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Damit´s weitergeht...tu´s einfach...du hast den Schalldämpfer...
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Wenn du mir ingame sagst wie, sage ich dir ob es klappt. Der Heuboden befindet sich ca. 5m über euch (hier drin müssen immerhin Landmaschinen geparkt werden). Eine stabil aussehende Holzleiter führt zur Luke hoch. Spinnenweben zeigen das sie dort schon länger steht. Die Luke zum Dachboden ist im ersten Drittel der Scheune. Die Katze / der Kater sitzt oben an der Luke blickt, zu euch herunter und maunzt herzzerreißend. Die anderen können die Scheune absuchen. Bis auf ein paar alte Ölflecken, alte Bierdosen, verrostete Eimer, ein wenig altes Heu in den Ecken und Spinnenweben über Spinnenweben (alte) ist sie leer. Keine Spuren, Simons Wagen war draußen geparkt.
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Jimmy kommt als erster bei der Scheune an. Kurzes innehalten, sichern. Er sieht wie Michael und Vivian ihm folgen. Entlang der Holzwand zum Scheunentor rückt Jimmy weiter vor. Eines der Scheunentore steht offen, das andere ist angelehnt. Jimmys Taschenlampe blendet auf und der Lichtkegel wandert durch eine leere Scheune. Staubpartikel tanzen im Lichtschein. Keine Fahrzeuge, keine Geräte, kein Heu. Der Schein der Taschenlampe wandert nach oben zum Heuboden. Der Eingang ist nicht viel mehr als eine kleine Luke in der eine Holzleiter steht. An der Außenwand leuchtet Jimmy nach oben, dort ist eine weitere Luke, verschlossen, durch die man mit einem Förderband die Heu- und Strohballen auf den Heuboden bekommen kann. Ein Förderband fehlt aber, wie alle schweren landwirtschaftlichen Geräte. Jimmy will sich schon abwenden als im Lichtschein der Taschenlampe zwei leuchtende Augen in der Dachluke erscheinen. Ein klagendes Miauuuuu... Eine Katze sitzt dort oben in der Luke und blickt zu euch herunter. Das Fell zerzaust, abgemagert, schwach. Ein erbärmlicher Anblick.
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Sind ja keine Tiere drin und das umgepflügte...da wird Rasen angesät, so als Abgrenzung zum Feld... Ingame mache ich weiter wenn ihr mit dem Schuppen durch seid, Filmen, ja / nein usw. Sagt mir dann wo ihr hinwollt.
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...richtig, ihr sahnt die Kohle ab und er stirbt... Für euch gibt es ja keinen Bonus wenn ihr ihn lebend findet, ihr sollt ihn wenn "möglich" lebendig finden. Jetzt habt ihr ihn vielleicht indirekt umgebracht Aber das sind ja glücklicherweise (erstmal) nur Spekulationen *gg*
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höhö...ihr?...ne ich würde sagen dann hat Simon richtig Pech gehabt
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Und um dem ganzen mal ein wenig Tragik einzuhauchen: Was wäre, wenn Harold Gall zum Zeitpunkt des Anrufes Simon "nur" entführt hätte und er durch euren Anruf erfährt das Spuren von einem Tatort zu ihm führen... Hat die Spedition Despacho Galán y Hijo etwa einen Auftrag bekommen "Biomüll" nach Mexicali zu bringen...
