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Ruud van de Grachtenspeel

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Everything posted by Ruud van de Grachtenspeel

  1. HAHA! Das nenne ich mal zielgruppengerechtes Spamming. Als wenn wir Rollenspieler dringend Sonnenbrillen bräuchten...
  2. ja, nee....ich habe eher das Gefühl, dass es abenteuertechnisch nich vorgesehen ist - meine Spielgruppe wäre definitiv bereit dafür....aber ich habe immer das Gefühl, es kommt gar nicht soweit...weil es vom Abenteuer ansich nicht vorgesehen ist... Verstehen Sie?
  3. Ok, ich bin ja immer gerne für die Grenzfälle zu haben...dazu muss man wissen, das wir eine sehr erfahrende und aufwändige Speilrunde betreiben. (alle um die 40 Jahre alt - kennen sich seit der jugend und treffen sich ca. alle 3 Monate für ein intensives WE auf eine alten Gutshof inkl. Vollpension) Alle Spieler kommen mehr oder minder verkleidet. Inzwischen ist es Tradition, dass der SL "unerwartete" Auftritte von NSCs oder sogar ?berraschungsgäste als Spierer in das Abenteuer einbaut. Da ich bei diesen WE sozusagen als "Spierladmisnistrator" neben dem SL agiere (kümmere mich um Unterbringung, Versorgung, Setting etc.) würde mich interesssieren, womit man die Spieler noch "überraschen" könnte... Hat jemand auf diesem Gebiet Erfahrungen? Was passt Eurer Erfahrung gut - was weniger?
  4. Wie sagt man so schön im neuen Facebook-Deutsch: gefällt mir! Das klingt extrem passend...ich bin davon überzeugt, dass Gerüche eines der wichtigen "Sekundär-Treiber" der Ahmosphäre am speiltisch sein können...und dass hier noch sehr viel Potential "brach liegt"....
  5. Lieber Studer, wenn Du ein "Stoppschild" verhindern willst kannst Du die Lösung des Rätsels natuerlich auch als "Bonus" ausspielen...d.h. das Abentuer funktioniert auch ohne die Lösung - aber wenn Du eine engagierte Spielertruppe hast werden die Spieler eh alles daranstzen, das Rätsel zu lösen... Wenn nicht, dann belibt es für immer Dein Geheimnis, was die Spieler hätten entdecken können - wenn - ja wenn, sie das rätsel gelöst hätten. Rätselvorlagen gibt es en masse im Netz - angefangen von römischen Krypthoverfahren bis hin zu komplizierten Wort oder Biderrätseln... Best Ruud
  6. So meine Herren und Damen, nun will ich das mal klarstellen - ich will ja niemanden zwingen, unangenehme / peinliche Situationen am Spieltisch zu durchleben - aber: In meinen Runden als Spieler finde ich es immer wieder schade, wie um das Thema Erotik / Sex "herumgespielt" wird. Ich denke, in unserer Spielrunde wäre es niemandem unangenehm, solche Situationen, die immer wieder vorkommen, etwas weiter auszuspielen... Es ist halt sehr schade, dass dieser Bereich des Rollenspiels so vehement immer wieder in den Abenteuern bei Cthulhu "angerissen" werden...aber eigentlikch niemals ausgespielt werden. Klar, möchte ich nicht eine "Porno-Nacherzählung" provozieren - aber wenn das Abenteuer und die NPC-Rollen so angelegt worden sind, dass "es knistert" und mehr passieren kann - dann sollte das auch ausspielbar sein... Und ich habe den Eindruck - korregiert mich - dass diese im Ansatz meistens so angelegt sind, dass es GAR NICHT erst ausgespielt werden KANN... Oder liege ich hier falsch?
  7. Yeah....und ich lehne mich gerne mal raus....aber ich widerspreche dem lovecraftschem Grundsatz....Sex in Cthuhu sollte ausgespeilt werden...jawoll
  8. Neee, lass das mal mit dem Fleisch Dumon! Das wirst Du auch nie wieder los....weder im Kopf, noch in der Wohnung... Und dann noch die Salmonellen-Gefahr... Die Düfte dieser Firma sind total Klasse, um Akzente zu setzen für Situationen...aber "Leiche" und "Dämon" haben die leider nicht im Programm....leider
  9. Gibt es die Möglichkeit, dass Du als SL die fehlenden Charatäre witerspielst und bei wichtigen Entscheidungen den "eigentlichen" Spieler per Telefon erreichst? Hat bei uns schon zu extem belebenden Ergebnissen geführt und extrem viel Spass verursacht - gerade wenn man sich das Telefonat vor Augen (Ohren) hält: "Ok, folgende Situation: Du stehst mit der ganzen Gruppe vor einer Höhle - es riecht nach Verwesung und Tod - gehst Du da rein? ja oder nein?"
