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Kain90

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Everything posted by Kain90

  1. Das waren ein paar echt guten Tipps zu Spielweise des Nekromante :-) Ich finde ja die Zombies irgendwie besser.Im Startbuch sind ja beide vertreten, wo ich auch beide Parteien dringelassen habe. Habe aber da auch mehr die Zombies favorisiert. Das größte Schwäche sehe ich aber noch in fliegenden da Zombies da ja gar nix ausrichten können. Zu dem Thema mal noch eine kurze Frage zu der Verzauberung "Erhebe dich!" Wenn die Kreatur zerstört wird und die Verzauberung aktiviert wurde, geht die Verzauberung doch auf dem Ablagestapel oder bleibt diese an der reanimierten Kreatur?Nein oder? Macht ja keinen Sinn.
  2. Also ich habe natürlich angefangen und das Startbuch zusammengestellt, aber auch dieses schon sehr verändert nach meinen Wünschen. Zum Nekro: Ja mal schauen, wie er sich die nächsten Runden spielen lässt, das wird bestimmt noch. Was ich mich nur gefragt hab nachdem ich es auch gleich rausgeholt hab. Warum hat der Nekro laut Startbuch den Heilungszauberstab im Buch? Dreifache kosten und er kann ihn bei nicht lebenden gar nich einsetzen? Druckfehler? Klar jeder Magier muss seine schwächen habe und du hast da echt ein paar Gute genannt. Aber darauf muss man erst kommen, die Möglichkeit haben oder es so weit kommen lassen, je nachdem gegen wen man spielt, kann auch sein, da mein Mitspieler etwas unerfahrener ist, er die Chancen noch nicht gesehen hat, die er hätte. Aber das kommt bei dem auf jedenfall noch! @Kleiner Munchkin: Manche haben echt viel Text,bestes Beispiel ist wohl die Würgepflanze. Aber neue Merkmale und Effekte sind immer gut, machen Spaß und bringen Abwechslung :-)
  3. Das ist die Karte ja ziemlich, vorallem wenns dann doch kein Ende hat, dass wussst ich auch. Das heißt bei den drei Werten Manasammlung,Manavorrat und Leben geht es eigentlich so weit wie man möchte und mann muss dies dann einfach anders aufzeigen??? Gilt das eigentlich für Marker auch??? Das frag ich mich nämlich auch schon die ganze Zeit.Wenn man die Aktionssteine ausgehen, dürfte ich dann keine Kreaturen mehr rufen oder wenn die Rankenplättchen ausgehen? Alles Fragen zu zwei:Vielen Dank für die Antwort. Zu 3 nochmal vielleicht etwas klarer: Die Karte Verzauberung entwenden besagt Wort für Wort: "Bewege eine aufgedeckte Verzauberung (die du aufgrund deiner Schule wählen darfst) zu einem neuen,erlaubten Ziel. Usw... Ist das zu verstehen wenn jetzt dern Tiermeister Verzauberung entwenden spielen würde, darf er vom Gegner zu Verzauberung als Ziel haben die seiner Schule entsprechen?Sprich in diesem Fall nur Natur-Verzauberungen?
