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Jubelperser

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  1. Hallo. Bei den Fähigkeitsübersichten von Wolfhawk und Krang ist mir etwas aufgefallen. Normalerweise unterscheiden sich die Fähigkeitsübersichten bei den Basisspielern in Fähigkeiten "Einmal pro Zug" und "Einmal pro Runde", wobei die "Einmal pro Runde"-Fähigkeiten dadurch ausgezeichnet sind, dass sie einen gebogenen, orange-roten Pfeil (nennen wir diesen im Folgenden einfach nur "Pfeil") mit beinhalten, welcher andeutet, dass das Plättchen nach Nutzung umgedreht wird. Nun ist es (bei mir!) so, dass auf der Fähigkeitsübersicht von Wolfhawk BEI JEDER Fähigkeit steht "Einmal pro Runde", egal ob ein Pfeil mit abgedruckt ist oder nicht. Dasselbe Phänomen erlebe ich bei Krang, allerdings mit der englischen Bezeichnung "Once a turn". Wobei hier das Phänomen sein könnte, dass mit dem Begriff "turn" beides gemeint ist, so dass man sich tatsächlich an den Pfeilen orientieren muss. Meine Frage: Handelt es sich um einen Fehldruck, oder ist dass Spiel hier nicht konsistent?
  2. Allerdings: Welchen Sinn machen dann Wirkungen a lá Eis-/Feuerfernangriff X ?
  3. Hallo. In der SfS Anleitung steht, dass man mit Fern-/Belagerungsangriffen in Höhe des Rüstungswertes angreifen muss. Erst in der Nahkampfangriffsphase hätten diverse Widerstände Bedeutung. Versteh ich das richtig?
  4. Mit anderen Worten, kann ich beispielsweise die Karte "Fußmarsch" in der Kampfphase spielen und erhalte 2 respektive 4 Angriff oder Block?
  5. Hallo. In den Szenarien wird darauf hingewiesen, dass man, im Falle eines hohen Levels des Generals, die Plättchen erst beim ersten Kontakt auslegen sollte, damit genug für das Spiel verbleiben. Der Hinweis impliziert also, dass wenn man sich dafür entscheidet, die Plättchen sofort auszulegen, diese so lange verdeckt bleiben, bis es zum ersten Kontakt kommt. Benutzt man Volkarios Lager wie eine zusätzliche Stadt, gelten die Stadtregeln.
  6. Hallo. Auf Seite 10 der Regeln der ersten Erweiterung heißt es: "Bewegungspunkte und Einflusspunkte, die durch ausgespielte Wirkungen verfügbar werden, bleiben "gespeichert" und können nach Belieben für diverse Zwecke ausgegeben werden." Leider konnte ich nirgendwo nachlesen, was mit "diversen Zwecken" gemeint ist. Kann ja nicht sein, dass man sich das mit den angeführten Beispielen zusammenfriemeln muss!? Kann mir das jemand genauer erklären, unter paralleler Beantwortung der folgenden Fragen (der Einfachheit halber werde ich ab jetzt in diesem Thema nicht zwischen Bewegungspunkten und Einflusspunkten unterscheiden. Seien diese im Folgenden nur "Punkte"). - Ich vermute, das nur Punkte erlaubt sind, die einem ZUSÄTZLICH zu einer anderen Wirkung zur Verfügung stehen. Und das gilt zum Beispiel nicht für Ausdrücke wie:"Angriff 2 ODER Bewegung 2", soll heißen, wenn ich eine solche Wirkung spiele, gibt sie mir nur 2 Angriff, nicht 4?! - Außerdem sind auch keine REINEN Punktekarten in der Kampfphase erlaubt, außer es ist ausdrücklich angegeben, wie bei der Wirkung "Wendigkeit"? - Warum ist das Ausspielen von "Wendigkeit" in einem der Beispiele auch während des Kampfes erlaubt? Das bleibt doch eine Karte, die während der Bewegungsphase gespielt werden muss. Will sagen, aus der Erlaubnis heraus, Punkte auch in anderen Phasen zu spielen, resultiert doch nicht die Erlaubnis die Karte Wendigkeit während des Kampfes zu spielen? Das eine hat mit dem anderen nichts zu tun! Muss man also hier von einer Sondergenehmigung für diese eine Karte ausgehen? Und trifft ähnliches auch auf andere Karten zu? - Bedeutet "diverse Zwecke", dass ich mir alles Mögliche aussuchen darf, also auch Feuerblock, Kaltes-Feuer-Block, Eisangriff, Feuerfernangriff, Kaltes-Feuer-Angriff, usw. usw. ?
  7. Hallo nochmal. Habe gerade die Bestandteile der Erweiterung geprüft und mir fiel auf, dass zu jeder individuellen Basiskarte der Charaktere eine neue hinzugefügt wurde, ohne das irgendetwas in der Regel dazu gesagt wird. Falls nicht ganz klar ist, was ich meine, liste ich kurz die Titel auf: Zu Norowas: Alte Karte heißt "Edle Manieren", die neue (in der Erweiterung hinzugefügte) heißt "Verjüngung". Zu Tovak: Alte Karte heißt "Eiskalte Zähigkeit", die neue heißt "Instinkt" und genauso zu Arythea: Alte "Vielseitiger Kämpfer", neue "Manasog" und zu Goldyx: Alte "Willensfokus", neue "Kristallfreude". Jetzt sollte klar sein was gemeint ist. Aber mir ist nicht klar, was diese Karten nun bedeuten sollen, da sie an der Stelle der Regel, wo neu eingeführte, ausbalancierte/korrigierte Karten vorgestellt und erklärt werden, nicht auftauchen. Wer kann mir helfen?
  8. Hallo. Beim Betreten eines Dungeons bei Tag gelten ja die Nachtregeln. Der Hauptunterschied ist dann, dass goldenes Mana nicht benutzt werden kann, dafür aber schwarzes. Nun gilt schwarzes Mana tagsüber eigentlich als "verbraucht", was mich zu meiner Frage führt. Wenn ich tagsüber in einem Dungeon einen starken Zauber wirke, wird dann am Ende meines Zuges der gebrauchte schwarze Würfel neu ausgewürfelt ODER verhält es sich vielmehr so, dass in dem Augenblick, in dem ich aus dem Dungeon wieder heraustrete, der schwarze Würfel wieder als "verbraucht" erachtet wird (und somit nicht neu ausgewürfelt wird). Ich tendiere zum Ersteren, obwohl dies bedeutet, dass man auf die Art einen legitimen Weg hätte, verbrauchtes Mana wieder zu reaktivieren, was nicht unbedingt dem Geist des Spiels entspricht, oder?
  9. Jubelperser

