Liegt der Grund für die Wiedereinführung des Prioritätensystems vielleicht einfach darin, dass man etwas Unterscheidares zu SR4 einführt? Neue Einsteiger kennen zudem das Prioritätensystem nicht, und auf jeden Fall unterscheidet sich dieses System von anderen Rollenspielen und macht es dadurch interessanter. Außerdem, so denke ich, wissen die Macher von SR5 aus Erfahrung, dass man mit dem Prioritätensystem nicht viel falsch machen kann. Besser Altbewährtes anwenden als ein Risiko eingehen. Und alte SR-Hasen, die schon über 10 Jahre dabei sind, bleiben sowieso treu. Ein Vorteil des Prioritätensystems gegenüber des Punktesystems ist das Gefühl, durch genaues Überlegen das Maximale herauszuholen. Die "Punktegleichmacherei" entfällt. Dadurch entstehen vielleicht auch realistischere Charaktere, denn in der wahren Welt haben ja auch nicht alle dieselbe Punktanzahl. Und wie ja schon geschrieben wurde, im Kompendium erscheint dann die Punktevariante. Auf einer Skala bzgl. des Prioritätensystems von 1 "stört mich nicht" bis 10 "stört mich massiv, ärgert mich gar" würde ich mich bei 1 einstufen. Wie sieht das bei euch aus?