  4. Hallo, ich hab gestern mal beide getestet. Druidin gegen Kriegsherr Nekromant gegen Tiermeisterin Anfänglich dachte ich das der Nekromant ziemlich stark wäre und die Druidin schwach aber ich wurde vom Gegenteil überzeugt. Nekro Ich weiß nicht warum,vielleicht hab ich auch falsch gestartet. Die Zombies sind eben sehr langsam und grundsätzlich besteht eine Schwäche gegen Fliegende, Da man nur Skelettschütze als Fernkämpfer hat und wenig passende Angriffszauber.Ich hatte mich für mehr Zombies entschieden da Sie mir doch vielseitiger und besser vorkamen. Auch der verschlingende Shaggoth-Zora hatte sich doch sehr gut mit zwei Wuchsplättchen entwickelt durch die bereitstehende Kriechenden Zombies. Ich musste ziemlich defensiv spielen und mich mit den Knochenwällen schützen. Durch Götze der Pestilenz und de Schädelaltar (wenn er mal aufgeladen war) muss ich dann sagen hat man die Reihen doch sehr gut dezimieren können, aber es ist kein wirklich "Aktiver" verdienst^^ Musste viele Zombies als Wachen abstellen um meine Schlüsselkarten vor der Flut der Tierkreatur zu schützen und erst gegen Ende, durch den permanenten Giftschaden hatte ich dann doch alle mürbe gemacht und dann wars zu vorbei für die Tiermeisterin.Auch die Alkolythen sich echt gut, wenn sie mal den Schädelaltar fertig haben sind sie super um die Knochenwälle in Schuss zu halten^^. Es hat sich aber doch alles der mühseelig angefühlt... Druidin Ich war überrascht wie unglaublich schnell das ganze ging. Durch die Bindung zum Rankenbaum bekam ich jede Runde zwei Ranken-Plättchen und konnte somit jede Runde meine Ranken-Zauber-Reichweite um zwei Zonen erweitern, womit man in der zweiten oder dritten Runde schon Mitten in den gegnerischen Reihen einen Rankenschnapper sprießen lassen konnte. Ebenfalls ging es dort auch weiter mit den Räuberischen Ranken die mit ihrem Vamirischen Angriffen und dem Pflanzen-allgemeinen-Regenerieren ziemlich nervig sein können, und eben auch beweglich sind gegen kleine Kosten. Auch wenn die meisten in der Zone bleiben kann man doch mit dem Rankenpeitscher alles zu sich ziehe und dann ordentlich zuschlagen was ich auch beim Kriegsherr gemacht hab. Hinzu kommt das man durch den Rankenpeitschen-Stab noch ein Rankenplättchen legen kann und die Druiden sogar auch mal genug Zeit hat eine volle Aktion zu nutzen um das Meditationsamulett verwenden. Es war nicht mal nötig einen Speiraptor zu rufen.Also etwas das sich frei bewegen kann. Ich muss sagen die Druidin ist ein bischen unfair: -So gut wie alles regeneriert. -Mana in Hülle und fülle trotz fehlender Manablumen. -Die Reichweite mit so gut wie allen Zaubern ist enorm durch die Ranken,womit die Druidin immer in ihrer sicheren Startzone bleiben könnte.Auch durch Nachtschatten-Lotus und Zersetzende Orchidee legt man mal was schlafen oder zersört eine Ausrüstung. -Durch Blutdornenwall und die Verwurzelten Kreaturen selbst ist alles genauso ein Verteidung die sich über das ganze Feld erstreckt. -Und der kleine fast nicht zu treffende Schmetterling tut auch eine kleine aber gut Arbeit. Einfach gesagt verwandelt die Druidin die ganze Arena in handumdrehen in einen aggressiven Wald wo man nirgends sicher zu sein scheint. Wohl die einzige mir ersichtlich Schwäche wird wohl Feuer sein, aber das haben nun mal auch nicht ganz so viele. Oder eben alle Pflanzen bekommen durch den Nekromant oder ähnliche Begrenztes Leben. DIeser Bericht sollte zum einen dazu dienen euch mal meine Meiung über die beiden Neuzugänge mitzuteilen. Aber ebenfalls würde mich eure Meining über die Beiden interessiern oder ob ich sogar irgendetwas regeltechnisch falsch gespielt habe. Vielleicht gibt es auch Möglichkeiten was den Nekromanten besser macht als ich ihn gespielt habe^^ Bin mal gespannt. Gruß
  5. Nach der gestrigen Runde sind wieder ein paar Fragen aufgetaucht. 1.Sonnenfeuer-Amulett: In jeder Erhaltungsphase Leben+1 - Bekommt der Magier jede Runde ein Leben dazu??? Find das irgendwie heftig und wenn ja, ist dann Ende bei 41? 2 Ranken-Marker - Wenn ich eine Lücke von einer Zone zwischen Rankenplättchen und Druidin habe (dazwischen wurde bereits eins genutzt), kann ich das ,in diesem Fall, alleinstehende Rankenplättchen trotzdem für eine Zauber in dieser Zone nutzen? Mir kommt die Druidin mit den Ranken echt ziemlich stark vor, da Sie ziemlich schon bis in die gegnerischen Reihen vordringt. 2.1 Werden Rankenmarker durch Wälle aufgehalten? 2.2. Beim Lebensbaum von Etheria zählt das Ureigenes Leben +2 ja für alle lebenden, auch nicht befreundet? 3.Verzauberung entwenden: "Bewegen Verzauberung (die du aufgrund deiner Schule wählen darfst)" Dann darf es doch nur eine Verzauberung der Ausbildungsschule sein oder? Also könne ein Zauberer nur Verzauberungen der Arkanen oder der gewählte Elementarschule wählen und "entwenden. Das mal bis dahin^^ Und allen viel Spaß die auf der Messe sind! Wegen ausfallender Züge ist mir die leider dieses Jahr nicht vergönnt.
