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Posts posted by Lyr
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Es ist auch nirgends niedergeschrieben das man diese Skimmerscheiben und Skates nicht miteinander kombinieren kann...
Es wird nicht automatisch RAW nur weil es Nicht da steht. Ist aber evtl nur meine Meinung.
Aber genug rumgeunkt von mir. Man kann gerne wild, ohne sich darüber Gedanken zu machen, irgendwelche Boni kombinieren. Aber dann darf man sich auch nicht wundern das ein Zehengänger mit Rollen die Schallmauer durchbricht.
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Beispiel: Cyberbeine mit GES 10 + Kid Stealth beine + Skates = 75m Laufrate pro Kampfrunde.
Dumm nur das diese Kombi mit voller Wucht gegen die GMV Wand fährt. Man kann nicht einfach alles fröhlich Kombinieren. Entweder du nutzt die Bewegungsrate durch die Skates oder die Kid Stealth Beine.
Und komm jetzt bitte nicht mit "Das steht nicht dabei das man sie nicht kombinieren kann." Ein wenig darüber nachdenken warum Kid Stealth Beine die Geschwindigkeit erhöhen und warum man mit den Skates so flott unterwegs ist sollte helfen zu entscheiden obs kombinierbar ist oder nicht.
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Der Kurier teil verschlingt, denke ich, nicht so viele Ressourchen (Skills, Ware etc) dass man ihn problemlos mit anderen Konzepten verbinden kann. Laufen, Akrobatik/Parcour und ggf noch ein oder zwei Fahrzeugskills. Dazu dann noch Schleichen, Wahrnehmung, min eine Waffenfertigkeit und evtl noch ein wenig Überreden, Gebräuche und evtl Verhandeln. Einiges davon ist auch bei normalen Runnern sehr nützlich.
Zum Sichern der Daten entweder das Datenschloss oder Datenchips in verborgenen und am besten auch vor Matrix gesicherten Taschen die sich überall am Körper verbergen lassen. Desweiteren entweder als Forstbewegungsmittel Skates, Fahrrad oder Motorrad bzw Monorad und schon kann es losgehen.
Als Berufskleidung bietet sich ein Jumpsuit an. Dazu noch ein Rucksack und einen Helm.
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Nur hineinspringen. Das sind immer noch Tiere und keine Drohnen die Programme abarbeiten.
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Magierzeug Tradition und Adeptenzeug Adeptentzug. Finde ich so sinnvoll und hab auch nichts gefunden was dem wiederspricht.
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Ihr seid doch nicht mehr ganz dicht...
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Holt euch eine Mil Spec/Gehärtete Militärpanzerung damit ist man gegen die Meisten mundanen Waffen geschützt
P.s. Frage dazu wie fiel würdet ihr sagen wiegen die Teile?
Die Rüstungsspirale kannst du als Runner nur verlieren.
Mit so einer Rüstung auf Runs zu gehen wird die ersten Runs sicherlich toll sein, aber wenn die Cops wissen das solche Panzerungen im Sprawl unterwegs sind. Kann man sicher sein dass früher oder später eine Spezialeinheit mit Panzerbrechenden Waffen in Bereitschaft stehen wird, diese aus dem Verkehr zu ziehen.
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Und fällt auf wie Bunte Hunde im Schwarz-weiß Fernsehen... Na dann mal viel Spaß mit den Panzerknackern vom Spezialkommando.
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Grundsätzlich sollte nichts dagegen sprechen. Man sollte aber den GMV nicht ausschalten. Manche Modifikationen sind nicht mit einer implantierten Waffe Kompatibel. So würde ein Schockpolster nichts bewirken, als Beispiel.
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Meines Wissens nach bisher nicht in einem Regelwerk abgedruckt. Müsstest du ggf selbst erstellen.
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K wird bei genug Panzerung zu G aber G wird nicht zu K bei wenig Panzerung. Wäre dem so müsste es irgendwo stehen.
