Jump to content

Duriel

Mitglieder
  • Posts

    464
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Posts posted by Duriel

  1.  

    PS: gibt es eigentlich einen Vorteil (oder irgendwas anderes) der die Aktion "Zielen" von einer "einfachen" zu einer "freien" Handlung macht?

     

    die Martial Arts Krav Maga (zumindest in SR4A)

     

    Mit Martial Tanz

    Medizinmann

     

     

    Ja, aber in SR5 nicht mehr, so wie es scheint. In SR4 gabs auch noch den Vorteil Bodyguard der das ermöglichte.

     

    Deswegen frage ich ja.

     

    Gruß Duriel

     

  2. Es gibt noch diesen schönen Vorteil: Scharfschütze.

    Da kriegst du +2 auf alle gezielöten Schüße und -1 auf alle anderen.

    Weiss nicht mehr genau wo der Stand und wieviel der gekostet hat..war aber relativ günstig...

    Heißt eigentlich Kunstschütze (ist im Chummer falsch übersetzt), kostet 4 Karma und steht im Kreuzfeuer auf Seite 127.

     

     

    Schöne Geschichte, die mit abdeckt, warum er hat, was er hat :) Nur eine Sache hätte ich da anzumerken/ nachzufragen:

    Die BW züchtet ihm schon zur Geburt einen Synapsenbeschleuniger an und macht dann aus ihm einen Scharfschützen? Wäre eine Reaktions- und Initiativverbesserung nicht für einen Frontkämpfer sinnvoller? Als Scharfschütze liegt man doch eh irgendwo auf der Lauer und wartet, dass man das Ziel vor die Flinte bekommt. Da ist doch dann Initiative eher egal? Wären da andere Sachen nicht stimmiger als Einbau im Experiment? Ein Reflexrecorder (Gewehr), die Muskelstraffung, der Schlafreguöator?

    Die Fernspäher sind/waren eigentlich eine Art Spezialeinheit. Hier ist es üblich, dass man eine gemeinsame "Grundausbildung" (bitte nicht mit der normalen Grundausbildung gleichsetzen, eher im Sinne des SEAL-Trainings gemeint) hat um als "Soldat ohne Spezialisierung" zu gelten. Anschließend wird eine Spezialisierung innerhalb des Teams gewählt (z. B. als Waffen-, Spreng-, Fernmelde- oder Sanitätsspezialist), wobei die anderen Tätigkeiten von allen zumindest teilweise abgedeckt werden müssen. Damit muss auch der Scharfschütze in der Lage sein im Häuserkampf mitzuwirken und darf kein Ballast sein. Ein Scharfschütze ist halt nicht immer notwendig.

     

    Aber danke das ihr euch solche Gedanken macht! Das mit dem Vorteil aus dem Assassinenhandbuch muss ich mir mal anschauen. Wenn ich alle Fehler bereinigt habe und zufrieden bin, dann poste ich das nochmal hier.

     

    Gruß Duriel

     

    PS: gibt es eigentlich einen Vorteil (oder irgendwas anderes) der die Aktion "Zielen" von einer "einfachen" zu einer "freien" Handlung macht?

  3. Und ich wollte das auch nicht als eklatantes Defizit darstellen. Evtl. weniger Jahre Erfahrung, weniger Fronteinsätze würde ich persönlich konsistenter finden.

    Hab ich dir auch nicht übel genommen oder mich angegriffen gefühlt. Es sind ja auch nicht 12 Jahre Fronterfahrung. Wahrscheinlich eher 3-5 Jahre "Auslandserfahrung". Du glaubst garnicht, wie viele Lehrgänge man beim Bund machen muss ;-)

     

    Apropros Smartlink - rein Fluffmäßig würd ich davon ausgehen, dass das keine Kontaktlinse ist, sondern ebenfalls 'ware wär. Schon allein weil der Zielen-Bonus schneller akkumuliert wenns mit Essenz bezahlt wurde.

    Ok, ich muss mir echt mal alle Regeln durchlesen... Der Zielen-Bonus akkumuliert sich schneller wenn er mit Essenz bezahlt wurde?? Ist das wieder Wifi? Hab das GRW leider nicht als PDF und deshalb derzeit nicht zu Hand. Werd es mir aber noch besorgen um das alles mal nachzulesen. Was es da für komische Sachen gibt. *kopfschüttel*

     

    Und dann ist auch noch alles auf so viele verschiedene Bücher verteilt...

     

    --EDIT--

     

    Aussergewöhnliches Attribut und genetische Optimierung und schwupps bist du bei GES 8(11)

    Ich würde sowieso bei dem Char, für den GES so wichtig ist nicht unter Ges 6 (9) gehen

    talentiert und Spezialisierung wären auch noch drin

    Wobei außergew. Attribut und talentiert nicht zusammen gehen wegen der Karmabeschränkung auf Vorteile.

    Genetische Optimierung wäre allerdings eine Option. Da ist nur das Geld das Problem.

     

    Was den zusätzliche Punkt in Geschick angeht, da fehlen mir sowieso schon die Punkte für, hab ja schon 25 zusätzliches Karma hier verbraten (ich mag keine Attribute unter 3)...

     

    Gruß Duriel

  4. Danke für die Rückmeldungen! :-)

     

     

     

    ein Scharfschütze, aber nicht mehr als 14 W in seinem Kerngebiet ?

    NaJa, sooooo ein toller Spezialist ist er damit ja wohl eher nicht.

    Ich dachte die Werte können bei der Charaktererstellung nicht über 6 gehen? Damit wäre er bei der Fertigkeit von 6 beim Maximum und mit Geschick 5 + 3 auch recht weit oben angesetzt. Ich könnte noch ne Spezialisierung "Scharfschützengewehre" oder "lange Reichweite" oder so hinzufügen. Aber dann ist er auch "nur" auf 16 Würfeln.

     

     

     

    Die Geschichte  erklärt die Vor- und Nachteile und die Fertigkeiten, das find ich Klasse. Auch wenn, wie so häufig, die Werte eigentlich keine 12 Jahre Erfahrung in "zahlreichen Krisengebieten" hergeben.

    Zum ersten Satz: Danke, das ist mein Anspruch :-)

    Zum zweiten Satz: Ich dachte alles über Stufe 6 sind verschiedene Stufen von "Awesome"? Wenn man das voraussetzt und Fertigkeiten von 3-4 als Standard setzt, dann sehe ich nur ein eklatantes Defizit im Sozialen Sektor (wobei das schon fast wieder zu ihm passt).