    Regelfrage

    Hallo und ja, es hat sehr geholfen! Vor allem wie man mit dem Wort "außerdem" umgehen muss konnte ich als völliger Neueinsteiger in RPGs nicht mal erahnen (Mage Knight ist mein erstes RPG Spiel). Aber bezüglich der starken Eigenschaft verstehe ich das also richtig, dass ich auch gold (tagsüber) oder schwarz (nachts) wählen kann, was aber dann im selben Zug gespielt werden muss, da diese nicht kristalliseren? Oder bezieht sich die Formulierung "beliebige Farbe" eben doch nur auf Grundfarben?
  10. Jubelperser

    Regelfrage

    Ich habe eine neue Regelfrage bezüglich der Basis-Aktionskarte "Kristallisation". Dort heißt es in der Grundfähigkeit: "Wenn du dies spielst, gibst du außerdem 1 Grundfarben-Mana ab. Du erhälst 1 Kristall jener Farbe für deinen Vorrat". Vorab eine Bemerkung zur Formulierung. Da explizit von "...GRUNDfarben-Mana..." geredet wird, suggeriert dies, dass ein Unterschied gemacht wird, zwischen Grund- und Spezialfarbe (Schwarz, Gold). Darauf wird sich im Anschluss an meine erste Frage noch eine zweite Frage beziehen. Doch zunächst würde ich gerne wissen, wie die Formulierung im ganzen zu verstehen ist. Bedeutet die Abgabe dieses einen Grundfarben-Mana, dass ich einen Würfel (mit Grundfarbe) aus der Quelle nehme ODER einen Marker, den ich im selben Zug durch eine Karte oder Wirkung erhielt, abgebe und dafür einen Kristall in der entsprechenden Farbe erhalte? Oder bedeutet es, dass ich AUSSCHLIESSLICH Würfel nutzen darf, oder darf ich AUSSCHLIESSLICH Marker benutzen? Oder bedeutet es etwas völlig anderes? Im übrigen finde ich die Formulierung "... gibst du außerdem ..." etwas irreführend. Wie ist das Wörtchen "außerdem" zu verstehen? Kann ich das ignorieren oder muss eigentlich davor (oder dazu) noch etwas getan werden, was da nicht steht und worauf ich gerade nicht komme? Wenn das geklärt ist, noch eine zweite Frage. Auf der selben Karte heißt es bezüglich der starken Fähigkeit: "Du erhälst 1 Kristall beliebiger Farbe für deinen Vorrat." . Wie oben bereits bemerkt, macht das Spiel ja offensichtlich einen Unterschied zwischen Grund- und Spezialfarbe. Daraus folgt aber auch, dass die Formulierung "Farbe" (ohne irgendeinen Zusatz) als Sammelbegriff für beide Arten zu verstehen ist. Nun gibt es dazu im Schritt-für-Schritt Heft auf Seite 6, mittlere Spalte mittig, folgenden Hinweis: "... . Spieler dürfen Manamarker nur dann in Kristalle umwandeln, wenn Ihnen eine Karte oder eine andere Wirkung dies ausdrücklich erlaubt. [Absatz] Hinweis: Daher gibt es nur wenige goldene und schwarze Marker/Kristalle - während die Grundfarben als Kristalle [...] Runden lang im Vorrat eines Spielers gelagert werden dürfen, besteht goldenenes und schwarzes Mana nur kurz: Am Ende seines Zugs muss es der Spieler wieder in den Vorrat zurück legen." Man bemerke auch hier zunächst, dass explizit die Formulierung "... goldene und schwarze Marker/KRISTALLE ..." verwendet wird, was suggeriert, dass tatsächlich goldene und auch schwarze Kristalle generiert werden können. Daher ist diese Regel so zu verstehen, dass ich zwar durch die starke Eigenschaft der Karte ein goldenes Kristall generieren kann, dieser aber die selbe Lebenserwartung eines Markers besitzt, nämlich ein Zug, dann ist er weg. Doch jetzt kommt mein großes ABER. Zufällig laß ich nämlich gerade, dass im Regelheft auf Seite 5, linke Spalte weit oben, das Folgende steht: "2. Es gibt zwei besondere Farben (gold und schwarz), die nur in reiner Form vorkommen (es gibt nie goldene oder schwarze Kristalle für die Vorräte der Spieler)." Und diese Aussage karamboliert nun mit allem, was oben steht und aus dem Schritt-für-Schritt Heft hervorgeht. Daher wäre ich sehr dankbar für eine hilfreiche Stellungnahme. Beste Grüße und danke im voraus.
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