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Duriel

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Posts posted by Duriel

  1. So hab das Konzept nochmal überarbeitet und statt Pistolen nun MPs genommen. Zudem hab ich Medizinmanns einwendungen bzgl. Cyberhänden auch aufgenommen. Natürlich musste darunter die Rückstoßkompensation leiden... Man kann nicht alles haben...

     

    Hier gibts die Chummerdatei https://www.dropbox.com/s/2qhn5wqs5akd7x5/MP%20Adept%20750.chum?dl=0

    Und hier der Charakterbogen https://www.dropbox.com/s/sks912je2vf6pqq/MP%20Adept.htm?dl=0

     

     

    Ich hab in der Waffendatei von Chummer nochmal ein paar Dinge korrigiert (zum GRW und AR abweichende Werte angepasst)

    Waffen: https://www.dropbox.com/s/z3yb3tei17ilc0a/weapons.xml?dl=0

     

     

    Idee/Konzept:

    Adept mit 2 Maschinenpistolen

     

    Grober Hintergrund:

    Bin mir nicht sicher ob der alte Hintergrund so noch passt... Allerdings hab ich mir noch nichts anderes passendes überlegt.

    (Ehem. Knight Errant Streifenpolizist, dem wegen seiner Rasse (Ork) die Aufstiegschancen verwehrt geblieben sind. )

     

    Karmasystem mit 750 Karma.

    davon:

      20 Karma Metatyp Ork

    175 Karma Grundattribute

    200 Karma Spezialattribute

      70 Karma Gaben

     -70 Karma Handycaps

      24 Karma Connections

      95 Karma Nuyen

      40 Karma Fertigkeitsgruppen

    118 Karma Aktionsfertigkeiten

      29 Karma Wissensfertigkeiten

      49 Karma Initiation

    -----------------

    750 Karma

     

    Gaben:

    Adept, Bodyguard, Restlichtverst., Spezialausrüstung 2 (Move-by-Wire, Muskelstraffung), Surge 2

     

    Handycaps:

    Abhängigkeit (leicht) "Bethelkaugummi", Dossier "Ares/Knight Errant", Dunkles Geheimnis "ehem. KE Streifenpolizist", SIN-Mensch (Standard) "Aresbürger", Verschuldet (10.000€)

     

    Surge 2: (= 20 Karma)

    G Metagenetische Verbesserung (GES) (40 Karma)

    H Behindertes Attribut (STR) (10 Karma)

    H Stimmungshaar (10 Karma)

     

    Attribute:

    KON  4

    GES  5 (11) - davon 3 durch Adeptenkraft "Verbessertes Attribut" und 3 von Bioware "Muskelstraffung"

    REA  3 (7)

    STR  3

    CHA  2

    INT    4

    LOG  2

    WIL   3

    EDG  3

    MAG 4  (8-4 wg. Essenzverlust)

    ESS  2,382

     

    Connections:

    Schieber Con 3 / Loy 3

    Straßendoc Con 3 / Loy 3

     

    Nuyen: 247.500 (95 Karma * 2.500€ + 10.000 Schulden)

     

    Fertigkeitsgruppen:

    Athletik 1, Einfluss 1, Heimlichkeit 2

     

    Fertigkeiten:

    Ausweichen 4 (Fernkampf) + 2 wg. Move-by-Wire

    Bodenfahrzeuge 2 (Motorräder)

    Einschüchtern 1 (körperlich)

    Hardware 2 (Magschlösser) + 1 wg. Kraft "Verbesserte Fertigkeit"

    Schlosser 2 + 1 wg. Kraft "Verbesserte Fertigkeit"

    Schnellfeuerwaffen 6 (Maschinenpistolen) + 1 wg. Reflexrekorder + 2 wg. Kraft Verbesserte Fertigkeit

    Wahrnehmung 3  (+ 3 Aufmerksamkeitsbooster + 2 Gabe Bodyguard)

     

    Wissensfertigkeiten: (L = Sprache, H = Hobby, B = Beruf, A = Akademisch, S = Straße)

    L Deutsch M

    L Englisch 3

    S Gangs 2

    B Security Taktiken 2 (Sicherheitsfirmen)

    B Sicherheitsfirmen 2 (Knight Errant)

    H Stadtkrieg 2 (ADL)

     

    Adeptenkräfte: (7 Kraftpunkte)

