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Kain90

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Everything posted by Kain90

  1. Mal noch so eine Frage am Rande, was wir das letzte mal auch nicht wussten. Die Verrostend-Marker liegen auf dem Magier nicht auf dem Ausrüstungsstück selbst, richtig? Somit wird eine Ausrüstung auch nicht zerstört wenn ihr Rüstungswert Null ist,korrekt denke ich mal oder? Die meisten haben ja auch noch andere Eigenschaften die weiterhin aktiv und nützlich sind.
  2. Hallo, 1. Da hast du Recht. Oben rechts auf den Kreaturenkarten steht ja auch die Art der Kreatur, dort steht das der Bitterwood-Fuchs zu den "Hundeartigen" zählt. 2. Müsste meines Ansicht nach möglich sein, es heißt im Kodex er muss einen Nahkampf angriff gegen diese Kreatur ausführen. 3. Da es sich bei dem Wechseln um ein schnellen Zauber handelt kann dies sofort in der Schnellzauberphase am Anfang oder vor der Aktivierung des Magiers (für volle Aktion) getätigt werden. Das Ausführen kann dann bei der Aktivierung des Magier von statten gehen. Worauf man achten muss ist eben die Initiative: Wenn du Ini hast, kein Problem, aber der Gegner darf dann nach der Reihe in der Schnellzauberphase auch einen Schnellen Zauber sprechen, bevor du deinen Magier aktivieren kann. Wenn der Gegner Ini hat hat er eben vor dir eine Aktion und du kannst eben mit deinem Schnellzauber warten um Ihn zu überraschen wenn du wechseln willst und dann gleich durchstarten kann. Kurz gesagt: Wechseln und Anwenden sind zwei Aktionen. Vielleicht etwas komplex geschrieben aber ich hoffe ich konnte dir helfen.
  3. Hallo, 1. Wenn du mit Beschwörung zb. die Schlingpflanze meinst geht es nicht, da die Kreatur dadurch das Merkmal "Unbeweglich" bekommt womit das Stoßen ausgeschlossen ist. Nachzulesen im Kodex beim Merkmal Unbeweglich. @BigNic:Da hab ich wohl zu lange geschrieben^^ 2.Theoretisch ist kein blockierter Durchgang nicht automatisch blockierte SL, muss schon da stehen aber es gibt,meines Wissens, keinen Wall der nur den Durchgang blockiert aber nicht die SL Alle die Durchgang blockieren, blockieren auch die SL. Außer zb der Blutdornenwall hat Angriff bei Durchgang, blockiert aber nicht die SL. Gruß
  4. Hallo, Verzauberung entwenden kannst du für alle Verzauberungen nutzen, auch die anderer Schulen. Außer für Verzauberungen bei denen der Zusatz "Nur für ..." steht. ZB. Todesbund: !Nur für dunklen Magier" Wenn du keiner bist kannst du diese auch nicht entwenden. So wurde es mir damals beantwortet da ich die selbe Frage hatte^^ Andere Beispiele wenn ich mal die Karten so durchgeh. Erhebe dich! Gedankenkontrolle Kraftfeld
  5. Hallo, wie im Kodex steht gibt es ja diese Karte "Reinigung" der Heilig-Schule die besagt: Entferne so viele Gift-Zustände vom Ziel, wie du möchtest, indem du die Entfernungskosten für jeden davon bezahlst. Danach zerstöre so viele aufgedeckte Gift-Verzauberungen vom Ziel wie du möchtest, indem du die gesamten Manakosten für jeden bezahlst (Kosten für Anwenden und Aufdecken). Kannst du dir ja ohne Probleme in deinem Buch verbauen. Kosten sind 1 somit sinds für den Tiermeister 2 Punkte.
  6. Also ich kann die empfehlen: http://www.fantasywelt.de/product_info.php/info/p20494_Pro-Matte-Sleeves-White--50-Huellen---66x91mm-.html Sind eigentlich Hüllen für in Hüllen, die liegen press an. Bei den Karten ab der ersten Erweiterung muss man ein wenig drücken aber sie passen echt gut. Hab all meine Karten, die in den Büchern sind in diesen Hüllen und bin sehr zufrieden. Das "reinpassen" ist, finde ich, nicht das problem sondern das rausholen. Ich schieb die immer mim Finger, von unter her, raus und bei den normalen Klarsichthüllen die ja etwas größer sind schiebt man die eher mit aus der Hülle, was bei denen nicht passiert.
