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Blackdiablo

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  1. Ich wei? gar nicht warum ihr euch über,, Dem Affen Zucker geben'' so aufregt. Das ist eine ganz normale Redewendung und nicht beleidigend gemeint. Die Autor sah das ein wenig lockerer oder hat sich nichts dabei gedacht. AU?erdem ist der Inhalt nicht viel wichtiger als eine benutzte Redewendung? MFG Blackdiablo
  2. Ich hab auch CoC LCG mit Freunden angefangen und ich muss sagen es macht ungeheuren Spa?. Nur zu empfehlen! Blackdiablo
  3. In ,, Die Nürnberger hängen keinen'' kommen auch Ghoule vor . Siehe hier: http://www.cthuloide-welten.de/689+M5fbb2576bea.html Ich hab zwar noch nicht viele Abenteuer gelesen, aber ich hoffe, dass auch unbekanntere Kreaturen mal Einzug in Abenteuer finden. Blackdiablo
  4. Zum Thema Musik: Hier im Forum hab ich schon oft genug Musikvorschläge z.B. für den Gaukler von Jusa gesehen. Wenn man ein wenig nach diesen Vorschlägen googelt oder auf Youtube guckt kann man sicher auch mal reinhören und wenn du denkst, dass die Musik ganz nett im Hintergrund wäre, kann mans ja ausprobieren. Den Aufwand hierbei sehe ich nicht als besonders gro? an und hier im Forum wurde auch dies http://www.freesound.org empfohlen. Da hab ich mir ein paar Sounds für Kerkerwelten zusammen gesucht und bin guter Dinge, dass die Atmo dadurch nochmal gehörig gesteigert wird. Und sollte das alles für dich einfach zu aufwändig sein lass es einfach, doch mit der Seite war ich erstmal gut bedient und hab alles locker gefunden, was ich gebraucht hab. :] FG Blackdiablo
  5. Ich finde das Spielleiterhandbuch super gemacht. Ich hatte vorher keinerlei Erfahrung als Spielleiter mit RPG und so einige Tipps dadrin sind echt hilfreich. Zudem sind da für Einsteigerrunden 6(!) Abenteuer drin. Also damit sind wir für ein paar Abende schon bedient. Au?erdem ist im Spielleiterhandbuch von jedem Thema, was in anderen Büchern noch vertieft wird, ein bisschen drin. So ist schon mal eine Ansammlung einiger Götter und Monster, Zauber etc. Damit kann man wohl schon einiges anfangen. Wenn du einige der Ratschläge in dem Buch nicht so gut findest dann lass die doch einfach. In einem so dicken Buch ist es doch klar, dass einem nicht alles gefallen kann. Ich hab mich im Malleus Monstrorum auch so einiges mal gewundert, mich aber nicht dran gestört. Trotz solchen Dingen sind die Produkte von Pegasus sehr hochwertig gemacht und recherchiert, und ich würde nicht daran zweifeln, dass andere Produkte, die ich mir noch kaufen werde, schlechter gemacht sind. Obwohl ich mir bewusst bin, dass man die SC nicht jedesmal ins Abenteuer künstlich einfügen kann(wird nach einiger Zeit bestimmt blöd) ist das, mit dem Schmelztiegel der Ereignisse und dem Sog der Gefühle trotzdem für mich hilfreich gewesen , dass es in dem Buch noch einmal beschrieben wurde und gestört hat es mich nicht. Das machte mir noch einmal klar, das man nie irgendwelche Gründe erzwingen sollte, die die Sc ins Abenteuer führen(so zum Thema:,, Hm wer hat noch ne Schwester die entführt werden könnte, oh ach mist, alle eure Schwestern sind in anderen Abenteuern schon entführt worden? Dann nehmen wir irgendeine Mutter. Diesmal aber die von dir.'') FG Blackdiablo
