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NexusUR

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  1. Hallo, ansonsten vielleicht mal das Sarmatian Commonwealth anschauen. Es beinhaltet zwar zum Großteil Polen, aber es steht ja auch die Idee dahinter das sich zwei Königreiche vereinen, was zur K&K Monarchie Österreich-Ungarn passen würde. (***Edit: Österreich hatte auch Polnisch-besiedelte Gebiete, siehe "Westgalizien") Da sich nun aber eine Verfassung bildet und es mehr in Richtung Demokratie geht, wirst du kaum die Heirat- und Machtpolitik einer Maria Theresia einspielen können. Allerdings kann es auch zur Geschichte Österreichs passen. Am Anfang gab es nur das Kaiserreich Österreich, welches später um interne Konflikte zu lösen zu "Österreich-Ungarn" wurde, aber immernoch viele Minderheiten (Kroaten, Tcheschen, etc.) hatte, die nicht volle Rechte besaßen. Es gab auch eine Idee einer Art Republik/Föderation in der diese Minderheiten mehr Rechte im Ansatz der Demokratie bekommen würden, damit mehr das Gefüge eines Nationalstaates entsteht und man auf der Welle des Nationalismus reiten konnte (und das Volk hinter sich bringt). (siehe Wikipedia: Vereinigte Staaten von Groß-Österreich) Daher würde ich persönlich für den Österreich-Touch mich mehr mit Sarmatia beschäftigen, oder bei den Eisenlanden suchen, je nachdem was man spielen möchte.
  2. Das stimmt natürlich, so lange alles ausbalanciert bleibt Wenn es eh ein stinkreicher Char ist, hat der auch mal das ein oder andere coole Zeug
  3. Ich glaube die Bücher gehen hier nicht explizit darauf ein, weil sich hier stark an der nordischen Mythologie bedient wird (und vor allen derer Klischee's) Allvater = Odin Das mit dem Sterben stimmt, dann kommt er an den Tisch zum Allvater in Valhalla, aber er kann ja schon vorher große Taten vollbringen die ihm den Platz später einmal sichern werden. Vor dem Feind wegrennen gehört z.B. nicht dazu. Nehmt euch hier einfach die typischen Wikingergeschichten, ein wenig Wikipedia zur Hilfe und als anderes Quellmaterial kann ich dazu z.B. den Film 13ter Krieger und das Spiel Witcher 3 (der Teil der in "Skellige" spielt) empfehlen... und vielleicht eine Manowar CD Das sollte genug Material geben wie so jemand drauf sein kann.
  4. Hallo, ich wollte hier nur mal ein Thema aufmachen wo alle anstehenden Termine oder auch Spielerunden die Leute veranstalten rein können (z.B. Workshop auf der RPC). Ich weiß das offizielle Termine auch in den News auftauchen, aber hier geht es auch daum es schneller zu finden oder auch für inoffzielle Spielrunden (nicht von Pegaus direkt). Ich persönlich wohne im Raum Frankfurt am Main und wäre mal daran interessiert die 2.Edi in einer Spielerunde zu testen, wo ich mal einen Char spielen kann. @ Pegasus Finden bei euch in Friedberg eigentlich 7te See Runden/Promos oder Ähnliches statt? Fände es interresant wenn in die Richtung etwas geplant wäre. Gruß, Alex
  5. Hallo, geht mir leider auch so das ich die Con nicht schaffen konnte. Ich mach mal wegen solchen Terminen ein Thema auf