    Verbesserte Fähigkeit (Kampf) Schnellfeuerwaffen 2 (= 1 KP)

    Kampfsinn 3 (= 1,5 KP)

    Geschickte Finger (= 0,25 KP)

    Mystischer Panzer 2 (= 1 KP)

    Schnellziehen (= 0,5 KP)

    Gesteigertes Attribut GES 3 (= 2,25 KP)

    Verbesserte Fertigkeit "Hardware" 1 (= 0,25 KP)

    Verbesserte Fertigkeit "Schlosser" 1 (= 0,25 KP)

     

    Initiation: Grad = 4 (Gruppe + Prüfung)

    3x Kraftpunkt

    Adeptenzentrierung

     

    Gruppe = [EDIT]Adeptenkampfsportler Muss ich mir noch was ausdenken, da er ja keine Kampfkunst mehr hat. Evtl. Knight Errant bezogen.[EDIT]

     

     

    Cyberware: (alles gebrauchte Alphaware) 3,168 Essenz

    Aufmerksamkeitsbooster St. 3

    Move-by-Wire St. 2 (Gabe Spezialausrüstung)

    2x Cyberwaffensicherung

     

     

    Bioware: (alles Standard) 0,45 Essenz (=0,9 / 2)

    Muskelstraffung 3 (Gabe Spezialausrüstung)

    Reflexrekorder Schnellfeuerwaffen

    Genetische Optimierung (GES)

     

    Lebenstil: Mittelschicht

     

    Panzerung: 12/11

    Formangepasste Ganzkörper (6/2) mit Vitalmonitor, Skinlink und Geruchsscanner 4

    Bikerpanzerung (4/7)

    Bikerhelm (nicht angelegt, nur zum Motorradfahren, sonst 1/2)

    Mystischer Panzer (2/2)

     

    Waffen:

    1x Schockhandschuh

     

    2 Ingram Smartgun X und Mod(M)/Zusätzen(Z)

    -Ausklappb. Schulterstütze, Gasventil 2, Smartgun, Schallunterdrücker

    M Elektr. Feuern

    M Ausgebauter Abzug

    M Unterlaufgewicht, Auto-Adjusting

    M Tragegurt

    Z Cyberwaffensicherung

     

    Ausrüstung:

    SINs: 2x Stufe 4 mit 4 Lizenzen (MPs, Führerschein, Bioware, Cyberware) [Find das doof für jedes einzelne Teil da ne Lizenz zu nehmen)

     

    Munition:

    -4x Steifen mit 32 Unterschall und 10 Leuchtspur,

    -4x Streifen mit 32 Gel und 10 Leuchtspur

    -2x Steifen mit 32 EXEX

     

    Sensoren:

    -Brille St.4 mit Blitzkomp, Infrarot, Sichtverb. 3, Bildverbindung, Skinlink und Lügendetektorsoftware 3, Waffenwächtersoftware 3, Gangarterkennungsoftware 3

    -Kontaktlinsen St.3 mit Bildverbindung, Smartlink, Sichtvergrößerung, Skinlink und Empathiesoft 3, Gesichtserkennungssoft 3, Sichtsuchersoft 3

    -Ohrstöpsel St.2 mit Audioverb. 3, Richtungsdetektor, Skinlink und Stimmerkennung 3, Geräuschanalyse

     

    Kommlinks:

    -Wegwerfkommlink mit Skinlink und Analyse 2

    -Custom Commlink mit Prozessor 4, Signal 4, Simrig, Subvokal-Mikro, Skinlink und Firewall 5, System 4, Analyse 4, ECCM 3, Editieren 3, Schmöker 4, Verschlüsseln 4, TacNet 2

     

    Einbruchswerkzeug:

    Kiste (Hardware)

    Magschlossknacker St.4

    Sequencer St.4

    Magschlosskartenkopierer St.5

    Dietrich-Set

     

    Sonstiges:

    Radiosignalscanner St.6

    40x Plastikhandschellen

    Gasmaske

    Medkit St.6

    Medkit Nachfüllpack

    3x C² -Reiniger St.6

    RFID-Löscher

     

    Fahrzeuge:

    Motorrad: Suzuki Mirage mit 2 Notlaufreifen und Motorrad-Gyrostabilisierung

     

    ---

    Über (weitere) Kommentare bin ich gespannt.

