Jump to content

Donovan

Mitglieder
  • Posts

    226
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Donovan

  1. Meiner Meinung nach ist Aktivieren das Umdrehen des Aktionssteins. Auf Englisch wurde folgendes Beisiel genannt: "The Beastmaster activates and uses his Summoned creature" "Der Tiermeister aktiviert und benutzt seine herbeigerufene Kreatur" Hier scheint Aktivieren und Benutzen getrennt zu sein.
  2. Im Moment lege ich am Anfang des Spiels einen Marker auf jeden Zonenrand. Jede Runde kann ein Magier oder eine Kreatur 1 Marker entfernen. Ich lege ihn einfach auf den Aktionsstein des Magiers, damit nicht unabsichtlich 2 entfernt werden. Nur aus der Mitte darf man nichts nehmen, es sei denn es gibt keine anderen Marker mehr. Wenn ein Marker aus der Mitte entfernt wird, werden alle Marker entfernt und ist die ganze Arena frei. Ein Marker funktioniert wie die Wände der Arena. Er blockiert die Sichtlinie und den Durchgang auch für fliegende Kreaturen. Wenn er von einer Kreatur weggenommen wird ist die Bewegung der Kreatur eingeschränkt. So kann jeder Magier seine Verteidigung und Basis aufbauen bevor sie sich in die Haare fliegen. Sah schon mal gut aus: der Kriegsherr hatte eine Stellung gebaut mit Pikenwälle. Befestigte Zonen dahinter. Gurmash stand bereit mit einigen Goblin Soldaten. Der Baumeister war dabei Akiros Hammer in Stellung zu bringen und der Kriegsherr selber war mit 5 Rüstung versehen. Der Tiermeister hatte einige Bitterwood-Füchse in Stellung gebracht unter Leitung von Redclaw. Fellella hatte sie mit Bärenstärke versehen. Am Pikenwall entlang wuchsen einige Nachtschatten Lotus Blumen. So haben wir uns das vorgestellt. Wir probieren weiterhin was funktioniert. Die Machtmeistering wird wohl fast Solo gehen müssen, weil sie fast keine Kreaturen hat. Mal schauen ob das funktioniert.
  3. Der verlinkte Post ist super! Ich glaube ich versuche einen Weg zu finden, dass der Magier seine Spezialfähigkeiten deutlicher einsetzen kann/muss und die Kämpfe noch thematischer werden. Also keine Tiermeisterin die mit Elementarzauberstab und Felsbrocken schleudern sofort auf den anderen Zauberer loslegt. Sie sollte sich den Vorteil mit Tieren und Bögen erschaffen. Im Moment denke ich an so was: - 60 zusätzliche Punkte (180 statt 120). - Für Fremdzauber (nicht von der Hauptschule) gilt: o Nur niedere (Lvl 1&2 statt frei). o 3-fache Schulen sind verboten (Tiermeister darf keine Feuerzauber mitnehmen zB). o Max 2 oder 3 Exemplare pro Zauber (statt 4 oder 6). o Maximal 12 Punkte für Fremdzauber pro Zaubertyp (10-12 für Ausrüstung, 10-12 für Beschwörung, usw, statt unbeschränkt) - Kreaturen müssen alle von der eigenen Schule kommen (statt freie Wahl). - Maximal 50 Punkte pro Zaubertyp (Ausrüstung, Beschwörung, use.). - Mana-Bonus wenn in der Runde nur Zauber der eigene Schule eingesetzt wurde. Diese Regeln würde die Bücher sehr spezifisch machen und auch erlauben mehrere Spezial-Karten pro Magier mitzunehmen. Karten die normalerweise fast nie mitgenommen werden können oder nie in der Kombination. Wie gesagt: ich möchte die Regeln nicht verändern/dies ist nicht als Kritik gedacht, sondern ich suche eine zusätzliche Möglichkeit die Magier noch thematischer spielen zu lassen was vielleicht für meinen Sohn interessanter ist. Auch denke ich darüber nach die Arena langsamer freizugeben, damit aggressive Spielstiele nicht sofort loslegen können. Zum Beispiel pro Runde eine Zone Entfernung von der Ursprungsecke zusätzlich freizugeben. Oder eine Wand in den mittleren Zonen, die erst in Runde 3-4 runterkommt. Oder Wände, welche in Runde 1&2 zuerst die 3 Zonen links und rechts freigeben. In Runde 2&3 verschieben sich die Wände 1 Zone zum Gegner. In Runde 4&5 liegen sie zusammen in der Mitte und in Runde 6 sind sie weg. Ich feile noch dran. =;-)
  4. Das ist auch eine tolle Idee. Ich probiere das mal aus. +2 wäre vielleicht heftig, aber die Idee ist gut und leicht umsetzbar. Wenn jemand noch weitere Ideen hat: Gerne!