     

     

     

    Als Standardausrüstung und tägliche Kleidung trägt King i. d. R. einen Urban-Explorer Anzug samt Helm
    Das ist eher... ungewöhnlich. Zumindest in meiner Welt wär es auffällig mit Helm und Gasmaske rumzulaufen.

    Ich habe mich da auf den Reiseführer in die deutschen Schatten bezogen. Dort ist zwischen den Seiten 24 und 25 u. .a der Style "Urbanite" aufgeführt. Das Bild dazu stellt meiner Meinung nach den Urban-Exploreranzug dar. Als Randgruppe die unteranderem Parkour-Läufer (ist Läufer das richtige Wort?) umfasst fand ich das ganz gut. :-)

    Aber ja, in der AAA Gegend sollte man damit natürlich nicht rumlaufen. In den C-Gegenden in denen er sich bewegt sollte es meiner Meinung nach aber ausreichen.

     

    @Behalten von Cyberware vs. Psychische Störungen

    Den Absatz sollte ich nochmal überarbeiten. Danke für den Hinweis. Wobei ihn seine "psychischen Störungen" ja eigentlich nur für seine Tätigkeit als Scharfschütze/Fernspäher untauglich machen. Er ist ja nun kein Psychopat oder so.

    Allerdings stellt sich dann halt auch die Frage, warum er nicht einfach versetzt wurde... Knifflige Angelegenheit das passend zu machen. Ihn von vornherein auf 12 Jahre zu verpflichten will ich auch nicht wirklich, da er ja extra "gezüchtet" wurde.

     

    @SINs und Namen

    Ich gebe mich geschlagen. Das sind ein paar gute Argumente. Das muss ich auch noch abändern.

     

    @Ausgebauter Abzug

    Dann kommt der Abzug wieder raus. Mir gefällt die vorstellung sowieso besser, wenn sich der Finger langsam um den Abzug krümmt. :-D

     

    Nochmal Danke für die Analyse und falls euch noch etwas auffällt, immer raus damit! :-)

     

    Gruß Duriel

  5.  

     

    Problem ist das der entfernte Abzug nicht mir dem Griff bzw dem Smartlink kompatibel ist, was den Bonus angeht.

    Ok, danke für die Info. Wobei ich mich frage wie man ohne Smartlink und ohne Abzug schießen will...

     

     

     

    Sehe ich richtig das du in einem Komlink Programme für Cyberdeck nutzt? Das ginge ohne Hausregel nicht.

    Ähm... keine Ahnung. Ich dachte die Standardprogramme welche nicht zum hacken sind kann man am Komlink ausführen. Ich habe mir aber auch nicht die Matrixregeln durchgelesen...

     

     

     

    Ne Betel Abhängigkeit ist auch irgendwie kein echter Nachteil. ;) aber najo jeder wie er mag.

    Medizinmann würde dir da wahrscheinlich widersprechen ;-)  Aber ja, ich gebe zu, der Char ist etwas geMinMaxt. Sieht man ja auch an den Talentleitungen...

     

     

     

    Und welchen Sinn haben gefälschte SINs die auf die Echte SIN verwiesen? Ich mein die Dinger holt man sich doch damit es keine Verknüpfung zum echten Leben gibt.

    Naja, ist ja nur der Nachname der gleiche. Geburtsdatum/Ort etc. wir auch unterschiedliche sein. Und König ist ein weit verbreiteter Name. Außerdem kann man sich so die Scheinidentitäten besser merken ;-)

    Aber ich weiß was du meinst. Ich wollte allerdings weiterhin bei dem Schachbezug bleiben. Aber vielleicht passen da auch Nachnamen wie "Bauer", "Springer", "Turm" oder "Bischof".

     

    Danke für die Hinweise!

     

    Gruß Duriel

     

    PS: Die Cyberware ist alles gebrauchte Ware (werde es gleich oben noch abändern)

  6. Hi,

     

    bin grad mit der "Zufällige Seite"-Funktion der Helix auf folgende Seite gestoßen:

    http://shadowhelix.pegasus.de/Booryazmei

     

    Die komische (kyrillische?) Schrift nach dem Namen klingt irgendwie nach russisch. Vielleicht hilft dir der Drache ja auch weiter.

     

    [edit] Hier noch ein konzern der in den 60ern nach russland expandiert ist:

    http://shadowhelix.pegasus.de/Mesametric

     

    @Loki: ist weiterhin komisch und ich bin weiterhin ignorant. Aber Selbsterkenntnis soll ja der erste Weg zur Besserung sein ;-) [/edit]

     

    Gruß Duriel

  7. Hallo zusammen,

     

    ich wollte mal einen meiner SR4 Charaktere in SR5 umsetzen. Also habe ich ihn mal neu erstellt und freue mich auf eure Meinung :-)

    Aufgrund der Änderungen zwischen SR4 und SR5 musste ich auch die Hintergrundgeschichte (und den Metatyp) abändern, wobei das Charakterkonzept gleichgeblieben ist.

     

    Die (umfangreiche) Hintergrundgeschichte ist am Ende des Beitrags (ich kann mit der Spoilerfunktion nicht umgehen ;-) )

     

    Und hier der Char als Chummer5 Datei: https://www.dropbox.com/s/74j2ywvj7pjwhxo/King%20Scharfsch%C3%BCtze%20SR5.chum5?dl=0

     

    Charakterkonzept:

    - Scharfschütze mit einem Spleen für Schach.

    - Er hinterlässt Schachfiguren als Markenzeichen und gibt seinen Waffen die Namen von Schachfiguren.

    - Ex-Militär (Fernspäher/Scharfschütze)

    - Wird verfolgt / ist auf der Flucht / bleibt nie lange an einem Ort

    - Ist auf ein leises Vorgehen ausgelegt (Schalldämpfer etc.)

     

     

     

    Charaktererstellungsmethode (Sum-to-Ten):

    Metatyp:        E (Mensch)

    Attribute:       B (20 Punkte)

    Magie:           E (Mundan)

    Fertigkeiten:  B (36 / 5)

    Ressourcen:  A (450k)

     

    == Info ==
    Straßenname:    King
    Name:                Alexander König
    Bewegung:        16/32
    Karma:               0
    Straßenruf:         0
    Schlechter Ruf:  0
    Prominenz:         0
    Mensch männlich Age 34
    Größe 1,91  Gewicht 110 kg
    Selbstbeherrschung:      8
    Menschenkenntnis:        7
    Heben/Tragen:               7 (45 kg/30 kg)
    Erinnerungsvermögen:  8
    Nuyen: 542

    == Attribute ==
    KON: 4
    GES: 5 (8)
    REA: 3 (5)
    STR: 3
    CHA: 3 (25 Karma)
    INT:   4
    LOG: 3
    WIL:  5
    EDG: 3