Es gibt ein paar Ausnahmen. zum Beispiel Nompositknochen oder die Adeptenkraft zum ändern des Schadenskode.
Erst wenn der komplette G Schadensmonitor gefüllt ist fließt Weiterer G Schaden 2 zu 1 in de K Schadensmonitor über.
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CAST: Grob zusammengefasst erlaubt es dem Rigger die Sinneseindrücke des Tiers wahrzunehmen. Zusätzlich kann man bei dem Tier bestimmte Reaktionen auslösen und hervorrufen. Z. B Geruch und Nahrung damit das Tier in eine bestimmte Richtung geht und so. Vermutlich kann man ein Territorial veranlagtes Tier dazu bringen anzugreifen um das "Territorium" zu verteidigen. So wie ich das verstehe heandelt das Tier aber immer noch selbstständig.
Steigbügelinterface: Hier kann der Rigger unter anderem die direkte Steuerung der Biodrohne übernehmen. Ganz so als ob er eine Drohne oder ein Fahrzeug riggt.
Der Unterschied ist also CAST erlaubt passive Steuerung und das Steigbügelinterface aktive Steuerung.
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Mach doch das was am besten zur Kampagne passt. Für Runner also Spieler sind die Gezüchteten und modifizierten Critterschöpfungen eh nichts. So lange du kein Biest bastelst was zu heftig ist sollte es doch passen
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Würdet ihr die Kon-Sec Vor/Nachteile und Lebensmodule aus dem Tödliche Schatten s. 133 auch für Spieler-Charaktere erlauben?
Müsste sie mir noch mal im einzelnen Durchlesen. Aber Prinzipiell sehe ich da keine Herausforderung mit. Sofern sie nicht zu abwegig sind, würde ich sagen ja.
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Man muß als SL nicht immer zu totalen Extremen greifen um zu zeigen das die Konzerne die größeren Drecksäcke vor dem Herrn sind. Jedes mal die Komplette Wachmannschaft auszuwechseln nur weil ein Run auf das Labor statt fand leisten sich auch die Konzerne nicht auf Dauer. Ja das soll eine super Experimentele Droge sein aber in meinen Augen völlig überzogen. Dann kann man gleich mit Thorhämmern auf Spatzen schießen um Spannung zu erzeugen.
Aber natürlich euer Spiel euer Shadowrun-
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Der auf ein Zwei Jahre befristete Arbeiter ist diese Zeit aber Auch produktiv. Deine Wegwerf Wächter arbeiten nur fü maximal 1 Einsatz...
Ich könnte jetzt noch Fragen wie Gut deine Runner ausgestattet sind, bei dem Versuch gegen die Drogenzombies auch nur einen Fuss in die Tür zu bekommen aber lassen wir das. Sind hier schon genug OT.
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Codename "Seppuku" (Starfish ist der Marktname)
Dauer: 12-Konsti Stunden
Vorteile:
Regeneration(Gliedmaße wachsen nach!)
+3W6INI
+4 zu allen Körperlichen Attributen
Verletzungsmodifikatoren durch geistigen Schaden wird komplett ignoriert
und
die Person kann nicht ohnmächtig werden
DIE PERFEKTE KAMPFDROGE!!!
Nachteil nach Ablauf der Wirkung:
Maximales Body-Attribut sinkt um 1 pro Stunde.
Maximales Charisma-Attribut sinkt um 1 pro Stunde.
Sobald die Attribute auf Null fallen stirbt der Einnehmende qualvoll an komplettem Körperversagen.
Diese Droge ist totaler Quatsch. Komplett blödsinnig designt.
Zuerst einmal kann sie alles und natürlich bringt die Droge nur den Wegwerf-NSC etwas, weil die eh sterben werden.
Natürlich würde die kein SC der bei Verstand ist selbst einwerfen. Es sei den vielleicht er weis das er eh sterben wird.