  6. Ich nehm den Kodex immer zur Hand :-) nur mal im eifer des Gefechts zu den ganzen Verweisen und dann nur bei Fliegend geschaut und bei Schlaf und nix passendes gefunden^^ dann nimmt man es mal so hin :-)
  7. Gut^^ Danke für die Info, hat mich auch echt gewundert :-)
  8. Also ich find die Dinge auch ziemlich stark, in meinem letzten Spiel hab ich einfach die drei stärksten Kreaturen eingeschläfert und dann hatte ich Ruhe, vorallem bleiben fliegende immer noch in der Luft auch wenn sie schlafen (?????dazu habe ich leider kein Wiederspruch gefunden????) Und wenn sich dann mit wenigstens einem Zunichte machen schützt, oder vielleicht auch noch etwas weiteres zur Verhinderung im petto hat, halte die auch lang. Und wenn man ab einem gewissen Punkt nichts mehr besseres zutun hat als mit ein Elementarzauberstab Donnerschläge zu verteilen haut das auch ganz schön rein (mit einem Wurf Brogan Bloodstone ordentlich gegrillt). Aber zusätzlich muss man schon sagen, immer zu wecheln is schon mühsehlig und man muss echt die Zeit und das Mana haben die Stäbe zu nutzen was auch nicht immer so möglich ist^^ Aber wenn man mal oft was machen muss, sind die schon echt praktisch
  9. Klar ich habe meine auch schon ziemlich modiviziert^^ Wenn ich danach gegangen wäre würde bei den beiden noch mehr fehlen, was ja auch der Fall ist. Aber für den Anfang will man ja mal testen und dann das Standar Buch bauen^^, was dann ja nicht geht. Und ich sag mal wenn ich jedes Buch komplett haben will und in jede die gewollte Menge an Manakristallen oder Manablumen machen will wird es halt eng und das is halt schade^^ Aber dann baut man die nicht so wichtigen eben ein bischen schwächer das es reicht und die Lieblingsbücher werden dann genauer ausgefeilt.
  10. Gut das ich mit diesem Problem nicht allein bin :-) Ich will eigentlich auch immer alle Bücher kompett spielbereit haben und war doch sehr erstaunt das dies nicht möglich ist wenn man alle Erweiterung einmal hat, eigentlich auch irgendwie schade, die paar Karten um das Buch zu vervollständigen hätte man doch beilegen können. Laut meiner Liste (und falls es interessiert) sind das folgende Karten die fehlen um die Bücher von Priester und Tiermeisterin laut Vorgabe Anleitung zu komplettieren^^: Priester: 2xManablume 1xKleriker der Asyra 1xRitter von Westlock 2xBlocken 1xFalkenauge 1xNashornhaut 1xHeilen 1xAuflösung Tiermeisterin: 1xSchlingpflanze 1xThunderift-Falke 3xWilder Rotluchs Das müsste stimmen in der Art wenn man bei allen Büchern von der Grundzusammenstellung ausgeht. Was ja auch dann nicht mehr der Fall ist bei mir. Aber sich rekonstruieren lies durch meine Liste. Ist vielleicht irgendwann angedacht auch mal Einzelkarten anzubieten?
  11. Super, vielen Dank, und wieder ein wenig schlauer^^
  12. Ein paar kurze Frage die heute in speziellen Situation aufgetaucht sind: 1.Wie verhält sich ein Blutschnitte wenn er von einem andern durch Gedankenkontolle übernommen wird? Heilt er trotzdem immer noch den Hexenmeister? Oder kann Blutschnitte oder auch Gefährte überhaupt nicht übernommen werden???Fände ich von der Logik her besser^^ 2.Wenn bei einem Zauber als kosten 2X zum aufdecken steht, ist damit 2+X gemeint oder 2malX ??? 3.wie bei der Machtmeisterin der Fall, mehrer Verteidigungen hintereinander greifen und dann auch noch wenns immer noch nicht klappt das Kraftfeld? Beispiel Machmeister hätte ihr normales Schild + den Tanzenden Krumsäbel + (was nicht der Fall war aber ich binde es mal ein) Kobrareflexe und zu guter letzt noch das Kraftfeld mit genügend Marker. Und bei einem Angriff würde die erste Verteidingung nicht greifen und die zweite auch nicht bis zum Kraftfeld? geht das denn?