    == Abgeleitete Attribute ==
    Essenz:                       2,04
    Initiative:                    7 (9)
    INI-Durchgänge:        3W6
    Körperliche Schadensleiste:     10
    Geistige Schadensleiste:         11

    == Aktionsfertigkeiten ==
    Akrobatik                    : 5                      Pool: 13
    Bodenfahrzeuge         : 2                      Pool: 7  (Aktionsverdrahtung)
    Computer                    : 1                      Pool: 4 (2 Karma)
    Einschüchtern             : 1                      Pool: 4 (2 Karma)
    Entfesseln                   : 0                      Pool: 7
    Erste Hilfe                   : 1                      Pool: 4 (2 Karma)
    Fälschen                    : 0                      Pool: 2
    Fingerfertigkeit           : 3                      Pool: 11 (Aktionsverdrahtung)
    Freifall                        : 0                      Pool: 3
    Führung                     : 1                      Pool: 4 (Gruppe)
    Gebräuche                 : 1                      Pool: 4 (Gruppe)
    Geschütze                 : 0                      Pool: 7
    Gewehre                    : 6                      Pool: 14
    Hacking                      : 0                      Pool: 2
    Hardware                   : 2                      Pool: 5 (Aktionsverdrahtung)
    Klingenwaffen            : 0                      Pool: 7
    Knüppel                      : 0                      Pool: 7
    Laufen                        : 3                      Pool: 6
    Matrixkampf               : 0                      Pool: 2
    Navigation                  : 4                      Pool: 8 (Gruppe)
    Pistolen                      : 4                      Pool: 12 (Aktionsverdrahtung)
    Projektilwaffen           : 0                      Pool: 7
    Schiffe                        : 0                      Pool: 4
    Schleichen                 : 6                      Pool: 14
    Schlosser                   : 2                      Pool: 10 (Aktionsverdrahtung)
    Schnellfeuerwaffen    : 0                      Pool: 7
    Schwere Waffen         : 0                      Pool: 7
    Schwimmen                : 2                      Pool: 5
    Sprengstoffe               : 0                      Pool: 2
    Spurenlesen               : 4                      Pool: 8 (Gruppe)
    Survival                       : 4                      Pool: 9 (Gruppe)
    Tauchen                      : 0                      Pool: 3
    Tierführung                 : 0                      Pool: 2
    Überreden                  : 4                      Pool: 7
    Unterricht                   : 0                      Pool: 2
    Verhandlung               : 1                      Pool: 4 (Gruppe)
    Verkleiden                  : 5                      Pool: 9
    Verkörperung             : 4                      Pool: 7 (Aktionsverdrahtung)
    Vorführung                 : 1                      Pool: 4 (2 Karma)
    Waffenbau                 : 0                      Pool: 2
    Waffenloser Kampf    : 3                      Pool: 11 (Aktionsverdrahtung)
    Wahrnehmung           : 5                      Pool: 9
    Wurfwaffen                 : 0                      Pool: 7

    == Wissensfertigkeiten ==
    Englisch                       : 3                      Pool: 7
    Deutsch                      : N                      Pool: 0
    Militär                           : 2                      Pool: 6
    Schach                        : 4                      Pool: 8
    Small Unit Tactics       : 4                      Pool: 8

    == Connections (CON/LOY)== (3 Karma)
    Schieber                     (3, 2)
    Versorgungsoffizier    (3, 4)

    == Gaben/Handicaps == (10 Karma für Vorteile und 25 Karma durch Nachteile)
    Abhängigkeit (Leicht) (Betel)
    Allergie (häufig, leicht) (Soja)
    Schlechte Selbstbeherrschung (Compulsive II, Personal) (Ordnungszwang)
    Prototype Transhuman
    Markenzeichen
    SIN-Mensch (Staatlich)

    == Lifestile ==
    Nomade  1 Monate

    == Cyberware/Bioware == (alles gebraucht, soweit nicht kultivierte Bioware)
    Aktionsverdrahtung Stufe 4 (Pistolen)
    Aktionsverdrahtung Stufe 3 (Waffenloser Kampf)
    Aktionsverdrahtung Stufe 2 (Bodenfahrzeuge)
    Aktionsverdrahtung Stufe 2 (Schlosser)
    Aktionsverdrahtung Stufe 2 (Hardware)
    Aktionsverdrahtung Stufe 4 (Verkörperung)
    Aktionsverdrahtung Stufe 3 (Fingerfertigkeit)
    Fäkalienspeicher Stufe 5
    Cyber-Waffensicherung

    Muskelstraffung Stufe 3
    Nährstoffspeicher Stufe 3
    Orientierungssystem
    Schlafregulator
    Synapsenbeschleuniger Stufe 2
    Tremorreduktion Stufe 2


    == Panzerung ==
    Chamäleonanzug            /
       +Chemische Isolierung 3
       +Elektrische Isolierung 3
       +Wärmedämpfung 3
    Urban Explorer Overall    /
       +Chemische Isolierung 3
       +Elektrische Isolierung 3
       +Wärmedämpfung 3
       +Vitalmonitor
    Urban Explorer Overall: Helm/
       +Gasmaske

    == Waffen ==
    Ares Predator V ("Bishop")
       +Chameleonüberzug (Pistole)
       +Elektronisches Feuern
       +Entfernter Abzug

       +Personalisierter Griff
       +Smartgunsystem, intern

       +Verbessertes Sicherheitssystem, Basis
       +Waffenpersönlichkeit
       +Schalldämpfer
       +Schnellzieh-Tarnholster

       Pool: 12   Schaden: 8K   PB: -1   RK: 3

     

    Franchi SPAS-24 ("Rook")
       +Chameleonüberzug (Gewehr)
       +Elektronisches Feuern
       +Entfernter Abzug

       +Personalisierter Griff
       +Smartgunsystem, intern

       +Verbessertes Sicherheitssystem, Basis
       +Waffenpersönlichkeit

       +Tragegurt
       +Schallunterdrücker
       +Schockpolster   
       Pool: 14   Schaden: 12K   PB: -1   RK: 3 (4)

     

    Remington 950 ("Queen")
       +Chameleonüberzug (Gewehr)
       +Elektronisches Feuern
       +Entfernter Abzug

       +Personalisierter Griff
       +Smartgunsystem, intern

       +Verbessertes Sicherheitssystem, Basis
       +Waffenpersönlichkeit

       +Tragegurt
       +Schalldämpfer

       +Zielfernrohr
       Pool: 14   Schaden: 12K   PB: -4   RK: 3

     

    Schockhandschuhe
       Pool: 11   Schaden: 8G(e)   PB: -5   RK: 2

     

