-
Posts
181 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Sinju
-
Ich gehe ja auch im Moment von den bisherigen Regeln aus, die mir in gedruckter Form vorliegen. @ Tycho: Ach!....Du must einfach noch viiiiiiiel genauer im GRW4A suchen...irgendwo steht es bestimmt. Ich hatte da so eine Vision
-
Deshalb meinte ich Auto^^ Aber kommt bei Euch nich die geringste Frage auf, warum es absolut nichts in der SR-Welt gibt, was einem in der realen Welt einen 5. ID erlaubt oder anders gesagt einfach schneller als 4 ID sein kann? Keine Cyber- oder Bioware macht das möglich, keine Ki-Kräfte oder Magie oder irgendwelche mächtigen Critter? ...nur Drohnen...(denn die reißen die Weltherrschaft an sich ) Für mich hat das halt den Grund, dass die Regel greift, dass niemand mehr als 4 ID haben kann. Und für mich ist diese Regel balance-technisch wichtiger als die, ob Drohnen 5 ID haben könne(t)n. Auch wenn der Rigger in der Drohne 5 ID hat macht er meinetwegen 4 ID mit der Drohne um zu handeln und die fünfte ID zum steuern einer anderen Drohne oder benutzt ein Matrix-Programm oder was weiß ich. So steht es ja auch in den Regeln und ist ausdrücklich erlaubt. ABER es steht nirgends, dass er deshalb im normalen Kampfverlauf mehr als 4 ID haben kann. Wie gesagt...nur in der Matrix und dort kann er sie auch nutzen. Also wird dem Rigger der 5te ID ja nicht genommen, sondern nur begrenzt; und das halt auf reine Matrix-Aufgaben. Wie im Vorpost steht, zählen diese als Matrix-Aktionen und dürfen deshalb auch erst für solche Zwecke wie Hacken etc. genutz werden. (ich sehe das als Vorteil) Ich kann den Schluss ja nachvollziehen, dass dort steht Matrix=Rigger=Drohne und deshalb werden ja auch seine Matrix-Attribute genutz, aber die andere Regel kann man deshalb ja auch nicht gleich ignorieren, denn sie ist genauso eine Regel.
-
Hehe,... Ok, ich weiß jetzt nicht, wie es wohl im neuen GRW stehen wird, aber im bisherigen deutschen fand man zu dem Wort Initiative auch folgendes: (GRW4, Seite 73 / rechtsunten) "Initiative - Initiative ist ein abgeleitetes Attribut, dass man errechnet indem man die Reaktion und Intuition eines Charakters addiert" Wobei es auch nicht bei den normalen 8 Attributen aufgeführt wird. Danach ist es ja schon etwas mißverständlich oder sehr unglücklich gewählt, welche Initiative von beiden gemeint sein könnte. (S. 73 oder S. 132) Edit: Erstens - Ein Rigger ist in seinem Element und deshalb mit dem Auto immernoch um Meilen besser als ein normaler Fahrer. Zweitens - Man darf auch nicht außer acht lassen, dass ein Auto ne wesendlich stärkere Panzerung hat und der Sam deshalb nicht gleich mit jeder x-beliebigen Waffe Chancen hat. Als Rigger kann Dir dann der fehlende 5. ID doch auch egal sein. ( wäre ja eh nur fair, weil keiner mehr hat als 4 ID ) ...und auch wenn der Gegner in einem Fahrzeug sitzt. Der Rigger ist in der Ini+ID immernoch besser als der andere. So...um dazu nochmal ein Gegenargument aus dem Ärmel zu kramen^^
-
Wo wir dann wieder bei dem Zitat aus dem GRW wären (digitale Geschwindigkeit verlangsamt durch die physische Hülle) Digitales Gehirn (gleich zu nehmen wie Matrix) kann nicht schneller handeln als es die Hülle erlaubt.^^
-
OK, dann belassen wir das dabei und ich lasse meine Aussagen unter die Kategorie "Hausregeln" fallen Ich würd mir zumindest wünschen, dass es anders geregelt würde
-