     

    Immernoch ein One-Trick-Pony, aber eins mit eingeschränkten Einbruchskills ;)

     

    Gruß Duriel

    • Like 1
  2. Hi Leute,

     

    ich hab nochmal ne Frage bezüglich dem Kampf mit 2 Waffen. Diesmal geht es um einen vermuteten Übersetzungsfehler im dt. GRW auf S. 180.

    Unter "Angreifer benutzt zweite Feuerwaffe" im dt. GRW steht als erster Satz "Ein Charakter kann zwei Pistolen oder Maschinenpistolen benutzen, [...]".

    Ich frage mich was da im englischen GRW steht, da ich mir denke, dass im engl. GRW statt Maschinenpistolen eigentlich Automatikpistolen gemeint sind.

    Wenn im engl. GRW steht "pistols and machine pistols" dann sind nämlich Automatikpistolen gemeint.

    Wenn im engl. GRW steht "pistols and sub-machine guns" dann sind Maschinenpistolen (und vermutlich auch Automatikpistolen) gemeint.

     

    Hat jemand das englische GRW und kann mir den Satz  vielleicht zitieren? Danke.

     

    Gruß Duriel

  3. Ich würde dir zu Geschick 5 statt 6 raten

    Intuition dafür hoch. Reaktion würde ich nicht über 4 machen, da man hier einfach die besten Möglichkeiten für eine Erhöhung [durch Cyberware - lies: Move-by-Wire] hat (ich würde sogar REA 3 empfehlen)

     

    Edge würde ich auf 3 hochmachen, zwei ist einfach zu wenig in meinen Augen.

     

    [EDIT] Und ich würde nen Ork als Rasse nehmen, da der von den Punkten einfach das beste Preis/Leistungsverhältnis hat. [/EDIT]

     

    [EDIT2]

    -SIN-Mensch wird gerne genommen, einfach weil man es gut im Hintergrund verbauen kann und der Nachteil i.d.R. nicht umbedingt soooo stark ins Spielgeschehen eingreift.

    -Initiation mit Gruppe und Prüfung geben Karmaerleichterungen. Ich hab mir für die Gruppe ein örtliches Adeptenkampfsport Dojo ausgesucht/gemacht in dem er u.a. auch seine Kampfkunst Firefight trainieren kann, wenn er will.

    -Kontaktlinsen vs. Cyberaugen: Ich bin mittlerweile (für mich) zu dem Schluss gekommen, das (fast) alles an Cyberware was auch als Ausrüstung gekauft werden kann, überflüssig ist. 1. deutlich teurer und 2. kostet es noch Essenz

    [/EDIT2]

     

    Gruß Duriel

    • Like 1
  4. Bei einem Cyber(unter)arm hätte ich dir zugestimmt, bei einer Cyberhand würde ich jedoch sagen das der Arm den größten Teil des "Zielens" beeinflusst und deshalb zumindest der mit 50% rein läuft. Und da dann gleichstand ist, hätte ich die (Ober)Körperwerte als nächstes dazu genommen.

     

    Kann man Gebrauchte Cyberware mit Maßanfertigung kombinieren???

     

    Eigentlich wollte ich ja 2 Unterarme, leider ist das Geld, Karma und Essenz immer so begrenzt...

     

    Was mir auch ein bisschen fehlt, sind noch weitere Wissenskills (z.B. Sicherheitstaktiken (Spezi Polizeidienstleister) und Gangs)

    Und die Fertigkeiten sind auch eher... Naja... Dünn wäre schon fast eine zu Üppige Beschreibung...

     

    Gruß Duriel

  5. So mein Pistolenadept ist nun soweit fertig.

     

    Hier gibts die Chummerdatei https://www.dropbox.com/s/58h9zav8ys42fxb/Pistolero%20Adept.chum?dl=0

    Und hier der Charakterbogen https://www.dropbox.com/s/rh54shu78fp5ytq/Pistolen%20Adept.htm?dl=0

     

    [EDIT]

    Und hier noch ein paar Korrigierte Chummerdateien (die nicht umbedingt notwendig sind, wobei bei der Übersetzungsdatei eine Position bei der Waffe korrigiert wurde und bei der Waffendatei die ausgesuchte Pistole zu den Halbautomatikwaffen gezählt wurde):