    Waffenlos
       Pool: 11   Schaden: 3G   PB: -   RK: 2

     

     

     

    == Ausrüstung ==

    = Kommlink =
    Hermes Ikon (0, 0, 5, 5)
       +Verschlüsselung
       +Editieren
       +Schmöker
       +Toolbox
       +Konfigurator
       +Subvokales Mikrofon
       +Simrig

     

    =Munition=

    Munition: Unterschall               (Scharfschützengewehre) x20
    Munition: APDS                       (Scharfschützengewehre) x20
    Munition: Gelgeschosse          (Scharfschützengewehre) x30
    Munition: Schocker                  (Scharfschützengewehre) x20
    Munition: Standardmunition    (Scharfschützengewehre) x30

     

    Ersatzladestreifen (Franchi SPAS-24) x2
       +Munition: APDS (Schrotflinten) x10
    Ersatzladestreifen (Franchi SPAS-24) x3
       +Munition: Unterschall (Schrotflinten) x10
    Ersatzladestreifen (Franchi SPAS-24) x3
       +Munition: Standardmunition (Schrotflinten) x10
    Ersatzladestreifen (Franchi SPAS-24) x3
       +Munition: Gelgeschosse (Schrotflinten) x10

     

    Ersatzladestreifen (Ares Predator V) x2
       +Munition: APDS (Schwere Pistolen) x15
    Ersatzladestreifen (Ares Predator V) x4
       +Munition: Standardmunition (Schwere Pistolen) x15
    Ersatzladestreifen (Ares Predator V) x3
       +Munition: Unterschall (Schwere Pistolen) x15
    Ersatzladestreifen (Ares Predator V) x4
       +Munition: Gelgeschosse (Schwere Pistolen) x15

     

    =SINs=

    Gefälschte SIN (Markus König) Stufe 4
       +Gefälschte Lizenz (Fahrerlaubnis) Stufe 4
       +Gefälschte Lizenz (Bodyguard Lizenz) Stufe 4
       +Gefälschte Lizenz (Waffen Lizenz) Stufe 4
       +Gefälschte Lizenz (Zulassung für versteckte Ausrüstung) Stufe 4
       +Gefälschte Lizenz (Cyber-/Bioware) Stufe 4

     

    Gefälschte SIN (Stefan König) Stufe 4
       +Gefälschte Lizenz (Fahrerlaubnis) Stufe 4
       +Gefälschte Lizenz (Waffen Lizenz) Stufe 4
       +Gefälschte Lizenz (Zulassung für versteckte Ausrüstung) Stufe 4
       +Gefälschte Lizenz (Cyber-/Bioware) Stufe 4
       +Gefälschte Lizenz (Kopfgeldjäger Lizenz) Stufe 4

     

    =Technik=

    Brille Stufe 4
       +Infrarotsicht
       +Restlichtverstärkung
       +Bildverbindung
       +Blitzkompensation

     

    Kontaktlinsen Stufe 3
       +Bildverbindung
       +Smartlink
       +Sichtvergrößerung

     

    Ohrstöpsel Stufe 3
       +Sound Link
       +Selektiver Geräuschfilter Stufe 2

     

    =Sonstiges=

    Betel x10

    Dietrich-Set
    DocWagon-Vertrag, Standard
    Geckotape-Handschuhe
    Handschellen, Metall x5
    Handschellen, Plastik x20
    Kiste (Hardware)
    Magschlossknacker Stufe 3
    Medkit Stufe 6
    Medkit-Nachfüllpack
    RFID-Löscher
    Störsender, Bereich Stufe 4
    Wanzenscanner Stufe 6
    White-Noise-Generator Stufe 6

    == Fahrzeuge ==
    Thundercloud Morgan ("Knight")
       +Manual Control Override
       +Off-Road Suspension
       +Notlaufreifen Stufe 4
       +Abgeschirmter Schmuggelfrachtraum (luftdicht)
       +Weapon Mount Control (Manual)
       +Weapon Mount Flexibility (Fixed)
       +Weapon Mount Type (Standard)
       +Weapon Mount Visibility (External)
       +Backpack (Good)
       +Collapsible Shovel
       +Survival-Kit

     

     

    ==Weitere Anmerkungen==

    Als weitere (alternative) Nachteile würde sich „Lieblingsspielzeug“ (für die oben genannten Waffen) anbieten, allein aus Fluffgründen.

    Wirklich „gute“ Vorteile für einen Scharfschützen habe ich irgendwie nicht gefunden. Naja Punkte/Karma ist eh keins mehr da.

     

    Da ich Hard Targets / Harte Ziele (noch) nicht habe bin ich mir bei den Waffenmod noch nicht 100% sicher. Allerdings gehe ich einfach mal davon aus, dass diese ähnlich zu SR4 sind (z. B. Elektronisches Feuern was Schalldämpfung betrifft).

    Ich weiß auch nicht ob der „entfernte Abzug“ irgendwelche negativen Auswirkungen hat…

     

    Ich freu mich auf eure Meinung und für die die es interessiert, hier die „kurze“ Geschichte des Charakters.

     

    == Hintergrund ==
    King wurde am 22.09.2040 als Alexander König geboren und in das Geburtsregister der ADL eingetragen [Nachteil staatliche SIN].
    Seine Eltern, Tristan und Miriam König waren beide Offiziere bei der Bundeswehr. Kings Eltern waren beide Soldaten durch und durch und legten ein hohes Pflichtbewusstsein und Loyalität gegenüber der Bundeswehr an den Tag. Aus diesem Grund erklärten sie sich auch bereit, aus ihrem Kind einen "Soldaten der nächsten Generation" machen zu lassen. King wurde noch im Mutterleib ein experimenteller Synapsenbeschleuniger angezüchtet. Leider lief nicht alles glatt und als Nebenwirkung stellte sich eine leichte Allergie gegen Soja ein [Vorteil Transhumanismus].

    Das Militär hat King von Anfang an in einem Leistungsprogramm untergebracht und seine Ausbildung zum Scharfschützen/Fernspäher vorangetrieben. Um die Ausbildung zu beschleunigen und einen Fokus auf die "wichtigen" Fähigkeiten legen zu können wurden zahlreiche "Grundfertigkeiten" mit Hilfe von Talentleitungen [Aktionsverdrahtung] abgedeckt.
    Darunter das Wissen um die Bedienung von Bodenfahrzeugen, der Waffenlose Kampf sowie der Kampf mit der Pistole, das Wissen um das Öffnen von Schlössern (Schlosser und Hardware), die notwendige Fingerfertigkeit zum unbemerkten Stehlen sowie das Darstellen/Nachahmen/Verkörpern anderer Personen zu Zwecken der Infiltration.

