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Footie

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Everything posted by Footie

  1. Vom Gameplay her ist der 1. Teil um einiges besser, aber die Story vom 2. ist schon cooler, finde ich ;-)
  2. Hi, ich bin auch ein großer Amnesia Fan und hatte vor mein nächstes Abenteuer in dieser Welt spielen zu lassen. Allerdings soll es sich auf den Nachfolger "a machine for pigs" beziehen, da die Story nmM mehr Potential aufweist und mir präsenter im Gedächtnis geblieben ist. Vorab erläutere ich kurz die Ausgangssituation meiner Spielergruppe: Im letzten Abenteuer unternahmen Sie (meist Wissenschaftler) eine Expedition. Dort fand der Leiter der Expidition (NPC) ein Mythosbuch. Auf der Rückfahrt wurde der Leiter bei dem Besuch einer Hafenstadt ermordet und das Buch gestohlen. Das Abenteuer ist so ausgegangen, dass einer der Charaktere (ein sehr kluger Anthropologe) mit dem Leben davongekommen ist und das Buch nun in seinem Besitz hat. Damit endete die Spielrunde... (Spoiler!) Ich hatte mir jetzt vorgestellt, dass der Doktor seine Studien in die Erforschung des Mythos vertieft und sich darin verfangen hat. Dabei verliert er(, wie sollte es auch anders sein) allmählich den Verstand und fängt an unter seinem Landhaus eine riesige Maschine zu errichten, die der verkommenen Menschheit die "Augen öffnen" und sie vor den kommenden Katastrophen der nächsten Jahrhunderte "bewahren" soll. Meine Ideen sind hier noch nicht ausgereift, aber das PC Spiel gibt eine gute Vorlage ab. Zu Beginn des Abenteuers wacht jeder Char in einer Gefängniszelle, oder (noch besser) einem engen Käfig bei völliger Finsternis auf und muss sich befreien. Die Chars sollten sich untereinander nicht kennen, um ein Misstrauensverhältnis zu schaffen und der Spieler des wahnsinnig gewordenen Doktors sollte auch erst einmal ahnungslos bleiben. Das Ziel, bzw. die Motivation der Spieler ist es zu entkommen. Bei der Flucht aus den Kerkern finden sie natürlich Handouts, die Auskunft über die Geschehnisse die hier vor sich gehen geben. Es sollte den Spielern klar werden, dass die einzige Möglichkeit dem Alptraum zu entkommen, die Flucht durch die Tunnels der Fabrik ist. Sie könnten evtl. auf Gegenstände ihrer Kinder Stoßen, die ebenfalls an diesen Ort verschleppt wurden. Dies bringt ganz neue Motivationen für die Chars ins Spiel. Die Zerstörung der Maschine und die Befreiung der Kinder wären dann weitere Ziele. Interessant könnte es auch werden, wenn die Spieler herausfinden, dass der Doktor der Erbauer dieser Höllenkonstruktion ist. Werden Sie ihn strafen, oder Mitleid walten lassen? Was die Maschine genau macht und welche Rolle das Mythosbuch hat bleibt dem SL überlassen. Ich wollte mein Mythosbuch nicht zu sehr in die Handlung einbeziehen(, aber evtl vorkommen lassen). Des Weiteren wäre es cool einen Lageplan von dem Haus und der Fabrik zu zeichnen, um die Spieler gut durch die Räume führen zu können. Die Spieler könnten sich ggf. eine eigene Karte anfertigen, damit sie sich nicht in den vielen Räumen verlaufen. Als Gegner kommt der große Alte Nyarlathotep in seiner menschlichen Gestalt in Frage (in dem Mythosbuch ging es allerdings um einen Anderen (Atlach-Nacha). Das ist mein erstes grobes Konzept zu dieser Idee... Sie ist noch nicht ganz ausgereift, aber gibt einen guten Anstoß in die richtige Richtung, denke ich. Das Abenteuer setzt natürlich voraus, dass die Spieler Amnesia 2 nicht gespielt haben (ein Nachteil).