    Übersetzungsdatei DE: https://www.dropbox.com/s/5axbnb5mmnnu4hn/de_data.xml?dl=0

    Rüstungen: https://www.dropbox.com/s/ljlgfh1pov56uu5/armor.xml?dl=0

    Cyberware: https://www.dropbox.com/s/oghsnwt3csbcb3j/cyberware.xml?dl=0

    Ausrüstung: https://www.dropbox.com/s/xvdwgoupwslvlld/gear.xml?dl=0

    Waffen: https://www.dropbox.com/s/z3yb3tei17ilc0a/weapons.xml?dl=0

    [EDIT]

     

    Idee/Konzept:

    Pistolenadept mit 2 "Vollautomatischen Pistolen"

     

    Grober Hintergrund:

    Ehem. Knight Errant Streifenpolizist, dem wegen seiner Rasse (Ork) die Aufstiegschancen verwehrt geblieben sind.

     

    Karmasystem mit 750 Karma.

    davon:

      20 Karma Metatyp Ork

    260 Karma Grundattribute

    160 Karma Spezialattribute

      70 Karma Gaben

     -70 Karma Handycaps

      26 Karma Connections

    100 Karma Nuyen

      40 Karma Fertigkeitsgruppen

    100 Karma Aktionsfertigkeiten

      21 Karma Wissensfertigkeiten

      23 Karma Initiation

    -----------------

    750 Karma

     

    Gaben:

    Adept, Biokompatibilität (Cyberware), Bodyguard, Restlichtverst., Spezialausrüstung 1, Kampfkunst Firefight (+1 Modi in Nahkampffeuergefecht)

     

    Handycaps:

    Abhängigkeit (leicht) "Bethelkaugummi", Dossier "Ares/Knight Errant", Dunkles Geheimnis "ehem. KE Streifenpolizist", SIN-Mensch (Standard) "Aresbürger", Verschuldet (10.000€)

     

    Attribute:

    KON  4

    GES  5 (7)

    REA  3 (7)

    STR  3 (5)

    CHA  3

    INT   4

    LOG 3

    WIL   5

    EDG  3

    MAG 3  (7-4 wg. Essenzverlust)

    ESS  2,182

     

    Connections:

    Schieber Con 3 / Loy 3

    Straßendoc Con 3 / Loy 4

     

    Nuyen: 260.000 (100 Karma * 2.500€ + 10.000 Schulden)

     

    Fertigkeitsgruppen:

    Athletik 1, Einfluss 1, Heimlichkeit 2 (+1 wg. Reflexrekordergruppe)

     

    Fertigkeiten:

    Ausweichen 4 (Fernkampf) + 2 wg. Move-by-Wire

    Bodenfahrzeuge 1

    Einschüchtern 1 (körperlich)

    Hardware 1 (Magschlösser)

    Pistolen 6 (Semi-Automatics) + 1 wg. Reflexrekorder + 2 wg. Kraft Verbesserte Fertigkeit

    Wahrnehmung 3 +1 wg. Kraft verbesserte Wahrnehmung (+ 3 Aufmerksamkeitsbooster + 2 Gabe Bodyguard)

     

    Wissensfertigkeiten: (S = Sprache, H = Hobby, B = Beruf, A = Akademisch)

    S Deutsch M

    S Englisch 3

    H Kampfsport 1

    B Sicherheitsfirmen 2 (Knight Errant)

    H Stadtkrieg 2 (ADL)

     

    Adeptenkräfte: (4 Kraftpunkte)

    Verbesserte Fähigkeit (Kampf) Pistolen 2 (= 1 KP)

    Kampfsinn 3 (= 1,5 KP)

    Geschickte Finger (= 0,25 KP)

    Mystischer Panzer (= 1 KP)

    Verbesserte Wahrnehmung (= 0,25 KP)

     

    Initiation: Grad = 2 (Gruppe + Prüfung)

    Kraftpunkt

    Adeptenzentrierung

     

    Gruppe = Adeptenkampfsportler

     

     

    Cyberware: (alles gebrauchte Alphaware) 3,268 Essenz

    Aufmerksamkeitsbooster St. 3

    Move-by-Wire St. 2 (Gabe Spezialausrüstung)

    2 Offensichtlichen Hände mit

    - Maßgefert. KON 4, GES 6, STR 5

    - Cyberarm-Gyrostabilisator

    - Skinlink

     