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Die Nummer war im Wagen auf einem Papierschnippsel und auf dem Rechner war die Adresse. Nein, ich meine was hat Harold Gall gemacht, oder hat er wahrscheinlich gemacht, nachdem du ihm gesagt hast das ihr seine Nummer an einem TATORT gefunden habt :)
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Ich dachte aus dem Kotext würde sich ergeben das der Vorsatz -> zur Farm zurückzukommen bedeuten würde. Jetzt muss ich aber mal ein klein wenig schadenfroh eine Textpassage / Telefongespräch zitieren: Was hat Harold Gall wohl gemacht, wenn er etwas mit dem Verschwinden von Simon zu tun hat? :D
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Einen Denkanstoß muss ich noch geben. Als Tate die Farm kaufte wusste er nur das sie über einen Agenten Mr. Neal Thornpayt verkauft werden sollte. Er hat im Tagebuch noch vermerkt -> Grundbuchamt wenn er herausfinden will wer der Vorbesitzer ist. In seinen persönlichen Sachen habt ihr aber die Nummer von Harold Gall gefunden, auf seinem PC (wenn ich mich richtig erinnere) die Adresse von Harold Gall. Jetzt ist ja die entscheidente Frage die sich mir aufdrängt *gg*: WANN hat er herausgefunden wem die Fam vorher gehört hat und wie ist er damit umgegangen? Etwa nach seinem Fund? Ist er vielleicht in der Zeit nach der Flucht und vor dem Auffinden seines Autos Harold Gall begegnet? Hat Harold Gall ihn vielleicht als letzter lebend gesehen? Hat Harold Gall ein MOTIV ihn verschwinden zu lassen, oder ihm zu schaden? Hat Harold Gall die MÖGLICHKEIT/GELEGENHEIT und die FERTIGKEIT in verschwinden zu lassen, oder kennt Harold Gall jemanden der das kann?
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Du meinst er ist auch von so einem Hundertfüßer gebissen worden Die Story ist zum Glück/ leider ja recht komplex daher muss ich euch hin und wieder ein bisschen helfen. Dazu ich habe die Kampagne ja schon mal am Tisch geleitet und kann in etwa einschätzen was passiert wenn man sich gegenübersitzt und darüber sprechen kann. Es sind aber interessante Parallelen zwischen meiner alten Tabletopgruppe und der Forenspielgruppe zu erkennen Ihr könnt also beruhigt sein, ihr macht das alle sehr, sehr gut.
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Du meinst also etwas von der Farm hat ihn bis nach LA verfolgt und er oder etwas hat sein Auto dann am Blufftop Trail abgestellt?
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Kurz ein kleiner Denkanstoß. Du gehst davon aus das Simon, so wie ihr, sich die Mühe gemacht hat über die Felder zu latschen. Wenn man mit dem Auto an dem Todesstreifen vorbeifährt riecht man nichts. Ihr wart sehr sehr dicht dran und habt praktisch mit der Nase drin rumgestöbert. Ist man auf der Farm ist man gute 50m weit weg vom Zaun und dem Streifen umgepflügter Erde (außer hinter dem Haus, aber auch da muss man erst mal hinlaufen). Als er sich dann am 02.06. die Farm, nebst Umgebung genauer ansehen wollte, hat er ihn sicherlich gefunden. Und wie du richtig kombinierst ist danach sein Auto am 05.06. in LA gefunden worden. Als Städter hat er sich in erster Linie für die Gebäude interessiert und hat von Landwirtschaft keinen Plan. Für ihn waren die Gebäude interessant. Im Gegensatz zu euch dachte er auch hier ist er sicher, weil niemand von der Farm wusste. Ihr seit hergekommen mit dem Wissen das etwas nicht stimmt, das er verschwunden ist und ihr wisst jetzt im Nachhinein schon von dem Besuch von Mr. Thornpayt. Ihr wart im vorwege durch eure Ermittlungen und den daraus resultierenden Folgen ausreichend sensibilisiert um das unerwartete zu erwarten. In der Zeit wo er sich die Farm gekauft hat, stand er immens unter Stress. Die Kündigung, der Fund des "Dings", Kontaktaufnahme zu Jatik dazu das Objekt war billig und er hat ein Versteck gesucht. Also hat er evt. voreilig zugeschlagen. Ab dem 02.06. wollte er sich die "Gegend" mal genauer ansehen. Es läßt sich also darauf schließen, das er es vorher eben nicht getan hat. Aus seiner Sicht, mit seinem Hintergrundwissen als Voraussetzung könnte sich folgende Zeitschiene ergeben: - 02.06.2015: Tate schaut sich die Farm an - 02.06.2015: Tate entdeckt etwas das ihn zutiefst verängstigt und flieht von der Farm (Reifenspuren im Hof, von innen durchbrochenes Tor, Beschädigungen an Tates Auto die zu so einem Unfall passen), er sperrt die Passstraße und flüchtet - zwischen dem 02.06.2015 - 04.06.2015: Tate schreibt