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Severn Valley

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Everything posted by Severn Valley

  1. Inspirationsquelle Buch ( Roman ): Autor: David Pirie: - Die Augen der Heather Grace - Die Zeichen der Furcht - Die Hexe von Dunwich
  2. Inspirationsquelle Buch: Nachfolgend zwei wahre Schätze mit sehr guten Kurzgeschichten: 1.) Cthulhus Schüler | Edward P. Berglund | Horror Bibliothek von Bastei Lübbe 2.) Cthulhus Kinder | Edward P. Berglund | Horror Bibliothek von Bastei Lübbe Beide Bücher sind von 1980; sollten aber in Antiquariaten oder den Weiten des Internets noch zu finden sein.
  3. Es sind einfach nur Inspirationsquellen und viele Spielleiter werden froh sein, auf die eine oder andere aufmerksam gemacht worden zu sein. Wer sich tatsächlich inspirieren läßt und ob man überhaupt etwas damit anfangen kann, steht allerdings in den Sternen. Aber diese stehen ja ab und zu tatsächlich richtig. Ich nutze z.B. fast keine freien oder gekauften Abenteuer, sondern entwerfe sie mir in der Regel selbst. Meine Inspiration erhalte ich aus den Quellen, die ich hier anderen Spielleitern weitergebe. Aufbereitet mit Mindmapping-Software sind die Abenteuer sehr übersichtlich und benötigen nur wenige digitale oder gedruckte Seiten.
  4. Inspirationsquelle Comic: Auf die Comics von Sylvain Cordurié sollten Spielleiter von Gaslicht unbedingt einen Blick werfen. Ein Band heißt z.B. Sherlock Holmes & das Necronomicon. Das klingt doch recht vielversprechend.
  5. Inspirationsquelle Comic: Von der Comic-Legende Alan Moore ( V wie Vendetta oder Watchmen sind z.B. von ihm ): 1.) Neonomicon ( Einzelband ) 2.) Providence ( Reihe ) Wenn sich ein solches Genie Cthulhu annimmt, sollten Spielleiter zumindest einen Blick auf diese Comics werfen. Auch wenn die Comics eventuell nicht inspirieren, unterhalten tun sie auf alle Fälle.
  6. Inspirationsquelle Comic: Von der Comic-Legende Alan Moore ( V wie Vendetta oder Watchmen sind z.B. von ihm ): 1.) Neonomicon ( Einzelband ) 2.) Providence ( Reihe ) Wenn sich ein solches Genie Cthulhu annimmt, sollten Spielleiter zumindest einen Blick auf diese Comics werfen. Auch wenn die Comics eventuell nicht inspirieren, unterhalten tun sie auf alle Fälle.
  7. Auf der im Betreff genannten Convention habe ich an einer Cthulhu-Runde teilgenommen. Acht Spieler ( 1 W und 7 M ) und ein Spielleiter waren die Teilnehmer. Als Spielleiter wären mir das 2-4 Personen zuviel gewesen. Die Mitspieler waren jedoch relativ diszipliniert und der Spielleiter hatte das Spiel recht gut im Griff. Das Abenteuer hatte der SL selbst entworfen. Es spielte um 1525 im Raum Indonesien. Die Spieler verkörperten Steuermann, Zimmermann, Segelmacher, Schreiber, Priester, Koch, Matrose und Schiffsjunge an Bord eines Schiffes. Die restliche Besatzung waren NSCs, inklusive dem Kapitän. Das eigentliche Abenteuer begann an Bord des Schiffes. Immer mehr Mitglieder der Besatzung wurden krank. Das Schiff geriet in einen Sturm, wurde stark beschädigt und kam vom Kurs ab. Nach dem Sturm kam eine Insel in Sicht. Der Kapitän befahl die Insel zu erkunden. Inzwischen war schon ein Teil der Besatzung verstorben. Während der ersten Nacht auf der Insel starben noch weitere Mitglieder der Besatzung. Übrig blieben noch der Kapitän, die Spielerfiguren und einige Schiffsjungen-NSCs. Der Bösewicht war der Kapitän, seine Helfer die Schiffsjungen. Auf der Insel war die Kultstätte einer alten Gottheit. Deren Gunst wollte sich der Kapitän erwerben. Aber die Spielerfiguren kamen dem Kapitän auf die Schliche. Es entbrannte ein Kampf zwischen den Spielerfiguren und dem Kapitän mit den Schiffsjungen. Den