  3. Vielen Dank für eure Antworten. Dann muss ich nach dem Abenteuer wohl standhafter gegenüber meinen Spielern bleiben, um eine mögliche Fortsetzung nicht kaputt zu machen. Monster beim Namen zu nennen halte ich auch für falsch...
  4. Hi, Meine Spieler fragen mich nach den Abenteurn immer nach einer Auflösung der Geschichte bzw. des Hintergrunds: Was für ein Wesen war das, Was wäre passiert wenn das und das usw. Ich wollte euch einfach mal fragen, ob ihr die Story nach dem spielen auflöst, oder ihr vor den Spielern lediglich nebulöse Andeutungen macht und sie somit im unklaren lasst. Lg
  5. Hallo liebe Kultisten, das Abenteuer "Feuer und Asche", welches bei dem Sichtschirm beilag, wenn ich mich recht entsinne, besteht aus zwei Akten. Hat jemand von euch dieses Abenteuer schon mal geleitet und kann mir in etwa sagen, wie lange jeder Akt dauert? Für weitere Tipps zum Leiten des Abenteuers bin ich übrigens auch sehr dankbar :-) Liebe Grü?e
  6. Hallo, auf Amazon habe ich vor kurzem ein Ebook mit allen Werken von H.P. Lovecraft gefunden. Wer keinen Kindle hat, kann sich auf der Homepage der Herausgeberin eine andere Version herunterladen und sie mit Adobe Digital Editions lesen. Viel Spa? beim lesen.
  7. Hi, seit ein paar Tagen gibt es bei Steam ein neues 16-bit RPG, "Cthulhu Saves the World", für 1,74Ç. Schaut es euch am Besten selber an :-D http://store.steampowered.com/app/107310/ Bisher bin ich allerdings noch nicht zum spielen gekommen
  8. Hallo, gestern haben wir das Abenteuer "Das Geheimnis des Schwarzwaldhofs" gespielt und es hat eine Menge Spa? gemacht. Nach ca. 5 Stunden mit einer kurzen Pause ging es zu Ende. Der Gro?wildjäger hatte den passenden Waffenschein und auch eine Jagdlizenz erworben. Allerdings kam Siegfried, der Gro?wildjäger, nicht so richtig zum jagen, da die Gruppe mit diversen anderen Dingen beschäftigt war. Nach der 1. Nacht beispielsweise, wollten sie in Reichenbach einzukaufen. Da nimmt man halt kein Gewehr mit . Selbst im Finale hatte der Jäger aus Afrika sein Gewehr noch im Zimmer stehen. Was er allerdings immer dabei hatte, war sein verziertes Buschmesser. Aber an der Idee mit einem Test auf Ansehen würde ich weiterhin festhalten :-)
  9. Hi, wir spielen im Jahr 1925. Sein Charakter ist ein Deutscher und es handelt sich um eine normale Jagdwaffe. Er ist ein gesetzestreuer Charakter. Darf er damit auf die Jagd gehen, auch wenn er nicht Förster des Schwarzwaldes ist, oder braucht er dafür eine Genehmigung? Die Frage ist sehr speziell. Zur Not würde ich vor dem Abenteuer durch einen Wurf auf Ansehen darüber entscheiden lassen, ob er eine Genehmigung zur Jagd bekommt oder nicht. Lg
  10. Hallo, einer meiner Spieler wollte für das kommende Abenteuer einen Gro?wildjäger aus Afrika spielen. Er möchte unbedingt seine Waffe mit in den Schwarzwald nehmen, um dort evtl. Wildschweine, Rehe und sonstige Tiere erlegen zu können. Daher ergibt sich die Frage, ob er das gesetzlich überhaupt darf, denn schlie?lich ist er ja kein Förster dieses Waldes. Kann mir jemand diese Frage beantworten? Lg
  11. Danke ) Ich habe noch 'ne Frage, die aufgekommen ist, als ich am WE 3 Chars gemacht habe. Wird das Einkommen anhand des Sp-Handbuches berechnet?
