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Tokra

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  1. Wenn man bedenkt, was in dem Run&Gun3 drin ist sollte man auch den Titel darauf wählen. Ausrüstung ist da ja nicht mit bei. Sondern einfach nur ~20 Waffen. "Waffensammelung 2075" würde sich anbieten. Aber mit so einem Titel kann man auf leicht falsche Gedanken kommen. Interessant, wenn auch nicht so aussagekräftig, wäre: "Hilftmittel zur nichtverbale Konfliklösungen". Ein Katalog für Runner und solche die es werden wollen.
  2. Eine mittlere Sonnenallergie bringt 7+8. Eventuell kommen die 15 ja daher.
  3. Also wenn die Aussage bei der Charaktererschaffung unter Schritt 5 als allgemeine Regel gilt, dann ist die aber verdammt schlecht vormuliert und zusätzlich an einer verdammt dummen Stelle niedergeschrieben.
  4. Würde ich so nicht unterstützen. Ein Gerät als Slave eines Kommlinks einzurichtigen sagt nur, dass das Gerät sich nun mit den Werten und Gerätestufe des "Masters" verteidigt. Und nicht mehr mit seiner eigenen (je nachdem welche höher ist). as Gerät selbst muss aber noch auf Schlechfahrt gesetzt werden. Das ist unabhängig von dem Master an dem es hängt. Beispiel: Runner Smith hat, sagen wir mal, als Kommlink ein Hermes Ikon (Gerätestufe 5). Dazu hat er noch eine Waffe mit Smartlink über WiFi, ein Überlebensmesser mit WiFI Eine Brille mit Infrarot, Smartlink, Blitzkompensation (auch alles natürlich WiFi). Diese Geräte hat er nun alle als Slave an das Kommlink gehängt. Nun setzt er alles bis auf das Überlebensmesser auf Schlechfahrt (das Messer hat er vergessen, da es irgendwo in irgendeiner Tasche ist). Wenn man Mr. Smith nun in der AR ansieht, dann sieht man bei im nur ein Icon von dem Messer (i see you). Und wenn man dieses nun genauer untersucht findet man all die netten Dinge die es kann, oder die man mit ihm anstellen kann. Nun will jemand dieses Messer hacken und einfach mal das GPS abstürzen lassen, dann verteidigt sich das Messer (Gott klingt das sonderbar) nicht mit seiner Gerätestufe sondern mit der des Kommlinks, sofern die höher ist. Wären nun alle Geräte nicht auf Schlechfahrt, dann würde man an Mr. Smith alle Icons ganz normal sehen. Und ja, ich stelle mir das auch etwas sehr überladen vor. Man stelle sich nur mal vor, dass bei jeder 0815 Person immer 20-30, oder gar noch mehr, Icons von Geräten zu sehen sind. Aber je nach Einstellung der "AR Sicht" werden wichtigere oder unwichtigere Symbole ausgeblendet oder in den Hintergrund geschoben, damit die nicht stören.
  5. Wenn schon, dann aber auch alles. Erstens kann Bodytech wie Cyberware und Bioware pro Attribut um max +4 Zweitens: Keine Verfügbarkeit höher als 12. Drittens: in Absprache mit dem SL Die Regel mit dem maximal +4 für Bio- und Cyberware gilt doch nur für die Charakter Erschaffung. Da steht nicht, dass du nicht später auf einen Bonus von mehr als +4 auf ein Attribut kommen kannst. Bei KI Adepten steht ja extra bei den Kräften dabei, dass man die nur auf Stufe 4 kaufen kann.
  6. Oder gibt einfach jeder Runde einen vollautomatischen Feuerstoß mit 6 Schuss ab und bekommt, solange die Waffen ein Gasvent 2 hat, NIE einen Malus auf Rückstoss. Weill er immer mit der zweiten Handlung etwas anderes machen kann. Die deutsche Regel (oder eben geänderte Regel) macht das Verwenden von komplexen Angriffen etwas sinnlos und der Nachteil ist einfach sehr viel extremer (in meinen Augen). Nach den "alten" musste man zumindest ab und zu die Waffe mal ruhen lassen.