Und was sind für den Konzern Wegwerftruppen? Angestellte in die man 1000ende Euro investiert hat um sie auszubilden und die dann sicher krepieren wenn sie diese Droge 1x eingeworfen haben? Ganz sicher nicht.
Evtl noch für Söldner aber auch bei denen will man in der Regel doch etwas mehr aus dem Kontrakt raus holen als 1 Einsatz. Da sind andere Kampfdrogen deutlich Sinnvoller. Bei denen kann man auch recht leicht über die Wupper gehen aber es besteht zumindest eine Chance das er auch noch für einen zweiten oder dritten Einsatz zu gebrauchen ist.
Und spätestens nach der Dritten Einheit, die an den Drogen krepiert sind, will die eh keiner mehr nehmen. So was spricht sich rum.
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Deutsche Quelle?
Wenn ich mir Ingame einen Kontakt erspiele ist es in meinen Augen Blödsinnig dafür Extra Karma ausgeben zu müssen. Bei mir gibt es solche Connections dann Ingame für Lau. Und wenn die Connectionen keinen besonderen Draht zum Spieler hat ist sie halt L1
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Wir bekommen durch den Vorteil ja bei 4 Connections 4 Karma wieder.
Nehmen wir Connections mit L2 und E2 Gesamt 4 Karma
Bei 4 Connections wären das 16 Karma ohne Vorteil, Geben wir 5 Punkte für Stufe 1 aus kosten und die 4 Connections nur noch insgesamt 12 Kama. 12+5 Kama = 17 gegenüber 16 Ohne Vorteil
Wenn wir Connections mit L4 und E3 nehmen
Bei 4 Connections wären das 28 Karma ohne Vorteil, Geben wir 5 Punkte für Stufe 1 aus kosten und die 4 Connections nur noch insgesamt 24 Kama. 24+5 Kama = 29 gegenüber 28 Ohne Vorteil
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Ich habe jetzt nur mit den Informationen gearbeitet die uns der Post da oben liefert. Und daraus entnehme ich das die Gesamtkosten jeder Connection lediglich um 1 bzw 2 Reduziert werden. Daher ist es nicht wesentlich relevant wie hoch die tatsächliche Stufe ist. Es sei den man rechnet mit Gesamtstufe 2 bzw 3 Conections die sich dann noch weniger lohnen...
Geht es doch rein ums Ersparnis. Man investiert 5 bzw 20 Karma und bekommt was genau dafür als Gegenwert. Vor allem wenn man bedenkt das man das Karma ja auch direkt in Connections pumpen kann. Was bei vielen Connections auch wohl nur im Karma System Sinn ergibt.
Sollten in den beiden Vorteilen noch Klauseln enthalten sein wäre es toll sie mal im ganzen zu posten.
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Da wäre der Vorteil Hochgestellte Freunde deutlich Sinnvoller für ein Face mit hohem Charisma. Kostet nur 8 Karma und bringt deutlich mehr.
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Gute Frage, Connections die sich im Spiel ergeben vergebe ich frei...
Netzwerkerklärung (5 Karma):
Reduziert die Kosten von Connections um 1.
Auf min. 1
Großes Netzwerk (20 Karma):
Reduziert die Kosten von Connections um 2.
Auf min. 2Denke wir sind hier schon ein wenig zu weit für KFKA, aber beide Vorteile lohnen sich meiner Meinung nach nicht wesentlich.
Wird durch den Vorteil auch das Maximum pro Connection auf 8 bzw 9 angehoben? Dann evtl könnte ich noch einen Sinn drin sehen. Aber ohne diesen Zusatz eher weniger.
Wenn überhaupt lohnt sich für ein Face noch der Vorteil auf Stufe 1.
Einfache Rechnung.