  10. Wer nicht die Grenzen findet, dreht sich im Kreis - lieber Studer...
  11. Naja lieber Studer, wenn schon Erotik nichts Schöngeistiges für Dich darstellt, kann ich mir auch vorstellen, dass es Deine SL-Fähigkeiten übersteigt, Erotik auszupielen... So, genug gezickt - also: Ich meine gar nicht den eigentlichen, VOLLausgespeilten Akt...ABER: Es wird leider viel zu oft mit dem Thema Sex/Erotik in den Abenteuern "gespielt" wird und die Charaktere "um das Thema herumgeführt" werden....und ich finde es schade, dass gerade diese Versuchung, die immer wieder auftaucht - eine erotischer Beziehung mit einer ach so bösen z.B. Ghoulkönigin nicht durchspielbar vorgesehen ist...sondern im sicheren Tod endet... Das kann doch auch anders gehandhabt werden - ohne eine peinliche Situation zw. SL und Spieler herzustellen....
  12. Ok, ich habe mcih lange geziert, dieses Topic anzufassen - aber es nervt und beschäftigt mich schon seit Jahren - andererseits aheb ich schon in einem anderen Thread darüber geschrieben - ich zitiere: Zitiat meiner selbst: "Oft begegnen uns erotische Ansätze im Plot...Andeutungen, ein Charakter "könnte" ein erotisches Abenteuer mit einer, meist bösen Kultführerin/Ghoulkönigin - you name it haben...ganz ehrlich: was soll das? Wir haben quasi noch nie erlebt, dass im Abteuer der eigentliche Akt Teil des Plots gewesen ist. H.P Lovecrafts Bücher hin oder her -seine puritanische Erzählweise - und seine doch explizit gewollte Erotik : Ein anständiger Thriller braucht eine gewisse Erotik....und diese finde ich leider in keinem Abenteuer so wieder, dass diese vom Spieleiter als Spannungsbogen genutzt werden konnte..." Wie geht ihr mit dieser immer wieder auftauchenden - aber unterdrückten - Erotik um....versteht mich nicht falsch - nichts liegt mir ferner, als aus einer Speilrunde einen Porno zu veranstalten, aber ich finde, dass der erotische Effekt im RP extrem "unterspielt" wird: d.h. als SL hat man natuerlich die Freiheit, im Abenteuer angedeutete Erotik aus "auszuspielen"....heisst, dass ich eigentlich noch noie erlebt habe, dass sexuelle "Optionen" (good or evil) "ausgespielt wurden....und das ist ja nun mal nicht wirklich realistisch... Für das nächst Abenteuer z.B. habe ich mir fest vorgenommen, dass einer der Charaktere "dran" ist....quasi eine"sexuelle Befreiung" im RP... Bin ich da alleine mit meiner Ansicht, oder habt Ihr als SL schon mal "solche Dinge"ausgespeilt? (Verstht mich bitte nicht falch - ich möchte hier kene Porno-Diskussiion staren - aber der erotische Aspekt in einigen Abernteuern ist so stark -aber eben immer nur angedeutet...es ist mal an der Zeit diesen auszuspielen) Best Ruud
  13. YEAH!!! DAS sind die!!! vielen, vielen Dank! Da gibt es sogar "Schneegestöber"...
  14. Ja Heiko, das ist ja die "einfache" / offene Variante, wo dem Spieler sein Schlafdefizit übermittelt wird... Lustig wird es ja dann erst, wenn der Spieler SELBST daruaf achten muss, dass sein Charakter genug schläft...und der SL sich "Ermüdungs-Mali" ausdenkt OHNE gleich preiszugeben, dass der Grund dafür mangelder Schlaf ist.... Das "selbstverwaltete Schlafkonto" eben...
  15. Ja, das finde ich für ein Grundsetting ok....aber diese Düfte "hängen" halt im raum und bleiben sozusagen lange "vor Ort"...Duftlampen und Räuchermischungen sind gut um EINE Stimmung zu erzeugen. Aber, die Duftsprays auf Wasser- oder Alkoholbasis haben (je nach Anwendung) 5-30 Minuten gerochen und danch waren die verflogen. D as finde ich für eine Setting mit verscheidenen Locations und dementsprechenden Gerüchen natürlich ideal: Man möchte ja nicht die Bibliothek noch riechen, wenn man schon wieder im Wald ist... Ich ärgere mich so sehr, dass ich den Hersteller nicht mehr weiss...verdammt.