  7. Sollte auch nicht böse gemeint sein^^ Ist einfach so das es ja auch den Spaß nimmt wenn man die andern Karten genau kennt. Man merkt es ja wenn man mit jemaden spielt der kein eigenes Buch hat und sich ein von den eigenen leit, da kann man dann abschätzen wann man welche Verzauberung spielt weil man dann zb weiß viele er zerstören kann. Und wie schon gesagt von den andern: Wenn man einmal gegen einen gespielt hat und man hat gemerkt das manchen Dinge nicht wirken kann man sein Buch ändern, was aber dann wieder dazu führen kann das es gegen andere Magier wieder schlechter funktioniert, somit eben versuchen, so zu bauen um gegen alles irgendwie klar zu kommen.
  8. Und wer,egal welche Seite, würde das wollen???
  9. Gut das wären auch möglichkeiten das man dann nicht den Kompassmarker nutzt sondern eben nur für drei Zonen würfelt, oder eben für zwei wenns eine Randzone war. So lässt sich die Teleportationsfalle auch nutzen, aber dann eher einen W12 und dann irgendwo hin. Oder man nehme wieder den Kompassmarker und den Schadenswürfel: Bei 0 bleibt teleportiert er auf der Stellen und bei 1 und 2 eben so viele Felder für die Richtung in die man für den Kompass gewürfelt hat, abzüglich dann wenn dort eben eine Wand ist. Oder man zählt bei Wand weiter und kommt auf der gegnüberliegenden Seite raus
  10. Das wäre auch klasse, so was wie Nebel der Schlacht das man noch nix sieht, sehr geil. Da kann man echt einige Varianten dann drauß stricken. @netzhuffle: meinste das ganze ohne Wälle oder diese dann auch erst würfeln und setzen wenn eine Kreatur im Feld ist, weil dann könnte es auch passieren das plötzlich der Weg versperrt wird wo man herkam Denke das kann man schon als zweite Variante ohne Wälle nehmen! Wir revoluzieren hier die Arena Nachtrag: An Fallen hätte man dann Speergrube Höllenfeuerfalle und eben Täuschung für die Zone Teleportationsfalle ist fraglich und eher schlecht geeignet wie ich finde da ja jemand entscheiden muss wos für die Kreatur hingeht. Für Beschwörungen zum erobern wüsste ich keine mehr außer die aufgezälten. Das mit den zwei Runden der einzige ist auch gut. Sollten solche eroberten Beschwören das Merkmal Zoneneinmalig behalten? Ohne wäre es geeigneter oder?
  11. Ebenfalls von mir eine RIESEN DAUMEN hoch. Das Video ist es gut gelungen. Die Kameraaufstellung war gut und Ton und Bildqualität auch. Trotzdem auch von mir ein paar kleine Anmerkungen die mein Lob aber nicht schmälern sollen: 1.Ich muss Kanaxai recht geben: Die Videoeinblende zwischen den Runden ist zwar, find ich, ziemlich cool, aber da war das Zwischenbild der vorherigen Videos informativer^^. 2.Ich fands klasse das die Ausrüstungen an der Seite unter dem Magier waren. Die Frage die man sich aber stellen kann:Zieht das nur auf Ausrüstungen aus oder auf alles was auf dem Magier liegt, der Übersichtlichkeit wegen, denn dann wäre es ja auch nicht verkehrt die angelegten Verzauberungen mit aufzuführen was ja bei der Machtmeisterin fast die Hälfte ausgemacht hat und sogar etwaige gegnerische Verzauberungen. 3.Und zu Letzt noch ein kleinen MiMiMi von mir: Wo habt ihr bitte das Mikrofon?Wegen dem Würfeln, es ist im Vergleich zu allem andern echt ziemlich laut Ansonsten find ich es immer wieder toll mal wieder mitzubekommen wo und wie man Karten einsetzen kann.Zb Machtstoß um die Bewegung zu beschleunigen, da bin ich jetzt auch noch nicht drauf gekommen. Und es fallen auch immer mal Sachen auf die man selbst beim Spielen übersehen hat und falsch gespielt hat, was auch super ist.