  7. Ich könnte mich irren. Aber steht es nicht in den Regeln, dass keine Cyberprogramme auf einem Kommlink laufen können? S. 218f GRWde S. 241 GRWde Also alle erwähnten Standardprogramme und Hackingprogramme sind nur für Decks und nicht für Kommlinks gedacht. Man braucht die Programme ja nicht um die erlaubten Matrixhandlungen mit einem Kommlink durch zu führen (Datei editieren, Matrixsuche, Icon verändern, Nachricht übermitteln, Volle Matrixabwehr).
  8. Aber es stimmt schon. Ob nun ein leichter Wind weht oder nicht ist erfasst. Aber die Größe nicht? So etwas (die größe des Ziels) halte ich für weitaus wichtiger. Wobei das zu lustigen Aussagen kommen kann: S1: Ich drücke meine Waffe auf seine Brust und drücke ab. SC: Ok, du bekommst einen -6 Modifikator wegen dem starken Sturm, denn die Kugel wird auf den 10 cm doch schon extrem abelenkt. S1: Nein, nur ein -3. Die Leuchtspurmunition reduziert den Modifikator. Man kann da ja immer noch argumentieren, dass der "Wind" ja auch auf die Personen wirkt, und diese ablenkt und es eventuell schwer macht das Ziel zu halten. Aber in so einem Fall hilft das Smartlink und Leuchtspurmunition nicht wirklich weiter.
  9. Auch wenn das ein etwas älterer Beitrag ist. Ich bin darüber gestolpert weil ich auch über die deutsche und englische Regelunterschiede aufmerksam wurde. Aber dann ist doch das Beispiel, welches sich auf Seite 178 im GRWde befindet, falsch, oder nicht? Also wenn die deutschen Regeln richtig sind, dann wurde nur vergessen das Beispiel anzupassen? Da man aber nur einen Angriff pro Runde machen kann ist es doch auch total unmöglich damit einen kumulativen Rückstoß zu bekommen (solange man auch nur halbwechs schlau agiert....).
  10. Marker und Wirbel Teerbaby gehen auch gegen Firewall. Und für Aufspüren braucht es 2 Marken. Da hat man noch mehr Glück mit Bremse, Leuchtspur oder Störer. Je nach Konfiguration des Decks. Aber alles was gegen Firewall geht ist, wenn das Deck auf max Firewall steht, schlechter. Ein Novatech bekommt man auf Firewall 7 (selbst das billigere Chariot kommt auf 6). Mit Willpower/Logik 6/7. Dazu noch mal die Willpower durch volle Abwehr. 19-21 Würfel sollten, so wie ich es verstehe, mehr mehr als genug um die IC von selbst ein Stufe 5 Host zu halten. Solange man durchschnittlich würfelt. Also nicht gut mit Firewall IC gegen das zu rennen. Dann doch lieber die anderen 3, die direkt die anderen Stats des Decks zerreißen. Es sei denn ich übersehe etwas. Natürlich ist das keine Methode gegen Stufe 7+ Hosts. Aber die macht man ja auch nicht unbedingt mit neuen Charakteren. In unserem Run war es ein Level 3 Host. Und auch nur ein IC. Es war zum Kennenlernen der Regeln und der Abläufe. Der Decker ist auch nicht auf volle Abwehr gegangen (aus Mangel an Wissen). Zum sehen wo fragen aufkommen, wie es abgeht, was man machen kann. Wir hatten ja schon genug Probleme mit dem Grundverständnis der Matrix. Weil die, im Gegensatz zu den direkten Abläufen beim Kampf, nicht so gut beschrieben sind. Und um diese Fragen ging es eher . Nicht darum ob ein Killer IC (ich weiss nicht mal ob es ein Killer, Blaster, Sparky oder Black IC war) nun richtig war oder nicht. Es ging darum was sieht man, was kann man machen, wie findet man Informationen, .....
