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Blackdiablo

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Everything posted by Blackdiablo

  1. Aber das wäre nicht richtig. Wie gesagt: Wenn einem die Idee kommt, im Spiel ist doch das und das und deswegen könnte ich einsteigen, dann wäre ich dafür offen. Aber ich finde da jedoch nicht wirklich eine zufriedenstellende Möglichkeit. Es gäb insgesamt drei Möglichkeiten, andere Charaktere einzubinden, aber ich glaube, keine davon würde den anderen Spielern gefallen. Wer das Spiel kennt, weiß vielleicht, was ich meine (und sollte hier nicht spoilern).
  2. @Läuterer: Hatte mit dem Handy geschrieben, das sollte nicht böse klingen oder so. Nur die Frage wird bereits in dem wunderschönen FAQ angerissen, wenn ich mich nicht irre.
  3. Nein, die meine ich alle nicht. Ich meine explizit einen Großen Alten. Arrrg ich habe hier gerade einfach kein MM zur Hand, sonst würde ich euch den zeigen.
  4. @Nyre: ich fürchte schon ... Hatte ich vergessen zu sagen. Ist das sehr schlimm? @Läuterer: Siehe FAQ
  5. Sie ist bei mir. "Ich habe die Möglichkeit, meinen Beruf als Privatdetektiv wiederaufzunehmen. Das heißt: Wenn Sir Cleary mich nicht aufspürt und ... zur Rechenschaft zieht. Ich konnte meinen Auftrag damals nie erfüllen, weißt du?" Ich seufze. "Nun wir könnten uns gemeinsam eine Heimat aufbauen und ich würde lernen, zu vergessen. Ich würde dich lieben, wie ich noch niemals jemanden geliebt habe, wir wären zusammen und das wäre schon viel. Was willst du noch hören ...?"
  6. Hier befinden sich Tagebucheinträge, Kritzeleien und atmosphärische Notizen rund um den Protagonisten dieser Runde.
  7. "Ich will sie nicht." Das ist das Problem: Ich scheine sie zu brauchen. Mein Stich - Heroin reicht Dwight nicht, er trinkt Leid und Hass und Angst und das bekommt er am liebsten bei Matilde. "Ich will dich und das auf ewig, um wieder ein geregeltes Leben haben zu dürfen. Ein glückliches Leben. Ich meine es ernst." Und tatsächlich ist dies mein bitterer Ernst.
  8. Dieser Thread ist all den seltsamen und kuriosen Mysterien von Silent Hill gewidmet, die hier frei von den Spielern gepostet werden können. Ich bin für die Verwaltung somit nicht zuständig und es liegt in der Verantwortung der Spieler, in welcher Weise und ob sie die Punkte des Sammelsoriums strukturieren wollen. Eventuell werde ich mir jedoch manchmal eventuell die Freiheit nehmen, eigene Punkte zu ergänzen, sofern es in eurem Anliegen ist. Wichtig: Dieser Thread ist auf Spieler- und nicht auf Charakterebene! [Vorsicht: große Spoiler-Gefahr!]
  9. Alles, was in Silent Hill gefunden wird, wird hier gesammelt.
  10. Hier befinden sich die Nebencharaktere aus Silent Hill. Dargestellt sind die Charaktere in chronologischer Reihenfolge ihres Erscheinens. Nach und nach werden sicherlich interessante Informationen ergänzt. Dann sage ich aber bestimmt im Off Bescheid.