eine Einkaufsliste mit DIESEL / BENZIN / ÖL alles wunderbare Brandbeschleuniger wenn man damit eben KEIN Generator betreiben will. Weil genügend Diesel ist da (wie ihr jetzt wisst). Dazu eine Waffe und ein Kreuz? Hat er zum Glauben gefunden oder hat ihn das was er hier gesehen hat so tief erschüttert das er sich nicht anders zu helfen wusste? Zuletzt die Schrotflinte. Evt. will er zurück zur Farm um sie Abzubrennen? Etwas zu verbrennen, zu erlegen? - 05.06.2015: Tates Auto wird gefunden. Stark beschädigt, die Gegenstände und er sind weg. Von den bisherigen Spuren (nur Fluchtspuren, Schlagbaum steht noch, Auto steht in LA usw.) ist davon auszugehen das zwischen dem Schreiben der Liste, den Besorgungen (Munitionsfund im Auto / Abrieb von den Stahlkanistern im Kofferraum) und dem Autofund etwas mit ihm passiert ist. Er ist definitiv nach seiner Flucht, trotz des Vorsatzes, nicht mehr zur Farm zurückgekommen. Ich schreib das jetzt, damit ihr euch nicht zu sehr verzettelt. Es ist ein Forenspiel und am Tisch hättet ihr euch Zeitnah besser austauschen können. Dazu, ich als SL hätte auf eure Gespräche am Tisch reagieren können usw. Aber, es ist nur ein Denkanstoß *gg* und muss nicht der Wahrheit entsprechen. Ich sage euch nur was euch aufgefallen wäre und vor dem Hintergrundwissen und der Erfahrung eurer Charaktere möglich ist, würden zwischen den Ereignissen im Forenspiel nicht Wochen liegen, sondern evt. nur ein paar Minuten oder ggf. Stunden an so einem Spielenachmittag.
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Nope, das Notstromaggregat ist aus. Das hättest du auch über das Richtmikrophon gehört, bzw. wenn ihr näher gangegangen wärt. Die Dinger sind laut. Also alles tot, keine Lämpchen am leuchten.
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Jimmy schaut sich im Licht der Taschenlampe, die Zwischen den Werkzeugen und Regalen in dem kleinen Schuppen mehr Schatten wirft als Licht spendet, die Szenerie genau an. Die Werkzeuge wurden lange nicht benutzt, Spinnenweben überziehen alles. Am Generator kann er sehen das mit einem Lappen das Schaltpanel und der Treibstoffzulass kürzlich saubergewischt wurden. Der Staub bildet hier runde Schlieren, er hat sich den Putzbewegungen angepasst, wurde ausgedünnt aber nicht vollständig abgetragen. Lange Tropfenspuren am Zufluss zeugen davon das der Generator wieder neu mit Treibstoff versorgt wurde. Mit den Fingerknöcheln klopft er behutsam das Fass ab, halb voll. Noch 40 Liter Diesel sind übrig. Vivian überwacht die Umgebung. Je länger sie sich den Vorplatz der Farm anschaut desto mehr fallen ihr die Reifenspuren auf. Hier muss ein Wagen mit Hinterradantrieb stark beschleunigt haben, das Heck brach aus. Im schwachen Licht des schwindenden Tages kann man noch erkennen, das die Fahrt schlingernd über den Vorplatz ging und dann hinaus zum Tor. Irgendetwas glitzert dort am Tor, auf dem Boden, das silberne Mondlicht bricht sich. Vorsichtig zieht Michael die Plane zur Seite, dadrunter kommen weiße Plastikkanister mit Wanzeichen darauf zum Vorschein. Michael läßt das Licht der Taschnalampe über die Etiketten wandern. Paraquat C12H14N2 http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/39/Hazard_T.svg/70px-Hazard_T.svg.pnghttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/6a/Hazard_N.svg/70px-Hazard_N.svg.png Phenol C6H6O http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/39/Hazard_T.svg/70px-Hazard_T.svg.pnghttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/87/Hazard_C.svg/70px-Hazard_C.svg.png Diquatdibromid C12H12Br2N2 http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/39/Hazard_T.svg/70px-Hazard_T.svg.pnghttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/6a/Hazard_N.svg/70px-Hazard_N.svg.png und schlussendlich noch Behälter mit der Aufschrift Ioxynil C7H3I2NO http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/39/Hazard_T.svg/70px-Hazard_T.svg.pnghttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/6a/Hazard_N.svg/70px-Hazard_N.svg.png Unter der Plane wurden die Reste aller Paletten zusammengestellt. Das sind die Chemikalien mit denen der Todesstreifen entstanden ist. An einem der Kanister hängt noch ein alter Lieferschein der auf den 04.05.2015 datiert ist, der Empfänger war Harold Gall. Eine Firma von der die Chemikalien bezogen wurden ist nicht vermerkt, nur die Spedition die geliefert hat ist verzeichnet Despacho Galán y Hijo aus Mexicali, Mexiko.