  5. Einerseits ja, andererseits hat der Tiermeister zB den Vorteil, dass er schneller Kreaturen herbeirufen kann. Oder die Meisterin, die stark mit dem Bogen ist, schnell und sie hat einige sehr starke Verzauberungen in der Nuturschule: Bärenstärke, Nashornhaut, Flink wie ein Mungo, Neuwachsen... Damit kompensiert sie vielleicht einiges und wird dadurch mehr Tiermeister sein als Arkane/Luft Magier. Auch könnte sie eine beschränkte Anzahl Punkte in anderen Schulen investieren. 20 ZB. Die Idee wäre, dass die Kämpfe vielleicht thematischer werden.
  6. Beim Erstellen von einem Kriegsherr Buch fiel mir auf: wenn ich die Standard Karten aufnehme, die jeden Zauberer mehr oder weniger mitnehmen soll (Zunichtemachen, Auflösen, Teleport, Reinigung, Beseitigen, Suchende Zerteilung, Rüstung, Felsbrocken/Stein Schleudern/Säurekugel/etc, Machtstoß) bleiben oft nur wenige Punkte übrig um die eigentliche Strategie zu implementieren. Vor allem beim Kriegsherr fällt das auf, weil er 3x für Arcane zahlen muss. Für alle Deutlichkeit: das ist in Ordnung so und ich möchte nicht sagen, dass das Spiel einen Fehler hat oder verändert werden soll. Aber manchmal wünsche ich mir Kämpfmethoden, die ein wenig ausgeprägter zum Magier passen. Ich spiele oft mit meinem 10 jährigem Sohn und dort ist die Fantasie oft Grenzen gesetzt. Könnte man sich alternative Zauberbuchregeln ausdenken, wodurch der Kriegsherr zB typisch Kriegsherr kämpft, die Machmeisterin wie ein typischer Jedi, der Tiermeister typisch mit Tieren usw.. Wie könnten solche Regeln dann aussehen? Ich meine nicht unbeschränkt Karten aufnehmen, sondern schon mit restriktiven Regeln, die auch strategisches Überlegen erfordern, aber halt zu deutlich ausgeprägten Kampmethoden führen die den Stil eines Magiers deutlicher zeigen. Also keine Tiermeisterin erlauben, die mit einem Elementarzauberstab mit Felsbrocken Schleudern angreift. ZB: 150 Punkte total erlauben. Nur maximal 15 Punkte für andere Schulen und nur andere Schulen für Ausrüstung, Verzauberungen und Formel. Beschwörungen und Angriffe müssen von der eigenen Schule kommen. Hoffe das Ziel habe ich deutlich machen können. Könnte das funktionieren? Andere / bessere Ideen?
  7. Das Auflösen eines Magierstabs / Elementarzauberstabs 2 Karten entsorgt finde ich ein sehr guter Grund für Auflösung. Ganz weg soll er dann auch nicht. Aber vielleicht nicht mitmachen im Wettrennen und das Ding nicht gleich 4, 5, 6 mal mitnehmen, sondern nur 1 oder 2 mal?
  8. Ich meinte: Anstelle vom Auflösen der Zauberstäbe wonach sie wieder zurückkommen könnten, könnte ich mit Magierfluch dafür sorgen, dass es unattraktiv wird sie zu verwenden. Da hast Du natürlich Recht.
  9. Das stimmt natürlich. Ich dachte nur, dass es eine Art Wettrennen ist. Je mehr Auflösen mitgenommen werden, um so mehr Ausrüstungskopien werden mitgenommen und um so mehr Kopien von Auslösen werden benötigt. Auf der Höhe dieses Wettrennen, könnte es vielleicht wieder Sinnvoll sein, Auflösen gar nicht mitzunehmen und in andere Karten zu investieren, wie zB Magierfluch, der den Magierzauberstab und Elementarzauberstab auch mehr oder weniger effektiv kontert. Dann sitzt der Gegner mit seinen Kopien die Punkte gekostet haben.