  6. Hallo, also von der 1. Edi habe ich viel Material auf Deutsch als echtes Buch zum Anfassen und durch den Kickstarter der 2. Edi hat man auch ALLES von der 1. Edi im PDF Format bekommen.^^ Haben die aber Blöd gemacht. Die Karten die die unterschiedlichen Regionen zeigen sind im Spielleiter-Handbuch, aber die Beschreibungen sind (ohne diese Karte -.-) in den jeweiligen Nationenbüchern. Das heißt im SL Buch ist die Karte mit Punkten 1- was weiß ich, und neben den Zahlen der Städtename. Fertig. Jetzt musste ich im Vesten/Vendel buch nachlesen das z.B. Punkt 6 zwar einen Namen hat, aber von den Vendel ausradiert wurde und da kein A**** mehr hinfährt weil es ein Schandfleck ist... Und zu Freiburg gibt es 1 komplettes Buch alleine. Das Material ist also unglaublich schwer zu teilen
  7. Alles geht, nichts muss Aber als Adliger stinkönd roich zu sein hat ja auch was^^
  8. Hallo, das muss ein Pegasus-Mitarbeiter beantworten. Zum Gratis-RPG Tag haben die Läden gratis Weltkarten von Thea verteilt. Was die Nationenbücher angeht, so sind in den Preview-PDF die ich habe, nur kleine Karten der Nation auf der Einleitungsseite der Nation abgebildet, die nicht wirklich nützlich aussieht, aber ist wie gesagt auch nur ne Preview. Aber ob Pegasus zu den einzelnen Nationen nochmal separate Karten auf Deutsch raushaut, weiß ich nicht. Weiß nur das es mal gratis Weltkarten gab, habe hier noch i-wo eine rumfliegen wenn du an einer Weltkarte auf Deutsch interessiert bist und ansonsten an kein Exemplar mehr rankommst.
  9. @ Aleksej bzgl. des Rohentwurfs Klingt gut und ist im Endeffekt fast wie in der 1. Edi was ich meinte. Ihr werdet mich jetzt steinigen, aber hier wieder eine olle Kamelle aus der 1. Edi Es gibt verschiedene Professionen und Vorteile die einem ein Montatliches Einkommen geben (Mäzen, Soldat z.B.) Händler funktioniert so ähnlich, nur das man 1x pro Monat mit seinem Händlertalent (Tischler, Kerzenmacher, im Endeffekt kannst du hier nehmen was du willst) würfelt um so zu emulieren we gut das Geschäft läuft. Als Adliger startet man mit 1500 Gulden und kriegt 500 Gulden im Monat von seinen Vermögensverwaltern. Kann man aber sehr leicht auch als nicht Adliger erreichen, einfach 3 (von 100 Punkten) auf Vorteil "Erbe" und schon startest du mit 1500 Gulden für 10 Punkte mit 5000(!) Gulden, dann noch ein guter monatlicher Verdienst rein und fertig. Zudem spielt man ja auch Anfänger-"Händler", sowie Anfängerkrieger etc.
  10. @ Aleksej Ah, verstehe, mir ist nur die Frage in den Sinn gekommen, weil ich andauernd SL Tips gegeben habe, bis mir aufgefallen ist, das die dir gar nix bringen wenn du selbst den Helden spielen willst^^' Und ich spiele aus dem selben Grund 7te See so gerne Woher stammt ihr eigentlich als Gruppe aus Deutschland? @ Melanie Kann ich grundsätzlich so unterschreiben, deswegen sind die Leute mit denen es macht der Grundstein. Ich kenne wirklich Leute die wie Schwarz und weiß im Rollenspiel sind und hab mit beiden schon gespielt