  13. Hat sich von euch schon jemand das Regelwerk zu Gemüte geführt?
  14. Gut das wäre auch am sinnvollsten es gleich dazu zuverwenden. Vielen Dank!
  15. Wunderbar vielen Dank, dann hab ich ja bis auf den Machtring (wo ichs noch nicht mal weiß) alles richtig gemacht. Und das mit der Psi-Kugel und der Erhaltung ist klar aber da ging es mir darum das ja Gedankenzauber gleich Geistzauber sind, was ja der fall ist. Warum das gemacht wurde ist mir aber ein Rätsel. Übersetzungsfehler?
  16. Oh...*nachles* stimmt! Danke. Da habe ich es wirklich überinterpretiert. Dann noch ein paar Klarstellung für mich zur Sicherheit für mich zur Machtmeisterin: Ausrüstung "Nur für Machmeisterin" -> Ist klar. Ausrüstung "Nur für Geistesmagier! -> Ist doch auch nur die Machtmeisterin zumindest bist jetzt. Machtring besagt Machtzauber 1 Mana weniger,Psi-Kugel besagt Gedankenzauber 1 weniger. Ist Macht nur das bei denen es oben rechts klar steht oder alle Geistzauber? Nein oder`? Aber alle Gedankenzauber sind gleich Geistzauber(Schule) also der oder? Tanzender Krummsäber: Wann darf ich seinen Angriff nutzen? Wie eine seperate Aktivierung einer Kreatur oder eher als Aktion vor oder nach aktivieren einer befreundeten Kreatur? Das mal an Fragen von meiner Seite^^ Danke
  17. Ich hätte da mal eine Frage zum Eisengolem. Seh ich es nicht oder geht es nicht? Er ist Langsam...ok...und Unbeweglich!?! Langsam seh ich ein das ich es ausgleichen kann aber Unbeweglich? Gibts da einen Trick außer Teleportation das man ihn Schadenfrei bewegen kann? Weil Schub und Sog muss ja nicht sein^^. Ich kann ihn in der selben Zone angreifen lassen oder Wache halten lasse ok, guter Zonenverteidiger. Aber warum Langsam und Unbeweglich? Ich bin da echt überfragt, oder es ist einfach so. Viele Grüße
  18. Also was mir Cody sagte nachdem mehrmals genau gefragt hab und er auch viel geklärt hatte, schrieb er mir dass das alles gut geht denn: 1. Wird die ganze Ware die in Deutschland bestellt wurde per Container an eine zentralen Distri gesendet und wird von dort verteilt. 2. Laut seiner aussage haben Rechtsanwäter ihrerseits da einiges geklärt und wäre zu dem Schluss gekommen, das wenn es über die Plegde´s gelaufen ist, es nicht als kauf sondern als Spende zählt und deswegen nicht versteuert werden müsse. Diese Angabe sind trotzdem meines erachtens ohne Vorbehalt und wirklich sicher kann man sich natürlich erst sein wenn alles sicher da ist. Ich hatte vorher auch bei Zoll nachgefragt, und der Kerl hat mit einfach wie vom Tonband immer wieder gesagt: Einfuhrumsatzsteuer und der Rest muss man dann mal schauen wenns da is...super O.o Wie es aussieht wenns auf der Seite selbst gekauft wurde, was ja durch den Contract of Doom der Fall war, kann ich nicht sagen. Aber wenn ja alles zusammen in einem Container zuerst nach Deutschland kommt und dann verteilt wird stehen die Chancen gut.Wenn das denn noch stimmt, denn mir wurde das auch alles vor über einem halben Jahr so vesichert^^
  19. Hallo, auf Anregung wurde dieser Unterthread erstellt! Vielen Dank an Heiko!!!^^ Ich denke mal ich bin nicht der einzige hier der schon lange auf das Spiel wartet und auch schon vor fast über einem Jahr eine Menge Geld in die USA dafür geschickt hat. Bei mir war auch ein großes Bangen in punkto Zoll etc.aber durch einigen Mailverkehr mit dem Sales-Manager Cody wurde ich da gegen Ende dann doch beruhigt das alles funktionieren würde ohne Zoll (mal schauen ob wirklich alles glatt geht^^). Mir ist das hier vor allem wichtig, vor allem der Regeln wegen, da ich dem Englischen nicht wirklich mächtig bin und das bereits vorhande PDF Rulebook mit stolzen 50 Seiten aufwartet. Aber es gibt bestimmt einige die hier weiterhelfen können oder vielleicht macht sich auch jemand, irgendwann, die Arbeit und übersetzt das ganze Regelwerk ins Deutsche. Da ja auch laut Aussage auf der Spiel 2013 es noch keine Pläne gab, dass das Spiel auf deutsch produziert werden wird. Wie siehts denn da bei euch aus? Wie findet ihr es bis jetzt? Ich habe die Figure damals auf der Spiel gesehen und ich fand sie echt klasse!!! Bin echt gespannt wie es wird. Gruß
  20. Tut mir leider aber jetzt bin ich ein bischen verwirrt. Das mit der Verzierten Kuppel war ein Beispiel und sie zerstört vorher das is klar. Wenn aber die Gift Karte -4 gibt und auf die Kreatur danach die Karte Körperlos bekommt.Bleibt dann der Effekt von -4 oder wird er dann einfach ignoriert?