  10. Genau deswegen stellt sich die Frage: Wie sinnvoll ist es Auflösen & Co mitzunehmen, wenn man weiß, dass der Gegner ja eh mit 2-4 Auflösen rechnet. Vielleicht könnte man statt Auflösen besser andere Karten mitnehmen. Der Gegner hat dann Zauberpunkte in Gegenmassnahmen investiert, die er nicht verwenden kann. A. Wenn der Gegner also viel auf Aufrüstung setzt und deshalb Kopien/Schutz dafür mitgebracht hat, habe ich einen Vorteil wenn ich Auflösen & Co nicht mitnehme, weil 1) ich dafür andere Karten mitnehmen kann und 2) mein Gegner Karten mitgenommen hat die er nicht einsetzen wird. B. Wenn der Gegner gar nicht auf Aufrüstung setzt, habe ich auch einen Vorteil, weil ich Auflösen & Co erst gar nicht mitgenommen habe.
  11. Ich habe es auch 2x. 1 Stapel mit einzelnde Exemplare der Karten zum Deck Building und 1 Stapel mit den Duplikaten. Mit dem ersten Stapel baue ich mir ein Deck aber die Karten für das Zauberbuch kommen aus dem 2. Stapel. Nur wenn's nicht anders geht, benütze ich das Exemplar aus dem Orginal Stapel. Wenn ich beim Zurücksortieren, kein Exemplar im Duplikaten Stapel finde, schaue ich noch schnell im Orginalstapel nach, ob ich das Exemplar verwendet habe oder nicht. Sonst hast Du nur 1 Stapel um zurückzusortieren.
  12. Es ist denke ich so ungefähr Standard, um auf jedem Fall 4x Auflösung in jedem Buch aufzunehmen. Andererseits weißt Du, dass der andere Magier das auch tut. Also nimmst Du Kopien von Ausrüstung auf und Zunichtemachen & Co. Wenn ich das jetzt sein lasse und die 8 Punkte für Auflösung anders investiere, habe ich dann vielleicht einen strategischen Vorteil, weil mein Gegner Punkte verbraten hat für Ausrüstungskarten die er nicht benutzen wird?
  13. Da hast Du doch einen guten Grund die nächste Expansions zu kaufen...
  14. Das Plugin wird hier beschrieben. http://octgngames.com/magewars/install-2/sbb/ Es wird mit-kopiert bei der Installation van Mage Wars in Octgn, aber ist noch nicht installiert. Das musst Du manuell machen. Feuermagier: Die Idee oben wäre eine Kombination: einen Text in die Zwischenablage kopieren (ohne Markup, weil das Pegasus Forum das nicht versteht) nur um schnell ein Buch zu publizieren. Aber zweitens könnte man einen String aufnehmen, den Dein Builder versteht. Unten am Buch (oder oben) könnte dann zB stehen: Buch ID: 5gAzh2vt3gvJu4GVfch52Gp2FZ2bYAA4fC2Kw2kwsykL2UIsWRW4TT2pp Dieser String kann man dann kopieren und im eigenen Builder einfügen. Damit wäre das komplette Buch geladen. Die ersten 2 Charakter des Strings könnten den Magier identifizieren.
  15. Ich meinte wie mit dem Plugin im Deckbuilder von Octgn: Das Buch kann als Forum String in der Zwischenablage exportiert werden. Arcane Wonders hat da Forum Erweiterungen die das Buch dann schön darstellen. Das wird bei Pegasus wahrscheinlich schwierig, aber vielleicht könnte man das trotzdem ansehnlich machen. Zweitens wäre es schön wenn ich ein solches Buch ID aus dem Forum kopieren könnte und dann im Builder importieren könnte. Dann könnte ich dort weitere Änderungen vornehmen. Leute die Guild Wars auf dem PC gespielt haben kennen dies vielleicht: Ein Build wurde als kurze ASCI Zeichenkette dargestellt, zB "z8hvd5bn4h5n". Diesen String konnte man kopieren und importieren. Bij GW gab es nur 8 skills also in Mage Wars wird der String auf jedem Fall länger sein. Jede Karte könnte zB einen 2 Buchstaben Code bekommen (A-Z 0-9). Der String könnte dann zB "a83mbkj4t7" sein und sagen: 1x a8, 3x mb, 1x kj und 4x t7. Usw.
