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Blackdiablo

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Everything posted by Blackdiablo

  1. Hat mich sehr gefreut die Szene in den Outtakes zu finden! ) MfG Blackdiablo
  2. Ich würde mit, mhmm, okay, 85% Wahrscheinlichkeit auf Schlafmittel tippen. Denn bis Kaffee schlecht wird, dauerts eine ganze Weile. Bestimmt mehrere Jahre und solange ist Akeley nicht von der Au?enwelt abgeschnitten. Dass den Mi-Gos ausversehen etwas in den Kaffee geraten ist, wage ich auch arg zu bezweifeln. In Lovecrafts Geschichten tauchen nicht häufig (eigentlich gar keine) Elemente auf wie Nahrungsaufnahme. Er beschränkte seine Geschichten (anders als z.B. C.A.Smith) auf die Elemente, die für die Atmosphäre und die Pointe vonnöten waren. In Schatten über Innsmouth bspw. reflektiert die Angewohnheit des Protagonisten eine Dosensuppe mit ein paar Crackern zu essen zum einen Lovecrafts eigene Angewohnheit sich äu?erst karg zu ernähren, zum anderen wird das Unwohlsein in Innsmouth dadurch ausgedrückt. Sprich: Er mag keinen Fisch! Der Kaffee in Akeleys Haus wurde deshalb jedenfalls nicht ohne Grund überhaupt erst beschrieben und das den Mi-Gos zufällig was dareingefallen sein soll, ist damit ziemlich fraglich. Und weil die Mi-Gos ja offensichtlich nicht vor hatten mit Wilmarth nett zu palavern, gehe ich davon aus, dass sie ihn erst mit dem Kaffee versucht haben zu betäuben und ihm anschlie?end das Gehirn entnommen hätten. Dein 1. Szenario trifft`s damit eigentlich recht gut. Lovecraft wollte wahrscheinlich irgendwie die (eig. sehr offensichtlichen) Anzeichen von Gefahr und Täuschung noch zusätzlich mit diesem für ihn eher untypischen Element noch unterstreichen. Ein geschmacksneutrales Gift dürfte dem Protagonisten also nicht aufgefallen sein, sodass er die restlichen Entdeckungen und die heillose Flucht nicht mehr hätte erleben können. Deshalb hat Lovecraft den Mi-Go vermutlich nicht die Fähigkeit zur Herstellung eines geschmacksneutralen Gifts in die Scheren gelegt. Es könnte vll. auch sein, dass das Gift in der Regel auch nach nichts schmeckt aber nur in Kaffee einen bitteren Nachgeschmack (wenn auch nur ganz leicht) hervorruft. Wer wei?? Sie haben ihm evt. ja zwei Wege offenlegen wollen: Einmal wollten sie ihn mit dem Wissen locken und ihm auf endlose Reisen schicken, um ihn im Austausch dafür zu einen menschl. Spion zu machen. Ein intellektueller Spion ist mit Sicherheit nützlicher als irgendwelche Vermounter Bauern. Im Gespräch gaben sie ihm also bereits einen kleinen Vorgeschmack auf das, was ihn noch erwarten könnte. Als Rückversicherung dient dann der Kaffee. Wenn Wilmarth sich als störrisch und als nicht willig erweist, wäre er (dank des Schlafmittels) die restliche Nacht mit Sicherheit ziemlich ausgeknockt gewesen. Gehirn rausnehmen, in einen Container und dann weit weit weg sperren! Dann hätten sie womöglich sogar den Körper noch nutzen können, um das Gehirn eines willentlicheren Verbündeten dort reinzufüllen und dann mit Wilmarth Körper au?erhalb von Vermount einen Spion in höherer Position zu haben. So habe ich mir selbst das Ganze eigentlich immer erklärt. Ich hoffe, ich konnte helfen! MfG Blackdiablo )
  3. http://kinginyellow.wikia.com/wiki/Have_You_Seen_The_Yellow_Sign%3F Ein Link der vielleicht noch hilft?
  4. Ich leite Abenteuer von Pegasus ändere sie aber immer so, dass sie in unsere Ewige Kampagne passen. DA blieb vom ,,Gaukler von Jusa'' nicht viel übrig. War aber ein heidenspass.