  6. Ab jetzt werd ich das auch immer so handhaben.
  7. Naja. Das die Spieler auf eine gute Idee gekommen sind, ist nun wirklich nicht die schuld vom Abenteuer. So hat sich die Situation bei uns gut gelöst. FG Blackdiablo
  8. Na gut zu wissen, dass an der Sache zumindest was wahres dran ist(ich dacht schon die wollen mir blo? das Leben schwer machen ). Meine Lösung war ganz schlicht und ergreifenend, dass die so vom Schlafmittlel zugedröhnt waren, dass sie nur dachten den Schlüssel steckengelassen zu haben(ich wei?, seeehhr gemein). Ich war aber halt nicht darauf vorbereitet und die Spieler hat das am Ende nicht im geringsten gestört. Da das Abenteuer korrekt zu Ende ging, haben wir nun nen SC mit Necrophobie(er ist im Keller über den riesigen Leichenberg ,,gestolpert'' und dabei sind alle Leichen auf ihn drauf gefallen: werde ich in Kerkerwelten in einer Alptraumsequenz weiter ausbauen) und einen mit ner Pyrophobie(brennende Fr. Hochstätter hat ihn von hinten erwischt, da kriegte der SC nen Pychokollaps: wird auch in Kerkerwelten vertieft). Für alle war das Abenteuer mehr als zufriedenstellend und wie häufig hier im Forum angedeutet sind wir alle schon süchtig. Nächsten Freitag spielen wir dann das Schwarzwaldhof- und Kerkerwelten(persönliche Sequenzen inbegriffen)- Abenteuer. Wird bestimmt wieder richtig klasse. FG Blackdiablo
  9. Hallo, ich hab letztens mein erstes Abenteuer,, Nachts im Schwarzwald'' geleitet und an der Steele vorm schlafengehen sind die auf eine Idee gekommen. Spoiler! Die Schlüssel, die sie von Hagazussa bekamen haben die so im Schloss stecken lassen, dass, so haben sie es mir erzählt, es unmöglich ist, die Tür von au?en aufzuschlie?en. Somit hätten die Kultisten die SPieler gar nicht entführen können. Damals hab ich zwar eine (für die Spieler recht amüsante aber trotzdem unbefriedigende) Lösung gefunden und das Abenteuer war ein voller Erfolg, jedoch wollte ich zum einen mal fragen ob das wirklich so stimmt mit dem Schlüssel stecken lassen und der dann unaufschlie?baren Tür. Au?erdem wollte ich fragen ob man sich schon vor dem Abenteuer schon über alle möglichen Lösungswege nachgedacht haben sollte(ist sicher schwer, Spieler tendieren bei mir zur Kreativität) oder ob man einfach so wie ich spontan entscheiden sollte. MFG Blackdiablo
  10. Danke für die Antwort und die vielen neuen Ideen. Das die Frauen aus eigenen Stücken hingehen(angereizt durch ,,DIe Erfüllung ihrer Träume'') ist eine super Idee. Ach und dann könnte man noch machen, dass die Freundin/Schwester die Sc entführt(in Spinnengestalt, statt der purpunen Spinne von Leng) und ins Kloster schafft(in dem Fall hätte ich die Nachforschngen und die Entdeckung der Schwesternschaft vorher gemacht, damit die ein bissl wissen wo die sind). Falls die SC ins Kloster einbrechen wollen, kann man ja einbauen, dass die Fenster zu hoch sind und die keine Leiter finden können und wenn alles nichts hilft, dann tut es der gute alte Klischeebannbarrierespruch auch noch. Nachdem die entführt wurden, könnten die im Gefängnis auch das Gespräch belauschen, damit die ein bissl mehr erfahren. Das mit den misshandelten Hilfesuchenden ist auch ne tolle Idee: Werde ich bestimmt auch übernehmen(vielleicht nicht dass alle misshandelt wurden)! Mit den Wesen meinte ich Gug, Ghast und co. Das sollte verdeutlichen, dass die schon fast frei auf der Erde wandeln können(Vollendung des Netzes),doch noch nicht ganz real sind, aber ob sich diese Viecher was von Spinnen von Leng sagen lassen ist fraglich. Müsste man noch weiter ausarbeiten. Alles in allem vielen, vielen dank für die hilfreiche Antwort und ich hoffe ich krieg hier noch ein paar mehr Tipps für das Abenteuer. FG Blackdiablo
