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Der Läuterer

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Everything posted by Der Läuterer

  1. Der Mann im Stuhl ist der Reverend, der Euch eingeladen hat. Ich brauchte ein Bild mit der Körperhaltung.
  2. Als Du Dich dem vorderen Teil der Kirche näherst, siehst Du den Mann im grossen Stuhl. https://c2.staticflickr.com/2/1235/829558198_7ed16b8213_b.jpg Auf seinem Schoss liegt ein silberner Kelch. Etwas Flüssigkeit ist noch im Kelch. Dunkelrot. Als Du den Mann leicht an der Hand berührst, reagiert er nicht.
  3. Ein Blick nach vorne, in Richtung Altar und Du siehst, dass sich die Person, die in dem grossen Stuhl sitzt, die ganze Zeit scheinbar überhaupt nicht bewegt hat. Sie wirkt leblos. Wie tot.
  4. Matilde's Wahrnehmung war gut. Und ihre Widerstandsfähigkeit ist noch besser.
  5. Ein Säuseln. "Ein Fangschuss. Das hast Du schon mal gemacht. Ich kenne Dich!" Ein sanfter Windhauch, der erst Deine Wangen streichelt und dann Dein Ohr liebkost. "Erlöse ihn von seinen Qualen. Er ist schwach. Alle Männer sind schwach und dieser hält nicht einmal den kleinsten Stress aus." Ein Flüstern in Deinem Kopf. "Er ist den Anspannungen nicht gewachsen. Er ist nur Ballast für Dich. Tu es. Es wird Dich befreien. Und er wird IHN befreien." Ein zischendes Wispern. "Schiess ihm in den Kopf. Halte Dich nicht zurück. Gib ihm ein gnadenvolles Ende."
  6. Ohnmächtig? Nicht zwangsläufig. Aber das soll Puklat selbst bestimmen.
  7. Die Feuerschalen bestehen aus Stein und sind mit ihrem Podest fest verbunden. Zum Umstürzen wären die zu schwer. Nur nebenbei.
  8. @Nyre Wir werden sehen. Du wirst mir sicher noch auf den Leim gehen. @Puklat Der Post war sensationell. Ich konnte die Szene förmlich vor mir sehen.
  9. Bin gespannt. Das endet sicher wieder in DER Katastrophe schlechthin. Vermutlich erschiesst Matilde die Putzfrau mit dem Besen, weil Sie diese für eine Hexe hält. Muahaha.
  10. Der Post in dTS war lediglich das Ergebnis Eurer Würfe.
  11. Du bist der Herr Deines Schicksals; bzw. des Schicksals von Ove. Mach was Du möchtest.
  12. Die unerklärlichen Ereignisse, die gespenstische Atmosphäre und die düsteren Eindrücke des Raumes zeigen bei Ove Wirkung. Immer wieder blickt er sich zu den Gargoylen um. Nervös. Fahrig. Angsterfüllt. Als erwarte er jeden Augenblick einen Angriff. Einen Hinterhalt. Eine Falle. Das Ende. SEIN Ende. Das Ende der Welt. Bedrohlich reckt sich sein zitternder Arm empor. Seine Hand einen Apfel umkrampfend. Die Knöchel weiss hervortretend. Das letzte bisschen Sicherheit. Saft des Apfels tropft aus der Frucht und rinnt am Arm hinab. Ove's Lippen stammel Worte. Unverständlich. Schwedisch? Eine Litanei. Ein Gebet. Einen Schutzzauber. Nutzlos. Immer noch glotzen die Gargoyle. Böse Blicke werfend. Bereit zum Angriff. Das Gestein der Gargoyle knirscht an den Wänden. Oder ist es nur der Sand Eurer Schuhe auf den Trittsteinen zu Euren Füssen? Ove's Körper zittert. Wankt. Und schwankt. Mit schlotternden Knien steht er in der Kirche. Blickt an die Wände. An die Decke. Zu den Gargoylen. In die Feuerbecken. Dreht sich um sich selbst. Schwindelig. Orientierungslos. Angsterfüllt.
