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Everything posted by Dark_Pharaoh
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Genau deswegen stimme ich nur bedingt zu - gute Ideen die nicht im Abenteuer stehen sollten belohnt werden, dumme Ideen aber auch Nachteile haben. Deswegen kann man aber trotzdem "ja" zur dummen Idee sagen, ein Freibrief ist es dann noch lange nicht Ich denke es kommt auch auf die Gruppe an. Wenn so alles passt kann man so spielen, ich hab niemanden am Tisch der sowas ausnutzen würde. Von daher kann ich da großzügiger sein. Ab und an den Spielern was vor den Latz knallen gehört aber in meinen Augen auch dazu.
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Ich sehe das in weiten Teilen wir Synapscape, wenn auch nicht ganz so endgültig. "Sage möglichst immer ja" - so versuche ich zu leiten. Rote Heringe mag ich nicht so gerne, ich leite eigentlich nach einem Mix aus den Vorschlägen von Synapscape und grannus. Wenn es nicht weiter geht macht man was anderes, wenn hier ein Ansatz von Spielerseite kommt, umso besser. Wie stand es mal so schön auf einer Rollenspielseite "Regeln sind nicht in Stein gemeißelt, sondern stehen auf Papier." Gilt auch für den Plot. Wenn mir allerdings der Kern gefällt versuche ich den umzusetzen, zwar nicht auf Biegen und Brechen, aber von der Grundidee. Die Spieler sollen also bei A beginnen und bei Z ankommen. Was dazwischen passiert, da bin ich sehr flexibel.
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Schwarzwaldhof und das windschiefe Haus habe ich eh geplant als One-Shot, mal sehen ob das auch fürs Forum passt. Super 8 ist bekannt. Priester der Krähen muss ich mal durchlesen, aber Disharmonie hat den Reiz darin, dass es in Nbg spielt (wo wir alle wohnen). Da wäre auch "Die Nürnberger hängen keinen" eine echte Option. Danke, hilft schonmal weiter. @ Bestie: da ich derzeit bei INS als Spieler aktiv bin kann ich die Bestie noch nicht lesen wegen möglicher Spoiler. Wollen wir aber auf jeden Fall machen, aber erst kommt BdW.
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Sehr hilfreich Im Ernst, wenn wir durch sind will ich es vielleicht auch mal leiten. Aber vermutlich am Tisch. Mal sehen. Und was nehm ich jetzt?
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Brauch mal eure Hilfe, möchte mit ein paar Freunden ein Forenspiel starten, mir fällt nur kein passendes Abenteuer an. 3 Spieler, es soll aber Ewigkeiten gehen sondern so in 2-4 Monaten durch sein. Oder sagen wir bis Ende des Jahres. Derzeit spielen wir "Das Grauen von den Sternen", das hat zeitlich und auch so bisher gut geklappt, stehen kurz vor dem Finale. Dachte an "Am Rande ..." oder "Unsterblich", die Abenteuer kennt aber eine Spielerin schon. Genauso wie "Der Nachtexpress". Ideen?
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Komm mir gerade vor wie Gollum ^^
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Langsam geht auch die Atmung wieder normal, klingt nicht mehr so rasselnd und gierig. Der Hals schmerzt ziemlich, die Abdrücke der Finger von Bollwinkel verwandeln sich in dunklerote Flecken. Zudem setzen pochende Kopfschmerzen ein. Jacques verzieht kurz das Gesicht, setzt dann aber wieder eine regungslose Maske auf.
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Jacques richtet sich auf und geht ins Haus um sich zu reinigen. Erst jetzt nimmt er zum ersten Mal die Leichen wahr. Oh Gott. Ich hätte es verhindern können. Verhindern müssen. Die Warnung war zu versteckt. Nicht hilfreich. Blödsinn. Wenn du es deutlicher gesagt hättest wäre genau das passiert, ein Kampf. Oder? Vermutlich, aber dann wäre es 5 gegen 3 gewesen. Und nicht 4 gegen 4. Wie konntest du deine Gefährten angreifen? Hast du deine Freunde zu Mördern gemacht? Nein, die wollten uns so oder so angreifen. Es war nicht mehr zu ändern. Oder doch? Gemeinsam, mit einem Plan .... Nein, es musste so enden. Und diese Vorwürfe. Völliger Blödsinn. Oder? Ja, Blödsinn. Woher sollte Erich ahnen, dass mitten in Plauen ein Vergewaltiger durch die Straßen rennt? Und Eduard soll ein Tölpel sein? Er nimmt wieder und wieder das Heft in die Hand, plant, sichert uns ab. Ohne ihn wären wir nicht so weit gekommen. Das Auto, die Waffen. Die Waffen. Oh Gott. Jacques klopft sich ab. Habe ich noch eine Waffe? Nein! Zum Glück. Ich will auch keine mehr. Wer kann sagen ob die Stimme weg ist. Also für immer. Oder wiederkommt. Nein, sie kommt nicht wieder. Sie hat mich einmal überrascht. Nochmal gelingt ihr das nicht. Scheiße. Was passiert hier. Die drei Toten, waren die vorher wie wir? Zur falschen Zeit am falschen Ort? Ist das unsere Zukunft? Jacques entdeckt ein Bad und tritt ein und beginnt sich das Gesicht zu waschen und die Kleidung zu reinigen. Dabei schwirrt ihm der Kopf mehr und mehr. Eine Versteigerung in München. Nicht dieser Wahnsinn hier. Verdammt, das gibt es doch nicht. Und dann entstehen sogar Freundschaften. Und deine Schwäche setzt alles aufs Spiel. Hat vielleicht schon alles zerstört. Als Jacques fertig ist und seine Gedanken wieder einigermaßen gesammelt hat tritt er nach draußen und setzt sich an die Hauswand gelehnt hin, blickt gelegentlich zu den anderen und verhät sich ansonsten still. Erst jetzt beginnt er wieder seine Umgebung und die Gespräche vollständig wahrzunehmen.