  12. Hallo, da ich das Programm am Netbook nutze, bekomme ich ein Probleme mit der Fenstergrö?e. Das Feld in dem man seinen Berufsfeld festlegt ist zu gro? und ich kann daher nicht auf Okay klicken ;(
  13. In jedem gut sortierten Hobbyladen oder bei Ebay. Vllt. auch über Pegasus^^. Lg
  14. Unheimlich :-D Schaut euch das Foto mal an, habe ich einen knick in der Optik, oder hat das Kind wirklich das gemalt was ich denke? http://davidmilano.files.wordpress.com/2010/10/img_0685.jpg
  15. Geil, ich könnte mich wegwerfen! Besonders bei dieser Szene:
  16. Hi, ich bin so unentschlossen. Sowohl der Gaukler von Jusa, als auch das Schwarzwaldabenteuer reizen mich. Das Schwarzwaldabenteuer scheint aber wesentlich komplexer zu sein. Daher möchte ich als "1. Abenteuer" nicht direkt mein ganzes Pulver verschie?en und mich erst einmal an einem etwas leichterem Abenteuer probieren. Es wäre ja schade, wenn das in die Hose gehen würde. Lg
  17. Hi, dann werde ich mir wohl das Buch kaufen M?SSEN, wenn ich mit dem Berlinband nach Weihnachten durch bin, hehe! In der Zwischenzeit lese ich mir am Besten mal mehr Spieleberichte und den Fall des Charles Dexter Ward durch. Meine Sorge ist es auch, die Gruppe nicht vernünftig in die Ereignisse verwickeln zu können, aber ich werde mir Mühe geben ;-) Danke für die vielen Ideen.
  18. Hallo, über "gestohlenes Leben" habe ich hier im Forum mal einen Spielebericht zu gelesen. Ich hätte gerne das Buch "kleine Völke". Sind die anderen Abenteuer darin gut? Den "Gaukler von Jusa" finde ich auch recht gut, vor allem weil die Kampfregeln in den Minispielen erklärt werden. Dennoch denke ich, dass ich mich eher dem Schwarzwald widmen werde und den Gaukler woanders einbaue ;-) Lg
  19. Hallo, danke erstmal für die ganzen Ideen. Das CW3 habe ich leider nicht ;-) Ich habe mir schon das Berlinbuch bestellt. Daher möchte ich "erstmal" warten, bevor ich anfange die Heftchen zu sammeln Das man die Charaktererschaffung erst nach der Auswahl des Abenteuers macht habe ich auch schon gemerkt. Bisher gibt es nur einen Parapsychologen. Die restlichen Spieler haben sich noch keinen Char erstellt. Heute habe ich mir das Abenteuer "Das Geheimnis des Schwarzwaldhofs" komplett durchgelesen. Ich werde mir noch den "Gaukler von Jusa" durchlesen und mich dann entscheiden. Ich bin sehr vom Schwarzwald angetan. Sinnvolle Charaktere für dieses Abenteuer wären vllt. ein Arzt, Archäologe, Geschichtsprofessor, Detektiv & ... Aber im Prinzip ist es ja nicht soo wichtig wie die Gruppe aussieht. In dem abgedruckten Spielebericht, besteht die Gruppe aus einer Familie, die es auch ohne die eben genannten Berufe überlebt^^. Die einzige Einschränkung, die ich bei der Charaktererschaffung setzen wollte ist, dass sich die Spieler, wenn es geht, nur die typischen Berufe aus Lovecrafts Romanen für ihren Charakter aussuchen dürfen, da ich keinen Obdachlosen, Prostituierte, Zoowärter oder Gangster in der Gruppe haben möchte, da diese Berufe nicht allzu sehr zu diesem Abenteuer passen. Zwei der Spieler haben keine/kaum Erfahrung mit P&Ps. Was denkt ihr? Lg P.s.: Vllt. war gro? etwas übertrieben .
