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Posts posted by Lyr
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Die Handlung Schnellziehen um mit der gleichen Handlung die Waffe zu ziehen und abzudrücken würde ich bei einem Bogen eher Kritisch sehen. Aus folgendem Grund. Wenn man eine Pistole oder Schrotflinte an der Schlaufe "Schnell zieht", befindet sich die Munition in der Regel schon in der Waffe. Bei Pfeil und Bogen ist das in der regel nicht der Fall. Man muss sowohl den Bogen als auch den Pfeil schnell genug aus dem Köcher und vom Rücken bekommen um die Handlung sinnvoll einsetzen zu können.
Man könnte durchaus die Ausnahme machen wenn man den oder die Pfeile schon in der Hand hält.
Wobei ich wenig Schmerzen dabei habe das man mir einer Aktion mehrere Pfeile aus dem Köcher holt um in folgenden Aktionen Zeit zu sparen.
Auch die Kombination mit der Adeptenkraft Schnellziehen für Pfeile zum nachladen aus einem entsprechenden Köcher, sehe ich grundlegend nicht als unmöglich. Im Zweifel halt mir ner Probe... Aber grundlegend warum nicht?
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Ich habe nicht gesagt das man mit Levitieren niemanden umbringen kann. Ein Sturz aus xx Metern ist ein Sturz aus xx Metern. Wenn das Ziel hoch genug levitiert wird darf der Zauber auch gerne töten.
Aber Es soll bitte niemand erwarten, wenn man Levitiren in einem Raum mit 3m Deckenhöhe einsetzt, das man damit regelmäßig das Genick seines Gegners bricht.
Klar darf man Zauber auch gerne Kreativ nutzen. Aber ich bleibe bei meiner Meinung das Kampfzauber nun mal eher dazu gedacht sind Gegner umzubringen als Manipulationszauber.
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Auch die kurze Salve baut weiter kumulativen Rückstoss auf. Er müsste in der Phase schon komplett aufs Schiessen verzichten damit der aufgebaute RS zu 0 wird.
Also volle Salve, 2x zielen und wieder Volle Salve.
Und unbedingt mal prüfen ob die Rückstosskompensationen miteinander Kompatibel sind. Auch hier gibt es deutliche Grenzen.
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Ob 9 oder 10 macht den Kohl nicht fett. Wenn er das gleiche in der nächsten Phase macht, wären das schon 18 Punkte Rückstoss. Viel Spass das noch zu kompensieren
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findest du 20 Grundschaden mit einem Sturmgewehr alltäglich?
Ja leider....10 Schaden+gezielte Salve à 10 Schuss, dafür muss man nicht groß die Zahlen cunchen
Edit: Na gut, 19 Schaden, aber ne, der findet bestimmt auch noch ein Gewehr mit 11 Schaden Magst du uns das mal ein wenig näher erläutern? Oder nutzt ihr eine Optionale Regel aus einem der Zusatzwerke?
Damit ein 10K Sturmgewehr 20K Schaden anrichtet wären normalerweise 10 Netoerfolge notwendig.
Automatikfeuer senkt normalerweise nur den Ausweichpool für den Gegner. Und 10 Kugeln würden dazu noch 10 Punkte Rückstoss aufbauen den es auch zu kompensieren gilt. Oft sollten die das nicht mehrmals hintereinander hinbekommen.
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Man sollte auch bedenken das Levitieren kein Kampfzauber ist. Wenn der Magier fett Schaden drücken möchte, sollte er auf Kampfzauber zurückgreifen.
Kann er das nicht, weil er bei der Erschaffung Punkte sparen möchte, muss er damit Leben.
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Würde im Grunde schon alles gesagt.
Aber zu erst, rede mit deinem Spielern. Erklär ihnen wie du deine SR Welt gestaltest und frag sie mal woher ihre Paranoia kommt.
Sicher ein wenig Paranoia ist in SR nie verkehrt aber wenn dadurch das eigentliche Spiel in den Hintergrund fällt läuft was falsch.
Natürlich wäre es auch falsch ihnen zu sagen das niemand ihnen Böses möchte Verrat gehört nun mal auch dazu. Aber dafür gibt es Menschenkenntniss.
Klar ist aber das du hier ehrlich sein Musst. Wenn das Face 4 Netto Erfolge gegen den Verräterischen Mr Johnson hat, bekommt er mit das was nicht stimmt, auch wenn das dann den Plot dann für dich schwerer gestaltet. Klar du musst sicherlich nicht ins Detail gehen und alle Pläne offen legen. Aber bei einer gelungenen Probe darf man schon sagen das jetzt ein wenig Paranoia angebracht sein könnte.
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Würde sagen ohne das jetzt mit einer Regelstelle zu belegen das du weiterhin 2 Magiepunkte eingebüßt haben must um den Weg zu beschreiten.
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Hmmm klingt grundsätzlich nicht ganz uninteressant.
Allerdings ist jetzt die Frage wie man solch einen Nachteil bewerten soll.
- Wie und wann triggert er?
- Wie lange bleibt der Magier in der Astralgestalt? Hiyori unterhält sich ja ganz normal mit Yato und den anderen Kami. Daher fällt es ihr auch nicht sofort auf das sie ihren Körper verlassen hat.
In SR sollte es dem Magier aber binnen Sekunden auffallen das er nicht mehr da ist wo er hingehört. Und wenn es im nicht passt das er ist wechselt er schlicht in der Nächsten Handlungsphase wieder zurück....
Auf jeden Fall sollte solch ein Nachteil mit dem SL abgesprochen werden...