    Auf Grund der strengen und zeitaufwendigen Ausbildung blieb der Kontakt zu seinen Eltern auf der Strecke und von einer liebevollen Erziehung konnte keineswegs die Rede sein. Die wenige Zeit mit seinen Eltern bestand ebenfalls zu großen Teilen aus Drill und militärischer Ausbildung.
    Die einzige "Fürsorge" die King abseits militärischer Themenbereiche zu kam, war das regelmäßige Schachspielen mit seinem Vater [Hobby Schach]. Er entwickelte mit der Zeit hierfür eine starke Affinität, so dass er selbst seine Ausrüstung nach Schachfiguren benannte. So nannte er sein Scharfschützengewehr "Queen", seine Schrotflinte "Rook", seine Pistole "Bishop" und sein Fahrzeug "Knight". Später stattete er die genannten Waffen deshalb mit einer entsprechenden Waffenpersönlichkeit aus.
    Mit der Zeit entwickelte sich King zu einer sehr introvertierten Person bei der sich mit der Zeit auch ein zwanghaftes Verhalten zeigte. So hatte bei ihm alles seinen Platz, Stifte mussten immer parallel zueinander liegen. Andere Gegenstände parallel oder im rechten Winkel zueinander, etc. [Nachteil Zwanghaftes verhalten].

    Um seine Effektivität als Scharfschütze zu erhöhen wurden King vom Militär verschiedenste Cyber- und Bioware implantiert. Hierzu zählen ein Orientierungssystem, ein Nährstoffspeicher, ein Fäkalienspeicher, ein Schlafregulator, Muskelstraffung sowie eine Tremorreduktion.

    Um seine Fähigkeiten unter realen Bedingungen zu testen, wurde er an die MET2000 ausgeliehen und bestritt in seinen zwölf Jahren beim Militär zahlreiche Einsätze in den Krisenregionen der Welt. Er stieg bis zum Hauptfeldwebel auf. Nach zwölf Jahren wurde er aufgrund eines psychologischen Gutachtens aus dem Militärdienst entlassen. Mit der Zeit hatte er angefangen Schachfiguren an den Orten seiner Einsätze/Verstecke zu hinterlassen [Nachteil Markenzeichen]. Das in Verbindung mit seinem zwanghaften Verhalten und der mit der Zeit entstandenen Betelabhängigkeit [Nachteil Abhängigkeit Betel] gaben den Ausschlag. Aufgrund seiner Verdienste ließ man ihm jedoch die implantierte Cyber- und Bioware behalten.

    In der normalen Gesellschaft kam King jedoch nicht zurecht. Er war auf Einsamkeit und militärischen Umgang getrimmt und nicht auf das Leben als Zivilist vorbereitet. Er nahm Jobs bei verschiedenen Sicherheitsdiensten an, blieb jedoch in keinem wirklich lange. Entweder kam er mit den Kollegen nicht klar (oder vielmehr sie mit ihm) oder er legte "übertriebene Gewaltanwendung" an den Tag.

    Letztendlich fand er einen Job als Kopfgeldjäger, der zu seinen Fähigkeiten passte. Allerdings gab es da einen Auftrag, der alles ändern sollte. Ziel war es einen geflohenen Zeugen wieder einzufangen und den Behörden zu übergeben. Der Versuch ging allerdings gewaltig schief, da der Flüchtige einen Herzschrittmacher besaß und die Elektroschockmunition ihn deshalb nicht bewusstlos sondern gleich tot zurücklies. Zu allem Überfluss war der flüchtige Zeuge ein relativ hohes Tier der örtlichen Mafia. Damit wurde der Jäger zum Gejagten und King floh aus dem Rhein Ruhr Plex. Er bereiste die ganze ADL und blieb nie lange an einem Ort. Nach einiger Zeit tauchten keine Verfolger mehr auf und King ließ sich im Nürnberger Plex nieder. Auch hier blieb er nie lange an einem Ort und suchte sich alle paar Tage erneut ein leerstehenden Gebäude zum Übernachten [Lebensstil: Reisender (Nomade)].

    Das Risiko offizieller Arbeit wollte er nicht eingehen, da er weiterhin die Verfolgung durch die Mafia fürchtete. Er beschloss in die Schatten zu gehen und dort sein Glück zu versuchen. Seine militärische Ausbildung machte ihn zu einem Streetsam der auch leise vorgehen konnte und der auch vor Wetwork nicht zurückschreckte. Nach und nach legte er sich wieder eine militärische Schrotflinte sowie ein Scharfschützengewehr zu. Sobald er das Geld hatte, lies er seine neuen Waffen sowie seine alte Ares Predator umfangreich modifizieren. Hierzu zählt alles was die Waffe leiser und unauffälliger macht sowie die Waffenpersönlichkeiten mit den Schachfiguren.
    Als Standardausrüstung und tägliche Kleidung trägt King i. d. R. einen Urban-Explorer Anzug samt Helm oder bei Einsätzen die eher auf Heimlichkeit angewiesen sind, einen Chamäleonanzug. Beides ist u. a. mit einer Wärmedämpfung versehen um seine Wärmesignatur abzuschwächen.

     

     

     

    Gruß Duriel

  8. Neues Chummer Release: https://github.com/chummer5a/chummer5a/releases/

     

    Und hier die Änderungen:

     


    Build 183:
    Application Changes:

    • Fixed the dolphin mentor spirit not giving a bonus on spells of the Health category.
    • Added a selector for the maximum karma spent on Nuyen in Karma and Life Modules. Fixes #999.
    • Fixed an issue with the Priority D Aspected Magician. Fixes #992.
    • Set the Create Backstory button to be invisible for character generation methods other than Life Modules. Fixes #987.
    • Added a missing bonus for the Impassive quality. Fixes #984.
    • Removed an extraneous Recoil Group from the Electronic Firing Accessory. Fixes #983.
    • Added the ability to modify user-created LimitModifiers. Closes #979.
    • Fixed an issue with the D-priority adept. Fixes #1005.
    • Added some basic error handling to prevent a crash if trying to update Chummer from behind a firewall or proxy. Fixes #989.
    • Re-enabled the house-rule to treat metahuman minimums as 1 for karma costs. Fixes #1004.
    • Fixed a crash caused by removing life modules,
    • Fixed an issue with loading Priority characters caused by an incorrectly saved maximum nuyen value.
    • Fixed the ability for adpets with the Adept Spell power to increase their Spellcasting skill rank. Fixes #990.
    • Changed the Adept Spell power to prompt for the spell instead of a text value.
    • Altered the Select Spell form to allow ignoring requirements such as being magician-enabled to support this.
    • Altered the UnlockSkills improvement to allow for specifying the Spellcasting skill, rather than the full compliment of magical skills.
    • Fixed a crash caused by removing life modules while in creation mode.
    • Added support for the free matrix grid connections added by Hard Tatrgets to advanced lifestyles. Fixes #963.
    • Fixed an issue with lifestyle qualities crashing if they don't have a restriction. Fixes #1012.
    • Set the Adept Way Discount numericupdown control in creation mode to be invisible if the character is not MAG-enabled. Fixes #836.
    • Updated the Capacity calculation for cyberware to include any attached Gear items. Fixes #896.
    • Fixed an issue that prevented the MCT-Nissan Rotodrone from getting the three extra modification slots expected when not using the vehicle modification rules intrroduced in Rigger 5.0. Fixes #943.
    • Skill Filter names is now read from data files instead of hardcoded.
    • Added an option to download Nightly updates via the Update system instead of just default releases.
    • The changelog will now filter itself based on the most recent build version, so Release builds won't see updated text from the Nightlies. Fixes #1013.
    • Fixed an issue with Essence Loss that caused characters to burn out their Magic or Resonance when hitting 0 value, rather than 0 maximum. Fixes #801.
    • Altered the functionality of the optional rule to reduce Karma costs based on Essence Loss to reflect the above change.
    • Fixed an issue that prevented Aspected Magicians taking the Conjuring skill group from actually receiving the skills.
    • Fixed an issue with undoing expense entries for skills. Fixes #988, fixes #1028.
    • Fixed an issue that prevented page offsets from being saved properly. Existing options files may need to be reconfigured. Fixes #1027.
    • Fixed an issue with application locations causing some problems with accessing data files. Fixes #597.
    • Improved the tooltip indications for when a skill is affected by cyberlimb stats. Fixes #1009.
    • Fixed a parsing error when verifying data files that caused a crash. Fixes #935.
    • Fixed an error that prevented Cyber-weapoons such as spurs from being properly flagged as such. Fixes #382.
    • Added a filter to show/hide free karma and nuyen entries from the expense log list in career mode. Fixes #952.
    • Fixed the implementation of the Custom Fit (Stack) rule to support stacking properly, including the creation of armor encumbrance penalties. May still not work properly, but seems to be per RAW. Partially implements #944.
    • Implemented an ignoreprecedence uniquename for Improvements. If present, this will ignore the standard behavior of precedence0 improvements that would normally ignore other sources. Fixes #944.
    • Allowed the 'free item' checkbox to be visible during character creation.
    • Fixed an uncalculated armor rating label on the condition monitor in career mode. Fixes #1043.
    • Added the "Pilot Exotic Vehicle" skill. TODO: Ensure spelling and page reference.

    Data Changes:

    • Fixed an incorrect page reference for the Metatype Reduction biowares.
    • Removed an extraneous bonus node from the Ork Metatype Reduction cyberware that made it cost karma.
    • Added life modules from Rigger 5.0, courtesy of SeanPGorman. Fixes #960.
    • Fixed an issue that caused the Suprathyroid gland and Muscle Augmentation biowares to stack. Fixes #913.
    • Added the allowed gear-categories for Sensors to cyberlimbs. Fixes #896.
    • Fixed the Essence cost for the German version of the Skilljack to be 0.1 Essence.
    • Changed the source for Reagents to be the Shadowrun core book instead of Shadow Spells.
    • Fixed an issue that prevented the standard Weapon Mount from Shadowrun 5 from taking Machine Pistols and Submachine Guns.
    • Altered the Precedence setting for the following bioware, cyberware, powers and qualities, as they were stacking improperly. -- Muscle Augmentation bioware -- Suprathyroid Gland bioware -- Synaptic Booster bioware -- Boosted Reflexes bioware -- Synaptic Acceleration bioware -- Muscle Replacement cyberware -- Reaction Enhancers cyberware -- Wired Reflexes cyberware -- Move-by-Wire System bioware -- Improved Reflexes 1,2,3 power -- Lightning Reflexes quality
    • Added a missing MAG attribute to the Drake qualities. Fixes #1034.
    • Added the Portable Chemical Injectors from Chrome Flesh's sidebar on page 176. CGL, if you're going to use tables then please please PLEASE include all your things in them! Fixes #176.
    • Added the missing Off-Road Tires from Rigger 5.0. Fixes #1039.
    • Fixed incorrect weapon category limitations for the weapon mounts from Rigger 5.0. Fixes #1048.
    • Fixed the Improved Potential powers to properly increase their associated Limits. Fixes #1047.
    • Fixed an incorect source setting for the Periscope gear item. Fixes #1050.

    New Strings:

    • Warning_NoLimitFound
    • String_No_Update_Found
    • Warning_Update_CouldNotConnect
    • Skill_SortAlphabetical
    • Skill_SortRating
    • Skill_SortDicepool
    • Skill_SortLowerDicepool
    • Skill_SortAttributeValue
    • Skill_SortAttributeName
    • Skill_SortGroupName
    • Skill_SortGroupRating
    • Skill_SortCategory
    • Checkbox_ShowFreeEntries

    Changed Strings:

    • Checkbox_Options_UseTotalValueForFreeContacts. Fixes #981.
    • Checkbox_Options_SpecialKarmaCost

     

    Gruß Duriel

     

    • Like 1
  9. GRW s. 420

    "Wenn die Connection noch nicht viele Geschäfte mit dem Runner gemacht hat, kann sie eine Provision verlangen."

     

    Meine Hausregel dazu:

     

    Provision (Hausregel):

    • Loyalität 1: 15%

    • Loyalität 2: 10%

    • Loyalität 3: 5%

    • Loyalität 4+: Keine Provision

     

     

    Wir haben +5% je Connectionstufe und -5% je Loyalität. Con 5 / Loy 1 wären somit +20 % Aufschlag auf den Listenpreis lauf Regelwerk. Wobei man bei uns auch die Loyalität statt der -5% als Zusatzwürfel hernehmen kann.

  10.  

     

    Schwellenwerten für ausgedehnte Proben bei der Recherche arbeiten

    Matrixsuche ist keine ausgedehnte Probe. Es ist eine einfache Probe mit Dauer.