    Bioware: (alles Standard) 0,55 Essenz (=1,1 / 2)

    Muskelstraffung 2

    Muskelverstärkung 2

    Reflexrekorder Pistolen

    Reflexrekorder Heimlichkeitsgruppe

     

    Lebenstil: Mittelschicht

     

    Panzerung: 12/11

    Formangepasste Ganzkörper (6/2) mit Vitalmonitor, Skinlink und Geruchsscanner 4

    Bikerpanzerung (4/7)

    Bikerhelm (nicht angelegt, nur zum Motorradfahren, sonst 1/2)

    Mystischer Panzer (2/2)

     

    Waffen:

    2 Ruger Thunderbolt mit Smartgun und Mod(M)/Zusätzen(Z)

    M Elektr. Feuern

    M Feuermodusänderung, klein auf AM

    M Schallunterdrücker

    M Peilsender

    M Ausgebauter Abzug

    M Angepasster Griff

    M Skinlink

    Z Gasventilsystem 3

    Z Versteckte Armhalterung

     

    Ausrüstung:

    SINs: 2x Stufe 4 mit 4 Lizenzen (Pistole, Führerschein, Bioware, Cyberware) [Find das doof für jedes einzelne Teil da ne Lizenz zu nehmen)

     

    Munition:

    -6x Steifen mit 9 Unterschall und 3 Leuchtspur,

    -4x Streifen mit 9 Gel und 3 Leuchtspur

    -2x Steifen mit 12 EXEX

     

    Sensoren:

    -Brille St.4 mit Blitzkomp, Infrarot, Sichtverb. 3, Bildverbindung, Skinlink und Lügendetektorsoftware 3, Waffenwächtersoftware 3, Gangarterkennungsoftware 3

    -Kontaktlinsen St.3 mit Bildverbindung, Smartlink, Sichtvergrößerung, Skinlink und Empathiesoft 3, Gesichtserkennungssoft 3, Sichtsuchersoft 3

    -Ohrstöpsel St.2 mit Audioverb. 3, Richtungsdetektor, Skinlink und Stimmerkennung 3, Geräuschanalyse

     

    Kommlinks:

    -Wegwerfkommlink mit Skinlink und Analyse 2

    -Custom Commlink mit Prozessor 4, Signal 4, Simrig, Subvokal-Mikro, Skinlink und Firewall 5, System 4, Analyse 4, ECCM 3, Editieren 3, Schmöker 4, Verschlüsseln 4, TacNet 2

     

    Sonstiges:

    Radiosignalscanner St.5

    10x Plastikhandschellen

    Gasmaske

    Medkit St.6

    4x C² -Reiniger St.6

    RFID-Löscher

    Kiste (Hardware)

     

    Fahrzeuge:

    Motorrad: Suzuki Mirage mit 2 Notlaufreifen

     

    ---

    Über Kommentare bin ich gespannt.

     

    Ist schon irgendwie ein kleines One-Trick-Pony... Aber ich war immer der Meinung, ein gescheiter Sam-Adept geht nicht... Vielleicht doch.

     

    Gruß Duriel

    • Like 1
  6. Ich denke wir sind uns einig, dass wir uns uneinig sind.

    Letzten Endes muss jede Gruppe mit ihrem eigenen Spielstil glücklich werden.

     

    Mein Empfehlung ist, bevor man das als Spieler wählt, vorher mit dem SL (und evtl dem Rest der Gruppe) abzuklären was das Ding kann und was nicht.

    Sonst kommt man im Spiel an und will das Zaubern und dann sagt der SL "nö, das geht so nicht" und man ist enttäuscht, es gibt eine riesen Diskussion und die Mitspieler findens doof das man da nun ewig rumdiskutiert.

     

    Gruß Duriel

  7. Ich arbeite gerade selbst an einem Pistolen-Adepten. Wenn ich ihn fertig habe (kann gut und gerne 1-2 Wochen dauern), kann ich ihn hier ja mal reinstellen.

     

    Allerdings weiß ich noch nicht ob ich 750 Karma oder 825 Karma nehmen werde (825 damit er mit den anderen schon gespielten Gruppenchars mithalten kann).

     

    Gruß Duriel

    • Like 1
  8.  