  5. Die Fähigkeit gilt auch schon am Anfang. Das gilt natürlich für alle ähnlichen Fähigkeiten auch(wie z.B. die von Dexter Drake).
  6. Das ist doch wieder einer dieser philosophischen Ansichtssache-Fragen bei dem man wieder stundenlang über ,,böse'' oder nicht ,,böse'' diskutieren kann. ...Sonst kann ich mich den anderen nur anschlie?en. (Bei Mi-Gos wäre aber auch eine Invasion nicht unrealistisch und ich denke mal dann bleibt es nicht lange nur bei den Experimenten. Vielleicht planen die Pilze auch weit mehr, als wir ahnen...8o )
  7. Das erinnert mich ein bisschen an ,,Die Glocken im Turm'' von Lin Carter.
  8. Die Idee von dem Thread find ich klasse. Die Ideen sind Gold wert für meine Abenteuer Wie wäre es denn noch mit: Einem Leichenschauhaus(den Raum, wo die Leichen aufbewahrt werden): Die Sc erwachen in einem der Leichenkästen und müssen versuchen zu entkommen. Wer hat sie eingesperrt und warum können sie sich nicht erinnern wie sie hereinkamen?
  9. Auf Kingsport freue ich mich am meisten in diesem Jahr! Die letzten Bände der Lovecraft Country-Reihe waren schlichtweg genial und ich freu mich, auch Kingsport als Schauplatz authentisch spielen zu können. Wird es eigentlich noch einen 2. Kingsport Band geben oder bleibts bei dem einen Quellen- und Abenteuerband?)
  10. Genau. Das bietet enormes Handout-Potential. Ich wünschte ich hätte damals sowas machen dürfen! ;(
  11. Kein Problem! Ist aber auch ein bisschen verwirrend mit den übersetzten Namen!
  12. Bei mir funktioniert der Link leider nicht ?( .
  13. Ich verweise auf das Regelheft S.6: 2. Ausführung einer Unterhaltsphase (...) Nach erhalt einer Dividende, Bankanleihe, Segnung oder Fluches braucht ein Spieler in der ERSTEN Unterhaltsphase keinen Würfelwurf durchzzuführen. Meiner Meinung nach recht eindeutig... FG Blackdiablo
  14. Das steht nicht nur im FAQ sondern auch in den normalen Regeln. Der Stadtrand ist doch auch auf dem Spielbrett.
  15. Ach sorry hatte ich ganz vergessen zu schreiben, ich meinte Das Gelbe Zeichen aus Cthuloide Welten 10 8o . Den Gaukler würde ich doch nicht kritisieren. Ich meinte beim Abenteuer: Für meinen Geschmack war das Finale, der Rechercheteil und die Hintergrundstory nicht soo toll. Sollte aber leicht verbesserbar sein.
  16. Mir sind da mal konkrete Fragen zum Sturm eingefallen. 1.Wie macht man das mit der Chargenauswahl am Besten, ohne, dass alle Teilmissionsvorbereitungen knapp ne halbe Stunde dauern? 2.Habt ihr ne gute Idee, wie Spieler sich die Persönlichkeit, Ausrüstung, etc. während der verschiedenen Teilmissionen am besten merken können? Meine Spieler haben damit immer ein wenig Probleme vor allem, da die Chargen ja nur so kurzfristig eingeführt werden. 3. Glaubt ihr nicht, dass das Abenteuer ein wenig zu lang für einen Abend ist? 4. Wie macht man das am besten mit den Geschützen auf dem Boot? Wie setzt man sie am Sinnvollsten ins Abenteuer ein? Vielleicht fallen mir bald noch mehr Fragen ein, denn ich habe es auch erst zur Hälfte vorbereitet. FG Blackdiablo
  17. In einer unmodifizierten Fassung fand ich das Abenteuer gar nicht mal so gut. Wenn man das Abenteuer etwas umschrübe(Konjunktiv-sei er falsch oder auch nicht ), wäre es sicherlich echt genial. Rohfassung hat mich beim Lesen einfach nicht so von den Socken gehauen. Ich habs aber auch noch nicht gespielt. Hatte ich aber in nächster Zeit mal vor. FG Blackdiablo