  13. Das stimmt. Aber schlechte Würfe haben ja auch selten schwere Konsequenzen.
  14. Der Schein der zwölf Feuer erhellt das Innere der Kirche ein wenig. Karge, steinerne Wände schieben sich zaghaft Euch im Licht entgegen. Mehr verhüllend als offenbarend. Tanzende Schatten zeigend. Die groben Steine zeigen ihre poröse, kränkliche Haut. Unverputzt. Schmucklos. Ohne Zierde. Hässlich. Teilweise vom Russ geschwärzt. Nekröse Steine. Alt. Verwittert. Keine Bänke sind zu sehen. Nur einige deckenhohe Säulen, aus glatt poliertem Sandstein, sind symmetrisch im Raum verteilt. Wie Pilger einer Prozession. Heilige. Einer Wallfahrt gleich. In Reih und Glied. Richtung Altar. Oder doch nur lange Fangzähne im Rachen einer gefrässigen, alles verschlingenden Bestie? Hier und da klammern sich ein paar Gargoyle mit ihren langen Krallen an den Wänden fest. Unregelmässig verteilt. Mal hier, mal dort strecken sie ihre Zungen heraus, blecken ihre Zähne oder glotzen Euch interessiert an, während Euch ihre Blicke verfolgen. Versteinerte, grausam-aussehende Kreaturen. Groteske Zeugen einer alten, untergegangenen Zeit. Den Albträumen mittelalterlicher Steinmetze entsprungen, deren Körper gespenstig lange Schatten werfen. Am Ende des Weges durch die Flammen stehen in der Entfernung drei Stühle. Der mittlere grösser als die beiden anderen. Als Ihr näher kommt, erkennt Ihr, dass in dem grossen, ausladenden Stuhl, eine dunkele Person im Schatten sitzt.
  15. Als Ihr langsam Eure aufkeimenden Ängste überwindet und vorsichtig, Schritt für Schritt, in die Kühle des Raumes hineintretet... ... flackern nach zwei, drei Schritten rechts und links von Euch überraschend Feuer auf. Flammen, die in steinernen Becken mit einem Zischen und Brausen auflodern. Die Becken stehen etwa in der Breite des Eingangs auseinander. Dann lodern zwei weitere Becken vor Euch im Raum auf. Dann wieder und wieder und wieder. Bis ein Weg zu erkennen ist. Sechs Feuerbecken zu jeder Seite. In einem Abstand von etwa drei Schritten. Ein eisiger Schauer läuft Euch den Rücken herab und an den Armen und im Nacken richten sich alle kleinen Härchen Eurer Körper auf. Euch fröstelt.
  16. Deine Stimme ist zaghaft. Etwas unsicher. Zögerlich. Ihr lauscht in die Dunkelheit hinein. Nichts. Nur der Hall Deiner Worte ist von Drinnen zu hören... ... während über Euch der Donner grollt.
  17. Das Gewitter scheint direkt über Euch zu stehen. Aber noch immer ist die Luft, draussen vor der Kirche, recht warm. Unangenehm warm. Ihr schwitzt... Das Gewitter verspricht jetzt eine Abkühlung... doch manche Versprechen sind nur trügerische Worte. Der Donner rollt. Blitze zucken. Doch kein einziger Tropfen Regen fällt. Dennoch empfängt Euch eine angenehme Frische, als Euch die kühle Luft aus dem Inneren der Kirche entgegen strömt. Ihr schaut in das Innere der Kirche hinein. Nichts ist zu erkennen, ausser einem schwarzen, schier endlosen Nichts. Alles ist in eine absolute, abgrundtiefe Finsternis getaucht. Keine Konturen. Nichts. Keine Lichtquelle. Nicht eine einzige brennende Kerze, die mit ihrem schwachen Schein etwas Hoffnung in der trostlosen Düsternis verbreiten würde. Auch von aussen fällt keinerlei Licht durch die Fenster in die Kirche hinein. Nur Schwärze. Göttlich. Weltlich. Höllisch. ... Die Höhle eines Drachen. ... Die Hölle des Teufels. ... Der Schlund des Moloch. ... Die Gedärme der Unterwelt. ... Ein horizontaler, schwarzer Abgrund ins Nichts.
  18. Kommt in dem Abenteuer denn ein grosser Wurm vor? Ich kann mich da nur dunkel an einen Haufen Spinnen erinnern; aber vielleicht verwechsele ich da auch was. Beim Thema 'grosser Wurm' fiel mir zuerst ein Cthonian ein. Ich dachte deshalb spontan an das Abenteuer The Coven of Cannich aus Shadows of Yog-Sothoth.
  19. Dann mal meinen Glückwunsch an Dich. Und viel Vergnügen mit dem guten Stück.
  20. Gratulation. Ich schrieb ja, dass es ein Schnäppchen sei. Was mich nur wundert ist, dass der Verkäufer es jetzt schon auf den Markt geworfen hat. Und ich hätte es für gut befunden, wenn so etwas zuerst hier im Bazar angeboten würde; zumal bei einem Festpreis.
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