Jump to content

Lyr

Mitglieder
  • Posts

    2,234
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Posts posted by Lyr

  1. Gibt es ein zentrales "Telefonbuch" bzw. "Telefonauskunft" ... also ein Vereichnis aller Kommlinknummern (keine Prepaid) und ihrer Besitzer (bzw. andersrum)? Zb. die Runner sehen den Namen des Wachmanns auf seinem Namensschild. Können sie damit einfach seine Kommlinknummer abfragen?

     

     

    Eine zentrale Stelle, in der alle Telefonnummern mit allen Daten zu ihrem Besitzer gespeichert sind, wird es vermutlich nicht geben.  Andersherum wird es aber zu jeder Telefonnummer Datensätze geben. Ob diese öffentlich abrufbar sind oder nicht wird von diversen Faktoren abhängen.

     

    Heute ist es grundegend ja so das man selber entscheiden kann ob seine Telefonnummer im Telefonbuch auftaucht oder nicht. Ich denke das wird auch 2078+ nicht viel anders sein. 

     

    Haben die Runner Glück reicht ein Anruf bei der Auskunft, haben sie Pech ist ein Matrixrun erforderlich.

     

    Evtl reicht es auch die richtige Connection zu fragen. Arbeitet jemand in einem Callcenter bei einem Telefonanbieter benötigt er in de Regel nur den Namen und den ungefähren Wohnort und er kann eine Telefonnummer mit Leichtigkeit heraus finden wenn diese zum Netz des jeweiligen Anbieters gehört. Das wird 2078+ nicht viel anders sein. Wäre natürlich die Frage ob die jeweilige Connection im Richtigen Callcenter sitzt.

    Benötigt man Informationen zu einer Nummer aus dem SK Netz hilft es vermutlich wenig wenn die Connection für Ares arbeitet. 

     

    Wird bei einem Anruf die Nummer automatisch angezeigt oder unterdrückt? Oder kann sich der Besitzer das raussuchen??

     

     

    Vermutlich kann sich das der Besitzer aussuchen. Aber eine Nummer zu unterdrücken heisst noch lange nicht das man auch anonym ist. Man sollte nicht glauben das man sicher ist, wenn man seine Telefonummer unterdrückt und einen Klingelstreich bei der Notrufzentrale der Polizei versucht. die können in der Regel recht flott herrausfinden welche Nummer da anruft.

     

    Gibt es eine Möglichkeit, innerhalb der (Matrix)Regeln eine unterdrückte Nummer herauszufinden?

     

    "Icon aufspüren" Wäre vermutlich eine Möglichkeit. "Matrixsuche" würde ich nur bei öffentlich zugänglichen Rufnummern erlauben. Möchte der Anrufer nicht erkannt werden kann man das wohl auch über die Handlung "Matrixwahrnehmung" ab handeln. Entweder gegen das Kommlink des Anrufers oder gegen den Host in dem die Nummer registriert ist...  

  2. Nur mal ein kleiner Denkansatz.

     

    Wozu haben wir den die Ini und Regeln durch Edgeeinsatz Vorteile und so weiter früher zu Handeln wenn du mit einer einfachen Adeptenkaft immer vor allen anderen dein Gegenüber ins Nirvana Ballern kannst und das zu einem dir völlig beliebigen Zeitpunkt?

     

     

    Gegner Ini 35: Ich möchte auf dich Schiessen.

     

    Du Ini 12: Halt Stopp ich hab Adeptenkraft Schnellziehen Ich Puste dich vorher noch mal schnell mit ner freien Handlung um und wenn das nicht reicht gebe ich dir in meiner Regulären Handlungsphase bei 12 den Rest...

  3. Mein Plan wäre ja überhaupt nicht mehrere Durchgänge nacheinander mehrfach zu ballern, sondern nur einmal schneller als mein Schatten zu sein (als ob man ein Edge ausgibt, wobei die Handlung auf einen Angriff festgelegt ist).

     

    Sicherlich ist es cool wenn man einmal schneller ballern kann als alle anderen und dann noch mal. Aber wenn du einmal daran bist das man seine Freie Handlung zum Schnellziehen beliebig platzieren kann kommt jemand auf die Absurde Idee die Waffe jedes mal wegzustecken oder einfach loszulassen und Dank Schlaufe wieder mit Schnellziehen zu greifen...

     

    Ich muss mich auch verbessern. Freie Handlungen sind auch außerhalb der eigenen Handlungphasen möglich... Wenn sie Sinn machen. Bedeutet die freien Handlungen die auf eine Reaktion einer anderen Handlund stattfinden. Zu Boden werfen bei Sperrfeuer beispielsweise. Und diese Freien Handlungen gehen eben nicht wenn du überrascht bist und noch nicht handeln konntest. Waffe Schnellziehen ist aber keine Reaktion.