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Natürlich mag es nicht jeder so lang, aber wenn die Fragestellung diese Formulierung enthält "um so recht langfristig die korrumpierenden Effekte von Mythoswissen und Mythosmagie ins Spiel einzubauen." gehe ich von einer Kampagne aus. Ob das Necronomicon Hauptthema oder ein langfristiger Nebenplot ist (wie in meinem Bsp. erwähnt) oder ein Einschub für 5-10 Sitzungen ist dann ja immernoch offen.
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Sehe ich auch so. Ich passe es an meine Spieler an, bei einer Gruppe gab es bisher nur sehr wenige unbedeutende Infos weil die Spieler die Werke eben wie den Gral sehen. In einer anderen haben die SC Mittlerweile eine kleine Bibliothek. Biest sagt es auch richtig, in gefühlt jeder zweiten Geschichte von HPL & Co stolpern die Leute über die schlimmsten Werke des Mythos. Oder denkt mal an "In Nyarlathoteps Schatten", da wird man von den Büchern fast erschlagen. Versuch es doch mal so: lasse die Spieler einige Seiten einer selbst verfassten Abschrift eines Werkes (Necronomicon) finden. Bei einer Leiche oder im Haus des verrückten Bösewichts eines anderen Abenteuers. Dort finden sich auch viele Notizen, die auf eine unklare Bedrohung hinweisen "Ich habe den Schlüssel gefunden und das Ritual eingeleitet". Und dann schickst du die Spieler auf die Jagd nach den fehlenden Seiten, die an mehreren Orten versteckt sind. Also eine cthuloide Schnitzeljagd. Dann ist der Einbau nicht so zufällig, die Bücher werden immer wichtiger und mit der Zeit greift die korrumpierende Wirkung um sich und vielleicht findet ein Spieler die Idee des Kultisten garnicht mehr so schlecht?
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[CR Webseite] Abenteuer-Wettbewerb UNTERGRUND
Dark_Pharaoh replied to Der Tod's topic in NON-Pegasus Rollenspielmaterial
Glückwunsch an die Gewinner! Freu mich auf den Band. -
"Eduard, was ich gesagt habe ... es .. tut mir Leid. Ich ... denke nicht so." Er blickt verzweifelt zu seiner hühenhaften Stütze. "Wie soll ich das nur wieder gut machen. Wie sollt ihr mir je wieder vertrauen können." Er wird etwas nachdenklicher. "Ob es bei Wolff und seinen Leuten auch so war? Haben sie sich ... gegenseitig ..."
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Von Jacques kommt da auf jeden Fall noch was, nachdem er ja sozusagen der Auslöser war. Aber die Stimme im Kopf ist erstmal schlimmer glaube ich. Aber er wird das noch realisieren.
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"Rudolf ... ich ... " die Stimme von Jacques droht zu brechen. Seine Augen schimmern feucht, er scheint sichtlich um Fassung zu ringen, nach ein paar Sekunden gelingt es ihm seine Fassung wiederzuerlangen. "Ich wollte euch warnen ... das Telefonat ... ich habe die Worte "Zug" und "haben überlebt" gehört. Ich wollte euch warnen, dass sie uns erkannt haben. Dann bin ich raus, wollte mich umsehen. Und dann ..." Angst steht in die Augen des Franzosen geschrieben. Entsetzen. Panik. Und Ekel. "... dann war diese ... Stimme ... oh Gott ... diese Stimme in meinem Kopf. Sie hat mir eingeflüstert, wieder und wieder. Dass ihr mir gegenüber nicht ehrlich seid. Mich nicht ernst nehmt. Mir nicht vertraut. Und vieles mehr. Diese Stimme ... wurde ... bestimmter ... fordernd ... überwältigend." Jacques blickt Rudolf an, ein paar Tränen laufen ihm die Wangen hinunter. "Dann erinnere ich mich nur verschwommen. Oh Gott. Vergebt mir." Er sucht den Blick von Eduard, kann diesen aber nicht lange aufrechterhalten. "Eduard ... es .. Erich ... vergebt mir. Es war ... diese Stimme. Es war ... nein ER war in meinem Kopf. Gott. Werde ich wahnsinnig? Wie ... wie die da?" Sein Blick wandert zu den drei Gestalten am Boden. "Er sagte, ich werde am Ende den Tod finden, er sei .. der .. nein ... er sei ... der König der Welt." Jacques versucht den Schwindel abzuschütteln, was ihm nicht gut gelingt "Vergebt mir" flüstert er leise in den Raum.