  16. ...das hab ich nie behauptet! Ein wenig Ironie sollte doch erlaubt sein... Ich weiss, meine Themen mögen manchmal etwas unkonventionell sein...aber ich finde, wenn man nicht an die Grenzen stösst - dann dreht man sich im Kreis... Alles gut Dumon - ich freue mich immer auf Deine Kommentare (und meistens bist Du ja der Erste - soviel zu "keine Zeit" )
  17. Lieber Studer, man sollte das natuerlich als Spielleiter nicht übertreiben und zu jeglichem Setting den passenden Duft versprühen - aber gewisse Akzente zu setzen, kann meiner Meinung nach sehr berreichernd wirken. Und Ja, ich sehe den SL als "Organisten der Spezialeffekte" - dazu gehört Musik, Licht und dann evtl auch Geruch... Klar, man kann sagen, das beste Bild entsteht im kopf alleine - aber manchmal muss man eben auch eine "Treibladung" für eine bestimmte Stimmung zünden....im übertragenen Sinne...obwohl - das nächste wäre dann Pyrotechnik..
  18. Hallo Zusammen, ja, das klingt erstmal merkwürdig (und Dumon fasst sich schon wieder an den Kopf ) - ist es aber gar nicht: Ich habe vor einigen Jahren einmal eine Palette von Raumdüften erstanden (nicht sowas wie Febreeze o.?.) - das waren kleine Flkons mit Sprühkopf (ähnlich eines Parfüms) In dieser Palette waren Düfte wie (soweit ich mich erinnern kann): - Gemähte Wiese - Wasser - Waschküche - Altes Holz - Wald - Backstube - Moos - Stein - Alte Bücher - und ähnliches. Das waren an die 12 verschiede Düfte. Ich habe jetzt schon einige Zeit bei Google verbracht, diese Duftpalette wiederzufinden...leider ohne Erfolg. Die Idee ist natuerlich klar: Im Rollenspiel bestimmte Situationen mit einem Geruch anzureichern. Das schöne an dem Produkt war, dass der Duft auf Wasserbasis hergestellt wurde und die Gerüche nicht "hängenblieben"... Hat jemand schon ähnliche Erfahrung gemacht mit der Verwendung von Düften? Kennt jemand Produkte? Habe ich vielleicht eine Marktlücke entdeckt und werde unfassbar reich indem ich eine "Cthuhlu Duftpalette" herstelle? (Moderiger Keller, verbranntes Fleisch, etc..)
  19. Ja, das stimmt - aber mir fehlt immer noch die Antwort: Wie gehe ich als SL in einem Abenteneuer damit um, wenn ich gezwungen bin, gewisse Praktiken des "Railroadings" (ich mag das Wort noch immer nicht...) anzuwenden und werde dafür von meiner Spielergruppe kritisiert bzw. diese "Railroading" wird als unangenehm im Spielfluss empfunden (nicht, dass ich nicht mit Kritik umgehen könnte...) Also, hier nochmal meine Frage: Gibt es bekannte Techniken, den unbedingten Zwang, eine Situation durch sog. "Railroading" in die richtige Richtung zu leiten - OHNE, dass dies bei den Spielern übel aufstösst (klar, hägt das immer von der Spielgruppe ab..)
  20. Wow, das ist mal eine Antwort... Lässt sich das ungefähr in einen Satz zusammenfassen, der folgendermassen lauten könnte: "Railroading ist grundsätzlich nicht schön, aber in gewissen Spielsitutionen - abhängig vom Abenteuer - ein zu akzeptierendes ?bel." Sorry, ich bin eher der simple "Fahrstuhl-Präsentations-Typ" und schnell von wissenschaftlichen Texten überfordert...
  21. Also meiner Ansicht ist das sog. Railroading (ich mag das Wort nicht...) doch eher die "sanfte Führungshand" des Spielleiters. Aber selbst krasse Spielführung a la: "....Ihr atmet jetzt alle dieses Schlafgas ein und schlaft ein - danach wacht Ihr alle nackt in einem Zug Richtung Moskau auf und habt einen lustigen Hut auf dem Kopf..." kann - je nach Situation und Spielrunde - zu einer spannenden Spielherrausforderung führen... Wie schon oben erwähnt - solche Dinge passieren...auch im wahren Leben.
  22. Erstmal vielen Dank für das Feedback. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass das "selbstverwaltete Schlafkonto" nocheinmal eine neue Spannungskomponente ins RP bringt - die Spieler fragen halt öfter, wie spät es ist und wieviel Zeit vergangen ist... Es geht sogar soweit, dass - sollten die Charaktäre dann doch mal 48 Stunden durchgemacht haben, ich diese in ruhigen Phasen einfach mal auf Konstitution würfeln müssen um nicht einzuschlafen...wenn der wurf nicht gelingt, schläft er ein....wenn die anderen ihn nicht wecken wollen muss der Spieler den raum verlassen... Andererseits ist eine ?bermüdung des Charakters auch ein gute Chance, Halluzinationen einzustreuen - damit kann man Spieler prima verwirren...wenn sie nicht auf ausreichend Schlaf geachtet haben, halten sie das für eine in der Handlung verankerte "Erscheinung" - das kann zu extrem witzigen Verwirrungen führen...
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