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in der Beschreibung steht, dass man "den Mofikator für Teilbeleuchtung ignoriert" (BS S.163).
bei den Beleuchtungsmodifikatoren ist "Teilbeleuchtung" bei der -1 Kategorie, also die niedrigste Einschränkung (GRW S.176).
die kann man aber auch bequem mit Restlichvertstärkung oder Infrarotsicht kompensieren.
daraus würde man folgern, dass einem die Tetrachromatische Sicht als nicht-Norm außer dem +3 Wahrnehmungsmodifikator bei Sicht nichts bringt? Oder stackt das irgendwie mit der Infrarotsicht? (die reduziert dann schwache Beleuchtung auf Teilbeleuchtung und die wird dann ignoriert...).
Korrekt. Wenn man schon auf Restlicht oder Infrarot zurückgreifen kann ist Tetrachromatische Sicht nur noch für den +3 Wahrnehmungsmodifikator nützlich. Was aber immer noch gut genug ist.
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Zwei Fragen zu Gestaltwandlern.
1 Nehmen wir mal an ich spiele mit der Variante das Gestaltwandler Regeneration etc aus dem Englischen Errata. Würdet ihr die Regeneration auf beide Gestalten anwenden oder nur auf die Tiergestalt?
2 Edge: Auf Seite 79 ganz unten steht der Satz: Alle Gestaltwandler besitzen das Attribut Edge mit einem Wert zwischen 1 und 5. In der Tabelle eine Seite weiter haben allerdings Löwen und Tiger Edge 1/4. Druckfehler?
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Die Handlungen eines Charakters werden nach meinem Verständnis immer komplett abgehandelt bevor der nächste dran ist. Ich konnte nirgends herauslesen das ein Charakter seine Handlungen auf mehrere Initiative Zeitpunkte aufteilen kann. Wäre dem so, so würde der Charakter seine freie Handlung bei 18 durchführen und seine anderen Handlungen bei 13... Erscheint mir falsch. Darfst aber gerne begründen warum ich damit falsch liege.
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Ah ok das Kreuzfeuer hatte ich überlesen.
Ganz einfach.
A ist bei 18 dran und führt seine Aktionen aus. Als freie Aktion sagt er nun noch den Präventiven Block etc an. Seine Initiative wird auf 13 gesenkt. Dies hat für A aber keine weiteren Auswirkungen in dieser Kampfrunde. Selbst wenn er den Block als erstes ansagen würde, werden seine Handlungen ganz normal bei 18 abgehandelt.
Dann ist B bei 17 dran. Führt er nun einen Angriff auf A aus kann dieser seinen präventiven Block gegen ihn verwenden.
Haben alle gehandelt werden 10 abgezogen und B ist bei 7 und A bei 3 dran seine nächsten Handlungen anzusagen und abzuhandeln.
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Blocken ist aber eh eine Unterbrechungshandlung. Er kann auch warten bis B ihn bei 17 angreift und dann die Unterbrechungshandlung Blocken ansagen. Er muss dies nicht zwangsläufig in seiner eigenen Handlung ansagen.
Wenn A mit seiner Initiativehandlung Blocken möchte würde ich das auch nicht als Unterbrechungshandlung abhandeln. Also ohne -5
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Genau den meinte ich.
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War der nicht im Schattenhelden?
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Ja wenn man die Konsole modifiziert hast du recht. Daher sehe ich die Vorschläge auch nicht als Absolut.
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Kann man auf einer Riggerkontrolle alle Programme laufen lassen oder sind die Vorschläge im GRW verbindlich?
Ich sehe die Liste als Vorschläge. Und fidne keinen Grund warum man nicht auch andere Programme auf der Konsole laufen lassen kann. Ist halt nur die Frage wie nützlich sind die jeweiligen Programme auf der Konsole. Angriff +1 macht halt wenig Sinn... Aber grundlegend warum nicht.
Bleibt noch die Frage ob man eine Datenbuchse Plus für mehr Programme mit einer Riggerkonsole benutzen kann.Auch hier. Warum nicht? Die Balance wird dadurch nicht gestört, in meinen Augen.
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Ich Spiel in meinen Runden ohne. Immer mehr Karma anzusammeln ohne die Zeit zu haben das Karma loszuwerden ist auch nicht zielführend. Zwischen den Runs gibt es eh genug Downtime das ich es damit dann durchwinke.
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4 Edition hilft nicht da ich diese Edition übersprungen habe. Aber der Link war hilfreich. Danke schön
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Hat jemand hier die optionalen Regeln für Regeneration von Gestaltwandlern und Dualität etc zur Hand? Gerne auch mit Link zu dem Inoffiziellen Erata
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Wie agiert Doc-Wagon wenn ein Superplatin Mitglied von anderen Superplatinkunden entführt wird?
Oder alternativ wenn der andere Wiederstand leistet. Brezeln ihn um und sammeln ihn anschließend gleich mit ein. Service ist halt ServiceSolange keiner verletzt wird gar nicht .
Sobald einer verletzt wird retten sie ihn, ohne den anderen zu verletzen .
Hough!
Medizinmann
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Grad mal angeschaut. Im Karmasystem gibt es meines Wissens nach eine Obergrenze für Karma für Ressourcen. Einfach mit dem Vorteil die Grenze nach oben verschieben.
Aber sonst ist der Vorteil im Karmasystem nicht soo relevant. Finde ich aber nicht schlimm.
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Kann Grad nicht nachgucken aber warum sollte man ihn nicht verwenden können?

Frage zu (Adepten)-Zentrierung
in [SR5] Magie
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Vorteil Innere Uhr löst auch dieses Problem.