  12. Super dann hab ich ja in dem Fall keinen Leerlauf dazwischen
  13. Ich bin leider jetzt erst dazu gekommen mir die Folge anzuschauen und ich fand sie auch echt interessant. Diese doch stark agressive Spiel weisen bin ich auch nicht gewohnt und das einizige Mal wo ich sie angewahnt habe und mich überschetzt habe hat sie mir nichts gebracht^^ Was auch cool war, dass man mal ein paar der neuen Karten gesehen hat die auf die rein Deutsch-Spielenden noch zukommt (der Goblinalchimist ist schon irgdnwie klasse!) Auch hab ich da mal gesehen das noch mehr Wachen echt viel ausmacht, obwohl ich das schon oft verwende. Echt gut gemacht, weiter so!!! Und noch eine kleine Anmerkung eines Spiels von mir, von wegen "Akiros Gunst"! Letzte Runde: Zuvor Schaden bis auf 1 Leben bekommen (Somit einmal Akiros Gunst auf meiner Seite) Die Letzte verbleibende Chance da ich durch nichts mehr weggekommen wäre: Kobrareflexe auf den Magier mit Verteidigung 7+ -> Angriff -> und was würfele ich?....Genau die 7!!! Und dann wurde der Hexenmeister von meinem Stahlklauengrizzly zerfetzt...ENDE mit letzter Kraft
  14. So hier mal die Auflistungen der Karten die dafür geeignert sein könnten. Zum einen die Karten die das Spielfeld verändern: Einfach alle Wälle(Blutdornen-,Dornen-,Feuer-,Knochen-,Piken-,Stahl-,Stein-,Nebelbank) Machtwall macht keinen Sinn find ich(falls ihn jemand hat) Verstümmelnde Nagelsperre Giftgaswolke Müssten alle sein, dürfte keine vergessen haben. Karten die man erobern könnte: Hand von Bim-Shalla Bogenschützen-Wachturm Tempel des Dawnbreakers Schmiede der Schlacht Manakristall/Manablume Denke mal diese sind geeignet,alles andere ist für bestimmte Magier oder nur für lebende und es sollte für alle gleich viel bringen. Das ganze dann auch ohne das merkmal Zoneneinmalig wenn gewünscht wenn es nicht zu überpowert ist. Die Karten zum erobern ja auch nur Optional, auf jedenfall wird es mit Wällen ziemlich spaßig denk ich mir.
  15. Verstehe ich das jetzt richtig das ein Handlungsunfähiger Magier totzdem den Schnellzauberstein (war klar) und auch eine schnelle Aktion durch seinen Aktionsstein ausführen darf? Aber keine Volle Aktion. Und um dem Thema nicht ganz abzuweichen, da die Frage nix damit zutun mach ich mal die Übersicht das man immer noch weiß welche Zahlen was sind^^ 1) Rüstungsschutz 2)Verzauberung übertragen 3)Wächterstein der Verzauberung 4)Giftgaswolke 5)Lebensschwund 6)Zersetzende Orchidee
  16. Hört sich echt interessant an. Ist auch ganz praktisch wenn man mal irgendwo hingeht und kein Platz für den Transport des Bretts sondern nur für die Bücher und Marker hat, da stell ich mir das gut vor. Meine Hoffnung hierzu ist dann auch, da ja Academy Karten zu Arena kompatiebel sind aber nicht umgekehrt, das es eine Flut von neuen kleinen Erweiterungspacks mit neuen Karten gibt undtrotzdem noch ein Living-Cardgame bleibt,also keine Booster. *träum* Aber denke auch das der, der Arena spielt dabei bleibt weils eben doch sehr geschätzte Vorzüge haben wird was die Möglichkeit und Komplexität betrifft, wo hingegen Academy ja fast den Lehrlingsmodus zum Teil ersetzen könnte um einige Prinzipien zu erläutern und eben die Leute an Mage Wars rannzuführen. Daraus folgere ich den Werdegang des Magiers: Gehe zuerst in die Academy und übe dich im Keine bis du bereit bist, die Prüfungen bestanden hast um dich dem wahren Kampf der Arena stellen zu können!!!