  18. Am Anfang habe ich auch erstmal Ansätze für eine Kampagne oder Geschichte durch ein einfaches Einstiegsabenteuer eingestreut( ich habe tatsächlich geschafft eine Art Einsteigerkampagne mit den Abenteuern aus dem Sl-Handbuch zu konstruieren). Mittlerweile hat sich das in eine so komplexe Geschichte entwickelt, dass ich sie euch gar nicht darbringen könnte! Es dreht sich bei uns immer wieder um den ?u?eren Gott Daoloth und das geheiligte Licht(sein Avatar). Immer mehr Sachen, die Anfangs noch ungeklärt waren, habe ich nach und nach eingeführt und für die Charaktere klärt sich bald alles zu einem schrecklichen Bild auf. Sollten SCs tatsächlich den Sturm auf Innsmouth überleben( werden bei deren Stabilitätspunkten wohl so wenige sein, die sind schon bei unter 20 Stabilitätspunkten), werde ich gezielt auf die Begebenheiten eingehen. FG Blackdiablo
  19. Die Geschichte ist ebenfalls als ,,Schwarz auf Wei?'' aus diesem Band http://www.amazon.de/H%C3%BCter-Pforten-Geschichten-aus-Cthulhu-Mythos/dp/3404770811/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1294158795&sr=8-1 bekannt. Ist eine gute Geschichte. Sehr zu empfehlen. Und in dem oben genannten Band auch billig mit vielen anderen Geschichten zu erwerben. FG Blackdiablo
  20. Wie ich es hasse, wenn die einfach keinen guten Film auf die Kette bekommen und die neuen, dann auch noch in modern drehen. Kenn ich aus dem Dunwich Film. Mein Gott, ich fand den so schlecht. Mich hat das echt aufgeregt. Ich hab den dann nicht mal ganz zuende gekuckt. Dafür war mir mein Schlaf zu wertvoll. Ich hab noch nicht viele Lovecraft Filme gesehen, aber ich fand Herbert West- Reanimator gut. Da waren einige lustige Szenen und die Story war mal im Sinne der Kurzgeschichte. Der Regisseur hat sich wenigstens nicht so viel dazugedichtet. FG Blackdiablo
  21. So heute habe ich endlich mal Zeit gefunden, über den Abend zu schreiben. Einer der Spieler übernahm die Kontrolle über den Privatdetektiv und den ins Leben zurückgekehrten Professor, was im Laufe des Abenteuers gut funktionierte. Angefangen hat es mit leichten Konversationen auf der Trauerfeier, bei man mit den Gästen bekannt wurde. Es folgte der Sturm und eine unterhaltsame Szene, als das einzige Tau zum Festbinden und sichern drau?en hing und ein Charakter scheiterte das Seil zu holen. Er bat einen NSC(Billingsburg, der die Vorkommnisse von Der Einsame im Sumpf überlebte und selbstverständlich auch auf der Trauerfeier vorhanden sein musste) das Seil zu holen. Die Wellen waren aber so hoch, dass dieser das Seil nur zu den SCs werfen konnte und dann von Bord gefallen ist. Auf dem Riff wollte sich die Gruppe erst gar nicht ergeben und kämpften wacker gegen die Wrackberger(von 30 wurden ca. 7 Hybride erledigt) bis die NSCs überwältigt wurden und damit auch die SCs. Nach der Vision von Cthylla bauten sie sich ein Flo?, wie vorgesehen und schafften es halb bewusstlos zum Land- Boynton Beach. Die SCs mussten wohl oder übel merken, dass sie wohl von Visionen gequält werden würden, bis die NSCs befreit sind. Am nächsten morgen verwie? Cory an Zadok ins Armenhaus und Garden Bar and Grill. Nachdem Cory ihnen noch erzählte, dass sie wohl nur bis zu diesem Abend Zeit haben würden, eilten sie schnell nach Ipswich um von dort nach Arkham zu gelangen. Dort hatten sie einige Erledigungen zu tun, holten ihren Wagen und Ausrüstung um dann nach Innsmouth zurückzukehren. Sie teilten sich auf, während die einen zum Armenhaus kamen um festzustellen das Zadok verschwunden war( ich baute nicht ein, dass jemand anders dieselben informationen hatte), kamen die anderen zu Garden Bar and Grill, wo sie versuchten Informationen aus dem schmierigen Barmann herauszuzahlen( nicht weniger als 5 $ ). Gerade in dem Moment, in dem er ihnen spezielle ,,Ausrüstung'' verkaufen wollte kamen Birch, Ropes(kannten sie noch nicht) und Sargent ins Lokal(ebenfalls unbekannt unter den SCs). Es war Zeit sich fürs erste zu verziehen. Die Info wo Brian steckt habe ich schlicht und ergreifend durch Ruth, die auf der Stra?e zu ihnen gelaufen kam, übermittelt. Sie erzählte auch, dass sie ihn besser noch vor Fütterungszeremonie befreien sollten. Sie sagte ihnen auch wo das Gefängnis liegt, sodass sie ihre Pläne mit Brian absprechen konnten. Auf dem Weg zu Gefängnis begegnete ihnen der auf der Stra?e liegende Ezekiel, der ihnen, nach dem sie ihn nach Hause brachten, seine Hilfe anbot, im Sinne des Tagebuchs seines Vorfahrs Matt Eliot und dem fünfzackigen Specksteins. Am wichtigsten jedoch war die Information über die Schmugglertunnel. Nachdem sie wieder zusammen gekommen waren, teilten sie sich ein weiteres mal. Ein SC ging zum Gefängnis und sprach alles mit Brain ab, der andere besorgte vorausahnend Waffen und Ausrüstung im Austausch gegen das Goldamulett, welches sie als Belohnung von Der Einsame im Sumpf ergattert hatten(war das Ding doch noch für was gut ). Die letzte Gruppe bestand aus 2 SC, die den Schmugglertunnel testen sollten. Einer stand Schmiere und der andere machte sich auf den Weg in ein riesiges verzweigtes Tunnelsystem. zum Glück mit Taschenlampe. Auf dem Weg hörte er immer mal wieder widerliche Laute, die ihn etwas beunruhigten. An einer Gabelung fand er seltsam pulsierenden Schleim. Diesen Gang wollte er lieber nicht erkunden. Die anderen SCs kamen auch zum Tunnel um nach ihren Aufgaben mit zu erkunden. Gott sei dank verlief sich der SC in der Höhle nicht durch die Karte, die er anfertigte. Nach einer zeitraubenden Stunde fanden sie eindeutig den Weg in den Zellenstrakt des Ordens. Jetzt musste ein Plan her. Und zwar schnell! Mit in den Tunneln gefundenen schwarzgebrannten Rum(das brennt wie die Hölle ) und Feuerwerkskörper( in der Einsame im Sumpf bei einem Abstecher bei Thomas Waite gekauft) postierten sie Sprengsätze in dei Tunnel, die das Fliehen nach dem Retten der NSCs erleichtern sollten. Als nächstes fuhren 2 ausgesuchte SCs mit aufgeladenem Rumfässern zum Haus der Billinghams(aus vorherigen Abenteuer bekannt), um unproblematisch Ruth abzuholen. Das stellte sich als schwieriger heraus, da 3 besonders grummelige Deep Ones schon auf sie warteten. Während die Deep Ones auf ihrem Autodach herumhüpften, kam Mr. Billingham mit seiner Pistole raus um sich die Eindringlinge vorzuknöpfen.Ruth konnte aber verhindern, dass er trifft bzw ein Deep One erlitt nen Headshot. Die SCs schüttelten erst das eine Tiefe Wesen ab und überfuhren es und schossen dann das andere vom Dach mit ner 22-Automatik vom lieben Barmann. Ruth stieg ins stark verbeulte Auto um mit den beiden zum Gefängnis zu düsen. Dort angekommen bucksieren sie als Ablenkung Feuerwerkskörper vor der zur Stra?e gelegenen Seite des Gebäudes und tränkten das starkverbeulte Auto mit dem Rum. Nachdem die Ablenkung Ropes und Birch(Martin war ohnmächtig geworden) rausgelockt hatten, fuhr der eine SC, der noch im Rumauto sa?, in das Inferno, sprang aber vorher noch raus. Das Auto explodierten mit gro?em Knall. Der SC zog sich mittlere Verletzungen zu. Dass die beiden Polizisten das nicht überlebten ist verständlich, oder? Aschlie?end kamen Ruth und der andere SC hinter dem Gefängnis, wo sie gewartet hatten, hervor. Im Gebäude begrü?te der wieder zur Besinnung gelangte Martin sie mit seiner Schrotflinte. Er war aber zu mitgenommen um zu treffen. Er wurde prompt erledigt. Brian war schnell befreit und so fuhren sie mit