  16. Alles perfekt. Das Zitat wo "immer" verwendet wird stammt übrigens aus Academy und nicht aus Arena wie Du vielleicht oben angenommen hattest. Dann bleibt nur noch der Vorschlag Novizenzauber im Abschnitt Zauberbuch erstellen zu erwähnen, was finde ich nicht unwichtig ist bei so wenig verfügbare Punkte. Für v2 d s Spiels... =;-)
  17. Dann sollte der Kodex bei Novize das vielleicht deutlicher sagen. Dort steht "immer". Zum Beispiel könnte angefügt werden:
  18. Super! Noch ein Paar Ideen: - Magierkarten auch sichtbar machen. - Export/Import über Datei/String - Zauberbuch kopieren - Mindestens 32 Zauberbücher erlauben - Option um Karten die nur für andere Magier sind ein/auszublenden - Zauberbuchkosten pro Karte anzeigen aber auch die totale Kosten (Anzahl * Kosten) - Sortiermöglichkeiten für Kartenname, Zaubertyp und Schule (mindestens) - Zaubertyp wäre toll immer so zu sortieren: Ausrüstung, Beschwörung, Kreatur, Verzauberung, Formel, Angriff - Eine Funktion um Fehler bei der Suche oder bei Kartendaten zu melden
  19. Hi Netzhuffle. Könntest DU das bitte nochmal näher erklären? Auf der Karte steht doch nur, dass sie dreifach zahlen - nicht explizit, dass Novizen auch 3-fach kosten? Der Spellbuilder bei Arcane Wonders zieht bei Lederschuhen (Kriegsschule Novizenzauber) nur 1 Punkt ab, obwohl die Druidin Kriegschule dreifach auf der Karte hat? Und im Kapitel Zauberbücher bauen von Arena steht: In Academy steht:
  20. Das stimmt so nicht, Priesterin und Hexenmeister zahlen für Zauber der dunklen, respektive heiligen Schule dreifach, selbst wenn es Novizenzauber sind. Das war genau die Frage. Mein Post hat 2 Ziele: Das Kapitel über Spellbook Building sollte Novizen Zauber behandeln. Sonst ist die Diskussion dort nicht komplett. Wie werden die Kosten von Novizenzauber gehandhabt für Schulen wo der Magier 3-fach zahlen muss. Bezüglich 2) bin ich immer davon ausgegangen, dass Novizenzauber immer nur 1 Punkt kosten. Der Kodex scheint das zu bestätigen:
  21. Ich bin mir sicher, dass niemand irgendwelche Gesetze brechen muss. Pegasus weiß, dass ein Deckbuilder ein Muss ist und wird sicher schnell und unkompliziert helfen. Die Tatsache, dass Pegasus ein so tolles Forum zur Verfügung stellt ist Zeichen dafür, dass sie die Community unterstützen wollen. Ich sage vorher, dass bis Ende 2016 ein Deutscher Spellbook Builder verfügbar ist! =;-)
  22. Bei Zauberbuch erstellen, wird nichts von Novizenzauber erzählt. Erst im Kodex wird das erklärt. Für die Vollständigkeit, sollte Novizenzauber aber auf jedem Fall auch im Kapitel über Zauberbücher erstellen erwähnt werden (Novizenzauber zählen nie doppelt/dreifach). Das ist eigentlich eine gute Frage: Wenn der Tiermeister einen Novizen Flammenzauber Level 1 wählt, ist "Novize" dann wichtiger als "Flammenzauber kosten dreifach"? Der Novizenzauber zählt dann einfach 1 Punkt, oder?