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Vorsichtig geht es weiter, an den Rand des Feldes. Immer noch gedeckt durch das hohe Gras. Ein kurzes Innehalten, abwarten, die Gegend wird sondiert, aber es bleibt alles still, unheimlich still. Langsam schwindet das Tageslicht und es wird kalt im Tal. Umgeben von den hohen, bewaldeten Bergen liegt das Tal früh im Schatten und auch hinter den Bergen fängt die Sonne an langsam unterzugehen. Ein blaues Zwielicht erfüllt das Tal, über euch die Scheibe des Vollmonds und euch fröstelt. Ohne die Sonne und in der Höhe von 1000m sinkt die Temperatur rasch ab. Die letzten Tage wart ihr es gewohnt in der heißen stickigen Stadt mit fast 40°C zu leben und selbst in der Nacht sank das Thermometer dort nicht unter 25°C, jetzt, hier oben sind es vielleicht noch 15°C. Ihr überquert erneut den Weidezaun, Michael zuerst, der Point Man, dann einzeln und sichernd Jimmy und Vivian. Die Rücken in das alte Heu gedrückt wartet ihr ein weiteres mal. Beobachtet, horcht, wartet ab. Die Gebäude sind alle dunkel, kein Auto steht auf dem Platz, als wäre nie jemand hier gewesen, also würde die Farm schon seit Wochen alleine dastehen, in dem Tal mit seinen bewaldeten Bergflanken. Dann geht es weiter, die wenigen Meter rüber zum Werkzeugschuppen. Michael wieder voran, ein wenig schwindelt ihn und Schweiß steht auf der Stirn, sein Arm mit der Bissstelle pocht, aber es ist auszuhalten. Vivian folgt in der Mitte und Jimmy übernimmt die Rückendeckung. Die Tür des Werkzeugschuppens ist nicht abgeschlossen, nur angelehnt, hier ist auch kein Schloss zu finden. Langsam schiebt Michael die Tür auf und Leuchtet mit seiner Taschenlampe in den Schuppen. Der kalte Strahl der Taschenlampe enthüllt Schmutz, ein paar wenige landwirtschaftliche Geräte und Werkzeuge die in dem Schuppen stehen, sowie mehrere Säcke mit Saatgut. In der hinteren Ecke steht eine Palette die neueren Ursprungs sein muss. Sie ist mit mehreren alten Plastikplanen abgedeckt. Neben der Palette, auf Holzbohlen, steht ein alter dieselbetriebener Notstromaggregat und ein 80 Liter Fass. Schläuche führen vom Fass zum Notstromaggregat. Es riecht unangenehm nach Öl, Eisen und Diesel in dem Schuppen.
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Mhh...ich warte noch auf DP bevor ich weiterposte würde ich sagen, oder was meint ihr???
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Im Schuppen des Gewächshauses auf Simon Tates / Harold Galls Farm gefundener Auszug aus einem Notizbuch: „Ich schaute, wartete und beobachtete und zum Schluss habe ich es gesehen. Es war nicht mehr als eine art Gel. Es ist meine Kreation, die Frucht meiner Arbeit und es ist feindselig. Ich glaube es will t…“ Die restlichen Seiten sind nicht mehr zu lesen, da das Buch eine Zeitlang auf der Erde lag und größtenteils verschimmelt ist. Es kann dort nicht länger als 2-3 Monate gelegen haben.