einem gestohlenen Fluchtwagen zum Eingang des Schmugglertunnels. Da keiner auf der Karte angezeigt wurde(ein bissl poblematisch wenn man seine Kampagne extra auf sowas aufbaut und es dann nicht angezeigt wird), improvisierte ich einen Eingang in der Nähe der Küste. Zeitgleich mit der ersten Operation schlichen sich die anderen SCs zu den Zellen des Ordens, wo die Gefangenen gerade wieder von 8 Hybriden gefüttert wurden. Im Zellenstrakt standen Tische auf denen unter anderem auch EInbalsamierungsmittel stand. Diese zündeten die SCs an um die Hybriden, die sie noch nicht bemerkt hatten, herauszulocken. Als alle rausgelockt waren kam ein SC hervor und warf einen Ballen Feuerwerkskörper in die Flammen. Durch die Explosion waren die Hybriden au?er Gefecht. Die Gefangenen wurden befreit und durch die Tunnel geführt. Verfolger wurden nach kurzen Schusswechseln ausgeschaltet. Doch dann kamen aus allen möglichen Tunneln und unerforschten Wegen Schoggothen angeflossen, die vom Lärm angelockt wurden. Mit den am Anfang gelegten Sprengsätzen konnten sie knapp in eine Sackgasse fliehen( besonders behinderten sie die gemästeten Trauergäste). Mit Kästen schafften sie es knapp über das Inferno, doch die Schoggothen holten sie langsam ein. Sie entkamen aber der Schmugglerhöhle ohne schwere Wunden. Dort trafen sie erstens auf ihre Freunde, die mit genug Fluchtwagen warteten und zweitens auf eine gro?e Gruppe Hybriden, die immer näherkamen. Sie stiegen mit allen Leuten in die Autos und fuhren davon. Ein Wagen wurden die Reifen zerschossen. So mussten die Insassen auf den Scho? von Leuten aus einem anderen Fluchtwagen. Ein Scharfschütze hätte Ruth fast erwischt. Joe Sargent versperrte ihnen eine Stra?e. Es gab Schie?ereien. Feuerwerkskörper wurden auf Hybriden geworfen... Ein herbeiflitzender Wagen zerquetschte den 2. der 3 Fluchtwagen und mit ihm den auf dem Beifahrersitz sitzenden armen Privatdetektiv. Rest in Piece my Friend ;( !!! Einer der Gemästeten wurde beim Wechseln in das letzte(!) Fluchtfahrzeug erschossen: Miss Gibb(Mutter von dem Gibb aus Der Einsame im Sumpf). Die Flucht gestaltete sich als gefährlich und ich lie? immer wieder neue Gefahren auftreten. Auf den Weg nach Arkham kam ein Wagen mit einm Hybriden mit Tommy Gun hinterher. Dieser konnte nur mit einem gezielten Schuss des Piloten erledigt werden. Nicht aber ohne, dass der Hybridenschütze das Auto durchsiebt hat. Sonst gab es auf der Fahrt au?erhalb von Innsmouth kaum noch gro?e Probleme. Die Fahrt und damit das Abenteuer endete, als eine schwarze Limousine die Stra?e blockierte. Drinnen sa? ein Mann, der sich als Luckas Mackey vorstellte und mit ihnen einen kleinen Ausflug nach Boston machen wollte. Sie fiehlen vor Erschöpfung in Ohnmacht. Es hatte angefangen zu schneien. Der Sturm auf Innsmouth stand kurz bevor... Was Cthylla in ihrer Wut so alles zermatschen würde, stand noch in den Sternen, denn es war erst 21:30. Fazit: Einfach gro?artig!!! Alle waren begeistert und sagten mir es sei das beste Abenteuer überhaupt gewesen, vor allem in Hinsicht auf die Pläne, die sie geschmiedet hatten.Sie waren stolz das alles so gut und mit so gro?em Ideenreichtum gemeistert zu haben. Ich kanns gar nicht erwarten, mit ihnen den Sturm zu erleben. Möge der arme Privatdetektiv nie in Vergessenheit geraten, ohne dessen Hilfe das alles nie funktioniert hätte. Bald wirst du deine Freunde im Himmel wiedersehen... Ganz bestimmt!!! Soweit der Abend. Nach Weihnachten dann der Sturm auf Innsmouth. Tipps zum Sturm würden mir sehr helfen. Bis dann und weihnachtlich cthuloide Grü?e Blackdiablo.
