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grannus

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  1. Um es in aller Eile mal kurz zu fassen: meine Gruppe kann insgesamt zwei Sprüche (und eben auch nur ein Charakter). Einer dieser Sprüche beherrschte der Charakter sogar zu Spielbeginn schon und trotzdem wurde dieser Spruch (besser sogar: seine Existenz) erst im letzten Teil der Kampagne offenbart. Und der zweite Spruch sorgte für noch mehr Unruhe im Charakterleben als man sich vorstellen kann. Damit will ich sagen: mit Magie muss man sehr vorsichtig umgehen- und in ihrer Beschreibung (ich verweise gerne auf die Magie-Darstellung in KULT). Auch braucht man mündige Spieler, die damit umzugehen wissen. Aber eben ein komplettes Spell-Book wie in D&D braucht man für Cthulhu sowieso nicht...da darf ordentlich entschlackt werden!
  2. Bei mir sieht es folgenderma?en aus: Kampagnenbeginn: Dezember 2011 mit 4 Spielern Spielrhythmus: alle zwei Wochen jeweils 3,5h, demnach knapp 20 Spielsessions aktueller Stand: 1 Charakter ist im Sanatorium, 1 weiterer ist tot, 1 Charakter befindet sich im geistigen Endstadium und wird das Abenteuer nicht überstehen (bei den anderen ist das, wie immer, auch ungewiss. Also ich habe nicht das Gefühl zu hart zu sein...eher konsequent. Ich plane im Normalfall den Ausstieg eines Charakters, wobei Pech und einfach dumme Aktionen seitens der Spieler nicht miteinberechnet werden können. Meine Erfahrung: wenn die Spieler ihren Charakter wenigstens über einen längeren Zeitraum regelmä?ig spielen können, ist das Ausscheiden dieses Charakters wesentlich schmerzvoller. Das hei?t jetzt aber nicht, dass Charaktere immens lange gespielt werden müssen, damit sie abtreten dürfen. Wenn man seine Kampagne immer wieder einmal mit dem kurzen, dafür qualvollen und plötzlichen Tod eines Charakters würzt, ist das Spielempfinden wesentlich intensiver.
  3. Hajo, vorbeischauen ist immer ne gute Idee- man wei? ja nie, ob noch jemand abspringt. Aber über den "grannus-Genuss" müssen wir nochmal reden
  4. Geht da einer von euch auch da hin? Lust hätte ich schon...
  5. nochmal wegen den Rollenspieltagen: @thorgrimmcice: bei welchem Abenteuer wolltest du mitspielen? So langsam laufen die Runden voll und ich bekomme gerade eine Anfrage rein, ob bei "Der Einsame im Sumpf" noch ein zusätzlicher Spieler kommen darf (wären dann gesamt 5 Spieler, mE fast schon zu viel). Für dich würde ich dann (wenn es dieses Abenteuer wäre) einen Platz freihalten.
  6. Also wenn man das so liest, dann war das ja ein richtig produktiver Abend- weil super war es ja auf jeden Fall! Hat echt Spa? gemacht- vor allem wegen den ganzen Ausschweifungen......(die Juden, Muslime und ein tolles Sterbeseminar)...........gell? Zur Diskussion standen für den nächsten Termin (soweit ich das überhaupt noch wei?): Sonntag, der 14.Oktober (der letzte Tag der RollenSpielTage im Thoule-Vereinsheim) oder, so glaube ich Dienstag, der 16. Oktober....korrigiert mich, wenn ich falsch liege.
  7. Also ich werde mich auch an die Ausarbeitung Prag ranschmei?en. @Gaukler: ich habe keine Nachricht erhalten...war das ne Email?
  8. Ich würde sagen....es war geil! Nur hat uns der Oliver unglaublich gefehlt....!
  9. @Dumon: Ich doch auch ?( .... wollte nur ein wenig lustig sein....schon wieder nicht geklappt...
  10. Na dann wird das ja auf jeden Fall nett. Wie ich gehört habe, hat auch das Black-Metal-Kommando-Karlsruhe heute ein Treffen im Drachen! Black Metal und Cthulhu- kann das ein Zufall sein?
  11. 5 Minuten halte ich für sehr schwierig...es sei denn, du hast eine selbsterklärende Power-Point-Präsentation im Hintergrund laufen. Damit könnte es klappen!