    Ist es mit der Adeptenfertigkeit "Schnellziehen" möglich zwei Waffen gleichzeitig zu ziehen? Und wenn ja, ist der Mindestwurf dann 2 oder 3?

     

    ja ist möglich und braucht bei 2 Waffen 3 Erfolge , aber mit Schnellziehholster nur 2 ;)

     

    HougH!

    Medizinmann

     

    Es ist mit Schnellziehholster kumulativ? [EDIT] dem würde ich wiedersprechen. Es steht nirgendwo das es kumulativ ist. Es steht auch nirgendwo das der Wert um 1 gesenkt wird, stattdessen stehen feste Werte (2) bzw. bei zwei Waffen (3) dabei.[/EDIT]

     

    [EDIT2] Mich stört an dem Satz "eine einzelne Waffe..."[/EDIT2]

     

    Nächste Frage ;-)

     

    1. Wenn eine Schwere Pistole nur SM als Modus hat, wird sie dann mit der Fertigkeit "Pistolen" oder "Schnellfeuerwaffen" abgefeuert? Bsp. "Ruger Thunderbolt" Arsenal S. 25

     

    2. Wenn gleiche Pistole mit der Modifikation "Feuermodusänderung" (Arsenal S.157) auf AM erweitert wird. Was ist es dann?

     

    [EDIT] 3. Kann man mit deiner "Versteckten Armhalterung" (GRW S.368) eine Waffe mit einer Freienhandlung ziehen und anschließend 2x schießen? Oder muss noch eine einfache Handlung "Waffe bereitmachen" erfolgen?[/EDIT]

     

    Gruß Duriel

     

    PS: Ja ich bastel grade an einem Gunslinger Adept ;-)

  9. Ok danke. Nun noch eine Frage.

     

    Ist es mit der Adeptenfertigkeit "Schnellziehen" möglich zwei Waffen gleichzeitig zu ziehen? Und wenn ja, ist der Mindestwurf dann 2 oder 3?

    Ich finde den Kursiv hervorgehobenen Satz etwas irritierend.

     

     

    Straßenmagie S.213 - Schnellziehen

    Der Adept kann die Schnellziehregeln (SR4.01D, S. 137) für das Ziehen jeder Waffe anwenden, nicht nur für Pistolen. Der Adept kann eine einzelne Nahkampfwaffe, Geschosswaffe, Wurfwaffe oder Feuerwaffe in einer Handlung ziehen und benutzen. Er muss nicht zwei Handlungen aufwenden, um die Waffe zu ziehen und bereit zu machen, um anschließend anzugreifen. Ziehen und Bereitmachen erfolgen in der Handlung, in der die Angriffsprobe geworfen wird. Wenn ein Angriff mit der Waffe eine Komplexe Handlung erfordert, kann der Adept trotzdem in einer einzigen Handlung die Waffe ziehen und angreifen. Wenn ein Angriff mit einer Waffe nur eine Einfache Handlung erfordert, so kann der Adept in einer einzigen Kampfphase die Waffe ziehen und zweimal angreifen. Dem Adepten muss für das Schnellziehen eine Reaktion + zugehörige Waffenfertigkeit (2)-Probe gelingen.

     

     

    Gruß Duriel

  10. Aus meiner Sicht, fügt eine Illusion nur etwas hinzu, kann aber nichts wegnehmen. D.h. der Magier könnte eine zusätzliche Mauer zwischen sich und den vermeindlichen Beobachtern einziehen, die genauso aussieht wie die Mauer vor der sie stehen, nur 2 Meter versetzt. Dann können die Runner zwischen der reellen Mauer und der Illusion durchlaufen, die Tür aufbrechen, was auch immer.

     

    Jemanden Unsichtbar machen geht nicht. Wenn jemand z.B. an eine Mauer gelehnt da steht, würde ich dem Magier zugestehen ihn quasi mit den Regeln von Chameleonfarbe/-anzug auszustatten. Zumindest solange die Person an der Wand sich nicht bewegt, da die Illusion ja mitbewegt werden muss und das definitiv nicht schnellgenug geht um den Effekt nicht zu bemerken.

     

    Man muss auch bedenken, das der Magier ALLES erlebt haben muss (und sich auch daran erinnern können muss?) was die Illusion darstellt. D.h. beim brennenden Auto:

    - Ist die Hitze realistisch oder hat er das nur im Trid gesehen?

