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Flex

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Everything posted by Flex

  1. Aufgrund der Mengen an Sprengstoff und der Aufmachung des Charakters würde ich ja eher sagen, dass sie einfach die 5-fache Menge nimmt, wenn sie nicht ins Gebäude reinkommt.
  2. Ich fänd es vor allem nett, wenn die Charaktere extern gelagert werden, sprich in einer kleinen xml Datei Datei oder csv oder irgendetwas was man mal eben schnell an jemand anders weiterschicken kann.
  3. Und ws kostet der ohne Cybergliedmaßen? Wie früher 0,1 Essenz? 0,05 Essenz für Einweg (700¥ + Inhalt) 0,1 für Mehrweg (500¥ + Inhalt) lt. Bodytech Injektionssystem, p. 41
  4. Ich find die Story leider recht schwach verbunden mit den Fähigkeiten... Wie alt soll die Dame denn sein? Sagen wir mit früh mit 18 in den Beruf, mit 19 dann die Langeweile und dann braucht man wielange um Weltklasse Motorradfahrer zu werden? 10 Jahre? 15 Jahre? Noch dazu hat der Char eigentlich keine Möglichkeit in seinem Metier "besser" zu werden... Ich fände den Skill auf 4 plus die Spez "runder" für den Char... jm2c
  5. Flex

    Magier zu stark

    Hm, ich stimme dem Doc dazu... Meintest du Moonwalker? Das war so ein Char m. E. n. Ansonsten hängt das auch einfach vom Spieler ab... Steigt der Char auf, weil er Erfahrung hat und sich weiterentwickelt oder steigt der Char auf um ein Maximum an Fähigkeiten zu erreichen... Das eine ist RPG, das andere ist Min/Maxen der Charerstellung fortgeführt bis zum Nirvana.
  6. Ich erinner mich an gar nichts, Schnake Hab es eventuell etwas zu allgemein gesagt. Ich meinte damit vor allem meine aktuelle Runde, die zu 90% aus Anfängern besteht... Und die sich immer noch aufregen, wenn da plötzlich ein Hacker existiert... Und sie wieder mal vergessen haben IRGENDETWAS technisches zu tun. Wenn jetzt jemand von ihnen auch noch einen Psychopathen spielen würde, auf den die anderen auch noch Acht geben müssen, vergisst der Magier als nächstes, dass es einen Astralraum gibt... Mein Troll war ja damals mit 1,2 Essenz auch kein Prachtstück der Menschlichkeit...
  7. Troll fürs Leben! Aber nein, ich finde einfach, dass die Essenz mit 0,05 dermaßen niedrig ist, dass er eigentlich dermaßen labil ist... Ich erinner mich da noch an SR2 (oder war's schon 3?) wo angegeben war, dass unter Essenz 1 die geistige Gesundheit schon ziemlich leidet und irgendwo bei 0,3 der Wahnsinn an die Tür klopft...
  8. Prioritäten... Würde ich aber trotzdem nie als SC zulassen in meiner Runde... Höchstens als Ziel bzw. NSC
  9. Um an der Spitze zu bleiben, macht man eigentlich alles was die Tech hergibt, von daher find ich es durchaus plausibel.
  10. Und hier nochmal aus irgendeinem PDF, aus einem uralten SR Ordner... Zusammengestellt von Jens Ullrich Muss wohl von der alten FP Seite sein. Archer Badger Black Tiger Blind Ike Borito Boulder Breaker Bronco Butch Burner Cannonball Chucky Chrome Cowboy Chromehead Claymore Crusher Devil Diamond Queen Doc Dozer Drake Dreadnought Duke Eagle Evil I Freaky Ivy Furball Harley Queen Hot Rod Kain Lonely Lucy Maniac Menace Nemesis Nuke Oldie Poison Raven Reaperman Rock Rogue Rover Shade Shadow Shiver Sly Smooth Snooker Snowman Speedy Spider Stomper The Duke The King Three-Finger-Joe Toxic Trinity U-Turn Whity Zulu
  11. Die Augen... Im Alter sehen 'n' und 'u' sich sehr ähnlich... Du wolltest letzte Klinge am Sonntag wiederkommen. Jau, aber ich war einfach zu fertig... Habe irgendwie bis Sonntag 16 Uhr durchgepennt... Aber nächste Mal werd ich wohl auch mal wieder dabei sein.
  12. Speedball? Das kommt mir bei der Geschichte am ehesten in den Kopf.
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