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Dark_Pharaoh

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Posts posted by Dark_Pharaoh

  1. Diese Verknüpfung zwischen den Charakteren aus dem PN Wechsel mit FrankyD gefällt mir gut:

     

     

    Du könntest z.B. der Trüffelhund sein, der für die Familie Artefakte aufstöbert oder ggf. auch selber kleine Expeditionen durchführt. Denkbar wäre es, das Du "Gelegenheiten" aufstöberst - nur um an Dein Geld zu bekommen brauchst Du die Expertise von Rudolf, der halt für alle Exponate zuständig ist. Du findest es und dann kommt ggf. Rudolf begleitet von Fahrer der Familie (Ruud) und guckt, ob es auch was wert ist, bevor gekauft wird.

     

    Mein Charakter ist also ein freier Antiquitätenhändler (Gutachter) der aber regelmäßig für Rudolf arbeitet und ihn auch für andere Geschäfte als Experten befragt (Echtheit, Datierung usw.). So wird er dann auch mit dem guten Eduard ab und an unterwegs gewesen sein.

  2. Gestern hatte ich eine sehr intensive, angespannte Situation als Spieler:

     

    kleiner Spoiler, ohne Angabe des genauen Abenteuers

     

     

     

     

    durch einen "Schlummertrunk" wurde ich von der Gruppe getrennt und erwachte in den Traumlanden (denke ich zumindest mal). Dort kam es zu entsprechend verzauberten wie verstörenden Begegnungen und Situationen bis ich dann auf eine Gerichtsverhandlung gestoßen bin. Um den (mir bekannten) Angeklagten zu retten habe ich dessen Verteidigung übernommen. Es gab immer die Anklage, dann hatte ich kurz Zeit (ohne große Überlegung) darauf zu reagieren und eine Verteidigung vorzubringen. Dank dieses Zeitdrucks, der zuvor erlebten Situationen in den Traumlanden (und dem Verlust einiger Stabilitätspunkte), der allgemeinen Entwicklung der Kampagne und der wirklich gelungenen Interaktion mit dem SL habe ich bei dieser Szene wirklich angespannt mitgefiebert und einen gewissen Nervenkitzel verspürt. Danach folgte noch eine panische Flucht die knapp an einem Patzer vorbeigeschrammt ist (95 gewürfelt), dank genug Glück ging die Sache aber noch gut.

     

    War bisher das Highlight der aktuellen Kampagne :)

    • Like 1
  3. Hat mir (überraschend) gut gefallen. Das Universum ist riesig, allein die Rassen des 1. Abends ...

     

    Der SL macht das genau nach meinem Geschmack und hat mir einen Piloten/Hacker gebaut, der sein Gedächtnis verloren hat. Er wurde von der Gruppe auf einem Schiff gefunden das von der Republik und einigen Jedis verteidigt wurde, die Angreifer sind bisher noch unbekannt. Der Angriff scheint Teil von etwas Großem zu sein, die Sith spielen wohl eine Rolle. Im Kopf meines Charakters wurde eine mächtige Barriere errichtet um meine Erinnerungen abzuschirmen, selbst ein Jedi-Meister konnte nicht durch diese dringen. 3 tote und ein fast toter Jedi lagen vor dem Heiltank, in dem mein Charakter sich von einer schweren Kopfverletzung erholt hat. Sie scheinen mich verteidigt zu haben, der Überlebende stirbt dann später unter seltsamen Umständen, bevor er uns mehr dazu sagen kann.

     

    Ich bin sehr gespannt wie die Geschichte weiter geht, wenn ich Orte / Personen treffe, die mir vertraut sind kommen die ersten Bruchstücke der Erinnerung bereits zurück, allerdings noch sehr unklar. Nur eine Sprache auf dem Charakterbogen macht mir etwas Sorgen, ich spreche Sith ...