gewannen die Spielerfiguren, reparierten das Schiff und segelten fort von der Insel. Der Spieler des Zimmermanns verkörperte einen schottischen Seemann. Mich hat gestört, daß er den Kapitän regelmäßig "Skipper" nannte. Zu der Zeit, in welcher das Abenteuer spielte, sicher ein Wort welches nicht genutzt wurde. Weder von den Portugiesen, noch von den Schotten. Der Schreiber, hatte auf der Flucht vor einigen Bösewichten nichts besseres zu tun als zu versuchen in seinem Versteck zu lesen. Und zwar die Manuskripte, welche er dem Kapitän entwendet hatte. In finsterer Nacht in einem Erdloch, von viel Gebüsch getarnt. Der Priester machte nicht viel, als fast immer zu beten. Segelmacher und Schiffsjunge sind spielerisch nicht weiter erwähnenswert. Steuermann und Koch wurden gut gespielt. Der Steuermann war eine gute Führungsfigur, der Koch dann doch etwas zuviel Ermittler. Ich war der Matrose und wartete auf Kommandos, die mir aber keiner geben wollte. So habe ich die Möglichkeit genutzt, die Art des Spielens meiner Mitspieler genauer zu studieren. Der Spielleiter hatte auf alle Fälle Potential und macht hoffentlich noch lange weiter. Er war sprachlich recht gut und im Improvisieren nicht schlecht. Das Gruppenmanagement jedoch, war in Kampfsituationen verbesserungsfähig. Meistens behielt er jedoch die Übersicht über das Geschehen. Fazit: Keine vertane Zeit, aber leider auch kein Highlight. Die Story war viel zu dünn und oft haarscharf am Railroading. Zum Glück gehören Steuermann und Koch in meine private Spielrunde. Den Spielleiter würde ich sofort in diese aufnehmen.
  8. Hallo Kollegen Spielleiter, nachfolgend mein zweiter Beitrag zu diesem Thema: - Kampagnenidee: Expedition nach Brasilien | von Österreich durchgeführt | ab 1817 Expeditionen gab es beim Cthulhu-Rollenspiel ja schon einige. Daher kann man diesen Vorschlag nicht gerade als neu bezeichnen. Die Expedition hier kennen wahrscheinlich aber nur sehr wenige Spielleiter und Spieler. Daher bietet sie sicher ein paar neue Ansätze und Ideen für den interessierten Spielleiter. Material zu dieser Expedition zu finden, ist gar nicht so einfach. Das zeigt aber auch, wie wenig bekannt diese Expedition tatsächlich ist. In Österreich ist sie bestimmt viel bekannter, als in Deutschland. Ein großer Vorteil ist aber stets, wenn der Spielleiter viel mehr weiß, als seine Mitspieler. Wer eine solche Kampagne also leiten sollte, hat diesen Vorteil höchstwahrscheinlich auf seiner Seite, Gespannt wie sich das Thema entwickelt, sende ich Grüße aus Goatswood,
  9. Hallo Kollegen Spielleiter, damit es etwas übersichtlicher wird, hatte ich das Thema ja bereits in mehrere Bereiche aufgeteilt. Somit ist jedem der wichtigsten Hintergründe ein einzelnes Thema gewidmet. Da es aber noch diverse andere interessante mögliche Hintergründe gibt, habe ich dieses Thema hinzugefügt. Nachfolgend mein erster Beitrag dazu: - Kampagnenidee: Die Expedition von Lewis und Clark | Amerika 1804 - 1806 Material für den Spielleiter z.B. über Wikipedia, diverse Sachbücher, Romane und als Bonbon, die aussergewöhnliche Comicserie Manifest Destiny von Chriss Dingess. Mehr benötigt ein Spielleiter bestimmt nicht, um eine ganz besondere Kampagne ins Leben zu rufen. Gespannt wie sich das Thema entwickelt, sende ich Grüße aus Goatswood,
  10. Inspirationsquelle Roman: - Herrin der Dunkelheit von Fritz Leiber, Heyne Taschenbuch Ein sehr eigenwilliger Roman. Bedächtiger Beginn; aber dann schleicht sich das Grauen langsam aber sicher an. Als Abenteuer brauchbar für Kleingruppen oder gar ein Spielleiter und ein Spieler. Irgendwo, in den Weiten des Internets oder einem Antiquariat wird man diesen Roman sicher finden.
