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Fana

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  1. Zitat aus dem GRW Seite 324: Nur Charaktere mit einem Magieattribut können initiieren. Also: Ohne Magieattribut keine Initiation, nicht mit einem Magieattribut > 0 keine Initiation. Da nur magisch Begabte (also Prio D oder höher) überhaupt ein Attribut haben macht das also Sinn. Und mein Beispielchar hat halt seinen Initiatengrad geholt, weil er die Metatechniken so schön fand. (Wie gesagt, das Beispiel ist weit hergeholt.)
  2. Ich kann mich meinen Vorrednern in den meisten Punkten anschliessen. Am wichtigsten ist es wie die Gruppe sich damit fühlt und das du nicht NUR Charaktere mit den entsprechenden Vorurteilen spielst. Ich habe schon mit Rassisten, männlichen Spielern die eine Frau spielen, Frauen die Männer spielen und sogar Pazifisten gespielt und komme mit allen gut klar, so lange man den Spieler hinter dem Charakter kennt.
  3. Kann mir dann mal jemand ein Beispiel nennen, wer die nutzen soll? Bei den Essenz & Nuyen Kosten sehe ich da wenig Verwendungszwecke. Ein Face wird sich wegen der Essenz und den damit verbundenen Mali auf soziale Fertigkeiten scheuen, Street Sams haben ziemlich sicher was für mehr Ini Würfel, Zauber und mystische Adepten mögen ihre Essenz und/oder haben Zauber/Kräfte um die Reaktion zu steigern. Rigger & Decker haben keine Kohle übrig, etc. Wer nutzt das bitte? Und als zweite Frage: Ist zwar etwas weit hergeholt, aber würde es nicht mehr Sinn machen den Initiationsgrad bzw. Wandlungsgrad vom jeweiligen Attributsmaximum statt vom Attributswert abhängig zu machen? Momentan wird es doch so gehandhabt, dass sich mein Adept für Magie 2 zum Spielstart entscheidet, dann baut er Ware ein bis Essenz 4,5 und hat jetzt Magie 0, Maximum 4. Dann initiiert er und kauft sich Magie 1, Werte jetzt: Magie 1, Initiatengrad 1, Maximum 5. Baut er jetzt die oben genannte Pumpe Stufe 1 ein, hat er Magie 0, Grad 1, Maximum 4. Aber weil sein aktuelles Attribut unter seinem Grad ist, muss er den Grad senken und ist da auch wieder bei 0. Klingt für mich komisch. P.S.: Ok, die zweite Frage war nicht kurz.
  4. Also RAW sehe ich da keine Probleme, steht nirgendwo, dass das nicht erlaubt ist. Sinn macht es natürlich nicht, Zum Charakter: Habe ihn auch nur überflogen aber Konzept und Ausarbeitung gefallen mir auch sehr gut.
  5. Sehe ich das richtig, das die Adrenalinpumpe weder mit Reaktionsverbesserung noch mit Reflexbooster oder dem Synapsenbeschleuniger zusammenarbeitet? Oder bekomme ich dann nur den Boni auf Reaktion nicht? Und was passiert wenn ich beides habe und dann meine Selbstbeherrschungsprobe wegen emotionalem Stress verhaue? Sagt dann der Synapsenbeschleuniger "Ätsch ich war zuerst hier, mach dich vom Acker"?
  6. Also das Beispiel im GRW Seite 268-269 gibt das so nicht her, da sind im Gegensatz zu den Fluff Geschichten alle Aktionen aller Beteiligten mit Regeln und Würfelpools aufgelistet und da wird nie ein Sensor Test gemacht, aber mit gleich 2 Drohnen angegriffen. Und das obwohl der Rigger sein Ziel nur in der Matrix sieht bzw. markiert. Und meinem Verständnis würde es auch widersprechen. Sensor Test ist meiner Meinung zum entdecken oder "festnageln" von Gegnern da, also wenn die Drohne irgendwo alleine rumschwirrt und versucht einen Wachmann zu entdecken, aber wenn ich als Rigger ein Ziel im Visier habe, es mit ARO markiere und meiner Drohne dann sage "Schieß da drauf" macht ein Sensor Test logisch gesehen keinen Sinn. Kurz gesagt: Alles wofür ein Mensch Wahrnehmung würfeln müßte um es zu entdecken würde ich auch die Drohne per Sensor Test entdecken lassen.
  7. Hi, ich habe zwar keine Regelfrage, aber das Gefühl, irgendwo was überlesen zu müssen. In SR4 konnte man Talentleitungen bis Rating 4 haben (bzw. um genau zu sein bis 5 aber es gab nur Softs bis 4), echte Skills waren bei 6 gecapped. Also konnte man 2/3 des Maximums rausholen. In SR5 gibt es Talentleitungen und Soft bis Rating 6 (mit brutalen 24 Verfügbarkeit) also nur noch die Hälfte des Maximums. Stimmt das so oder fehlt mir da was? Und wird Move-by-Wire und Restricted Gear wieder kommen? Ciao, Fana
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