  23. Die Idee von diesem Buch ist: Wenn man vermutet, dass der Geger zu Agro-Builds neigt kann man mit diesem Buch den Gegner seine Schüsse verpulvern lassen und dann selber angreifen. RÜSTUNG (6) - 1x Irrlicht-Amulett (2) - 1x Johktari-Jagdmesser (1) - 1x Kajarah (1) - 1x Lederhose (1) - 1x Wychwood-Eisenranke (1) KREATUREN (14) - 3x Pellian-Luchs (3x1=3) - 1x Slavörg (4) - 3x Stahlklauen-Bärenjunges (3x1=3) - 1x Stahlklauen-Matriarchin (3) - 1x Wychwood-Fee (1) VERZAUBERUNGEN (14) - 1x Arkaner Schutz (1) - 3x Göttliche Umkehrung (3x2=6) - 3x Leguanwachstum (3x1=3) - 2x Wegducken (2x1=2) - 2x Wolfswildheit (2x1=2) FORMEL (6) - 3x Zerfallen (3x2=6) ANGRIFFZAUBER (0) - Keine Anfang Runde 1 / 7 Mana: - 5 Mana: Wychwood-Eisenranke - 2 Mana: Göttliche Umkehrung verdeckt auf Tiermeister Ende Runde 1 / 0 Mana. Anfang Runde 2 / 7 Mana: - 3 Mana: Irrlicht-Amulett - 2 Mana: Lederhose Ende Runde 2 / 2 Mana. Anfang Runde 3 / 10 Mana: - 4 Mana: Pellian-Luchs - 2 Mana: Erneut Göttliche Umkehrung verdeckt auf Tiermeister oder sonst Wollwildheit verdeckt auf Tiermeister Ende Runde 3 / 4 Mana. Anfang Runde 4 / 12 Mana: - 3 Mana: Leguanwachstum aufgedeckt auf Pelikan-Luchs - Angriff mit Luchs (4 würfel / Durchdringen +1) - 4 Mana: Pellian-Luchs Ende Runde 3 / 5 Mana. Ideen - In Runde 1 wird zuerst die Verteidigung aufgebaut - In Runde 2 nochmals Verteidigung und Mana generieren, damit starke Pellian-Luchs Kreaturen erstellt werden können. - In Runde 3 wird der erste Luchs erstellt. Ein (Groß-)Angriff des Gegners auf den Tiermeister wird weniger erfolgreich sein, weil Göttliche Umkehrung 2 Schaden vermeidet und 2 Schaden heilt. - In Runde 4 wird der Luchs stark gemacht und ein nächster Luchs erstellt. - Dies geht so weiter, bis alle Luchse erstellt wurden und alle 4 Würfel haben. - Der Agro-Magier sieht, dass seine Angriffe fast nicht ankommen während er selber die Luchse spürt. - Wenn er sich auf die Luchse richtet, wird Slavörg nach jedem gekilltem Luchs 2 günstiger. - Falls Slavörg immer noch zu teuer ist, Wychwood-Fee erstellen und danach Stahlklauen Junge und Mutter erstellen - Slavörg muss kommen. - Es soll immer eine Göttliche Umkehrung aktiv sein, damit die Agro-Angriffe des Gegners nicht ankommen. - Falls Göttliche Umkehrung alle ist, auf Weggucken zurückfallen - wodurch theoretisch nochmals die Hälfte der Angriffe ausfallen. - Falls der Gegner Manareduzierende Ausrüstung hat, mit Zerfallen vernichten. - Das Jagdmesser und die Kajarah für den Endkampf aufbewahren.
  24. I habe mir fast alles doppelt gekauft. Nur Battlegrounds + Eroberung von K. nicht. Ist halt ein teures Hobby... =;-) Wenn ich 1 oder 2 Karte extra brauche für einen bestimmten Build, dann kopiere ich die auch mal und stecke eine andere Karte dahinter, damit in der Planung ein normaler Rücken zu sehen ist. Beim Spielen der Karte wird die Karte die nur für den Rücken diente wieder ins Buch zurückgenommen. Das ist bis jetzt nur mit dem Erd Elementar den Fall gewesen. Als ich später feststellte, dass mein Sohn dann öfters mit 4 Erd Elementals spielte habe ich mir dann die Machmeisterin auch nochmals gekauft. So teuer ist Academy nun auch wieder nicht. Und das extra Material kannst Du gut verwenden. Jeder sein eigenes Set Würfel, man kann mal Beastmaster gegen Beastmaster spielen, ausreichend Marker...
  25. Da hast Du Recht. Nachfragen ist immer besser. Aber wenn die Antwort nicht kommt, dann würde ich trotzdem weitermachen. Rechtlich sehe ich da überhaupt keine Probleme mit 3-4 Mann an einem Builder zu arbeiten - jedoch noch nicht zu publizieren. Sonst kommt der Deutsche Builder niemals vom Fleck. =;-) Der neue Builder nimmt die Kartengraphics direkt vom Server von Arcane Wonders, wo sie für den "alten" Builder publiziert wurden. Weisst Du warum Pegasus die Deutschen Karten noch nicht publiziert hat? Kommt das bald? Ich glaube den neuen englischen Builder hat man in einigen Stunden auf Deutsch portiert, wenn Pegasus die deutschen Karten genau wie Arcane Womders die Orginalkarten auf einem Server zur Verfügung stellen würde?
×
×
  • Create New...