Muss ja nich jeder Sam gleich mit 4 ID rumlaufen.... das sollten eher Ausnahmen sein. Wenn man es so spielt, wunderts mich auch nicht, das der ein oder andere die Professionalitäts-Stufen der NPCs zu lasch findet. Nen Cyborg ist sowas von eingeschrenkt in seiner Spielbarkeit, das ich den garnicht erst für Spieler zugänglich machen würde. Das bringt doch nur Ärger und Probleme mit sich solche absoluten Extreme zu spielen (aber darum gehts ja grad nicht). Es reicht doch auch aus, wenn eine Drohne 4 ID (geriggt) hat und ein hochvercyberter Charakter deshalb gleichziehen kann. Er ist ja nicht besser, aber die Drohne auch nicht. Mein Zweifel liegt halt auch darin, dass es nicht einen Einzigen in solchen Kampfsequenzen geben sollte, der der Regel außen vorstehen kann. Alle anderen hätte erst garnicht die Möglichkeit dazu. Ich würd meine Meinung dazu ändern, wenn es z.B. nen Zauber oder irgendwas anderes gäbe, der/das ID auf 5 machen kann (warum sollte Magie das eigentlich nicht können? Kann doch sonst immer alles ) Weil dann wäre diese Sonderpostion nicht auf einen Ausnahmefall begrenzt und es wäre mehreren Akteuren zugänglich.
-
@Fenrir: Das mag bei der ein oder anderen Drohne sicherlich so sein, aber es gibt bestimmt auch genug Geräte/Drohnen, die für derartige Geschwindigkeiten garnicht ausgelgt sind. Sollen solche Geräte dann ultraschnell weden? Um es klar zu stellen, eine schneller "normaler" Mensch besitzt nur 1 ID. Eine Drohne dagegen schonmal mindestens 3. Ich finde, da ist doch der Reaktionsvorteil und die von Dir beschriebene Geschwindigkeit einer Drohne mehr als gut dargstellt. Damit sieht man doch deutlich das die Mechanik auch deutlich schneller sein kann als ein Mensch. Ich find's einfach nur fair, wenn es ein Limit für die ID gibt, so wie es im Buch ja auch steht. In der VR ist es meinetwegen ja voll ok, weil dort auch andere eine Chance haben 5 ID zu haben und es auch eine ganz andere für sich stehende Realität ist. Mal anbei, hab grad auf'a Arbeit kein Buch zur Hand. Gibt es einen Zauber, der einem einen zusätzlichen ID verschafft?
-
..und ich finds bekloppt
-
Ähm...nein. Is doch bekloppt, dass ein Gerät in der realen Welt Matrix-Geschwindigkeit erhält. Naja, falls es genauso im Buch steht (und das tut es ja scheinbar nicht, sonst bräuchten wir die Disskusion net)....ich werd's auf jeden Fall nicht übernehmen! Und ob Rigger nun schlecht sind oder nicht kann man doch so überhaupt nicht sagen. Das is doch kein Contest. Der Rigger in unserer Runde hat von den Möglichkeiten, die er hat, um einiges besser abgeschnitten als so manch anderer Char in meiner Runde. Ich sehe da überhaupt keinen Nachteil.
-
Dann handelt der Rigger aber rein VR und kann im VR natürlich auch 5 ID haben Ich denke, dass die 5 ID rein in der Matrix funktionieren. Jemand der in VR ist, wärend seine Gruppe einen Kampf abwickelt, ist in der Ini-Liste mit 5 ID dabei. Nutzt diese aber auch nur in der Matrix. Damit kann er gern 2 Drohnen steuern, aber eine einzelne Drohne kann nicht mehr als 4 ID abwickeln. Natürlich kann man sagen, dass das dann ja auch egal wäre, aber für mich is das ein Unterschied...er braucht nämlich zwei Drohnen und verbraucht einen ID zum Wechseln (kommt dann ja so gesehen auch nur 4x zu echter Aktion mit den Drohnen) Eine Drohne handelt ja nie im VR, auch nicht, wenn sie von einem Rigger gesteuert wird.