  11. Ich hab mir auch mal eine Abenteueridee ausgedacht. Im Mittelpunkt steht Atlach-Nacha. Verrinende Welten: Das Abenteuer beginnt mit der Einladung einer Schwester/Freundin etc. Während des Aufenthaltes in der Kleinstadt fallen den SC die vielen Zeitungsmeldungen über merkwürdige Kreaturen auf(allesamt Traumwesen, aber das wissen die Spieler natürlich nicht) und Fälle von Frauenentführungen. Während den Nächten könnte man auch seltsame Erscheinungen einplanen mit ebendiesen Wesen. Diese verschwinden aber jedesmal spurlos wenn man ihnen zu nahe kommt. In einer der Nächte wird die Schwester/Freundin dann entführt und hinterlässt ein seltsames Zeichen. Mit dieser Fährte erkundigen sie sich dann in der Stadt und der Pfarrer der kleinen Gemeindekirche wei? tatsächlich, wo er dieses Symbol schon einmal gesehen hat. Eine halbe Stunde Fahrtzeit entfernt liegt nämlich das entlegene Kloster der Schwesternschaft der Träume(später mehr , warum der Name). Nach einigen erfolglosen Versuchen, sich das Kloster näher anzusehen ziehen sich die SC erstmal zurück. Die schwestern empfangen die SC jedes mal unfreundlich und abweisend. So gehen die Sc wahrscheinlich in ein in der Nähe liegendes Gasthaus und verbringen dort die Nacht. In der Nacht stattet ihnen aber eine gigantische purpurfarbene Spinne einen besuch ab. Nach einem verständlicherweise erfolglosen Kampf und durch das Gift betäubt, erwachen die Sc in einem Kerkergewölbe und erfahren nun von dem Gift, was sie langsam von innen auffrisst. Einige der Spinnen bringen die SC dann durch ein seltsames Tor an eine riesige Schlucht(selbstverständlich die Schlucht, über der Atlach-Nacha ihr gro?es Netz spinnt und von dem es hei?t, dass wenn es fertig ist, sich die Traum- und Realwelt vermischen werden und alle Traumwesen frei in der wachen Welt herumstreifen können deswegen auch die illusionsartigen Traumwesen am ANfang). Die SC haben sicher schon bemerkt, dass sie sich nicht mehr auf der irdischen Welt bfinden. DOrt in dieser höhle sind sie nun ausgesetzt und müssen nun in einer unmenschlichen Hetzjagt versuchen, der gro?en Spinnengöttin zu entkommen, denn der einzige Grund, dass sie noch nicht tot sind ist der, dass auch eine Göttin mal nen Lunch braucht. In dieser Jagt entdecken die Spieler so einiges: 1. Die Schwester/Freundin hat sich selbst in eine Tochter von Atlach-Nacha verwandelt. Eine ganz grausige Szene und wenn ich irgendwann das Abenteuer fertig hab und es Spiele, wird diese Szene besonders ausgearbeitet . 2. Atlach-Nacha hat ihr Werk bereits fast vollendet und die Schwesternschaft hilft ihr tatkräftig z.B. indem sie Frauen zu Atlach-Nachas Tochter machen und die Schwesternschaft denkt, dass ihre Träume wahr werden, wenn das Netz fertig ist, was ja auch im negativen Sinne zutrifft. 8) 3. Das das Gift bereits sehr an ihren Kräften zerrt. Sie sollten vielleicht schon mal überlegen, wie sie das Gift neutralisieren. 4. Das Portal, durch das die Schwesternschaft sie im Keller des Klosters geführt hat, könnte man vielleicht verschlie?en(bei uns würde sich das Amulett aus,, Nachts im Schwarzwald'' anbieten), da muss man sich halt noch was überlegen. Klar ist aber, dass die Ermittler nicht gerade gute ?berlebenschancen haben, da sollte man sich aber noch was überlegen. Zu dem Gegenmittel vom Gift habe ich mir noch nicht soviele Gedanken gemacht, jedoch könnte man da etwas simples nehmen wie: Eine menschliche Schwester im Kloster trägt das Gegenmittel als kleines Amulett. Nach dem werden die Ermittler bestimmt von Alpträumen geplagt und sie sind die Einzigen die wissen, dass die Welt kurz vor der Vernichtung steht. Soviel zu meiner Abenteueridee. Wenn euch noch etwas einfällt schreibt es bitte, das wäre nämlich mein erstes eigenes Abenteuer. Bei Logiklücken könnte es sein, dass ich nur einige Einzelheiten nicht in diesen Bericht gepackt hab(sollte eigentlich ja auch nur eine Abenteueridee werden). Ich hab mir beispielsweise noch ein Kultbuch der Schwesternschaft ausgedacht. Auf Nachfrage könnte ich auch mehr Details geben. MFG Blackdiablo
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