  11. Dies ist der spezielle Ort, in dem der Protagonist dieses Abenteuers vorgestellt wird. James Sunderland Beruf: Büroangestellter Geboren: 1964 Alter: 29 Haare: Dunkelblond Augen: Grün Statur: HIER Inventar: Verschiedenes Foto von MaryBrief von MaryKarte von Silent HillRadioTaschenlampeMünze (Alter Mann) Waffen Holzlatte (1W6+Sb)Pistole (1W10) Verbrauchsgegenstände Pistolenmunition x101x Heiltrank Schlüssel Feuerausgangschlüssel Der Tod seiner Frau Mary vor drei Jahren stürzte James in ein unentrinnbares Stimmungstief aus Frustration, Selbstmitleid und hin und wieder gar Gewaltausbrüchen. War er vorher bereits eher humorlos veranlagt, so suhlte er sich nun über Jahre hinweg in Einsamkeit und Lethargie. Trotzdem kaschiert er seine Gefühle mit höflicher Distanz und versucht ernsteren Gesprächsthemen auszuweichen. Dabei meidet er häufiger Augenkontakt und bleibt auf Abstand. Vor nicht langer Zeit erreichte ihn ein Brief aus Silent Hill, der ihm von seiner verstorbenen Frau geschickt worden war. Silent Hill - Er war schon einmal dort gewesen, mit seiner Frau. Die ganze Stadt war der "spezielle Ort" ihrer glücklichen Beziehung gewesen. Nun blieb nichts als Erinnerungen übrig. James wird nun alles daran setzen, seine Frau zu finden, völlig egal, was es kosten mag. Er sieht eine zweite Chance, um Mary zu retten und traut dabei niemandem als sich selbst. Sein Leben ist nichts mehr wert ohne sie und er hat ab und an schon darüber nachgedacht, seiner Existenz ein Ende zu setzen ...
  12. Hier einige Regeln und Hinweise: 1. In "Nightmare in Norway" kam die Regel der Eigeninitiative auf, die besagt, dass man sich selber Kleinigkeiten ausdenken kann (solange es nicht dem Abenteuerhintergrund widerspricht), um das Abenteuer zu bereichern. Zur Illustration direkt mal ein Beispiel bei einem NPC (gilt auch für Gegenstände im Großen und Ganzen): In einem Restaurant sitzen alle Charaktere, plaudern und plötzlich will einer einen Kaffee. In seinem eigenen Post ist es dem Spieler durch die Regel der Eigeninitiative gestattet, dem Kellner Worte in den Mund zu legen, ohne dass der Spielleiter die Rolle des NPCs übernimmt. Sowas wie: "Sehr wohl, Sir", ein Nicken oder was auch immer. ABER: - Bei Unsicherheit, wie der NPC reagiert, besser im Off-Game-Bereich nachfragen. - Nicht zwingend zu häufig machen. Ich werde sehr viel schreiben und übernehme auch ganz gerne kleinere Parts, da sich auch daraus Nettes entwickeln kann. - Meine NPCs sind manchmal ... komisch. Traut euch nicht immer zu, ihnen Worte in den Mund zu legen. ^^ - Falls mal etwas unpassend ist, ist das kein Problem, dann geb ich Bescheid im Off und dann wird das eben geändert und schon läuft's wieder. 3. Das Stimmungszitat zu Beginn eines jeden Kapitels gehört (meist) nicht zum eigenlichen Plot. Es ist wie ein Motto in einem Roman, das man liest, und einen Eindruck von der Atmosphäre, aber auch Hinweise auf den Plot, Charaktere oder sonst was auf Spielerebene (nicht Charakterebene) bekommt. Es handelt sich um Zitate aus dem Silent Hill-Franchise und ich hoffe, jedesmal ein passendes zu finden. 4. Wenn ein Spieler (oder ein verzweifelter Spielleiter) Zeit braucht für einen Bomben-Riesen-Post kann ein STOP ausgerufen werden. Hierfür schreibt man ins Off kurz STOP in allen Formen und Warnfarben und in der Regel sollten die anderen Spieler dann erstmal aufhören, ihr eigenes Zeugs zu schreiben, damit derjenige die Chance hat zu intervenieren. Wenn es zu spät gelesen wird, heißt es: Posts müssen geändert, sodass es wieder Sinn ergibt. 5. Versucht regelmäßig, bevor ihr Posts abschickt, ins Off zu gucken, damit die Posts nicht geschnitten oder geändert werden müssen. Das hat sich in der Praxis der letzten Forenrunde als sehr hilfreich erwiesen und es kann nur das Spiel bereichern, wenn man sich den Klick gönnt. 