    - Wie sieht es mit dem Schmerz von Verbrennungen aus?

    - Wie riecht der Rauch, der Asphalt, etc.?

    - Welche Auswirkungen hat der Rauch auf die Augen, auf die Lunge/Atmung?

     

    Eine "Bildwand" wie in Apples Clip einzuziehen würde für mich auch nur ohne Tiefenwahrnehmung funktionieren, da ich nicht der Meinung bin, dass der Magier den Blickwinkel der Opfer so erfassen kann, wie im Film (Technik könnte dies m.M.n. aber schon). Und die Technik im Film wäre bei 2 Personen gnadenlos gescheitert.

     

    Mein Fazit (für mich persönlich).

    Etwas "drüber legen", etwas "davor setzen", etwas "hinzufügen" - JA.

    Etwas "verschwinden lassen", etwas "sich bewegendes ansatzweise realistisch zu tarnen"  - NEIN.

     

    Gruß Duriel

    • Like 1
  11.  

    Und auch sicher so "Flohmärkte" in den Barrens, aber da gibt es halt keine High Tech "State of the Art" Kriegsgerätschaften.

    Schattenstädte / HongKong / Seite 23 Kai Tak Night Market 

     Lesen und Meinung ändern ;):)

     

    Hough!

    Medizinmann

    Gelesen und absolut nix über SotA gelesen. Es gibt nur einmal ein "neue 9mm, und APDS"...

  12. zu 1. -> Nein, ich finde eine Ausgliederung aus den Kategorien sollte nicht vorgenommen werden.

    Auch wenn man die Kategorien für inoffizielle Inhalte komplett spiegelt?

     

    Ja, auch dann. Ich dachte, das war überhaupt der Grund für die separate Inoffizell-Markierung. Damit man das gleich sieht und man es in die normalen Kategorien (bedenkenlos) einfügen kann.

     

    Außerdem ist der Inoffizell-Stuff (bis auf Karels Charaktere) sowieso eher mau und verdient fast keine eigenen Kategorien.

     

    Gruß Duriel

  13.  

    Warum du diese Begründung für das MG aufführst, sie aber bei der Maschinenpistole ignorierst? Keine Ahnung... kommt mir aber sehr subjektiv vor.

     

    und mir käme es genauso subjektiv (und noch Viiiiiiiel Falscher) es NICHT so zu machen ;)

    Wenn es keine Regelunterscheidung gibt, muss der GMV, die eigene Erfahrung oder das was man in Filmen sieht herhalten.

    und sowohl mein GMV als auch meine Filmerfahrung sagt (mir) :(manche) MP geht einhändig, MG geht nicht oder nur schwer  also mit Abzug, siehe SR4A Regeln

    und dann halte ich mich daran !

    hey, woran soll man sich denn sonst halten , wenn es nicht in den Regeln steht ? ;)

     

    HougH!

    Medizinmann

     

    ab ca. 1 Minute ;-)

     

    Aber vermutlich ist sowas hier realitätsnäher

    https://www.youtube.com/watch?v=MMEtlzzTrW8

     

    Zuviel RAW ohne GMV macht Bauchschmerzen ;)

     

    Gruß Duriel

  14. zu "Inoffizell-Kennung" -> Danke :-) Nun muss man die nurnoch einfügen. Wenn ich die nächsten Tage mal Zeit habe, dann mach ich das mal bei ein paar der Artikel :)

     

    zu 1. -> Nein, ich finde eine Ausgliederung aus den Kategorien sollte nicht vorgenommen werden.

     

    zu 2. -> Ich finde den bestehenden Umfang passend, außerdem kann man ihn ja ausschalten. Ich persönlich finde aber die momentane Einstellung, jeden Talk einzeln zu öffnen doof. Entweder gleich offen oder wie es kurze Zeit mal war, alles auf einmal öffnen.

     

    Gruß Duriel

  15. Mein Vorschlag:

     

    Einhändig führbar:

    Pistolen

    Automatikpistolen

    Wurfwaffen

     

    Zweihändig:

    Gewehre

    Sturmgewehre

    Schwere Waffen

    Projektilwaffen

     

    Eventuell mit Einzelfallentscheidung:

    Maschinenpistolen

    Abgesägte Schrotflinten

    Handarmbrüste

     

    bei 3. ist die Frage ob man nun darüber diskutieren will, das eine Ingram Smart X nun einhändig geführt werden kann, währen eine MP-5 TX wohl von der Form eher nicht funktioniert.