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Ja, Kommunikation ist wichtig, die Sache funktioniert nur gemeinsam. Mein Tipp: spielt noch ein paar einzelne Abenteuer und überlegt dann zusammen ob und wenn ja was ihr probieren wollt.
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So, ich bin aus mir rausgekommen. Mir gehts wieder ganz gut ... oder so. Sorry Franky.
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Jacques regt sich in Rudolfs Griff, blickt ihn verwirrt an, sein Blick scheint weider normal zu sein. Er öffnet den Mund "Was ... Rudolf? Was ... warum ..." Dann brechen die Worte ab, ein leichtes Schütteln geht durch Jacques und mit einem würgenden Geräusch erbricht er das vor gefühlten Ewigkeiten zu sich genommene Mittagessen über dem armen, hilfsbereiten Kurator. Dann sinkt Jacques in sich zusammen und plappert leise vor sich hin. "Wie kann das sein ... wie ... König ... wer ... König der Welt ... im Kopf .... oh Gott ... was habe ich getan ... nein ... nein ... nein." Jacques schließt die Augen und schüttelt langsam den Kopf, seine Stimme ist nur noch ein Flüstern "Nein ... nein ... nein ... nein."
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Also, die Kampagnen sind in meinen Augen nicht so schlimm wie von Synap geschildert. Es macht allerdings Sinn, wenn der SL etwas Erfahrung hat und auch die Spieler fest im System sind. Ist einfach viel mehr Aufwand die Sache im Griff zu behalten und man sollte auch immer mal Anpassungen an die Gruppenvorlieben vornehmen. Da hilft ein eingespieltes Team. Ich kenne bisher In Nyarlathoteps Schatten und Orient Express. Es gibt da jeweils komplett losgelöste Nebenquests (die man nicht immer alle machen sollte) und einzelnen Abschnitte / Szenen / Abenteuer mit einem groben roten Faden der auf ein Finale läuft. Ich mag beide Varianten. Entweder mal intensive, abgeschlossene Einzelabenteuer bei denen man auch mal richtig auf die Kacke hauen kann. Oder eine Minikampagne bei der einzelne Abenteuer mit den gleichen Chars gespielt werden. Und auch die offiziellen Kampagnen machen viel Spaß. Versuche doch einfach mal die Bestie, die gibt es derzeit normal zu kaufen. Oder Chaugnar Faugns Fluch bzw. eine Kampagne aus den beiden Innsmouthbänden. Die Sachen bekommst du zu fairen Preisen (als pdf). Und dann siehst du ja ob ein Monster wie "Die Bestie" was für euch ist oder lieber eine eigene Minikampagne wie in Innsmouth (Quellen- und Abenteuerband haben glaube ich so 7-8 Abenteuer inkl. einem sehr actionreichen und wie ich finde sehr gutem Finale, zumindest meine beiden Gruppen waren begeistert). Ist aber auf jeden Fall einiges an Aufwand für den SL wenn man die ganzen Örtlichkeiten einigermaßen drauf haben will und die Spieler sich frei in der Stadt bewegen können.
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Ich brech hier einerseits fast lachend zusammen und hab dabei zeitgleich Panik. Und hasse grannus gerade. Wie kann man so einen Post raushauen??? Schreib weiter! JETZT !
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Was will da aus mir heraus? Im Moment macht mir sowas echt Angst Oh Gott, macht weiter. Meine armen Nerven. Spannung! Tolle Szene von allen!
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Ist doch kein Problem @ grannus, wenn meine Aktion durch den Körperkontakt vorgezogen wurde ist ja alles in bester Ordnung und meine Aktion diese Runde wäre rum - aber mach dir in Ruhe Gedanken und poste dann entsprechend und geb Bescheid bei wem es weiter geht Edit: ok, überschnitten, dann Katharina
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Würde mir vom SL so gesagt, vermutlich weil wir direkt aufeinander liegen.
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Jetzt bin ich verwirrt, heute Nacht habe ich ja eine Aktion (Beitrag 82) machen können (siehe deine PN), auf die gibt es aber noch keine Reaktion. Die bräuchte ich um reagieren zu können, bzw. darf ich überhaupt nochmal? Ansonsten würde ich meine Bemühungen fortsetzen.
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Vielleicht hilft dir auch dieser Thread weiter: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/21232-sinn-und-unsinn-von-megakampagnen/