-
Gegen die 5 ID in VR hab ich auch nichts einzuwenden. Aber ich kann mich nicht damit anfreunden, dass es eine absolute Beschränkung für Alle gibt (was die physische Welt anbelangt) ...nur nicht für Drohnen. Irgendwie erscheint mir das dann unausgeglichen. Eine Drohne handelt nunmal nicht in der VR sondern real. Mich stört es auch, weil im GRW auf Seite. 239 steht: "Wie andere Programme agiert auch ein Drohnengehirn mit digitaler Geschwindigkeit. Drohnen werden jedoch von Ihrer physischen Hülle behindert und reagieren deshalb etwas langsamer. Die Drohneninitiative entspricht Pilostufe + Prozessor und sie erhalten zwei zusätzliche ID (insgesamt 3). Eine Drohne, die direkt von einem Rigger gesteuert wird, handelt mit der Initiative des Riggers." Die "physische Hülle" verschwindet ja nicht davon, dass der Rigger sie steuert und nicht das Drohnengehirn. Kann es nicht sein, dass anstatt der Drohne (Pilot+Prozi) nur die vom Rigger genommen wird (Kom-Prozi + Intuition) ...und das dann + die 2 ID von der Drohne? Gut, dann müsste da wohl Initiative-Attribut des Riggers stehen (obwohl das Attribut auf Seite 73 GRW auch nur als "Initiative" angegeben wird), aber die Drohne kann ja auch schlecht von einem Reflexbooster profitieren, wenn sie nunmal krötenlahm gebaut ist. Dagegen würde eine Reaktionsverbesserung funktionieren, weil sie nur auf das Ini-Attribut des Riggers greift. Wenn der Rigger dann noch heiß riggt, kommt er auf 4 ID mit der Drohne und erhält auch zusätzlich noch die Bonus-Würfel. Nur halt nicht 5 ID, finde das logisch und fair. Eine gewagte These, ich weiß
-
@Doc-Byte: Wenn die Drohne direkt geriggt wird, hat der Rigger/Drohne auch 5 ID. Für Handlungen, die er mit der Drohne ausführt hat er dann aber nur 4 ID zur Verfügung. Die eine Übrige kann er dann ja für irgendwas anderes nutzen.
-
Anm. von Tycho: Aus der Diskussion über Inidurchgänge ausgelagert Also die ID können bei niemanden über 4 liegen (laut Regeln-ausgenommen VR-ID). So haben wir das auch in meiner Runde immer gehandhabt. Ich würde einer Drohne auch nur maximal 4 IDs geben, weil die 5 IDs für VR ja auch wirklich nur "in" der VR gielt. Auch wenn die Prozeduren/Aktionen in der MAtrix vielleicht noch einen Hauch schneller sind, bezieht sich das ja nicht auf die Handlungen in der realen Umgebung.
-
Ich weiß ja nich ganz genau wie das mit Fahrzeugen bei Filmen in SR aussieht, aber wäre ein "ferngesteuertes" Fahrzeug nicht einfacher? Ein Rigger ist darin doch besser und es kommt kein Fahrer evtl. zu schaden. Vielleicht könnte man ihm dafür noch ein wenig in Sprengstoffe geben ->Stichwort: Pyroeffekte. Obwohle die Effekte dann ja auch oft von Illusionsmagiern etc. geschaffen werden. Hm...ich verwerfe die Idee mal gleich wieder^^ Einer aus meiner Runde hatte nämlich einen ehemaligen Special-Effect-Magier der TV-Brange als Char gehabt...viel mir nur grad dazu ein.
-
Vielleicht hat das Ding ja austauschbare Akkus.^^ Oder da die gewöhnlichen Funktionen von Cyberaugen ja auch irgendwie durch Energie versorgt werden müssen, könnte man eine interne Ladezeit setzten (vielleicht nen halben Tag oder sowas in der Art, je nach SL-Entscheid). Ich würd das Teil auch mehr als Gimmik sehen. In passenden Situation würd ich als SL für sowas aber auch nen kleinen Bonus anrechnen. Gibt sicherlich den ein oder anderen Moment im Leben eines Runners wo die Werkzeugkiste nicht zur Hand ist und ein kleiner Bonus hilfreich wäre.