  11. Hallo, @ Marc, ja natürlich, da stimme ich dir voll zu ist das ja auch nur ein Beispiel gewesen^^ Sogar ein sehr explizites Beispiel, das sich nämlich expilizit darauf bezieht das ein Held einen Arzt spielt (wie Aleksej mit einer seiner Helden-Ideen hatte) Was das Heilungssystem angeht, geht es immer nach Spielergruppe und Abenteur natürlich. Es ging mir hier weniger um die Anwendung des Helungssystems, als mehr um spannende Möglichkeiten für Spielercharaktere die einen Arzt spielen möchten. @ Aleksej, hier kann ich dir nur den Tip geben aufzupassen, da ist das Balancing ein echter Akt. Ich hatte auch schon Charaktere die sehr gut im Heilen waren und der Heilungsprozess eben nicht immer komplett ausgespielt wurde, also Heal und fertig. Damit kann man sich als Spieler langweilen (ist mir selbst schon passiert), wir haben das dann irgendwann "Healing-Bi***" genannt. Also sollte dein Priester noch einen ordentlichen Schwerpunkt auf etwas anderes haben, damit man quasi nicht aus der Ecke geholt wird wenn es nötig ist (Bitte bei meinen Tips beachten, ich unterstelle keinem das er es so macht, ich möchte nur auf Dinge hinweisen die auch mir schon passiert sind^^) Was die Regeln angeht, so war es in der 1. Edi so das der durch Steigerungen festgelegt wurde. Also stand da dann so was wie eine Steigerung für jedes **bla**, oder es wurde der SG festgelegt wie: Nummer der DW x 10 = SG @ Aleksej Ja, der SG 40 bedeudet das die Würfelergebnisse zusammengezählt wurden und die 40 erreicht werden musste. Deswegen war es ja auch bei Chirurg so schwierig, wenn man nicht vorher Diagnose angwendet hat. Bist du bei dem Priester-Helden eigentlich SL oder Spieler? Also, ich würde es als SL so machen: Erster Wurf Problem erkennen (vllt. mit Verstand), zweiter Wurf Problem fachmännisch lösen (vllt. mit Geschick) Je nachdem was für ne Situation es ist, kann man ja den SG erhöhen oder Steigerungen vorraussetzen, z.b. auf dem Schlachtfeld, oder offene Wunden (nähen, aber Blutung noch da?) Halt ein bissl. würzen. Wenn die Gruppe als Spieler niemanden hat der das kann, läuft es eh über NSC's ab und da kann man als SL dann ja machen was man möchte, je nachdem was man mit der Gruppe vorhat
  12. Hallo, muss man wohl so machen, nach Gefühl. Ist natürlich ein wenig schade, dass man da nicht ein wenig haushalten kann. Ich muss mir nochmal alles Material anschauen und meine Gedanken dazu machen, das ist eigentlich das Hauptproblem wie ich finde, nicht die Regel selbst. Man sagt nicht, jo das system ist sauber, damit kann ich arbeiten, sondern wir müssen hier alle unsere Köpfe erstmal zusammenstecken und grübeln... Wenn es mir zu doof ist nehm ich einfach Geld aus der 1. Edi und mach da nen Hybrid draus. Je länger ich auch drüber nachdenke, viele Regeln kommen mir langsam so vor als wäre ein wenig Vorwissen aus Edi 1 vorausgesetzt, kommt mir aber vielleicht nur so vor...