  20. Hallo, es ist gut möglich, dass es mehrere Schwarzwaldabenteuer gibt. Das im aktuellen SL-Buch hei?t aber "Das Geheimnis des Schwarzwaldhofs" und handelt von einem au?erirdischen Samen, der Tote in Zombies verwandeln kann (ganz platt gesagt). Ich habe gestern Nacht noch "Am Rande der Finsternis" durchgelesen und ich muss sagen, dass es mir nicht so sehr zusagt, da mMn der "Sog der Gefühle" relativ schwach ist und mir der Anfang etwas langatmig vorkommt. Hat jmd. einen Spielebericht zum "Kaltes Grab"? Lg
  21. Hallo, okay:-) Was meinst du genau mit "seinen Szenen"? Ist damit gemeint, dass ich jede Szene, die zum Profil/Interessen eines Spielern passen, besonders betonen soll? Lg
  22. Guten Abend, danke für die Tipps NOW interessiert mich momentan eigentlich nicht so sehr... da ich das Regelwerk dazu nicht besitze und ich erstmal die 20er anspielen wollte, bevor das neue NOW rauskommt. Vllt. lässt sich das Abenteuer auf die 20er Jahre übertragen :-) "Am Rande der Finsternis" sah auf dem ersten Blick nicht besonders interessant aus. Ich werde es mir mal komplett durchlesen, anstatt es nur zu überfliegen, wenn du sagst, dass es sich lohnt. Mal schauen wie viele Stabilitätspunkte ich verlieren werde Lg
  23. Hallo, ich bin jetzt schon ein paar Wochen hier im Forum und lese mich dabei so langsam ein. Bisher habe ich nur das SL-Handbuch und das Spielerhandbuch. Demnächst fahre ich mir ein paar Freunden in den Urlaub und soll bis dahin ein bis zwei Abenteuer vorbereiten. Ich glaube, dass es jetzt nicht soo schwer ist ein Abenteuer vorzubereiten, laut diesem Thread: http://www.cthulhu-forum.de/thread.php?threadid=8387&boardid=7 Da ich nahezu keine Erfahrung als SL habe (zwei mal PokÚthulhu zählt nicht ;-) )und bisher nur so Sci-Fi P&Ps gespielt habe wollte ich ein Abenteuer aus dem SL-Handbuch vorbereiten. Das Problem ist nur, dass ich F?NF Spieler an Bord habe und ich nicht genau wei?, welches Abenteuer für so eine gro?e Gruppe Sinn machen würde. Am Besten finde ich ja das "Das Geheimnis des Schwarzwaldhofs". Beim 2. Abenteuer bin ich mir noch nicht so ganz sicher. Hat jmd. von euch schon "Das kalte Grab" (das gibt es als Download im WWW) geleitet? Ist das für Anfänger und einer so gro?en Gruppe zu empfehlen? Lg
  24. Mir fiel es echt schwer das Häkchen zu setzen, Das Spielleiterhandbuch enthält ja viele Infos zum Mythos in ?gypten. Aber dennoch stelle ich mir die Atmosphäre in 'ner Wüste nicht so spannend vor. Die anderen Optionen sprechen mich nicht so wirklich an. China könnte interessant werden, da dort eine völlig andere Kultur ist, als bei uns. Schlie?lich, nach langem hin und her, habe ich für Transsylvanien gestimmt. Der Name alleine steht ja schon für den Horror! Hier ist ein Artikel mit einer Vorschau für das Jahr 2011. Da steht nichts von ?gypten :-/ http://www.cthulhu.de/artikel/pegasus-vorschau-2011/ lg
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