  12. was ich davon halte: eine Chance mal wirklich wieder eine wirkliche fetzige Szene zu schreiben! Ich hätte schon alleine die Idee jetzt gehabt (wie so in manch anderem Abenteuer), dass die Handlung in 3...2...1-beginnt. Soll hei?en: die Szene beginnt sofort in der Handlung (also die typische Cthulhu-Szene mit dem Einstieg in den Horror). Eventuell auch ein kurzer Prolog, wie die Charaktere bis zu dieser Szene hinkamen (altes Vermächtnis, Unfall, Entführung etc.)
  13. Und wieder ein neuer Eintrag in das Buch der Verdammten! Herzlich willkommen und viel Spa? hier (...doch, tatsächlich kann man den hier wirklich haben...und kosten wird es dich nur den Verstand!)
  14. na, das ist doch mal sehr interessant...........
  15. Hey ihr Kultisten! Vom 12-14.10 findet im Vereinsheim des Thoule-Vereins die RollenSpielTage statt- ein Wochenende voller P&P-Runden. Je mehr von uns (Karlsruhern oder wer sonst noch mag) kommen, desto besser! https://www.ssl-id.de/thoule.de/home.php?content=394&sid=b07a53823916f9cde1c35f79cede3f90
  16. Zuerst einmal: Willkommen bei uns! Der Wirt wird niemanden leiten, aber vielleicht die Kellnerin, die Oliver beim letzten Besuch doch gewisse ... Zeichen gab (oh ja, wir erinnern uns alle daran!). Aber wenn du am Sonntag kommst, kannst du uns eigentlich nicht verfehlen...so eine Ansammlung von Kultisten ist immer auffallend. Falls du magst, können wir ein Cthulhu-Buch wieder auf den Tisch legen, damit du uns erkennst^^
  17. Darunter kann ich mir sogar einiges an Action vorstellen! Oh ja, der Dandy mit der schicken Kluft im Schmutz der Jahrhunderte! Aber ich gebe Dumon Recht: vieles kann man einfach in die passende Zeit konvertieren. Da macht es mehr Sinn, sich über eben die Gaslight-Epoche zu informieren und diese Spezialitäten in sein eigenes Spiel/Szenario/Kampagne einzubauen. Auf der anderen Seite wäre es trotzdem nett, solch eine Kampagne zu haben (ich dachte da an den gut gelungenen Mix aus dem Buch "Purge the unclean" für Dark Heresy)
  18. 8o Oh, leck! Sehr überzeugend! Habe mir schon den Blazer bestellt! Kannste zum nächsten Stammtisch ein paar Muster mitbringen? 8)
  19. Mist, da wurde ich erwischt! Schnell weg hier........... ........ich sollte die Donnerstag-morgen-Witze lassen, bis ich zumindest einen Kaffee getrunken habe. Aber du hast recht: Ehre und Ruhm sind mir Motivation genug, um Abenteuer zu schreiben! Immerhin möchte man doch seinen Wahnwitz mit anderen Teilen^^
  20. Da gebe ich ihm gerne recht und führe fort: Wer selber Abenteuer schreibt, hat kein Geld für die tollen Publikationen!
  21. In diesem Moment sitze ich selber gerade an einem Abenteuer (zum Teil für heute Abend). Es wurden ja schon so viele Tipps gegeben, da möchte ich einen kleinen hinzufügen: nimm dir ab und zu eine Pause und überlege, was du eigentlich erreichen willst und wie du dahin kommst...ohne jetzt die Spieler in eine Richtung zu pressen. Nimm dir nicht zu viel für ein Abenteuer bzw. eine Szene vor- halte es lieber etwas schlanker und halte optionales Material in der Hinterhand.
  22. Mh, dachte, da wäre mal Donnerstag gewesen....tja, man wird nicht jünger....! Sonntag fände ich persönlich auch besser....vereinbaren wir doch einfach den Sonntag und fertig!^^
  23. Ja, seine "Lehren" und Ansichten sind schon mehr als merkwürdig...trotzdem: das erste Mal hatte ich fast schon Probleme damit, mein Wasser zu halten als ich ihm zuhörte! Für Cthulhu gibt es schon zwei Möglichkeiten, diesen armen Irren einzubauen: entweder man baut ihn etwas um (sprich: gefährlicher und nicht so lachhaft) oder man lässt ihn so und macht daraus ein Pulp-Abenteuer^^ Mit solchen Charakteren kann man seine Gruppe auch mal verwöhnen- der Gedanke ist m.E. nicht so weit hergeholt Ich bin schon fast versucht, mein Exemplar zu Dr. Stoll zu schicken, damit er es signiert....damit hätte ich einen Beweis, dass es diesen Verrückten wirklich gibt...und auf der anderen Seite möchte ich ihn in seinem Wahn unterstützen damit er weitermacht. Das zeigt doch alles wieder: Die Sterne stehen günstig
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