4 Connections: ST I -1 Karma; St II -12 Karma
5 Connections: ST I +-0 Karma; St II -10 Karma
6 Connections: ST I +1 Karma; St II -8 Karma
7 Connections: ST I +2 Karma; St II -6 Karma
8 Connections: ST I +3 Karma; St II -4 Karma
9 Connections: ST I +4 Karma; St II -2 Karma
10 Connections: ST I +5 Karma; St II +-0 Karma
11 Connections: ST I +6 Karma; St II +2 Karma
12 Connections: ST I +7 Karma; St II +4 Karma
13 Connections: ST I +8 Karma; St II +6 Karma
14 Connections: ST I +9 Karma; St II +8 Karma
15 Connections: ST I +10 Karma; St II +10 Karma
16 Connections: ST I +11 Karma; St II +12 Karma
Hab ich was übersehen? Wenn nein können wir erkennen das sich der Vorteil ST II erst ab 16 Connections wirklich anfängt zu rechnen im Gegensatz zum ST I Vorteil... Und wer zum Geier hat bei Chargen. 16 Connections? Ich kann beiden Vorteilen nicht wirklich viel positives abgewinnen.
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Vor und Nachteile sind sicherlich zu einem guten Teil Gentelmens agreement.
Im Fall der "Zombie-Clowns in Zerfledderter Uniform der Kaiserlichen Marine das Deutschen Reichs" müsste mir der Spieler schon eine verdammt gute Geschichte liefern, wie sich eine solche Phobie bei seinem Charakter bilden konnte. Und höchstwahrscheinlich würden wir uns dann, nach einem klärenden Gespräch, schlicht auf Clowns einigen. Immer noch selten genug aber nicht völlig abwegig.
Das es manchmal geschenkte Punkte sind, sehe ich grundsätzlich weniger Kritisch. Wir reden hier um eine Spanne von 1-25 Karma Punkten im Normalfall. Wenn man das auf den einzelnen Nachteil herrunterbricht reden wir hier um einen Gegenwert von ca einem Run. Da muss man sicherlich kein Faß aufmachen. Aber wie gesagt, eine gewisse Relevanz sollte schon da sein.
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Einen Nachteil bei dem ich annähernd zu 100% sagen kann, dass er nie im Spiel eine Erwähnung finden wird, winke ich auch nicht einfach durch. Auch oder gerade bei Allergien lassen sich zu jeder Kategorie Beispiele finden die im Spiel eine Relevanz haben können. Wenn der Nachteil wenig Punkte bringt reicht es das er nur alle Jubeljahre vorkommt oder seine Auswirkungen so trivial sind das sie das Spiel des Charakters nicht wesentlich ausbremsen.
Aber Weltraumphobie für eine Kampagne die nie in den Weltraum führt wird es schlicht nicht geben. Auch eine Allergie gegen Seltene Erden winke ich nicht durch, wenn ich weis das der Charakter da nie in Berührung mit kommen wird.
Ich denke aber auch das sich immer eine Lösung finden lässt die beide Seiten zufrieden stellt. Und wenn der Spieler auf seine Phobie gegen "Zombie-Clowns in Zerfledderter Uniform der Kaiserlichen Marine das Deutschen Reichs" besteht, kann er sich sicher sein das auf einem späteren Run "Zombie-Clowns in Zerfledderter Uniform der Kaiserlichen Marine das Deutschen Reichs" vor erreichen des Missionziel auf ihn warten.

Das Critterkompendium
in [SR5] Regelfragen
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Das Steigbügelinterface erlaubt einen den Willen des Tiers zu überschreiben. Darum muss man auch hinein springen um die Kontrolle zu übernehmen. Das Tier behält grundsätzlich den eigenen Willen kann sich aber nicht gegen die erzwungenen Handlungen durch das Interface wehren.
Bei Drohnen ist das anders. Diese haben keinen Grundlegend keinen eigenen Willen. Darum kann man sie auch ohne direkte Kontrolle fernsteuern.