     

     

    uhh...ehm...ja, tatsächlich :ph34r: .oO(von wegen hohes Logikattribut :blink: )

    Vielleicht fehlt dir auch einfach die Willenskraft für die Erinnerungsproben :D oder du hast ein hohes Intuitionsattribut und hast vorausgesehen, dass ich SR4 spiele wo es noch eine ausgedehnte Probe war ;-)

     

     

    dann kann ein Shadowrunner mit, sagen wir mal, einem Leitfaden "Heilpflanzen der 6. Welt" auch gut ohne Wissensfertigkeiten einen Fliegenpilz von einer Kamillenpflanze unterscheiden. Ob er weiß, dass gerade erst vor 2 Monaten eine bisher unbekannte erwachte Mutation des Fliegenpilzes entdeckt wurde, die sich selbst als Kamillenpflanze tarnt, ist dann eben eine andere Frage.

    Das mit der erwachten Fliegenpilzmutation muss ich mir merken :-)

     

    @Alle: Danke für die Vorschläge. Nun habe ich wieder ein paar neue Ideen/Möglichkeiten über die ich nachdenken kann. :-)

     

    Gruß Duriel

  11. Wie geht ihr mit dem realen Wissen der Spieler um, wenn die Chars keine passende Wissensfertigkeit haben? Vor allem bei Sachen, die man "mit Sicherheit in der Matrix finden kann"??

     

    Das würde mich auch interessieren. Bei mir wird öfters versucht Wissenfertigkeiten durch Matrixrecherche zu ersetzen, z. B.:

    - Magiethemen (z. B. Geisterkunde, Magietheorie, etc.)

    - Critterkunde (z. B. wie kann man einen Barghest zähmen/ausschalten/ablenken/etc.)

    - Sprachen (z. B. "Google-Übersetzer")

     

    Wie handhabt ihr das?

    Der "Regelpedant" in mir sagt "dafür gibt es Wissensfertigkeiten und Wissensoftware, das ist nicht so frei im Netz/Matrix verfügbar".

    Der "Realist 2016" sagt "wird schon irgendwo im (Schatten-)Netz vorhanden sein, bzw. grundlegende Sachen bei (Magie-)Wikipedia".

     

    Gruß Duriel

  12. Ich finde den Novapuls klasse!

     

    @Einfluss auf meine SR-Welt:

    Ab und zu, verwende ich die News (in gekürzter Form) als News in meiner Spielrunde. Da wir zeitlich gerade erst in 2074 angekommen sind, wurden direkte Plots nicht wirklich angespielt.

     

    @Was mir gefällt:

    Was mir früher gefallen hat, war das kleine "Schwarze Brett" mit Aufträgen, da es meine Phantasie für neue Runideen angeregt hat.

    Ein Novapuls / Extrapuls der mir besonders im Gedächtnis geblieben ist, ist der bei dem zu den gleichen News unterschiedliche Versionen (personenbezogen) dargestellt wurden. Das hat mir persönlich die Spielwelt nochmal etwas näher gebracht. Außerdem stillt es meinen Hunger nach Neuigkeiten innerhalb der Spielwelt.

    Was mir auch sehr gut gefällt, wenn ein paar Kurznachrichten zu unterschiedlichen Regionen der ADL enthalten sind (bitte mehr News zu Nürnberg ;-) ). 

     

    @Allgemein:

    Ich finde es toll, dass ihr euch die Mühe macht die (deutsche) Spielwelt lebendig zu halten! Und das mit dem schwarz-weiß Layout stört mich persönlich weniger. Ob es nun (hell)blau ist wie die Jackpoint/Panoptikum-Seite oder grau ist doch letzten Endes egal (außerdem habe ich persönlich keine Lust auf kunterbunten Augenkrebs).

    Was die letzte Seite mit der Werbung angeht, die würde ich auch eher raus werfen (oder zumindest aktuelle / in Kürze erscheinende Produkte bewerben).

     

    Gruß Duriel

     

    PS: was ist eigentlich aus dem Bienensterben geworden???

    • Like 1
  13. Ein Verbrecher (Mörder, Vergewaltiger, Mafia-Don, etc.) wird "aus Mangel an Beweisen" freigelassen. In Wirklichkeit wurde aber der Richter (und oder Staatsanwalt) bestochen.

    Der Polizist beschließt der Gerechtigkeit selbst etwas auf die Sprünge zu helfen und heuert die Runner an, ihn auszuschalten.

     

    Oder du nimmst dir ein Beispiel am Film "SWAT". Reicher Verbrecher bietet eine hohe Summe für seine Befreiung. Der Polizist heuert die Runner an, um ihm bei der Gefangeneneskorte den Rücken freizuhalten.

     

    Ansonsten find ich Foxfires Vorschläge sehr gut!

     

    Gruß Duriel

  14. aber Ich bin mir auch ziemlich sicher , das ein Comlink nur einen Adminaccount hat und gerade das kann ich nicht finden

     

    HokaHey

    Medizinmann

    Ich denke trotzdem du verwechselst da etwas. Ich kann mich an so etwas nämlich absolut nicht erinnern.

     

    Gruß Duriel

  15. Was du meinst sind Peripherieknoten (=Haushaltsgeräte).

     

    GRW S.260 für Peripherieknoten

    GRW S.264 bei Adminaccounts (siehe Zitat)

     

     

     

    Peripherieknoten sind einfache Konstrukte und haben nur öffentliche und Admin-Accounts. Der Mindestwurfmodifikator für das Hacken eines Admin-Accounts gilt nicht für Peripherieknoten.

     

    Gruß Duriel

  16. Danke erstmal für eure Meinungen, Kommentare und Anregungen!

     

    Ich werde auf jedenfall hiervon mitnehmen, dass ich bei der nächsten gemeinsamen (Gruppen-)Charaktererschaffung vorher die Meinung und Ideen der Gruppe einholen werde. Anschließend wird dann entschieden, ob ein bzw. welches Hintergrundkonzept gewählt wird.

     

    und ich glaub Soldaten bewegen sich ein bissl mehr.

    Nur in der Grundausbildung, zumindest die meisten ;-) ... obwohl, bei uns ist nachmittags der halbe Zug Fußball spielen, schwimmen oder zum Fitnesscenter gegangen (zumindest offiziell). Also vielleicht bewegen sie sich doch mehr ;-)

     

    Das Thema ist ja grade Themenrunden wo keine traditionellen Runner dargestellt werden.

    Eigentlich nicht ;-) Es ging nur um einen gemeinsamen Hintergrund, nicht das dieser den Beginn einer Themenkampange (oder ähnliches) darstellt. Allerdings ist selbiges natürlich bei entsprechendem Wunsch der Spieler nicht auszuschließen.

     

    Gruß Duriel

    • Like 2
  17. Umgekehrt freue ich mich, wenn die Gruppe sagt "ja, wir wollen deine eng gesteckte Kampagne zu Star Trek Kadett_innen spielen". Und ich verkrafte es, wenn sie "nein, wir wollen keine Militär-Mecha-Kampagne nach dem Vorbild des Computerspiel Titanfall spielen" sagen. ;) Genauso steige ich bei Kampagnen mit festem Rahmen volle Kanne ein oder direkt aus.