     

     

     

     

    Wir hatten uns vorher auf 4-5 Testabende geeinigt, bereits nach dem ersten Abend gehe ich aber davon aus, dass ich länger in der Gruppe mitspielen werde. Auch das D20 System finde ich bei den Fertigkeiten bisher einfach und gut, gekämpft haben wir noch nicht.

     

    Wenn es interessiert kann ich gerne immer mal wieder ein Update liefern.

  4. Ich denke es ist nicht "elitär", zumindest nicht im negativen Sinne.

     

    Wie schon erwähnt erfordert Rollenspiel Eigeninitative, Kreativität und Fantasie. Heute wird aber meistens konsumiert. Dadurch fallen schon viele Leute raus. Wer sich nicht für entsprechenden Themen interessiert, die meistens in Form von Büchern verbreitet werden, wird den Einstieg nicht finden.

     

    Dazu kommt noch das Bild, welches durch PC "Rollenspiele" vermittelt wird. Ich habe bei einigen Spielern das Gefühl sie suchen nach dem Questgeber mit dem Ausrufezeichen und dann ein Symbol wo es hingehen soll. Die Story interessiert solche Spieler, wie beim PC Spiel, wenig bis garnicht. Das wird geistig "weggeklickt". Deswegen können solche Leute auch Spaß am Rollenspiel haben, für mich wäre das aber zu simpel.

     

    Das Außenseitertum sehe ich nicht so krass wie Synapscape, auch Rollenspieler haben oft alltägliche Interessen und Hobbys, Familie und Beruf, also ein ganz normales Leben. Nur möchten sie sich in ihrer Freizeit nicht von DSDS & Co berieseln lassen sondern aktiv eine andere Welt erleben. Ein gewisser Nerd-Faktor gehört dazu, aber letztendlich ist ja alles "nerdig", was nicht Mainstream ist. Und dann bin ich gerne "Nerd". Und wenn dadurch jemand denkt mein Hobby oder ich selbst wäre "elitär", bitte. Ich empfinde es nicht so, ich zieh mir ab und an auch mal eine völlig anspruchslose Komödie oder einen Actionfilm rein, immer nur verkopfte Hobbys finde ich auch zu anstrengend.

     

    Aber bevor ich mich stundenlang vor die Glotze setze ist Rollenspiel für mich eine viel schönere Beschäftigung. Oder ein gutes Buch usw.

     

    PS: die Metalszene ist nun echt nicht so schlimm wie ihr sie darstellt ;)

  5. Ich versuche mich heute an etwas ganz neuem: Star Wars Saga Edition.

     

    Ich kenne zwar die Filme, sonst aber wenig aus dem Universum. Ein Spieler aus unserer Cthulhu-Runde ist ein echter Star Wars Nerd und leitet schon lange Runden in dem System, derzeit sucht er noch einen  Spieler, daher probiere ich es einfach mal. Ob das Setting für mich was ist kann ich nicht sagen, bekomme einen Charakter nach meiner groben Vorgabe (Mix aus Han Solo und Malcolm „Mal“ Reynolds aus Firefly) gebaut und teste dann mal 4-5 Abende. Bin sehr gespannt.

  6. Sieht sehr, sehr geil aus, aber das ist mir zuviel Geld, dafür das ich eh zu wenig Zeit habe.

    Die Figuren sind sehr, sehr gut gemacht. Das macht echt Lust es mal zu probieren .... aber der Preis!

     

    Ist mir auch durch den Kopf gegangen, Arkham Horror steht schon fast nur im Regal. So toll das Spiel auch aussieht.

  7. 1920 ist super, 1x täglich klappt auch bei mir recht sicher, Urlaub habe ich auch Ende August / Anfang September. Den Prag Thread hatte ich mir für heute vorgenommen, bisher aus Zeitgründen nur die ersten Beiträge gelesen. Wäre für mich also auch ok. Ansonsten hab ich bisher so wenig gespielt, kannst also fast alles nehmen (kenne nur in Arkham + Innsmouth die meisten Abenteuer und den Narrenball).