  22. Ich hab die Vorbereitungen für die gleiche Idee für nächsten Freitag fast fertig. Wie schon geschrieben wurde der Untersuchungsteil vorher gemacht und sie steigen durch die Trauerfeier auch in ,,Fischfutter'' ein. Ich werde ihnen aber deutlich weniger Zeit zur Verfügung stellen, da der Nachforschungsteil sehr gering ausfallen wird. Das einzige, was ihnen an Infos aus Flucht aus innsmouth fehlt, ist, wo Brian nun endgültig verblieben ist, und die Information werde ich sie durch Ruth zukommen lassen. Zusammen ergeben die Abenteuer sicherlich ein echt übles Abenteuer, da sie bei mir die gefangenen Trauergäste und Brian befreien müssen zu Ruth und dann fliehen. Wie genau sie das bei mir anstellen werden ist mir recht egal. Eine Ideallösung habe ich zwar(und auch die verspricht genug schwei?treibende Momente), aber ich werde mal schauen was die sich so einfallen lassen. Manchmal haben die echt ein paar echt gute Ideen. Mit dem Privatdetektiv haben sie SOGAR einen SC mit ganz guten Waffen- und Kampffertigkeiten für die actionlastigeren Szenen(die häufig vorkommen dürften). Vielleicht hilft Mackey ihnen im Laufe der Abenteuer auch(wär nicht schlecht für den Sturm). Samstag oder Sonntag kann ich mal schreiben, wie es gelaufen ist. Schöne Grü?e, Blackdiablo
  23. Bei mir ist das alles nicht so leicht zu erklären. Ich bin ein gro?er Freund von Verknüpfungen die zu,,Aha, deswegen war das also so''-Momenten führen. So habe ich als erstes mit meiner Gruppe vor der Innsmouth Kampagne eine lose verknüpfte Kampagne gespielt, auf die ich mich auch in jetzige Abenteuer beziehe. Was wir bis jetzt in der Innsmouth Kampagne alles erlebt haben, kann für Leute, die nicht dabei waren, denke ich, recht verwirrend sein. Trotzdem versuche ich euch ein wenig den Ablauf der letzten Abenteuer zu schildern: Angefangen hats mit unserem lieben Prof, der in die Miscatonic Uni eingeladen wurde, um an der Expedition im Moor teilzunehmen(siehe Der Einsame im Sumpf). Seine Freunde der Pilot und der Feldarzt kommen natürlich auch mit. Der Arzt hat erfahren, dass er aus Massachusetts kommt und will deswegen in Arkham Familienregister etc. durchforsten, aber das macht er erst nach der Expedition und in Pausen. Ich habe meinen Spielern extra vor dem Abenteuer gesagt(wir wollen fürs RPG ja auch dazulernen ), dass in diesem Abenteuer die NSCs besonders wichtig sind und hab ihnen eine Liste aller vorkommenden NSCs(sie können sich nur schlecht Namen merken) erstellt, mit Platz für Notizen. Erst hat es inen einfach nur Spa? gemacht ein wenig Grabungsarbeiten zu machen, doch dann hab ich sie zu einem kurzen Abstecher nach Innsmouth geschickt, um dort extra Rationen zu kaufen(dort sollten sie auch Bekanntschaft mit Brian Burnham schlie?en). Dort haben sie sich umgesehen und viele Infos entdeckt, die ihnen in anderen Abenteuern noch sehr nützlich wurden(z.B. waren sie in Thomas Waites Krämerladen). Erst haben sie natürlich gedacht, die Action spielt in der Stadt und nachdem die Nacht kam, mit dem Fackelmeer vor Innsmouth, dachten sie schon, ihr letztes Stündlein hätte geschlagen. Nach und nach bemerkten sie aber wo die Action spielt und dass ihre NSCs, mit denen sie sich angefreundet hatten, anfingen am Rad zu drehen.Sie bekamen angst als O'Malley