  4. Und das der normale Wachmann mit einem Schild seinen Wachgang erledigt halte ich auch eher für unwahrscheinlich. Evtl haben die in ihrem Aufenthalts Raum welche liegen wenn es ganz drunter und drüber geht. Aber Standardmäßg rennen die bei mir sicherlich nicht mit Schilden rum. 

     

    Das Wachpersonal in einem Hochsichrungsbereich evtl noch. Oder das HTR Team von Doc Wagon... 

    • Like 1
  5. Ja es klingt nach Exploit, wenn man es so anwendet. Aber bedeutet Exploit nicht auch, dass es halt geht, weil das System (Regelwerk, Computerspiel,...) es nicht verhindern?

    Selbst wenn wir mal davon ausgehen der exploit funktioniert (wovon ich aus hier schon genannten Gründen nicht ausgehe). Frag doch mal deinen SL und deine Gruppe was sie davon halten. ;)

  6. 1. Gibt es einen Konsens welche Art von Angriff aus der Handlung resultiert? Sind nur einfache Handlungen wie "Waffe abfeuern" und "Werfen" möglich oder auch komplexe wie "lange Salve oder halbautomatische Salve abfeuern"?

     

     

    Die Aktion Schnellziehen ist eine einfache Handlung. Daher wären nach meinem Verständnis auch nur Angriffe möglich die als einfache Handlung ausgeführt werden können. Angriffe die als Komplexe Handlung ausgeführt werden schließen sich somit aus. 

     

    2. Kann man eine freie Aktion für einen Mehrfachangriff ausgeben für Waffe abfeuern (vollautomatischer Modus) oder eine der komplexen Handlungen?

     

    Im Regeltext zu Schnellziehen wird ausdrücklich erwähnt das man auch zwei Waffen schnell ziehen kann. Für die notwendige Probe (Waffenfertigkeit + REA) muß man dann aber den Pool aufteilen und Abzüge für die Nebenhand werden zusätzlich angewendet.

     

    1. Gehe ich recht in der Annahme,dass man man vor der eigenen Handlungsphase Schnellziehen kann, falls man nicht überrascht ist (S.165 GR)? Dann wäre Schnellziehen mal tatsächlich "schnell".

     

    Freie Handlungen finden in der eigenen Initiative Handlung statt.

    Wenn man dran ist hat man grundsätzlich Eine Freie Handlung und entweder zwei einfache Handlungen oder eine Komplexe. Mit dem Vorteil Innere Uhr kann man sich noch eine zusätzliche Freie Handlung erwerben.

    Grundlegend ist es nicht näher definiert ich würde aber die gleichen Einschränkungen wie bei der normalen Schnellziehen Probe anwenden. Das heißt nur Handlungen die als einfache Handlung anwendbar sind. 

    Man könnte aber drüber reden das man auf die Angriffshandlung der Schnellziehen Probe verzichtet und mit der normalen Komplexen Probe eine Lange Salve schießt.

     

     

    2. Da man nach meinem Verständnis damit außerhalb der eigenen Handlungsphase angreifen darf, könnte man innerhalb eines Initiativdurchgangs zwei mal angreifen. Richtig?

     

    Wie schon erwähnt bleibt es trotz Schnellziehen bei einer Angriffshandlung pro Initiative Durchgang.

     

    3. Als Beispiel: Vor der Handlungsphase "Schnellziehen", in der Handlungsphase "Waffe abfeuern" und anschließend die Waffe wieder ins Holster stecken. Lustiges Wiederholen im nächsten Durchgang.

     

    Bringt nix da man nur einmal pro Initiative Durchgang ballern kann. Man gewinnt dadurch nix. Die einfachen Handlungen kann man besser anderweitig benutzen.

  7. Ein Cyberarm ist aber nicht einfach nur ein Ansamlung  mechanischer Servos die elektrisch gesteuert werden. In einem Cyberarm wird ganz sicherlich eine komplexe Steuerung drin stecken damit man den Arm so bewegen kann wie man das möchte. Alleine das man die Funktionen des Arms mit den Gedanken genau wie eine gesunde Hand steuern kann, zeigt das in dem Arm Chips stecken werden, die Komplexe Programme beinhalten.

    Und das macht auch einen Cyberarm für Überlast Munition anfällig.

  8. Auch wenn Zwerge und Technik sich ja vom Flair durchaus ergänzen ;)

     

    Adeptenkräfte: Uff allzu viele die Fahren unterstützen fallen mir da tatsächlich nicht ein.