-
Ich hätte jetzt an so etwas wie Säurespritzer oder ähnliches gedacht. Ok, ist bestimmt nicht gut die überhaupt ins Gesicht zu bekommen, aber möglicherweise kann man nach so einem Vorfall mit Schutzgläsern wenigstens noch was sehen und ist nicht gleich erblindet. Aber selbst wenn so ein Fall bei uns in der Runde auftreten würde, würden wir es sicherlich ohne irgendwelche Panzerung regeln. Das ist uns wirklich zuviel Regelkleinpfusch, wenn man auch noch die Panzerung seiner Augen in betracht zieht.
-
Auch ne Variante. Aber Zombies sind doch überlicherweise auch Kanonenfutter. Weiß nich, ob da so ne große Menge an Biodrohnen nicht ein bischen Kostenintensiv sind. FÜr einen Verückten mit nem Necromanten-BTL-Chip-Sybdrom aber auch sehr schön :-)
-
HB! Call Find die Idee auch sehr schön. Sollte ich iiiiirgendwann einmal wieder meine Truppe zum Zocken zusammen trommeln können, könnt ich mir sowas als Run gut vorstellen Zombies Rulez! Vielleicht noch nen bischen mehr Karibik-Feeling auf einer Insel für Touristen mit Strandhotel oder so (passend zum hoffentlich bald kommenden Sommer^^) Eine Insel zur Abgrenzung find ich gut, aber wie könnte ich z.B. Satelitenfunk am Besten unterbinden ohne Magie als Erklärung zu gebrauchen? (das Problem hatte ich in abgewandelter Form beim letzten Run) P.S. Google-Earth ist für Karten wirklich praktisch, da kann ich nur zustimmen
-
Aber wenn man mit einem dicken Wagen vorfährt und dem Park-Pagen nen Hunni in die Hand drückt, wirds der Portier etc. wahrscheinlich auch mitbekommen und vielleicht erstmal abwarten (der kennt bestimmt auch nicht jeden). Geld löst in der Hinsicht bestimmt nicht alle Probleme, aber gibt einem doch einen gewissen Spielraum. Hängt also meiner Meinung nach nicht zwangsläufig nur von der Kleidung ab. Allerdings kann man sich DANN auch für die ganze Kohle gleich vernünftige Kleidung kaufen Was ich damit ursprünglich sagen wollte: Eine genaue Grenze für den Preis gibt es bei sowas nicht um festzulegen: Diese Kleidung entspricht dem Mindeststandart. Das hängt halt auch viel vom Auftreten und Umfeld ab. Teurer Anzug, aber ungeflegte Person / geschmacklose Schönheitsmodifikationen bringen bestimmt auch nicht das gewünschte Ergebnis. Wenn der Türsteher Dich einfach nicht mag (und deshalb nicht reinlässt), bringt der teuerste Zwirn nichts.