  21. Hallo, na einer Runde Smash Up am Abend bin ich gestern auf folgende (meiner Meinung nach) Unstimmigkeit gestoßen, da ich hier nach langem suchen nichts wirklich passendes gefunden habe frage ich jetzt mal: Es wurde auf eine 5er Kreatur die Ninja-Karte "Gift" gespielt, die ja als zweiten Effekt dauerhaft -4 gibt. Nachdem diese Karte gespielt wurde, wurde nachträglich die Geiste-Karte "Körperlos" auf diese Kreatur gespielt die besagt: "Diese Kreatur ist von den Karten der anderen Spieler nicht betroffen." Wird dann der -4 Effekt neutralisiert? Ich war der Meinung (wie ich es von Magic kenne) das der Effekt von Körperlos erst auf folgende Karten wirkt und nicht auf dies die schon liegen. Hatte es dann, um weitere Diskussion zu vermeiden, so gelassen das die Karten bleiben aber die -4 nicht mehr wirkt. Aber nachdem ich jetzt eine Nacht darüber geschlafen habe bin ich dann doch am zweifeln, ob die Karten nicht doch ausgehebelt wird so lange Körperlos draufliegt. Im Gegenzug wird aber auf der "Glaskuppel" (Steampunk, so heißt sie glaub ich) extra geschrieben das alle Aktionen auf der Basis zerstört werden und danach keine weitern mehr darauf gewirkt werden können. Ich denke mal, das ihr mir helfen könnt^^
  22. Tja ich weiß ja auch nicht wie ich das hinbekommen und das auch nur bei den "Fragen am Rande" Und ich konnte mich ja noch nicht mal dran beteiligen, aber es ist immer interessant Es kommen bestimmt noch ein paar Fragen, aber es sind eben Dinge die man wissen muss wenn einen seine Spieler dann doch mal danach fragen ^^
  23. Dann ist es ja gut Und noch was wenn ich grade dabei bin. Man kann ja mit Schusswaffen (Gewehre etc.) Nahkampfangriff blocken, wenn ihre TP auf 0 sind ist sie nur noch zum Blocken verwendbar und nicht mehr zum schießen. Was bringt das? Wenn eine Nahkampfwaffe zerstört wird bekommt der Charakter die überschüssigen Trefferpunkte die die Waffe nicht mehr ausgehalten hat selbst als Treffer bgezogen wenn ich es richtig in Erinnerung habe, was nutz mir dann eine kaputtes Gewehr noch zum blocken, bzw warum wird es erwähnt? ...oder habe ich eine unzerstörbares kaputtes Gewehr? XD
  24. Dazu hätte ich dann auch noch eine Frage: Ich weiß es nicht mehr genau nach den Regeln. Ich glaube es war bei Parieren und nicht bei Ausweichen, man muss am Anfang der Runde festlegen wen man parieren möchte und wenn der die Person dann doch nicht angreift ist die Parade verwirkt ,wird er dann von jemand anderem angegriffen kann er diesen nicht parieren, aber eben noch ausweichen. Sehe ich das so richtig? Finde die Zusammenfassung von Synapscape echt gut, das hat es mir jetzt auch vereinfacht wies funktionieren soll
  25. Gut,dann weiß ich bescheid und hoffe das es da weitergeht. Danke
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