  13. Hi Aleksej, alles klar, verstehe nun besser das Problem. Die Fertigkeit zum anwenden der Medizinprobe ist Gelehrsamkeit laut Buch. Was die Anwendung angeht, vielleicht ein Schwenk zur 1. Edition des Spiels. Diese hat den Kniff Doktor in mehrere Fertigkeiten geteilt, wovon die wichtigsten sind: Diagnose, Erste Hilfe, Chirurg Erste Hilfe und Chirurg unterscheiden sich darin, das Erste Hilfe Fleischwunden heilt (bevor diese verschwunden sind, also während des Kampfes ala Militärsanitäter), während sich Chirurg den Dramatischen Wunden widmet. Hier funktioniert Chirurg so, dass der SG = Anzahl der DW x 10 ist. Also bei 4 DW = eine Schwierigkeit von 40(!) Das ist mit Absicht so schwer. Den das System erlaubt dem Anwender zuver eben die wichtige "Diagnose" Probe abzulegen. Ist diese erfolgreich, reduziert sich der SG von Chirurg auf einen Multiplikator von 5. Also 4DW = SG nur noch die Hälfte 20 Ist dann die Chirurg Probe erfolgreich wird nur 1(!), nicht alle, DW geheilt. Das kann man nur einmal pro Szene machen um zu zeigen das der Held schwer verwundet ist, mehr aufmerksamkeit bedarf, aber erstmal von der Schippe des Todes gesprungen ist. ***EDIT: Hoffe das hilft vielleicht wie man mit ein paar Regeln ein ähnliches Gefühl in der zweiten Edition schaffen kann, habe aber die zweite Edition auch noch nicht angespielt (erwähne ich hier fairneshalber) Ich verstehe das ein auskurieren im Krankenhaus langweilig ist, aber der Heilungsprozess generell muss es nicht sein, abhängig vom Schwerpunkt des Abenteuers bzw. der Gruppe. Hast du ein klassisches Dungeon Abenteuer, z.B. eine Syrneth Ruine erforschen, ist die klassische Aufstellung einer Gruppe inkl. Heiler, der mal eben die Helden auffrischt und weiter gehts, natürlich am sinnvolsten. Da könnte man aber auch einen NSC einsetzen, z.B. ein Mitglied der Forschungsgesellschaft. Hast du nun einen Spieler, der einen Arzt spielen möchte, kannst du den Heilungsprozess sehr interessant gestalten, bist aber natürlich auf die gottgleiche Spielleiterhand angewiesen (mit vllt. ein paar Hausregel) Z.B. Harter Kampf, ein Held wird schwer verwundet bis in die Ohnmacht hinein. Der SC Arzt stellt nun fest wie schwer er verwundet ist und bringt den anderen SC der zwar bei Bewusstsein aber zu verwundet ist in Sicherheit. Nun kann der eine Teil der Gruppe losgesschickt werden, um die notwendigen medizinischen Mittel zu besorgen. Der Arzt kümmert sich um den Verletzten der sich natürlich nutzlos fühlt (Roleplay it). Während nun der Suchtrupp die klassischen Schwierigkeiten bewältigen muss um an die Güter zu kommen, kann man dem Arzt und Verletzen beispielsweise einen übermächtigen Feind gegenüberstellen (eine Räuberbande, Plünderer, etc.) Der Arzt (selbst wenn er kämpfen kann) steht einer Übermacht entgegen, der Verletzte Krieger weiß, dass wenn er die Waffe aufhebt er schnell tot sein wird. Wie reagieren beide Spieler, was passiert? Vielleicht kommen die Banditen mit ihrem Verbrechen davon und der stolze Krieger, schwört diese zu jagen und zur Rechtschaffenheit zu ziehen wenn er wieder gesund ist, der Arzt fragt sich vielleicht was er hätte tun können und wie reagiert der Rest der Gruppe? Hier entstehen also eine Menge Plot Punkte die eine Kampagne in eine komplett neue Richtung führen kann. WIRKLICH sorry für den langen Ausschweif an dieser Stelle. Aber ich wollte nur ausräumen das ein Heilungsprozess im Rollenspiel langweilig sein muss. Ich finde man kann einen langen Heilungsprozess spannend einbauen und dann mit ein paar Timeskips (4 wochen später...) abrunden.