    Attributschub Reaktion / Gesteigertes Attribut Reaktion: Da Reaktion zum Fahren das Hauptattribut ist...

    Erhöhte Konzentration: Um Negativen Modifikatoren entgegen zu wirken. 

    Gesteigerte Reflexe: Um mit anderen Drohnen etc mithalten zu können. 

    Verbesserte Fertigkeit (zb Fahrzeugfertigkeit): Mehr Würfel im Pool sind immer gut.

     

    Vorteile: So Grob was einem Beim Fahren bzw Basteln helfen kann.

    Geborener Schrauber / Technisches Improvisationstalent: Bonus auf Mechanikgruppe

    Goldener Schraubendreher: Falls das Fahrzeug mal Matrixschaden abbekommen sollte.

    Meisterfahrer: Bonus im Gelände

    Orientierungssinn: Man will ja auch ankommen. 

    Raser: Schnelle Fahrzeuge besser unter Kontrolle zu halten.

    Rennpilot: Für schnelle Verfolgungsjagten

    Stuntfahrer: Wens mal doch ein riskantes Manöver werden soll. 

    Unauffälliger Pilot Bodenfahrzeuge: Wenn man mal doch nicht so leicht gesehen werden möchte.

    Verfolger: Wenn mal doch wer abhauen möchte.

    • Like 2
  9. Grundlegend funktioniert Pilotenerbe wie eine Riggerkontrolle. Und KIs können die entsprechenden Dronenprogramme selbst nutzen. Wenn du oft Fahrzeuge und Drohnen nutzen möchtest ist das ganz praktisch und auch höhere Stufen haben durchaus ihren Sinn.
     

     

    Bäh was für ein durcheinander. Achja da wir gerade dabei sind, eine KI mus jedes einzelne ihrer Programme mit Karma kaufen, und ja das heißt auch Autosofts. Wie genau das funktioniert und was das Maximum/Minimum Rating ist, ist ebenfalls nicht angeben. Man kann also davon ausgehen das sich die KI aussucht ob sie die Autosoft auf Stufe 1, Stufe 6 oder alles dazwischen programmiert

     

    Es wurde schlicht vergessen das zu regeln. Einfach Fahrzeugfertigkeit 6 mit 5 Karma zu kaufen ist ein wenig zu billig. Es macht keinen Sinn die Fertigkeit auf 1 bis 5 zu erschaffen.

    Ich habe die frage hier im Forum auch schon gestellt und wir sind mehr oder weniger zum Schluss gekommen das die KI die Autosoft schlicht mit Geld kauft.

  10. Die Straße schätzt Effizienz. Verlässliche Waffen sind vielleicht nicht die Crem de la Creme, aber immernoch begehrt. :wub:

    Besonders dann wenn die Wartung von Topwaffen wie der Guardian schwierig wird.

    Die Colt Manhunter ist immerhin die Nummer 3 nach der Guardian und der Predator.

    Wenn sich Profis die Wartung ihrer Kniften nicht leisten können, sollten sie den Job wechseln ;)

  11. Wobei es durchaus nicht unpassend wäre das der Konzern Summe x für Ausrüstung einfach vorgibt. Oder bestimmte Werkzeuge für lau bereitstellt. Wobei man natürlich dazu sagen muß das der Krempel immer noch im Besitz von SK verbleibt und ggf wieder zurückgegeben werden muß.

     

    Evtl müssen auch erstmal lästige Anforderungsformulare ausgefüllt werden und irgendein Sesselfurzer entscheidet ob das Team den Ausrüstungsgegenstand für den Einsatz auch bekommt. Und wehe er wird beim Einsatz beschädigt oder gar vernichtet. Kann man auch mit einer knackigen Verhandlungsprobe kombinieren.

     

    Den Nachteil Fester Job würde ich übrigens hier nicht vergeben, es sei den der Char möchte zeitgleich noch in einer anderen Abteilung oder in einem Nebenjob beim Imbiss an der Ecke arbeiten. Was SK vermutlich nicht gerne sieht. Und ich wäre liebend gerne dabei wenn der Magier seinem Vorgesetzten erklären möchte warum er nicht umgehend in den Amazonas verlegen kann weil er morgen noch eine Nachtschicht im MC Soyking hat. ;)

     

    Auch die Konzern SIN wäre hier kein Nachteil weil die Kollegen vermutlich keine Vorurteile gegen dich hegen werden weil du bei SK arbeitest. Anders wäre es wenn du von einem anderen Konzern ausgeliehen wurdest und du eigentlich von Ares kommst... Eher unwahrscheinlich in solch einer Kampagne.

    • Like 1
×
×
  • Create New...