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Verschiedene Fragen zum Leiten von BdW
Dark_Pharaoh replied to Seraph's topic in Berge des Wahnsinns (Kampagne)
Immer her damit. Wie gesagt, Raupen sind in meinen Augen völlig egal, Hundeschlitten kann man einbauen wenn die Spieler daran Interesse haben. -
Der Herr von Nombrecht (CR03)
Dark_Pharaoh replied to Case_Undefined's topic in Spiel- und Erfahrungsberichte
Mmh, interessant. Bei den paar Seiten bin ich gut klargekommen beim Nachschlagen, hatte mir nur einen ganz groben Ablauf ins Stichpunkten aufgeschrieben und Seitenangeben zu NSC Beschreibungen usw. - mit 5-10 Min Aufwand ist das wunderbar zu händeln finde ich. Empfehle ich bei allen Cthulhus Ruf Abenteuern. Die Texte sind kurz und knapp aber oft sind die Abläufe freie oder es gibt Nebenhandlungen die einsetzen, wenn etwas besonderes passiert ist. Daher ist ein kleiner Zettel mit Übersicht hilfreich, dafür kann man die Abenteuer auch weitesgehend viel freier halten und an die Handlungen der Spieler anpassen. Zumindest meine Erfahrung. @ Finale: ja, ist es eigentlich schon - aber meine Spieler fanden gerade das eine echtes Highlight weil dieser doch ziemlich heftige Showdown einen tollen Kontrast zum sehr bodenständigen Abenteuer geboten hat. Aber ist natürlich Geschmackssache. -
Hast du es schon gemeistert Läuterer? Wenn ja, wie lange spielt man da etwa dran und wie gut ist es?
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Hier gibt es einen Spielbericht: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/26008-spielbericht-totholz/ Werde das Abenteuer bei unserem RPG-Hüttenwochenende mitnehmen und dort leiten. Passt ganz gut finde ich Spielbericht folgt.
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Spielbericht: Berge des Wahnsinns
Dark_Pharaoh replied to Seraph's topic in Berge des Wahnsinns (Kampagne)
Wie ist den bisher dein Fazit zum Abenteuer aus SL Sicht (wie gut kannst du damit arbeiten) und wie kommt die Kampagne bisher bei den Spielern an? -
Verschiedene Fragen zum Leiten von BdW
Dark_Pharaoh replied to Seraph's topic in Berge des Wahnsinns (Kampagne)
Die Raupe war bei uns kein Thema, habe auch solche Nebensächlichkeiten keinen Wert gelegt. Die NSCs haben das Lager angelegt und das hat x Stunden gedauert. Wenn die SC dabei helfen wollten haben sie ihren Beitrag beschrieben und fertig. Aber ab dem Lake Lager sind die SC mit wichtigeren Dingen beschäftigt. Sie ist auch in keiner Szene von Bedeutung. Hundeschlitten - siehe Raupe - wir hatten sie nur für die Stimmung allgemein und für den Anschlag bei der Überfahrt, zudem gab es in jeder Gruppe mindestens einen Hundeführer als SC. Im Lake Lager und in den Bergen braucht man sie nicht mehr. Oder doch, im Lake Lager bellen sie / werden unruhig. Aber große Fahrten kommen normal nicht vor und wenn ist die Frage welchen Mehrwert ausspielen hat. Falls du eine kleine Actionsequenz mit den Schlitten einbauen willst ist das natürlich eine andere Sache. -
92 / 63 / 49 / 46 - 4 Treffer
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[At your Door] Kapitel XII -Nebenplot-: Kontakt
Dark_Pharaoh replied to -TIE-'s topic in At your Door
Jimmy Pierce - Finley Anwesen Sonntag 30. August 2015 - Nach der Aufteilung der Ziele gehe ich in Position. Ein kurzer Blick auf den Weg zum Zaun, mögliche Hindernisse. Falls wir einen nur verwunden müssen wir schnell runter können um ihn auszuschalten bevor er Alarm schlagen kann. Ich ziehe die Schussbahn von Team 7 in die Überlegung mit ein um nicht ins Freundfeuer zu geraten oder eine Schussbahn zu blockieren. In Position gebe ich kurz und knapp "5-1 bereit." durch. Ich visiere die Ziele an, verlangsame meine Atmung und blende die Umgebung aus. Ein gewohnter Ablauf, doch einen Rest der Wut und Anspannung bleibt. Dies ist kein normaler Einsatz. Das hier ist persönlich. Ich versuche diese Gedanken so weit wie möglich von mir zu schieben. Einatmen. Ausatmen. Zielen. "Feuer" Zweimal Brust, zweimal Kopf. -
Alles klar, dann also HK MP 5 SD6 Genauigkeit 22; Geschw. 6; #Att. 4/3*/13; Rückstoß -17/-28 / -31; Reichweite 120m; Magazin 30 Schuss, Nachladegeschwindigkeit 2 Runden Munition 9mm Para; Schaden: 15 (SS) GS 25% + 50% Fertigkeit + 22% Waffe = 97% 97 + 30: 127 für 1. Schuss 97 + 30 -17: 110 für 2. Schuss 97 + 30 -17 - 60 (Kopf): 50 für 3. Schuss 97 + 30 -17 - 60 (Kopf): 50 für 4. Schuss Korrekt?