6. Charakter-Tagebücher geben die Chance, das Innere eurer Charaktere auszuloten - in welcher Form ihr das auch immer wollt! Von Briefen zu Kritzeleien, Notizen oder klassischen Tagebucheinträgen (oder was auch sonst noch so einfällt) ist alles gewünscht und toll. Jeder darf jeden Tagebuch-Thread lesen, allerdings auf die Gefahr hin, massiv gespoilert zu werden. In der Hinsicht gilt natürlich zuvorderst die Regel: Charakter- und Spielerwissen trennen. Erst wenn der Charakter das Tagebuch (oder die Unterlagen) des anderen Charakters findet, weiß er wirklich davon. Eigentlich alles logisch. 7. Es wird Nebenplots von Kapiteln geben. Wenn ihr euch zwischen denen hin und her bewegt, wäre es für Leser und andere Spieler wünschenswert, dass ihr Folgendes schreibt: [(Name des Charakters) geht in Kapitel xy: "xy"] und bei der Ankunft: [(Name des Charakters) kommt aus Kapitel xy: "xy" an] Abweichungen in den Formulierungen sind in Ordnung. Von einem Kapitel ins Nächste ist dies nicht nötig. Nur zwischen NP & NP, HP & NP. Falls ihr es mal vergesst, editiert es einfach in euren letzten Post des verlassenen Threads. 8. Schreibweisen (auch wenn eigentlich allen bekannt und sie nicht zwingend gleich sein sollen/müssen): Gedanken sind in Kursiv geschrieben. Das dachte ich zumindest. Betonte Wörter auch. "Das will ich klarstellen." In Gedanken wird die Betonung durch das Auslassen der Kursivschrift verdeutlicht. Das dachte ich zumindest. Gesagtes in Anführungszeichen. "Das habe ich zumindest mal gesagt." Hinweis: Fettgedruckt in Ingame-Threads bitte vermeiden, da das meistens von mir markierte Dinge von größerer Wichtigkeit sind. Ausgenommen, ihr postet selber eine Art Handout oder so und wollt eine Schlagzeile authentisch gestalten. Die Regeln oben aber nur als grobe Orientierung (auch für Leser), da sie meine eigene Schreibweise illustrieren. 9. In Action-Sequenzen mit typischerweise schnell folgender Postfrequenz sollte neben der Möglichkeit aller Beteiligten, im logischen Rahmen der Situation handeln zu dürfen, beachtet werden, besser keine endgültigen Posts zu verfassen. Anders als sonst kommt es hier noch mehr auf die Präzision an, mit der ihr eure Handlung schildert bzw. wie wahrscheinlich es aus Sicht der Logik ist, dass ihr trefft. Hierzu gibt es platte Beispiele: Ich schieße dem Kultisten die Rübe weg. = falsch wegen Endgültigkeit und fehlender Beschreibung Ich schieße mit meiner geschicktgeführten Lieblingsknarre voller Konzentration und Präzision dem Kultisten die Rübe weg. = falsch wegen Endgültigkeit In voller Konzentration und mit der seit Jahren des Jagens angeeigneten Präzision versuche ich, dem Kultisten die Rübe wegzuschießen. = richtig wegen der Offenlassung der Ereignisse und der Beschreibung. Natürlich gibt es Situationen, in denen diese Regel unterbrochen wird. Wenn eine Geisel einfach gar nicht ausweichen kann und euer Schuss in seinen Kopf auf jedenfall trifft, ist es auch möglich, dass ihr einen endgültigen Post verfasst. Auch hier gilt wieder: Bei Unsicherheit im Off fragen. 10. Auf dem Würfelserver werden Stabilitätswürfe und andere Würfe getätigt. Bitte vorher sagen, was geworfen wird.
  13. Dies ist der Bereich, in dem unsere Gedanken ihren freien Lauf nehmen. Sei es über das oder zu dem Abenteuer, zu Privatem oder was auch immer. Natürlich sind wir nicht zwingend eine Privatpartie hier, sodass auch Mitleser (sofern es solche geben wird) gerne auch mal ihren Senf abgeben können. Dann aber bitte darauf achten, nichts zu spoilern (der Plot des Abenteuers lehnt sich stark an "Silent Hill 2" an), und Vermutungen zum Plot eher per PN an mich zu senden, falls denn welche aufkommen sollten und Gewissheit zu einem dringenden Bedürfnis wird. ^^ Ansonsten: Was gibt es noch zu sagen, außer ... Ich wünsche allen viel Spaß und freue mich auf rege Partizipation und Teilhabe!