alle Wagen in Schlammlöcher bucksiert hat und völlig verrückt wurde. Zitat Pilot:,, Toll, jetzt sind wir hier gefangen im Sumpf mit Verrückten und werden vermutlich elendig verrecken. Und wenn nicht durch die Verrückten, dann durch den innsmouthmob der näherrückt'' (Sowas hör ich gern) Bei den Morden bekamen sie dann endgültig die Nase voll und hatten vor abzuhauen und die NSCs einfach in Stich zu lassen, doch der Einsame war ja auch noch da. Die Spinnenkröten übrigens haben während des Abenteuers immer wieder die Spannung gehoben, sie dachten halt an den Kröten ist mehr dran. Langsam, nachdem ich alle Specials ausgespielt hatte, fing ich an das Finale einzuläuten. Die Halle mit dem Shoggoth sollte den Höhepunkt des Abenteuers darstellen. Einer der SC war auch im Besitz des Shoggothenstabes und als Zusatz habe ich mir ausgedacht, dass er für einen gelungen Wurf Cthulhu-Mythos eine schreckliche Vision hat von Shoggothen im Meer die zyklopische Städte erbauen usw. und habe so Cthulhu Mythos auch mal gut verwendet(au?erdem muss man einen gelungen 17-er Wurf doch auch mal ehren, oder?). Die Kosten für dem Stab entfielen so, da der Prof das unmenschliche Pfeifen, welches auch in der Vision vorkam, erklingen lassen konnte. Trotzdem, völlig den Wahnsinn verfallen, stolperte meine liebe Gruppe, nachdem die Statue zerstört war, mit unglaublichen Geschicklichkeitswürfen aus dem Tempel. An einem Zeitpunkt hatte jemand seinen letzten Wurf und nur eine Chance von 5 um sie zu schaffen. Spektakulär war dann die gewürfelte 5!!! Ach Erinnerungen... Der Prof hatte aber leider durch die alptraumhafte Vision seinen Verstand eingebü?t, stolperte und wurde mit dem nicht-euklidischen Tempel begraben! Ein Opfer für die rettende Vision. Angeknüpft habe ich noch mit einem Epilog, in dem der Arzt erste Alpträume von seiner Herkunft hat. Das nächste Abenteuer war eine seltsame Vermischung von Abenteuern und Szenarien. Erst einmal begann ich mit dem Spurensucherteil von Flucht aus Innsmouth. Ich habe übrigens Edward Pickman Derby eingebracht, ach ich liebe Verbindungen zu Hintergrundgeschichten. Ich werde ihn sicher öfter vorkommen lassen. Ich habe aber nachdem die SC genug fürs erste erfahren haben folgendes Abenteuer eingeschoben, um die Flucht dann später grö?er werden zu lassen: Eine Trauerfeier sollte für die Opfer der Expedition auf einem Schiff stattfinden(Fischfutter nur halt eine Trauerfeier statt Hochzeit). Auf der Fahrt habe ich noch Gaukler von Jusa eingeschoben, aber komplett umgeschrieben und als alptraumhafter Traum/Vision/Paralellwelt, über welche die SC in einer späteren Kampagne mehr erfahren (ihr werdet eure Stirn sicher in Fallten legen, doch das ist einer der Bezüge zur ersten Kampagne, könnt ihr ja aber auch nicht wissen). Das Abenteuer habe ich also perfekt auf meine Gruppe zugeschnitten als zweiten Teil des zweiten Innsmouth-Kampagnen-Abends. Nur soviel: Der äu?ere Gott Daoloth(sie wissen natürlich nichts von äu?eren Göttern) wird als Erklärung der Ereignisse der ersten Kampagne eingeführt. Als Zukunftspläne(nach der Innsmouth Kampagne) werden die Scs immer mehr über den Kult des geheiligten Lichts etc. erfahren(lose Andeutungen gabs schon im Abenteuer Der Gaukler von Jusa oder so wie ich es umbenannt habe: Die Erleuchtung). Der arme gestorbene Prof tritt wieder ins Leben und dar so wieder mitspielen. Das hat aber alles mit Bezügen und Zusammenhängen aus der ersten Kampagne zu tun(bei uns klingt das alles immer so logisch:D). Er ist nun sozusagen korrumpiert und wird fortan von dem-der-die-Schleier-zerrei?t(Daoloth) verfolgt, dass wei? aber nur der Prof(ich hab ihm einige Spielanweisungen gegeben, er darfs aber keinem anderen verraten!). So nun aber zu den zukünftigen Plänen meiner Innsmouth Kampagne: Das nächste Abenteuer(geplant im Laufe der nächsten 2 Wochen) wird extrem actiongeladen sein(der letzte Abend war mehr so der Untersuchungsteil) mit Fischfutter und die Befreiung von Brian Burnham(Flucht aus Innsmouth: bei mir 2. Teil des Abenteuers). Wenn sie DAS überhaupt überleben, folgt das gro?e Finale mit Sturm auf Innsmouth(geplant nach Weihnachten)! Ich bin gespannt, was sie mit der Bühne, die ich ihnen damit bereit habe anfangen, denn Fischfutter ist nun wirklich ein sehr gefährliches Abenteuer. Eine zeitlang habe ich überlegt, Cthylla durch einen für mich passenderen Gro?en Alten zu ersetzen(wär sehr leicht möglich), aber das hab ich verworfen. Im Grunde ist es eh egal durch welchen sie wahnsinnig werden, oder? 8) So, da nun noch viel Zeit für meinen Sturm bleibt, hoffe ich, dass ein paar Leute hier geeignete Tipps fürs Abenteuer schreiben. Ich bin mir ein wenig unsicher, wie das Abenteuer umgesetzt werden soll. Hab aber auch erst die ersten paar Seiten gelesen. Das wird sich bald ändern. Ich denke es ist auch okay, wenn ich später noch ein paar Abenteuer in Innsmouth ansiedele, man muss ja nicht jedesmal ein anderes Setting haben. Freu mich auf die Arkham Bände, die ich zu Weihnachten bekomme. Da werde ich auch erstmal ein paar Abenteuer von leiten. Falls ihr noch Anregungen oder Erfhrungen schreibt, wäre ich sehr dankbar.Meine Pläne sind noch verrückbar. Schöne, weihnachtliche Grü?e Blackdiablo P.S. Mirko, Dagons Sohn hat leider nicht ganz reingepasst. Es ist aber ein klasse Abenteuer und wird sicher noch später gespielt. Mal sehen was kommt... 2.P.S: Ach ja der Höhepunkt des 2. Abends war übrigens, als der Ersatzcharakter des ehemaligen Prof-Spielers, ein Privatdetektiv, dem lieben Nathan Birch seine Visitenkarte gereicht hat. Der Spieler war gerade von den anderen Spielern beim Untersuchungsteil getrennt und er war der einzige der 1. Dark Corners of the Earthund Shadows over Innsmouth nicht kennt 2. nicht durchschaut hat, dass die Innsmouth Plizei vielleicht doch nicht so unschuldig sind. Für mich einer der lustigsten Momente, als er den anderen davon erzählt hat und die mit offenen Mund versucht haben, so ein taktisches Missgeschick in Worte zu fassen. Was haben wir da gelacht!!! )
  24. Manchmal ist dieses ,,gewinnen'' aber nicht so toll wie erhofft. Meistens schafft meine Gruppe zwar den Plot, aber allen richtig in den Arsch zu treten, funktioniert bis heute noch nicht(und ich finde es auch unlogisch immer voll zu gewinnen). Meistens rutschen die von einem Wahnsinn in den Nächsten und wenn sie einen vergessen haben erinner ich sie mit einem schönen Abenteuer noch mal an alten, schrecklichen Zeiten. Das ist immer ein Spa?! :] FG Blackdiablo
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