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Zielen gilt für alle 3 Schüsse oder nur für den ersten?
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So, mein Vorschlag: erstmal vor denen bleiben wenn die um die Ecke sind, auf 50m bleiben, zielen (wie viele Runden sagt TIE) und wenn die vorbei sind und an einer Position am Haus wo sie so schnell keiner findet feuern. Dabei darauf achten, dass 7 freie Schussbahn hat. Reine IT Sicht von Jimmy (schnell ausschalten, denen keine Chance geben Alarm zu schlagen) ohne über irgendwelche Abzüge usw. nachzudenken. Ok @ 123? Dann würde ich das IT so schreiben.
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Suche nur fix die ganzen Schussregeln / Boni / Abzüge raus, dann kommt der Post.
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Bin heute bei meinen Eltern und komme nicht zum posten. Gab einen Todesfall in der Familie und daher muss ich leider nochmal um 2-3 Tage Auszeit bitten ... ich weiß, ist im Moment wieder recht stockend aber ich gelobe ab Montag Besserung.
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Ach so. Na dann.
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Jo, den nimmt Jimmy. Sobald ich Zeit finde gehe ich die Ausrüstungsbücher mal durch und schreib auch so eine Streberliste
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Kommt drauf an wie nötig es ist. Grundsätzlich finde ich schon, wenn der SL alles im Vorlauf gut geplant hat (klare Angaben zur Kampagne und seinen Vorstellungen, Unterstützung bei der Bildung einer gruppenfähigen Truppe, Weitergabe der wichtigsten Grundinfos an die Spieler) dann sind ab hier die Spieler am Zug. Der SL hat genug zu tun mit Vorbereitung, NSCs, Anpassung des Abenteuers an die Spieleraktionen, allen ihre Spotlights einzurichten usw. - da sollte das Gruppenspiel auch aus der Gruppe kommen. Klar helfe ich da auch als SL, aber ich finde es immer traurig, wenn das von SL Seite nötig ist (nach der erwähnten ordentlichen Vorbereitung). Dazu spielt man ja schließlich ein soziales Gruppenspiel.
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Doch doch, Respekt und Wertschätzung sind schon wichtig. Ich erwarte keine Loblieder auf meine SL Künste nach einem guten Abend, ich erwarte aber schon, dass sich alle bemühen, dass dieser Abend gemeinsam gut wird. Wenn bei Cthulhu z.B. Stimmung aufgebaut wird kehrt bei uns Ruhe ein und die Spieler lassen sich da fast immer schön reinfallen. Was ich nicht leiden kann, egal ob als SL oder SC, sind Spieler die sich auf welche Weise auch immer in den Vordergrund drängen und alles ihrem Spaß unterordnen. Man sollte auf die Mitspieler achten, passivere Spieler versuchen einzubinden/abzuholen, Mitspielern bei zu ihren Chars passenden Szenen mal den Vortritt lassen und keine Konzepte ausgraben, die nur auf Dauerfokus ausgelegt sind (der Typ der alles weiß / kann / macht, der Clown, der Aggro-Typ usw. - ich denke die Typen kennt jeder). Und Absagen kurz vor knapp mag ich auch nicht. Egal warum. Wenn ich krank bin weiß ich das in den allermeisten Fällen schon am Abend vorher. Und nicht 1 Std. vor dem Termin. Gleiches gilt für Alternativveranstaltungen. Ist einfach eine Frage der Priorität bzw. der Planung. Wenn man seine Termine kennt kann man für alle fair planen. Und wenn sich kurzfristig was ergibt hat bei mir der ältere Termin immer Vorrang. Regelfestigkeit: ist bei uns relativ unwichtig. Wir legen da keinen so großen Wert drauf. Als SL kenne ich die immer relevanten Regeln und so 50% der speziellen Regeln. Alles andere wird fix improvisiert und dann bis zum nächsten Mal nachgeschlagen. Die Spieler sind meist sehr wenig fitt bei den Regeln. Macht mir nichts, außer es wird jeden Abend 5x gefragt wie die Initiative läuft oder so. Aber ich bin als Spieler da auch nicht einfach, mir sind Regelsysteme einfach völlig egal. Ich will eine schöne Geschichte und Charakterspiel. Je weniger würfeln desto besser. Geht natürlich nicht in jedem System. Auf die Abenteuer lassen sich bei uns eigentlich immer alle ein, Lob/Kritik am Abenteuer kommt dann erst danach. Zumal ich die Stammspieler gut und lang genug kenne um durch etwas Improvisation meistens alle mitnehmen zu können. OffGame und Charakterwissen sollten immer getrennt werden, oder von Beginn an in Abstimmung mit dem SL in das Konzept eingebaut werden. In welchem System ist mir dabei wurscht, da mache ich keinen Unterschied.