  14. Hallo Aleksej, ich wollte fragen wie du Nummer 2 und 3 meinst? Wunderheiler ist ja Teil vom Hintergrund Arzt, der die Fertigkeit "Gelehrsamkeit" mitbringt, welche zum Anwenden medizinischer Proben (S. 151) da ist. Ging es nun darum, wie man diese Fertigkeit einsetzt, oder eher um Sachen wie magische Heilung, bzw. eine Regel das alle 3 Tage eine dramatische Wunde heilt. Bin auch am Regelverständnis interessiert, deswegen frage ich nach wie du es gemeint hast? LG Alex
  15. Ich hatte das mit dem Ansparen eher im Sinne von einer Art Zins den man bekommt verstanden. Generell ist es ja alles schön und gut mit den Vermögenspunkten, aber wir spielen ja nicht eins zu eins einen Film nach, wo einfach nur das Säckchen Gold klimmpert und der Zuschauer keine Fragen stellt wie viel da jetzt drinne ist. Was wenn ein Held ein Schiff oder Haus kaufen möchte, indem er in aktiver Rede zum Händler geht, muss ich dann quasi pausieren und ins off gehen. Oder der Händler sagt, "es ist ein sehr teurer **Gegenstand einsetzen***. Das könnt ihr euch kaum leisten, ganze 3 Vermögenspunkte" Ich sehe das wie Marc, wenn es nicht klargestellt ist, kommen zu viele Fragen auf und das eventuell auch noch während des Spielens :/ Ich hätte auch gerne einen einfachen leitfaden zu Geld bevorzugt Was ich fragen wollte, wie würdet ihr VP vom Wert her festlegen? Mit 3 Punkten ist man ja reich, mit 1 nur gut betucht, aber was heißt das? Ab welchem Betrag muss ein Held aufpassen, beispielsweise wenn ein Hafenmeister 50 Gulden verlangt. Kann sich so etwas ein Held mit 0 VP leisten, oder muss er schon wenigstens 1 besitzen den er nicht ausgibt? LG Alex
  16. ***Also nur kurz zur Klarstellung: Man kann eine Klasse auf dem Blatt eintragen, aber es gibt keine Felder für bspw. Werte wie in der 1. Edi. Da war es so das ein kaum bewaffnetes Schiff z.B. einen "Muskel" Wert von 2 hatte, ein schweres Kriegsschiff aber einen Wert von 5 Das kann ich hier nicht finden. Habe das Buch Piraten Nationen bereits aus der zweiten Edition, da ich den KS unterstützt habe
  17. Hallo, leider steht in den Piraten Nationen nichts weiteres dazu drinne, es werden wirklich nur die weiteren Nationen beleuchtet. Was Schiffsregeln angeht gibt es nur Ergänzungen zum Hauptbuch, also ein paar neue "Herkünfte" (eben von den Piratennationen), Hintergründe und Abenteuer. Danach nur noch ein paar Tips wie man seine Kampagne gestalten kann, aber keine Regelklarstellung. Auch das Charakterblatt für das Schiff zeigt das da wohl nicht mehr kommt. Das Blatt enthält nur die Felder (Name, Klasse, Herkunft, Hintergründe, Cargo, Mannschafftsliste, bestandene Abenteur und Trefferpunkte) Also, ja, es ist schon ziemlich befremdlich das ein Schoner regeltechnisch absolut keinen Unterschied zu einem Kriegsschiff hat
  18. Ja, das mit der Zelle war mal so reingeworfen, hatte schon mit Gruppen so ähnliche Situationen, aber kann die nicht 100% aus dem Gedächtnis wiedergeben und wie du sagst muss man das halt nach Gusto machen. Ich bin der neuen Regelung gegenüber generell positiver eingestellt, ich persönlich war nie ein Fan davon mich eine halbe bis ganze Stunde an die Ausrüstung zu setzen und dann am Ende zu ärgern das ich Streichhölzer und Haargel vergessen habe (sinnbildlich gesprochen). Hauptsache das System unterstützt Charakterspiel, habe nur Bedenken das manche Runden und Spielseesions von Diskussionen über den Wert eines Vermögenspunkts unterbrochen werden. Aber wie auch immer, falls jemand Interesse an 7. See Ausrüstungstabellen hat, bitte bei mir mit PN melden, ich kann Screenshots der 1. Edi geben, falls man einfach ein wenig Inspiration möchte und kein Material der 1. Edi hat.