    Ich meinte damit nicht, dass man nun eine Themenkampange spielt. Bei einem Gangerhintergrund wäre das zwar denkbar, ist allerdings nicht die primäre Idee dahinter.

     

    Solange die Charaktere nicht alle aus dem gleichen Waisenhaus stammen (außer einer hübschen Quereinsteigerin) und sich nicht daran erinnern können... (naa wer weiß woher? :D)

    Final Fantasy VIII (meiner Meinung nach mit VII und IX eines der besten. Ab X wurden sie einfach bescheiden...)

     

    Ich würde das mit dem Willen der Spieler konsertieren.

    Das ist natürlich auch möglich und i. d. R. sehr wünschenswert. Wenn sich die Gruppe selbst einen gemeinsamen Hintergrund aussucht, wunderbar!

     

    Ich habe z.B. Spieler, die gerne eigene Charakterkonzepte entwerfen möchten und eher froh darüber sind, wenn durch die Unterschiede der Charaktere sogar Spannung und Reibung innerhalb der Gruppe entsteht. Konflikte bieten ja auch immer Raum für schönes Rollenspiel.

    Die Reibung innerhalb unserer Gruppe ist mir persönlich etwas zu "spannend". Wobei ich nicht glaube das das mit einem gemeinsamen Hintergrund anders wäre.

    Umgekehrt siehe ich nicht warum die Reibereien ausbleiben sollten, wenn man einen gemeinsamen Hintergrund hat. Gutes Beispiel ist das A-Team und der Murdock/B.A. Zwist. (und ja ich gebe zu, das A-Team ist für mich das Vorbild einer Gruppe mit gemeinsamen Hintergrund).

     

    Gruß Duriel

  18. Hallo Zusammen,

     

    eigentlich würde das Thema meiner Meinung nach besser ins Spielleiterforum passen, allerdings will ich auch Spielermeinungen dazu sammeln, deshalb steht es nun hier :-)

     

    Also ich hätte gerne eure Meinung (mit Begründung) zu folgendem Thema gehört:

     

    Wie steht ihr dazu, wenn der SL bei der Charaktererschaffung den Spielern einen gemeinsamen Hintergrund vorschreibt?

    Also z. B. alle Charaktere waren früher gemeinsam bei Militär in der gleichen Einheit, alle Charaktere sind alte Schulfreunde, etc.

     

    Ich frage nach, weil ich das Gefühl habe, dass der SL (und auch manchmal die Spieler) sich bei Charakterzusammenführungen ziemlich verbiegen muss. Außerdem wäre damit auch die Frage nach dem "warum sollten die als Gruppe zusammenarbeiten?" gelöst oder zumindest besser nachvollziehbar.

     

    Also als SL finde ich die Idee super. Als Spieler finde ich die Idee auch nicht schlecht.

     

    Gruß Duriel

  19. So, dann geb ich auch mal meinen Senf dazu :-)

     

    Lieblingskonzerne:

    1.1 Ruhrmetall und MET2000

    Sind leider nur A (hatte eigentlich im Kopf, dass Ruhrmetall zu AA aufgestiegen ist, Helix sagt was anderes...) und damit aus der Auswahl draußen... ABER ich find sie einfach toll! Vermutlich liegt das an der Waffengeilheit meiner Chars (ok, vielleicht auch an mir als Spieler ;-) )

     

    1.2 Proteus

    Mag daran liegen, dass ich "Schockwellen" nicht kenne und sie deshalb nicht als "Feind" assoziiere (was übrigens auch für Aztech gilt). In meinen Augen sind sie eher noch die Good-Guys (ja, ich hab nicht "Schockwellen" gelesen/gespielt/geleitet), die für eine bessere Welt inkl. besseren Menschen arbeiten (jedweden Gedanken an den Film Gattaca verdränge ich gerade :D).

     

    2. Frankfurter Bankenverein und Saeder Krupp

    Die beiden Teilen sich den Platz, da ich die Spannungen zwischen den beiden einfach super interessant finde. Ich finde es schade, das Nachtmeister tot ist aber ich hoffe, dass Frau Stüeler-Waffenschmidt sich zu einem würdigen Ersatz entwickelt (*zu sirdoom schiel*). Was S-K angeht, so werde ich mir wegen dem Abstieg das deutsche Market Panic kaufen, sobald es draußen ist (auch wenn ich als SR4-Spieler/SL bis auf das GRW von SR5 bisher nix hab).

     

    3. Zenit AG und BuMoNA (beides A)

    Als gebürtiger Nürnberger, spricht mich die Zenit AG sehr an. Außerdem spielt unsere Runde in Nürnberg (mir fällt grad auf, ich sollte den Konzern mal wieder erwähnen). Und der BuMoNA gefällt mir auch sehr, vielleicht auch nur weil der im Hintergrund meines Hauptchars vorkommt... :D

     

    (4. Ares finde ich wegen den Verstrickungen um die Allianzverschwörung interessant. Außerdem hat mich diese Geschichte mit dem Bug und dem "Supermagier-aus-dem-Weltraum" total gehookt :D - Wie hieß die nochmal???)

     

    So und nun zu meinen "Hass"-Konzernen (eigentlich eher "Gehen-mir-am-...-vorbei"-Konzerne):

    1. Japano-Kons:

    Die wecken in mir irgendwie kein großes interesse, obwohl ich persönlich mich durchaus für Japan und die dortige Mentalität interessiere.

     

    2. Wuxing:

    Das Profil ist für mich etwas zu flach, allerdings bin ich auch nicht sonderlich Magie-Affin

     

    3. Mir fällt kein weiterer ein...

     

     

    Bonusfrage: Proteus! Ich will zum übermenschen werden (ja, meinen Chars liegt allen eine gewisse 'Ware-Affinität zu Grunde, oder anders gesagt, ich hab bisher keinen Charakter gebaut, der eine Essenz von 6 hat).

     

    Gruß Duriel

  20. Ich zitiere mal aus der 3ten Edition -Deutschland in den Schatten 2- Seite 310 Kapitel "Recht und Gesetz": "So gilt jedes durch oder mit Hilfe von Magie begangene Verbrechen sozusagen immer als ein schwerer Fall und wird in den meisten Bundesländern hart bestraft."

     

    Ansonsten würde ich definitiv sagen, "Kampfzauber = Böse" alles Andere ist Verhandlungssache ;-)

    Aber es gilt wie immer "wo kein Kläger, da kein Richter" ;-)

     

    Gruß Duriel

×
×
  • Create New...