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Das bekommen wir schon hin, nur die Ruhe. Hab mir den Post mit den Werten auch als Lesezeichen gesetzt um nachschlagen zu können http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/22893-at-your-door-offtopic/page-316?do=findComment&comment=474576
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Klingt super @ TIE
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Ok, super. Eigentlich würde ich sagen wir machen dass, aber aktuell wären mir die ersten Schritte von deiner Seite recht lieb. Bin gerade noch nicht wieder 100%ig drin und suche gerade nochmal Ausrüstung, Karte und die sonstigen Infos zusammen. Ich/wir übernehmen dann so schnell wie möglich, außer Alejandro gibt den Ton an, der Profi ist im Zweifelsfall er.
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@ Nyre: sorry, die Nachricht zu spät gesehen. Soll ich dann doch lieber den Nebenplot aufmachen und meinen Post editieren?
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So, hab gepostet und denke so passt es zu Jimmy, bricht eine längere Diskussion erstmal ab (auch wenn ich die später gerne aufgreife, aber im Moment wird Jimmy das nicht zu sehr an sich ranlassen). Warten wir das Kapitel ab, wenn wir das alle überleben gibt es dann ja vielleicht die Möglichkeit. Außer Nyre hätte das nochmal aufgegriffen, dann können wir den Nebenplot gerne machen. Das Charakterspiel macht mir wie immer viel Spaß, aber der Plot sollte jetzt nach der Pause schon weitergehen. Mir sind auch gerade wieder 100 Sachen eingefallen die ich erstmal nachlesen muss ...
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[At your Door] Kapitel XII -Nebenplot-: Kontakt
Dark_Pharaoh replied to -TIE-'s topic in At your Door
Jimmy Pierce - Finley Anwesen Sonntag 30. August 2015 - Die Fahrt habe ich genutzt um meine Gedanken zu ordnen. Ich habe Vivian nicht bemerkt, bis sie mich an sich gezogen und geküsst hat. Der Blick in ihre Augen hat alle Fragen beantwortet. Sie ist, besser war, wie eine Tochter. Nein. Das war eine Lüge. Immer schon. Ich dachte ich bin zu alt für sie. Doch das ist egal. Man hat nur ein Leben. Und in dem haben wir beide schon vor diesem Fall viel Scheiße erlebt. Und gemeinsam durchgestanden. Wir kennen uns. Verstehen uns. Und selbst nach diesem Fall, den ich angenommen habe, bei allem was ich getan habe in den letzten Wochen … sie ist noch da. An meiner Seite. Rache gibt Befriedigung, für eine gewisse Zeit. Jetzt habe ich auch einen Grund mehr zu wollen. Das alles zu überleben. Und dann irgendwie weiter zu machen. Mit Vivian an meiner Seite. Doch dafür ist jetzt keine Zeit. Ich schiebe diese Gedanken für den Moment von mir. Der Job. Die Finleys. Keine Zeit für Ablenkungen. Ein letztes Mal denke ich an den Kuss. "Bitte, sei vorsichtig". Kurz habe ich sie nochmal an mich gezogen und geküsst. Ohne großes Kino. Nur eine Antwort auf die unausgesprochene Frage. „Mach ich. Du auch.“ Dann habe ich mich von ihr gelöst und mich nach draußen verzogen. Auf jeden anderen hätte das schroff und abweisend gewirkt. Aber Vivian hat mich verstanden. Sie kennt mich. Michaels Blick habe ich gespürt, ein kurzes Nicken. Alles klar. Dann bin ich wortlos ein Stück neben Sarah an der Wand gestanden, habe die Nachtluft eingeatmet und bin den Plan durchgegangen. Wieder und wieder. Habe alles vor der Abfahrt nochmal gründlich geprüft. Der Wagen hält. "Wir sind da!" Die Routine übernimmt die Kontrolle. Ich kenne das Spiel. Höre auf die Infos und Anweisungen. Leise und geduckt folge ich Alejandro. Lege mich auf die Lauer, beobachte die Situation. Schätze Entfernungen ab. Wind. Die Geschwindigkeit in der sich die Ziele bewegen. Checke schnell an welcher Stelle wir sie überraschen sollten. Immer wieder wandert mein Blick zu Alejandro, damit ich keine Anweisung verpassen. -
Ich denke für den Moment sollte das reichen, außer Nyre möchte dann noch mehr ausspielen, ich bin da offen.