-
Ich glaub, dieFrage wie teuer die Kleidung bei so etwas sein muss ist relativ. Nebenbei sollte man immer noch schaun, wie sich der Char anstellt, wie gut seine Gebräuche (Auftretetn) oder Charisma sind. Wenn er sich gut anstellt und sein Charme ...oder sonst was spielen lässt, dann würde ich bei einem nicht hundert prozentigen Dress-Code ein Auge als SL zudrücken. Nebenbei spielt ja auch immer das Geld eine besondere Rolle. Wenn also ein ultra-exzentrischer Rockstar die Presidenten-Suite mietet und sowieso genug Kohle springen lässt, dann kann er sich bestimmt einiges erlauben, auch in hinsicht auf Kleidung und Auftreten
-
Ich lass den Geist auch meist vom Spieler würfeln. Besonders beim Kampf. So hat er mehr das Gefühl, es liegt an ihm ob der Geist gewinnt oder nicht. Damit vermeide ich, dass es nach Willkür ausschaut. Wie oben beschrieben entscheide ich aber Aktionen, die nicht unmittelbar mit dem Charakter des Spielers zu tun haben selber. Im Prinzip kannst es halten wie Du willst. Vielleicht gibt es dem Spieler mehr Handlungsspielraum, als wenn er nur daneben sitzt und die Würfel krachen hört
-
LOL, bei uns meinte in der Runde auch einer so etwas. Ich hab ihm darauf zumindest den Türgriff vom Zimmer gegeben ...und dabei bleibts auch
-
Mist! Da war wer schneller mit der "zweite Weltkrieg-Idee" *g* Stichwort: Nazigold oder okkulte Objekte (da ließe sich ja einiges von Indianer Jones oder Wolfenstein ableiten...muss ja nich gleich die Bundeslade sein XD) Hatte etwas ähnliches in meinen jetzigen Run eingebaut. Im Gegensatz zu alten Holzschiffen, wären Stahlschiffe natürlich besser geeignet, wenn es darum geht Hindernisse oder Barieren einzubauen. Verklemmte Stahltüren etc. Solche Schiffe oder Uboote wären dann auch größer und schwieriger zu durchsuchen. Vielleicht liegt noch intakter, instabiler Sprengstoff an Bort oder alte Seeminen, gefährliche, toxische Algen/Schwämme blabla oder das Wrack hängt an einem Abgrund und könnte vielleicht jeden Moment noch weiter in die Tiefe abdriften (ob es dort einen passenden Graben gibt, würd ich an der Stelle mal nich so eng sehen ) Vielleicht bergen die Chars auch das Objekt und oben wartet eine Überraschung auf sie (Boot geklaut, gekapert...) Würde auf jeden Fall den Zeitdruck (durch den Sauerstoffvorrat) rüberbringen, so das die Spieler gezielt arbeiten und Prioritäten setzten müssen.
-
Euer Soundtrack für Shadowrun
Sinju replied to Dr. med. vet. Stahl's topic in [SR] Community Projekte
Also ich benutze schon seit langem Musik beim Spiel. Sollte aber nicht zu laut sein Entweder nur als stimmige Hintergrundmusik oder aber auch gezielt für einzelne Szenen. Ein Klick und go! Ich finde, Soundtracks bzw. die Musikdateien von vielen PC-Spielen eignen sich ziemlich gut. (auch wenn der Matrix-OST natürlich nicht fehlen darf^^) Z.B. Fallout3, Crysis, Unreal, etc. Dank Winamp oder iTunes kann man dort auch schnell und problemlos die passenden Wiedergabe-Listen erstellen, ohne das "Jemand" ständig an den PC hüpft. Na und im Office-Betrieb hört man die meisten vernünftigen Rechner und Laptops eh nicht Leute die die gute, alte Audio-CD benutzen können sich ja schnell den passenden OST für den Run selber zusammenstellen und brennen. Besonders toll find ich es ja, wenn man ein stimmiges Musikstück abspielt und zugleich einen Vorrat an Abiente-Geräuschen hat und parallel laufen läst. Also als simples Besipiel: düstere Musik und dazu das Geräusch von Regen/Sturm oder so. Aber alles Geschmackssache, mir persönlich ist Musik beim Spielen sehr wichtig. -
Ich bereite gerade ein Abenteuer vor, welches z.T. in England spielen soll. Habe mir also butz die Karten dazu hier runter geladen. Da ich leider weder alte Hintergrundbücher habe noch im Netz füdig wurde, hier meine Fragen: Welche Bedeutung haben die Leylines? Wie verbreitet ist das wissen um sie / was können Spieler nach Recherche darüber theoretisch erfahren und gibt es spieltechnische Auswirkungen/Effekte für sie in solchen Gebieten? Das einzige was ich dazu bis jetzt gefunden habe, war eine Erwähnung, in der Dunkelzahn irgendeine Insel (oder Inselgruppe?) aneignete, weil sich dort angeblich Leylines trafen/kreuzten und er diese "Machverstärkung" für sich nutzen wollte.