    Ich denke hier sollte man das zu seiner eigenen Zufriedenheit mit seinem SL bzw. Spielern Hausregeln.

     

    Gruß Duriel

  16.  

     

    GRW S. 245

    Der Zauber Gestaltwandlung verwandelt ein freiwilliges Subjekt in ein normales (nicht paranormales) Tier, das der Zauberer bestimmt. Das Subjekt behält seinen menschlichen Verstand. Es kann nur die Gestalt eines Tieres annehmen, dessen Konstitution nicht mehr als 2 Punkte von seiner eigenen Konstitution abweicht. Die Körperlichen Attribute des Subjekts in seiner Tiergestalt können dem Abschnitt Critter auf S.337 entnommen werden. Für jeden Erfolg bei der Spruchzaubereiprobe steigen die Grundattributsstufen des Tiers um +1. Die Geistigen Attribute des Subjekts bleiben unverändert.
    Dieser Zauber verwandelt nicht die Kleidung oder Ausrüstung des Subjekts. Zauberer in Tiergestalt können immer noch Zauber wirken, aber keine Aufgaben ausführen, die Sprache erfordern. Verwandlung in [Critter] funktioniert wie der Zauber Gestaltwandlung, erlaubt es dem Zauberer aber nur, das Subjekt in ein ganz bestimmtes, nicht paranormales Tier zu verwandeln. Bei dieser Variante muss für jedes Tier ein eigener Zauberspruch erlernt werden (Verwandlung in Adler, Verwandlung in Wolf und so weiter).

     

    Ich lese dort nirgends etwas von einem zusätzlichem Malus...

  17. "Nein dieser Gang kann nicht so oder so breit sein, die Baubestimmungen im Raum Chicago aus dem Jahre 1951 besagen" "Wurde geändert." "Hier kann kein Flussbett sein, der nächste Fluss ist 3,5 Meilen weiter südlich." "Wurde umgeleitet." "Hier ist kein Dorf." "Wurde angelegt." "Hier ist kein Berg." "Wurde aufgechüttet." "Was ein BERG?!" "Magie"

    Ich denke hier zieht Regel 0 ;)

    Aber auch wenn man dem Spielleiter kleinere Unwissenheiten verzeihen sollte, so sollte er doch seine Spiel(um)welt einigermaßen mit dem Fluff/Realität abgleichen. Also Berlin liegt nicht am Fuße eines Berges und schlängelt sich mit seinen Elendsvierteln diesen auch nicht wie in Rio hoch.

  18. Ok, danke.

    Ich hatte wegen folgendem Satz

     

     

    Bodytech S. 45

    Maßanfertigung ermöglicht, dass die Attributstufen von Cybergliedmaßen auf die Körpergröße und die Muskulatur des Benutzers zugeschnitten werden. Da diese maßgefertigten  Cybergliedmaßen so gearbeitet sein müssen, dass sie zum Körper des Benutzers passen, sind sie teurer als die Grundmodelle und werden von Krankenversicherungen nicht abgedeckt.

    angenommen, dass man nur bis zu seinem aktuellen Attributswert gehen kann...

     

    Das macht Cybergliedmaßen ja deutlich interessanter. Wobei wir auch mit der (Haus?)Regel spielen, das wenn (hauptsächlich) die Hand/ der Arm verwendet wird, gleichzeitig deren/dessen Attribute gelten. Und nicht die Attribute aller Gliedmaßen (+Rumpf) durch Anzahl der Gliedmaßen (+Rumpf).

     

    Gruß Duriel

  19. Nabend,

     

    wenn ich einen Char mit Geschick 4 habe und ihm anschließend Muskelstraffung St.2 verpasse, dann habe ich ja im Prinzip Geschick 6.

     

    Nun kriegt der Char einen Maßgefertigten Cyberarm mit "maßgefertigtem Geschick St.6" und "verbessertem Geschick St.3". Hat der Arm dann Geschick 9 (=6+4) oder 7 (=4+3)?

    Oder anders, kann ich Cybergliedmaße auf den Verstärkten Attributswert Maßanfertigen?

     

    Danke im Voraus.

    Gruß Duriel

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