  11. Zwei weitere Inspirationsquellen: 1.) Buch: Viktorianische Gespenstergeschichten ( Suhrkamp Verlag | Franz Rottensteiner ) 2.) Buch: Die Damen des Bösen, Viktorianische Geistergeschichten ( Fischer Verlag | Peter Haining ) Auch gut für Cthulhu 1920 verwendbar und nicht nur für Gaslicht. In Antiquariaten oder den Weiten des Internets sicher noch erhältlich.
  12. Falls das Haus eine merkwürdige Architektur haben soll, ist das real existierende Winchester Haus das beste Beispiel.
  13. Im Film Jumanji könntest Du eventuell die eine oder andere brauchbare Idee finden. Die etwas umarbeiten und selbst für Kenner des Films sollte sie wie neu erscheinen.
  14. Inspirationsquelle Buch: Maskenhandlungen | Die besten Horrorgeschichten von Malte S. Sembten. In diesem Buch sollte eigentlich jeder Spielleiter mindestens eine Idee zu einem Abenteuer finden. Mit etwas Umarbeitung, an der einen oder anderen Stelle, auch für andere Cthulhu Hintergründe zu verwenden.
  15. Inspirationsquelle Kurzgeschichte: Die Braille-Enzyklopädie von Grant Morrison. Ausgezeichnet für Cthulhu NOW als Kurzkampagne zu verwenden. Mit etwas Umarbeitung auch für Cthulhu 1920 oder Gaslicht. Die Geschichte ist sehr bizarr und verstörend. Die Spielrunde sollte sehr tolerant sein. Einmal habe ich die Story probeweise geleitet. Bisher ist es dabei geblieben, was ich allerdings sehr schade finde. Das Potenzial dieser Kurzgeschichte kann ich einfach nur als genial bezeichnen. Irgendwo, in den Weiten des Internets, wird man diese Geschichte sicher finden. Ich habe sie im Buch Heißes Blut vorliegen.
  16. Inspirationsquelle Serie: Die Folge Abschaum der Serie Tatort. Man glaubt es kaum, aber diese Folge der deutschen Krimiserie bietet eigentlich alles für ein ausgezeichnetes Cthulhu Now Szenario. Man kann die Folge sofort verwenden wie sie ist oder für den eigenen Geschmack hier und da auch etwas umarbeiten. Mit etwas Umarbeitung eventuell auch für Cthulhu 1920 oder Gaslicht zu verwenden. Irgendwo, in den Weiten des Internets, wird man diese Folge der Serie sicher finden.
  17. Inspirationsquelle DVD: Wayward Pines Staffel 1 Ausgezeichnet für Cthulhu NOW als Kurzkampagne zu verwenden. Allerdings darf es die Spielrunde nicht stören, daß die Story in Wirklichkeit eher Science Fiction und kein Horror von heute ist. Die Story gibt es auch ausführlicher in 3 Büchern von Blake Crouch. Teil 1: Psychose, Teil 2: Wayward, Teil 3: Die letzte Stadt.
  18. Inspirationsquelle DVD: Utopia Staffel 1 + 2 Ausgezeichnet für Cthulhu NOW als Kampagne zu verwenden. Die Verschwörung in der Serie hat keine übernatürlichen Wurzeln. Ein kreativer Spielleiter kann das jedoch ohne Probleme ändern. Die Serie ist stellenweise sehr brutal. Wer das nicht mag, sollte daher die Finger davon lassen.
  19. Inspirationsquelle DVD: The Witch - A New-England Folk Tale ( Soll am 29.09.16 auf DVD erscheinen ) Den Termin habe ich mir bereits vorgemerkt. Spielleiter sollten sich nicht zu sehr von den teils schlechten Kritiken beeinflussen lassen. Lesen sollte man sie allerdings schon. Denn auch dabei merkt man schnell, ob einem der Film gefallen könnte.