  14. Willkommen in der Forenrunde "Letter from Silent Hill" (kurz: SH) und vielleicht sogar bei Forenrunden allgemein! Dieser Thread soll die Grundlagen abdecken, was man sich unter einer Forenrunde und speziell auch dieser hier vorzustellen hat. Dabei gestalte ich diesen Thread wie eine FAQ. Forenrunden bezügliche Fragen: F: Was ist eine cthuloides Forenspiel? A: Grundsätzlich handelt es sich bei einem cthuloiden Forenspiel um nichts Anderes als der schriftlichen (digitalen) Version einer gewöhnlichen Cthulhu-Rollenspielrunde. Es gibt also einen Spielleiter und mehrere Spieler, die auf den Input des Spielleiters reagieren oder selbst welchen in die Geschichte einbauen. F: Was ist das Besondere an einer Forenrunde? A: Mithilfe des neuen Mediums lassen sich als Spielleiter einige nette Tricks einbauen. Veränderte Schriftgrößen, leicht zu erstellende Handouts, geheime persönliche Nachrichten an die Spieler, schneller Zugriff auf Fotos, Musik und und und. Die Möglichkeiten sind enorm! Zudem hat man die Chance, seine Gedanken wesentlich ausgeschmückter präsentieren zu können, sei es als Charakter oder als Spielleiter. F: Wie habe ich mir die Erstellung eines Charakters vorzustellen? A: Sehr ähnlich der Erstellung eines Charakters in normalen Sessions. Nur mit dem Unterschied, dass man nicht direkt einen Bogen hat. Hier kann man den Protagonisten dieser Runde bestaunen. F: Wenn ihr hier nur schreibt, über welchen Zeitraum erstrecken sich dann die Abenteuer? A: Tatsächlich spielt man über mehrere Wochen, meist sogar Monate und selten auch Jahre an einem Abenteuer, abhängig von der Geschwindigkeit der Gruppe. Um die Spannung aufrecht zu erhalten, sollte versucht werden regelmäßig zu posten. F: Wie spricht man sich ab, damit Posts sich nicht überschneiden? A: Dafür gibt es den Off-Game-Bereich und natürlich PN. Das ist eigentlich recht eingängig und nur selten muss wirklich etwas editiert werden. F: Was ist mit Regeln, Würfeln usw.? A: Regeln sind normalerweise eher inferior in einer Forenrunde. Es gibt zwar einige zu beachtende Aspekte, aber generell wird davon ausgegangen, dass es keine Powergamer unter den Spielern gibt und jeder eine tolle Geschichte erleben will. Ein Würfeltool wäre zwar möglich einzurichten (und wurde durchaus schon mit Erfolg verwendet), liegt aber im Ermessen des Spielleiters. Man kommt eigentlich sehr gut ohne aus. Nichtsdestotrotz werde ich hier wohl probeweise versuchen, das Tool auch in meine Runden einzuführen, wenn ich an der Technik nicht scheitere. F: Was für Forenrunden gibt es zurzeit und welche sind überhaupt aktiv? A: Jederzeit hier einsehbar! ----------------------------------------------------- SH bezügliche Fragen: F: Wo bin ich hier gelandet? A: Dies hier ist die cthuloide Forenrunde "Letter from Silent Hill"! Eine gute Übersicht über alles Relevante findet sich hier. F: Worum geht es? A: Ohne zu viel zu verraten, sei vorab gesagt, dass es sich um die Forenrunden-Variante des zweiten Teils von Silent Hill handelt. James Sunderland wird auf mysteriöse Weise in das verlassene Städtchen Silent Hill gerufen, in der nichts mit rechten Dingen zugeht. F: Kann ich noch einsteigen? A: Da es sich um ein Forenspiel handel, das auf einem Videospiel basiert, vor allem eines, welches Einsamkeit so stark in den Fokus stellt, ist das sehr unglücklich. Ich persönlich habe keine Idee, wie ich vernünftig andere Spieler einbinden sollte. Wer eine idee hat, kann sie mir schicken und ich denke darüber nach. Ansonsten fürchte ich, dass das hier ein One-on-One bleibt. F: Wo melde ich mich bei jedweden Anmerkungen, Fragen, Ideen etc.? A: Perfekt geeignet ist der eigens dafür vorgesehene Off-Game-Thread oder bei heimlichen Anfragen das Verfassen einer PN an mich. Ich hoffe, dieser Thread hat einen ersten Einblick verschafft! Liebe Grüße Blackdiablo PS: Ich werde mir vorbehalten, neue Punkte zu ergänzen, falls nötig.