  19. So, gute Nachrichten, durch den KS ist die Vorschau-PDF zum 2. Nationenbuch da, welches näher auf die EL eingeht. Schlechte Nachricht, es wird nicht nochmal explizit auf Religion eingegangen. Habe es noch nicht komplett gelesen, aber die Inhalte für die Eisenlande sind grob wie folgt: Wichtig Leute + Orte / Geheimgesellschaften / Magieform Hexenwerk und Duellieren / Legenden der Eisenlande Wie gedacht, wird hier mehr auf die Monster wert gelegt werden (von Zombies über Widergänger zu Vampiren und Werwölfen und ein wenig mehr)
  20. So, habe im Englischen Original nachgesehen Es wird mit "decidedly" angegeben, was leider zum einen: "entschiedenerweise" oder "zweifelsohne" bedeutet. Es wird daraufhingewiesen das der König dem Gründer des Obj Zuflucht gewährt hat, was auf eine aktive Entscheidung der EL zum Obj. hinweist. Vllt war nur gemeint das die Eisenländr den Obj haben wollten und sich dafür entschieden haben. Wir müssen hier glaube ich wirklich sehen was der weitere Background bringt der da noch kommt. Der dreißigjährige Krieg ist die Ursprungskatastrophe der Eisenlande, also ist die Spaltung innerhalb der Eisenlande definitv da. Deswegen kann ich mir kaum vorstellen das die EL nun einfach komplett OBJ sind. Ich denke es wurde nicht so sehr darauf im GRW eingegangen, da das neue Ding der EL der düstere Hintergrund sein soll. Statt Söldner und einem verfluchten Wald, haben wir nun umherziehende Monster und ein aktives Problem mit Totenbeschwörern. Es wirkt auf mich sehr Witcher angenähert, besonders wenn man die Wirkung des besonderen und glänzendem Dracheneisen (Silberschwert/Hexerklinge?) auf Monster beachtet, sowie das die Kreuzritter ein Orden von "speziellen Monsterjägern" ist. Das heißt bis was auf Papier kommt, wohl nach gusto des SL, aber wie gesagt, der 30ige Krieg ist eig. das EL Ding
  21. Ja klar, äh nein, ich mein Jein Es hängt wie immer an der Gruppe und dem SL Es ist zwar wesentlich einfacher, aber was heißt jetzt Wert eigentlich? Mein Bauchgefühl sagt mir da viele Diskussionen voraus und welcher Händler bietet mir ein Haus an "gute Lage, nur 10 Vermögenspunkte"... eine Frage der Emmersion, (stört mich bei einem Brettspiel nicht, aber Ingame in aktiver Rede schon) und danach auch ne Diskussion beim Spielen wieviel Geld ein VP eigentlich ist. Oder man hat solche Situationen wie: "Ich bin reich und es gibt keine Ausrüstungsliste, einen Dietrich sollte ich doch wohl wirklich dabei haben, jetzt wo ich zufällig in einer Zelle sitze" Aber wie gesagt, wenn die Gruppe stimmt, löst man auch solche Probleme. Die Sache die mich daran nur stört ist: Wenn jemand sich hinsetzt, ein System aktiv entwickelt und dafür Geld sammelt und danach ein Ergebnis kommt, das Leute dazu zwingt sich nochmal damit auseinanderzusetzen und Regeln zu entwerfen damit es funktionieren kann, wie soll ich das dann finden? Die Frage habe ich mir aber selbst noch nicht beantwortet und soll kein Hate sein, aber macht mich nachdenklich
  22. Das Problem war das 7. See teilweise zu einfache Regeln benutzt hat, Angriffwert Waffe, fertig. Ohne Kampfschule kein Talent, ausser immer feste druff. Das hat dann dazu geführt, das es keine Regel dafür gibt was so ne Harpune macht, also musste man eine SKS einführen deren Spezialtechnik es dem Helden erlaubt mit einer Harpune jemanden aufzuspiessen, was ohne diese Schule komplett unmöglich ist. Ich sehe nicht ganz wie das in der zweiten Edi gelöst wurde. Aber damit das nicht zu offtopic wird, hier noch ein Schwenk zur Religion der EL In der 1. Edi gab es schon ein paar Übersetzungsfehler, habe ein wunderschönes Buch, in dem ein NPC seine Ausbildung in Frankreich (nicht Montaigne) genossen hat. Ich glaube es war kein Fehler im neuen Grundregelwerk, das die Eisenländer entschieden OBJ. waren. Ich glaube das sollte ein Hinweis darauf sein, dass das einfache Volk mehr vom Obj. hält. Eisenländer werden generell als ein Willensstarkes, ehrliches und hart arbeitendes Volk beschrieben, das eben diese Dinge auch schätzt. Daher gab es in der 1. Edi auch keine Magie, sondern das quasi im Angesicht der Anstrengung geschmiedete Dracheneisen. Falls es wirklich ein Fehler im GRW ist, muss man fairerweise dazusagen, das John Wick im Kickstarter zur 2. Edi das GRW als PDF an die backer verschickt hat und aktiv zum Korrekturlesen aufgefordert hat, bevor er es danach nochmal geschickt hat und dann in den Druck kam. Ich schau mal in der Englischen Ausgabe der Kickstarter Sonderausgabe nach, die wurde schon verschickt. Vllt. ist ein Übersetzungsfehler oder der Sinn wurde verfälscht.