  8. Ich bin großer Fan von Lovecraft & Co und dem "klassischen" unblutigen Horror. Das System gefällt mir dazu sehr gut, weil es eben recht einfach und regelarm ist. Für mich fördert Cthulhu Rollen- bzw. Charakterspiel, die Erlebnisse und den Umgang damit darzustellen ist etwas besonderes. Man durchlebt spannende, dichte Geschichten (zumindest öfter als in anderen Systemen die ich bisher gespielt habe) und als SL ist es eine tolle Herausforderung die Spieler zu gruseln.

    Zudem mag ich die fehlenden Stufen, in anderen Systemen fühle ich mich oft wie in einem PC Spiel//MMO: Gegner suchen, Leveln, bessere Waffen bekommen. Und dann wieder von vorne. Hängt natürlich viel von der Gruppe ab, ist aber meistens meine Erfahrung. Sowas kann auch viel Spaß machen, nach ca. 10 Jahren fast nur Fantasy ist bei mir die Luft hier ziemlich raus. Vom Setting hätte mich z.B. Earthdawn sehr angesprochen, die Umsetzung war dann leider 08/15 Fantasy, die Rassen usw. waren bestenfalls Randerscheinungen. Auch sind viele Klassen in anderen Systemen oftmals recht nutzlos oder zu schwach, meistens die Klassen die mich ansprechen würden. In Cthulhu sind alle mehr oder weniger gleich (schwach). Und dass man oft draufgeht oder im Wahnsinn endet ist für mich nicht so schlimm.

     

    Echte "Angst" halte ich für den falschen Begriff im Rollenspiel, aber eine angespannte Stimmung und eine leichte Gänsehaut sind drin, wenn SL + SC's zusammenpassen, das Abenteuer gut gelingt und die entsprechende Untermalung (Licht, Musik usw.) stimmt. Im Fantasy z.B. wird meist jede Tür, hinter der man den Feind erwartet, einfach eingetreten. Bei Cthulhu sieht es oft ganz anders aus.

  9. Die Geschichte ist Warum Abdul Al Hazred dem Wahnsinn verfiel von D. R. Smith.

     

    Zur Inspiration kann ich http://de.wikipedia.org/wiki/Rom_%28Fernsehserie%29 empfehlen (Ungenauigkeiten werden auf der Wikiseite erwähnt). In vielen Details ist die Serie aber recht nah an der Forschung, soweit ich das beurteilen kann. Zudem ist die Serie an sich wirklich absolut sehenswert.

     

    Als Gegenspieler finde ich Nyarla etwas zu "typisch", gerade in dem Setting. Wie wäre es mit der Zeit um Caligula und dem König in Gelb (Stichwort: Dekadenz).

     

    http://de.wikipedia.org/wiki/Caligula

     

    http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/18826-was-ist-das-faszinierende-am-king-in-yellow/?hl=faszinierende

     

    Als Kampagne könnte man auch eine Gruppe spielen, die den Wundern der Antike nach Herodot folgt:

     

    http://de.wikipedia.org/wiki/Herodot

     

    http://de.wikipedia.org/wiki/Historien_des_Herodot

     

    http://de.wikipedia.org/wiki/Weltwunder#Die_sieben_Weltwunder_der_Antike

     

    Da gibt es dann genügend Mythen die man mit dem Mythos füllen kann ;)

    Und Nyarla wäre dann beim Besuch der Pyramiden natürlich eine Option!

     

     

    Ich schau am Wochenende mal meine Bücher und Dokus durch, was mir noch einfällt.

  10. Bin denke ich fündig geworden, nicht genau die Linie aber wohl nah genug dran:


     

    LNWR No. 1881, a Webb 0-8-0 four cylinder compound – frontispiece from The Railway Magazine June 1903


    Dates of operation:     1846–1922


    Predecessor:    

    Grand Junction Railway
    London and Birmingham Railway
    Manchester and Birmingham Railway

     

    http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/46/LNWR_No1881.JPG

     

    Quelle: http://en.wikipedia.org/wiki/London_and_North_Western_Railway

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