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Wartet ihr auf etwas bestimmtes? Bis ihr was macht wäre mein Post soweit vollständig. Ich kann erstmal nur darauf reagieren was ihr macht. @ Nyre Ein Datum steht nicht bei dem Eintrag. Du kannst dir aber nicht vorstellen das es länger als ein zwei / drei Monate dort gelegen haben kann. Sonst wäre das Papier vollständig verrottet.
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Der Hundertfüßer verschwindet krabbelnd und mit dem Schwanz schlagend im hohen Gras und wird nicht mehr gesehen. Ein kleiner Blutrinnsal läuft Michaels Arm herunter und die Bissstelle brennt wie Feuer, aber auch zehn Atemzüge später treten keine weiteren Symptome auf. Es scheint alles noch mal glimpflich über die Bühne gegangen zu sein. Mit der Handinnenfläche wischt sich Michael das Blut vom Arm und nimmt das Buch zur Hand. Ein altes in Leder gebundenes Notizbuch, die Tage, Wochen, Monate? auf der Erde haben ihm bei dem feuchten Klima da drinnen nicht gut getan. Das Leder, wo es gänzlich von Pflanzen überwuchert war schimmelt bereits und die Seiten verotten. Ein Teil von ihnen fällt beim Öffnen in das Gras, schwer zusammengeklebt, schimmelbefallen. Nur auf der letzten Seite sind in einer krakeligen Hanschrift ein paar wenige Wörter zu erkennen: „Ich schaute, wartete und beobachtete und zum Schluss habe ich es gesehen. Es war nicht mehr als eine art Gel. Es ist meine Kreation, die Frucht meiner Arbeit und es ist feindselig. Ich glaube es will t…“
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Sehr schön, gefällt mir gut der Post. Ich nutze mal ne Arbeitspause um schnell etwas zu dem Buch zu schreiben...darf nur nicht die Regel werden, aber so könnt ihr weitermachen. @D_P jetzt wo du es sagst arg...ich hatte das schon mal gesehen wo du die Stabi vermerkst es aber wieder vergessen...ist in Ordnung so, aber bitte tu mir dann einen gefallen und nimm den ersten Verlust das (-2) oben aus dem Charbogen. Dann komme ich nicht wieder auf die Idee das du da was einträgst Grds. könnt ihr das halten wie ihr wollt, sprich im Charbogen eintragen oder eine extra Liste. Das überlasse ich euch!
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Na, mach mal, deine Jagd nach dem Hundertfüßer überlasse ich dir. Ich glaube du bist eh gefrustet wenn ich das Buch beschreibe...*g* Beschreib einfach die Jagd nach dem Biest und sag mir was du danach mit dem Buch machen willst...anschauen, einstecken usw. Du kannst es dir halt erst genau anschauen wenn du das Biest losgeworden bist und bis dahin gehört die Szene dir.
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Gut das du es geschafft hast. Dann wird außer einer schmerzhaften Schwellung, ein wenig Fieber und Grippesymptome für die nächste Woche nichts nachbleiben. Du kannst also weiter versuchen das Viech loszuwerden. In den folgenden Runden kannst du jeweils Dex x3, Dex x 4 usw. machen bis du es hast. Diese Viecher sind eklig. Für jede nicht geschafft Probe kommt ein weiterer Biss dazu. Keine neuen TP Schaden, dafür ist das Viech nicht groß genug, bzw. die Bisse nicht tief genug. Alle Bisse zusammengenommen sind dann der eine Punkt schaden. Allerdings musst du für jeden Biss einen neuen Wurf gegen das Gift machen. Und jetzt hop hop Karate-Kid genießen sie die Farbe. Wohl bekommst möchte ich da fast sagen Wie professionell und leise du dabei bleibst überlasse ich dir. Mal sehen was wirklich in Chuck Norris steckt.
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Bis später und ja, die Natur hält "Monster" genug parat. Btw. könnt ihr (D_P / Nyre) noch den die Stabiverluste auf dem Charbogen nachtragen. 123 Bitte noch die Rettungswürfe und TP eintragen...jetzt (erstmal) -1 bis der Giftwurf entschieden ist.