  15. Sei gegrüßt stummer Mitleser, An dieser Stelle möchte ich eine Hilfe zur Orientierung in dieser Forenrunde bieten. Dieses Inhaltsverzeichnis enthält allerlei nützliche Links und Informationen rund um diese Runde. Diese Forenrunde umfasst, wie der Titel schon vermuten lässt, die Geschichte des zweiten Teils des Silent Hill-Franchises. Wie ich hoffe sehr getreu, aber ich kann nichts versprechen. Ich sehe das eher als ein Experiment an. Hiermit wünsche ich viel Spaß mit allen In- und Offgame-Links dieser Forenrunde: Technisches zum Spiel selber - SH und Forenrunden allgemein - Off-Game-Bereich - Regeln und Hinweise Über den Protagonisten - Charaktervorstellung James Sunderlands Tagebuch Spielbezogene Threads - Nichtspielercharaktere - Handout-Archiv - Gegenstandskompendium - Mysterien - Bestiarium Liebe Grüße Blackdiablo
  16. Ne der auf keinen Fall ... Einen sehr abwegigen. Glaaki ist für mich namenhaft. Der, den ich meine, der erscheint irren im Irrenhaus in Spiegeln, Pfützen, etc.
  17. "Also bleibst du bei mir?" Ich lächle und in diesem Lächeln liegt Gewinnen. Ich habe gewonnen! Freya bleibt meine neue Alice. Ich schließe sie in meine Arme. "Nein, ich lasse dich nicht alleine. Ohne dich wäre" ... nur Dwight übrig ... "ich ganz allein. Und ich will nicht allein sein, Freya, bitte lass mich nicht allein sein. Ich versuche, dich zu beschützen, dich zu behüten, aber es ist nicht leicht, ich kämpfe, kämpfe für dich. So gut es geht. Nur manchmal." Ich schaue sie zerstreut an. "Da bin ich eben ein Holzkopf."
  18. Ohne Scheiß, das Prinzip ist mir bekannt, aber in der Situation dachte ich, dass sie diesen Mist beiseite lässt. xD Nunja ... Ich werde es ab jetzt verinnerlichen.
  19. Ich fühle mich auf überraschend angenehme Art verarscht. ^^ Wie konnte ich nur denken, dass sie wirklich will, dass ich Leben rette ... Oha.
  20. Habe es grade nicht vorliegen, aber es gab doch diesen einen Irrenhaus Großen Alten. Der, der in Spiegelungen von Pfützen erscheint ... Relativ abwegiger Großer Alter, aber der sollte passen.
  21. Zwei Seiten vorher hat sie explizit gesagt, dass ich die Leute retten und sie allein lassen soll. Da war ich verwundert. Ich hab schon gefürchtet, ich höre unheimliche Stimmen. ^^ Also ist das beabsichtigt? Zu Shine: Frag besser nicht ...
  22. @Läuterer: Was sie sagt, soll mir komisch vorkommen, oder? Kein Fehler deinerseits?
  23. Ich bleibe stehen. Drehe mich nicht um. "Ich habe mich immer nur auf mich verlassen. Nun dachte ich, ich könnte mich auf dich verlassen ..." Ich schaue über die Schulter. "Sag mir, war das ein Fehler?" Der nötige Ernst steht mir ins Gesicht geschrieben, doch dahinter da arbeitet es. Entwirft, verwirft, sucht - findet?
  24. "Ich habe dich gerettet." Ich stehe auf und schaue mich um. Nicht allzu viele Menschen starren zu uns. Wenigstens das. "Wenn das und meine Worte nicht genug sind, tut mir das schrecklich leid. Für dich habe ich mich geändert, habe gelitten" Mich verwandelt. "Vielleicht brauchst du auch Zeit für dich ..." Es ist beinahe eine Frage. Ich schüttle den Kopf und entferne mich langsam. Leicht schwankend, im Takt des ewigen Wellengangs.
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