  20. Inspirationsquelle DVD: True Detective Staffel 1 Ausgezeichnet für Cthulhu NOW zu verwenden. Mit etwas Umarbeitung auch für Cthulhu 1920 oder Gaslicht. Allerdings entwickelt sich die Geschichte extrem langsam. Wer das nicht mag, sollte die Finger davon lassen.
  21. Inspirationsquelle DVD: True Detective Staffel 1 Ausgezeichnet für Cthulhu NOW zu verwenden. Mit etwas Umarbeitung auch für Cthulhu 1920 oder Gaslicht. Allerdings entwickelt sich die Geschichte extrem langsam. Wer das nicht mag, sollte die Finger davon lassen.
  22. Hallo Kollegen Spielleiter, damit es etwas übersichtlicher wird, habe ich das Thema in 5 Bereiche aufgeteilt. Somit ist jedem der wichtigsten Hintergründe ein einzelnes Thema gewidmet. Diesen Hintergrund leite ich nicht. Daher kann ich leider keine Quellen angeben. Ich kann mir vorstellen, daß er hier schwierig werden könnte Beiträge zu erstellen. Aber lassen wuir uns einfach überraschen was kommen wird. Gespannt wie sich das Thema entwickelt, sende ich Grüße aus Goatswood,
  23. Hallo Kollegen Spielleiter, damit es etwas übersichtlicher wird, habe ich das Thema in 5 Bereiche aufgeteilt. Somit ist jedem der wichtigsten Hintergründe ein einzelnes Thema gewidmet. Nachfolgend zwei beispielhafte Quellen: - 1.) das Buch: Chimären | von Michael Siefener - 2.) das Buch: Disturbania | von David Grashoff Gespannt wie sich das Thema entwickelt, sende ich Grüße aus Goatswood,
  24. Hallo Kollegen Spielleiter, damit es etwas übersichtlicher wird, habe ich das Thema in 5 Bereiche aufgeteilt. Somit ist jedem der wichtigsten Hintergründe ein einzelnes Thema gewidmet. Diesen Hintergrund leite ich nicht. Daher kann ich leider keine Quellen angeben. Da es aber der am meisten genutzte Hintergrund ist, werden sicher andere Spielleiter ihre Beiträge dazu leisten können. Gespannt wie sich das Thema entwickelt, sende ich Grüße aus Goatswood,
  25. Hallo Kollegen Spielleiter, damit es etwas übersichtlicher wird, habe ich das Thema in 5 Bereiche aufgeteilt. Somit ist jedem der wichtigsten Hintergründe ein einzelnes Thema gewidmet. Nachfolgend zwei beispielhafte Quellen: - 1.) Das Buch Sherlock Holmes Schatten über Baker Street | Michael Reaves & John Pelan - 2.) Das Buch Sherlock Holmes und der Fluch von Addleton | Mike Ashley Gespannt wie sich das Thema entwickelt, sende ich Grüße aus Goatswood, Inspirationsquelle DVD: True Detective Staffel 1 Ausgezeichnet für Cthulhu NOW zu verwenden. Mit etwas Umarbeitung auch für Cthulhu 1920 oder Gaslicht. Allerdings entwickelt sich die Geschichte extrem langsam. Wer das nicht mag, sollte die Finger davon lassen. Zwei weitere Inspirationsquellen: 1.) Buch: Viktorianische Gespenstergeschichten ( Suhrkamp Verlag | Franz Rottensteiner ) 2.) Buch: Die Damen des Bösen, Viktorianische Geistergeschichten ( Fischer Verlag | Peter Haining ) Auch gut für Cthulhu 1920 verwendbar. In Antiquariaten oder den Weiten des Internets sicher noch erhältlich. Inspirationsquelle TV-Serie auf DVD oder Blu-Ray: 1.) Penny Dreadful ( Eine wahre Schatzkiste an guten Ideen. ) 2.) Ripper Street ( Ist zwar nicht übernatürlich, aber diverse Folgen kann man diesbezüglich leicht umarbeiten. ) Wobei ich glaube, daß zumindest Ripper Street fast jedem Gaslicht-Spielleiter inzwischen bekannt sein dürfte.
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