  11. Auch bei Programmierniete steht da was. Nur ist das so schwammig, dass es nichts aussagt. Jeder kann sagen, dass er sich eventuell mal ein Deck zulegen wird.Oder, wie schon gesagt, man nimmt einfach Datei editieren und Matrixsuche. Das geht sogar mit einem Kommlink und kann dann jeder machen. Als SL würde ich da auch etwas gegen sagen. Genau wie nicht Magier keine der magischen Nachteile nehmen können, sollten nicht Hacker auch keine der Hackernachteile nehmen können. Aber so etwas entscheidet ja jeder unterschiedlich. Edit: das kommt davon wenn man zu lange wartet mit dem abschicken. Dann kommt einem irgendso ein Wurm quer .
  12. Es gibt das Hackerprogramm Fessel: S.242 GRWde Ob Technomancer es auch können kann ich nicht sagen. Die waren mir immer suspekt, mit so was beschäftige ich mich nicht (leichte Voreingenommenheit gegen Technomancer).
  13. Ich könnte mich irren, aber kann es sein, dass die Nachteile etwas sehr leicht ausnutzbar sind? Gerade für nicht Decker. Einfach 2-3x Programmierniete genommen, schon hat man seine 20-25 Karma zusammen. Und hat noch nicht einmal "Nachteile" im Spiel. Und selbst wenn sagt: Du hast kein Deck, du kannst die Hacker Aktionen nicht nehmen, dann bleiben immer noch Datei editiern und Matrixsuche. Denn fremde Datein editieren ist für einen Nicht Hacker eh sinnlos. Und bei der Matrixsuche braucht sich ein nicht Hacker nicht einmal mit Dingen die über öffentlich zugänglich sind beschäftigen. Daher sind es in jedem Fall 20 Karma für lau. Die man einfach so nehmen kann ohne Nachteile zu haben.
  14. Also ein Standard Ref.Booster 3 kostet 217k¥ und 5 Essenz bei einer Verfügbarkeit von 20E. Und der muss auch noch eingeschaltet werden (komplexe Handlung)! Ein Synabesch 3 liegt, wie schon gesagt, bei 285k¥ und 1,5 Essenz bei einer Verfügbarkeit von 18E. Dieser ist, zumindest nach dem Text, always on. Also ich weiß, was ich nehmen würde...
  15. Damals (SR 2.0 Zeiten) gab es nichts anderes. Da war es eben das beste was man bekommen konnte. Die Synapsenbschleuniger sind erst später im Cybertech oder Shadowtech dazu gekommen. Die Beschreibung scheint so ein Relikt aus alter Zeit zu sein. Selbst wenn das Ding einen guten WIFI Bonus hätte, riskiert man damit, dass jeder Decker einfach mal so den Reflex Booster aus schalten kann. Was bei einem Synapssenbeschleuniger nicht geht. Der ist halt (genau wie die KI Kraft) immer on. Selbst "wenn" man die Dinger in Stufe 3 in Delta Ausführung nimmt. Das sind knappe 550.000¥, kostet immer noch 2,5 Essenz, und hat eine Verfügbarkeit von 28. Synapsenbeschleuniger 3 sind dagegen richtig billig mit 285.000¥, 1,5 Essenz und einer Verfügbarkeit von 18. Wenn ich mir die Zahlen mal jetzt so direkt anschaue, wer zum Geier würde überhaupt Reflex Booster nehmen??? Die gesteigerten Reflexe vom KI Adepten dagegen kosten kein Geld und haben keine Verfügbarkeit. Es sind halt "nur" 3,5 Kraftpunkte. Aber dafür kann man die schon bei der Charakter-Erschaffung nehmen. Was mit Synapsenbeschleuniger oder Reflex Booster nicht geht (also auf Stufe 3). Ich hatte auch überlegt einen KI Adepten auzufangen. Aber in unserer Gruppe sind schon 3 (verstehe nun auch warum ). Aber anderersseits kann man auch einfach voll auf Edge setzten und sich einfach immer die 5W6 Ini kaufen . P.s.: Der einzige Vorteil, denn ich bei den Reflexboostern finde, liegt in dem WIFI Bonus mit den Reflex-Verstärkern zusammen. Da man dort auf ein Reaktions-Bonus von +6 kommen kann. Ob dies die extremen Essenzkosten und das Risiko der aktiven WIFI Verbindung wert sind sei man dahingestellt.
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