  17. Find ich mal gut das es Anklang findet bin auch mal gespannt wie es klappt im Test und auf Berichte. Von dem Battlegrounds hatte ich vorher noch nix gehört und mein Englisch ist leider ziemlich mies um mir das jetzt durchzulesen. Mal den Google-Übersetzer fragen. @Pet: Sollten ja schon die Wälle etc der Karten sein, das man auch weiß was Sie können und man so ein Zufallsprinzip hat wenn man die Karten zieht. Und was erobert werden kann, kann ja mit passend farbigen Steinen oder dergleichen gekennzeichnet werden um einen Überblick zu schaffen. Nachtrag: Hab mir das mit dem Domination Mode mal krob durchgelesen was der Übersetzer so hergab: Hört sich uch ganz interessant an, ist aber noch eben was andere wie du ja auch sagtest netzhuffle da es ein anderes Ziek hat und eben nicht für alle Magier geeignet ist. Mir gings vorweg darum mit den Beschwörung die Passiv wirken das Spielbrett am anfang schon verändern. Da mit dem Erobern von Beschwörungen die ja einen effektiven Vorteil für den Magier haben die sie besitzen, dass ist mir er während dem niederschreiben meiner Idee hier eingefallen.
  18. Hallo, ich wollte hier mal folgende Idee in den Raum werfen und würde gern mal wissen was ihr davon haltet oder ob es vielleicht selbst schon so oder so ähnlich angewand wurde. Ich habe es leider noch nicht selbst ausprobiert und denke es macht erst Sinn wenn man mal mit zwei Arenen zusammen spielt. Grundlage der Idee: Bei anderen Tabeltop-Spielen können ja meines Wissen Geländestücke vor Spielbeginn nach und nach aufgebaut oder ausgewürfelt werden um auf das Spielfeld gebracht zu werden und dienen als Deckung etc. Der Plan wäre: Man nehme eine beliebige Anzahl von verschiedenen oder gewünschten Wällen und auch Zonenbeschwörungen ( zb.Giftgaswolke) und mische sie in einem Stapel. Man vergibt jeder Zone eine Zahl und würfelt das Feld aus in dem die oberste Karte des Stapels gelegt wird. W12 bei einer Arena und bei zwei auch W12 und zb ein W2 oder grade/ungerade für die jeweilige Arena. Und bei Wällen kann noch der Kompassmarker verwendet werden um auszuwürfeln an welchen Zonenrand man den Wall legt. Kurz: Stapel für Zufall zum ziehen der Beschwörung Würfeln für die Zone Würfeln für welchen Zonenrand Das ganze könnte man zum Beispiel noch weiter ausbauen, was mir jetzt auch erst eingefallen ist (da sprudeln die Ideen ): Ebenfalls andere Beschwörung auslegen wie Kriegsmaschinen,Manakristalle oder egal was die man einnehmen könnte wenn man mit dem Magier hingeht und eine Volle Aktion ausführt. So lange sie nicht eingenommen sind zählt das Zoneneinmalig (vielleicht) nicht oder auch bei Eingenommenem generell nicht. Ist momentan nur eine Idee und wurde von mir noch nicht getestet. Ich finde es aber ziemlich interessant und es würde die Arena interessanter machen und werde es auf jedenfall bald mal ausprobieren. Vorweg könnte man die Kritik einbringen das dadurch das Brett zu unübersichtlich oder überladen werden könnte aber das ist ja auch Ansichtssache oder man kann es auch dosieren je nachdem wieviele Beschwörungen man vorweg auslegt. Und unter der Option das ausgelegte Zoneneinmalige Beschwörungen die eingenommen sind dieses Merkmal verlieren hätten man auch noch genug platz für die eigenen^^. Bin mal auf eure Meinung gespannt Gruß
  19. Ich habe mir auch gleich das 25€ Deutsch-Upgrade zugelegt. Was mich aber dann wundert, wenn gesagt wird, dass die Übersetzung nur für die Sachen kommt, für die das Strech-Goal freigeschaltet wird, aber man im Gegensatz gleich den kompletten "De Vermiis Mysteriis" Plegde holen kann wo alle Erweiteungen dabei sind und ja da wohl auch alles auf deutsch sein müsste! Es muss da ja eigentlich nicht mehr viel finanziert werden was über den Zielbetrag geht, da es die Figuren ja schon gibt. Und Text-Material ist ja nicht so der Kostenfaktor wie die Figuren. Ich find auch fies das sie schreiben: Es hat doch hier noch keiner :blink: Und bei diesen Verderbensmarker hab ich mir auch einen abgesucht. Ich hab die auch bei der englischen Variante auf keinem Bild gefunden. Hoffentlich sind sie dort dabei!