  23. Heh, ich sag nur Kreuzritter, das muss ich nochmal auf mich wirken lassen Und in manchen Punkten hoff ich haben Sie sich drastisch geändert, obwohl so ein Duell Laternenkampfschule Vs. Walfängerkampfschule schon einen gewissen humoristischen Wert hatte
  24. Stimmt, klingt nach einem Schisma, habe aber gerade das Buch nicht zur Hand. Generell kann man sagen das es sowieso nur ein Abklatsch der echten Historik ist, aber 7. Sea macht da was es will In der 1. Edi war es wirklich fast 50/50 mit dem Norden der Eisenlande am stärksten Vaticin (Wische, Pösen Heilgrund) geprägt und der Süden (Fischler, Sieger, Hainzl) stark objectionistisch geprägt. Sag das einmal einer einem Süddeutschen..., ist also historisch gesehen genau Falsch rum, aber so stehts in den Büchern Was den genauen Flow der Eisenlande in der 2. Edition angeht, so werden denke (hoffe) ich die meisten Fragen in den Nationenbüchern geklärt die folgen. Die Grundstimmung der Eisenlande der 1. Edition zum Thema Religion für den Großteil der Bvölkerung war sowieso meistens: "Deswegen haben wir 30 Jahre Krieg geführt, da will jetzt echt keiner drüber reden oder dran erinnert werden" Gab auch den schönen Hintergrund "Glaubenskrise" der im EL Nationenbuch eingeführt wurde. Sry, wenn ich als mit der 1. Edi ankomme, aber das kompl. Material zur 2. fehlt ja noch und hoffe das man damit eher versteht was sich die Macher (beim ersten Versuch) gedacht hatten (wenns hilft^^)
  25. Hallo, so wie ich es verstanden hab läuft das alles über Vermögen. Habe beim ersten mal lesen auch dreimal nachgeschaut, aber es scheint wohl mit Absicht simpel gehalten zu sein. Dein Reichtum wird durch deinen Vermögenswert bestimmt, der sich wie alles aus Vorteilen (also meist gewählten Hintergründen) zusammensetzt und am Ende der Erstellung ermittelt wird. Das heißt, hast du ein Vermögenswert von 3 Punkten, ist es keine Diskussion das du dir gewisse Dinge leisten kannst. Du kannst Vermögenspunkte innerhalb der Session ausgeben und diese regenieren sich wieder, muss ich mir aber auch nochmal anschaun. Hast du nur ein Vermögen von 1 oder weniger kannst du dir aber wohl kaum ein tolles Pferd leisten. Ist wohl so gedacht das man keinen 7te See Währungsrechner mehr braucht wie in der 1. Edi (X Betrag Gulden = Y Eisen Mark= Z Avalonische Pfund = W Vodacce Senatoren) Es sei denn natürlich sie führen es wieder ein.
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