  20. Alles klar^^Danke, dann warte ich bis nächstes Jahr zu RPC!
  21. Hallo, ich wollte mal Fragen wo man die Deluxe Variante bekomment. Die Händlersuche funktioniert irgendwie nicht, wenn ich PLZ "66" eingebe kommt gar nix, wenn das stimmt würde mich es doch verwundern. Gibts das wirklich nur bis 31.12.2014? Oder gibts da noch die Möglichkeit auf der RPC, da ich aus Zugausfällen es leider nicht auf die Spiel geschafft habe. Würde mich über eine Antwort freuen.
  22. Achso^^ jetzt hab ich, sagt das doch gleich :-) Danke!
  23. Ihr fachsimpelt da die ganze Zeit über diesen Englische Auszug,was ja ok ist, aber mein Englisch ist leider nicht sehr gut und bei solch spezifischen Dingen würde ich auch nicht auf den Googleübersetzer vertrauen deswegen bitte ich um Aufklärung :-) Ist das jetzt mit "benutzen darf" nur die gemeint in der er geschult ist? Sprich der (Beispiel) Tiermiester kann nur Natur-Verzauberungen entwenden und und der Kriegsherr nur Erde und Krieg-Verzaberung und sonst keine, wie ich mir das dachte? Oder sind damit alle außer die Feindschulen gemeint, die beim Deckbauch das dreifache Kosten? Ne oder?
  24. Dann kann er den Heilungzauberstab auf sich wirken was echt nicht so der Bringer ist aber naja, wurde sowieso schon entfernt^^ Gravikor is eine gute Idee, hab ich auch. Ist nur wieder da Problem von der Qual der Wahl der der Nekro so viele Zoneneinmalige gute Beschwörunge hat, aber eine Überlegung ist es wert, danke. Da geb ich dir Recht lordketos. Heute war es um die Hydra und die Gorgonenschützin geschehen, und danach als Zombie ab zu mir^^ Ebenfalls wurde heute getest Druidin gegen Hexenmeister: Sehr sehr übel. Durch Flamme haben alle mit Flammenangriff 2 Würfel mehr und der Magier zusätzlich zum Ring immer drei mehr! Zum Anfang hat sich alles in der Zone des Hexenmeisters abgespielt, alles in seiner Zone beschworen und mit kleiner Mühe alles verbrannt. Am Ende wegteleportiert und dann allein gegen den Rest der Pflanzen. Anfangs dachte ich wirklich das einfach alles niedergebrannt wird, aber dann ging es doch gut aus. Fazit: Feuer gegen Pflanze = bööösseee brenn brenn! :D
  25. So weit so gut. das waren wieder ein paar Interessante Erkenntnisse, denn zu dem Limit von Marker und Aktionssteinen hab ich auch noch nie was gelesen. Zum Lebensbaum: Jeder Beschwörung bei der nichts steht ist automatisch nicht Lebend somit hat die Druidin mit ihren ganzen Natur-Beschwörungen den Vorteil, aber weiterhin funktioniert es ja dann bei fast allen Kreaturen außer der Gegner spielt geraden den Nekromanten, dann nicht.
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