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Severn Valley

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Everything posted by Severn Valley

  1. Inspirationsquelle historische Person: - Gilles de Rais ( Weggefährte der Jungfrau von Orleans ) Dieser sehr "spezielle" Herr dürfte hier nicht völlig unbekannt sein. Sich mit ihm zu beschäftigen ist sehr lohnenswert. Um einen Menschen dieser Art, läßt sich problemlos ein Abenteuer oder gar eine Kurzkampagne entwerfen. In welchem Land dieses Szenario dann tatsächlich spielt, ist wohl weitgehend unerheblich.
  2. Auf nachfolgende Inspirationsquelle bin ich rein zufällig gestoßen. - Deutsche Expedition nach Indien in den Jahren 1955 - 1958. Dazu habe ich ein Sachbuch des Dölling und Gallitz Verlages gefunden. Ansonsten aber nicht mehr viel weiteres Material. Wer sich hier die Mühe macht eine Kurz- oder Langkampagne zu entwerfen, bewegt sich höchstwahrscheinlich auf weitgehend unausgetretenen Pfaden.
  3. Am Donnerstag den 27.10.16 kommt auf Arte der Film "Lisa und der Teufel“ von Altmeister Mario Bava. Ich kenne den Film noch nicht, aber aufgrund der Beschreibung könnte er recht interessant sein und einiges an Inspiration enthalten. Elke Sommer und Telly Savalas spielen mit, also nicht nur unbekannte Darsteller.
  4. Gestern kam auf Arte der Film "In den Krallen des Hexenjägers" als Original mit Untertiteln ( OMU ). Obwohl ich OMUs in der Regel nicht mag, hat es mich bei diesem Film nicht gestört. Der Film ist aus den 70er Jahren und ich würde ihn als recht eigenwillig bezeichnen. Jedoch bietet der Film durchaus einige interessante Ideen für einen Spielleiter. Bei Arte wird er sich noch einige Tage in der Mediathek befinden.
  5. Das Buch "Magisch Reisen: Deutschland. Ein Führer zu Orten des Lichts und der Kraft" von David Luczyn, bietet viele gute Ideen. Der Titel klingt zwar fast esoterisch; das Buch ist aber sehr brauchbar für Now bei uns in Deutschland.
  6. Als zusätzliche Inspiration zu den 3 Damen sind die Filme Suspiria, Horror Infernal und bedingt auch Mother of Tears geeignet. Wobei besonders der letzte Film teils übel geschnitten ist. Suspiria und Horror Infernal sind atmosphärisch sehr gut gelungen. Die Musik ist jedoch etwas gewöhnungsbedürftig. Es ist aber nicht einfach, diese Filme zu bekommen. Suspiria habe ich vor einigen Jahren auf Arte aufgenommen, fast ohne Schnitte. Horror Infernal besitze ich sogar noch als Videokassette!!! Unter The Three Mothers, wird man im Internet noch weiter fündig.
  7. Nachfolgend zwei Vorschläge: 1.) Die amerikanische TV-Serie Salem widmet sich dem Thema in der gewünschten Zeit am gewünschten Ort. 2.) Der Film The Witch, A New-England Folk Tale macht das ebenso. Von der Fachzeitschrift Virus bekam der Film übrigens die Höchstnote 10 von 10 und viel zusätzliches Lob. Ich stimme dem zu, aber Filme sind eben immer Geschmacksache. Wobei der Spielleiter in beiden Fällen natürlich selbst Hand anlegen muß, um ein Abenteuer zu bekommen.
  8. Natürlich hätte ich jetzt auch die Möglichkeit gehabt, nichts mehr zu antworten. Aber damit wäre Oxymoron auch nicht geholfen und wir sind ja schließlich alle hier im Forum um uns gedanklich auszutauschen und zu inspirieren. Als Spieler würde ich keine der beiden Geschichten gerne spielen. Mir wäre das alles viel zu megalomanisch. Das liegt aber wahrscheinlich daran, daß ich den kleinen und mittleren bösen Schrecken viel mehr schätze, als die ultimativen Großverschwörungen.
  9. Falls wieder einmal jemand einen Hexenkult sucht und bereit ist ein Abenteuer selbst zu entwerfen: - Die DVD mit dem Film Witching & Bitching enthält alles was man dafür benötigt und ist dazu noch originell und sehr unterhaltsam. Am besten geeignet für Cthulhu Now.
  10. Hallo Kollegen Spielleiter, nachfolgend mein dritter Beitrag zu diesem Thema: - Kampagnenidee: Die Überfahrt der Mayflower nach Amerika und wie sich die Siedler in der Neuen Welt behaupten müssen. Brauchbares Material zu diesem Thema zu finden, ist auch nicht so einfach. Zumindest in deutscher Sprache existiert es nicht gerade im Überfluß. Auf Arte+7 gibt es zur Zeit aber die Dokumentation Aufbruch in die neue Welt. Darin findet man sehr viele nützliche Informationen zum Thema. Mir sind beim Ansehen der Dokumentation, gleich einige Ideen für eine Kampagne gekommen. Ob und wenn ja wo man diese Sendung später im Internet finden wird ... ? Brauchbar für den Hintergrund ist eventuell Solomon Kane. Sowohl als Rollenspiel für Savage Worlds, aufgrund des Hintergrundmaterials; als auch die Kurzgeschichten von Robert E. Howard. In Form von Büchern oder Comics.
  11. Inspirationsquelle Ort: - Erdstall: Wer sich als Spielleiter bisher noch nicht mit diesen seltsamen Örtlichkeiten beschäftigt hat, sollte dies unbedingt nachholen. Einem kreativen Spielleiter kommen da bestimmt schnell gute Ideen in den Sinn.
  12. Inspirationsquelle Buch: - Die seltsamsten Orte der Welt: Geheime Städte, Wilde Plätze, Verlorene Räume, Vergessene Inseln - Verwunschene Orte: Atlas der unheimlichen Orte. Eine düstere Reise um die Welt. Über 40 verfluchte Plätze der Welt und ihre geheimnisvollen Geschichten, illustriert mit historischen Karten Es ist gut möglich, daß diese Bücher schon einmal hier im Forum erwähnt wurden.
  13. Das Abenteuer, welches auf einer Kurzgeschichte aus John Conollys Buch Nocturnes basiert, habe ich selbst entworfen. Sehr gut spielbar in Gaslicht und 1920, aber wahrscheinlich auch möglich in Now. Geeignet als Oneshot z.B. auf Cons oder Einzelabenteuer in einer Kampagne. In meiner Gaslicht-Variante sind die Spielerfiguren Mitglieder von Scotland Yard. Ein paar Polizisten und ein Arzt, im Stile der TV-Serie Ripper Street. Diese Truppe soll im Örtchen Underbury einen bestialischen Mord aufklären, da der Dorfpolizist dies natürlich nicht kann. Das Abenteuer besteht lediglich aus einer Mindmap und einer Kartenskizze der Örtlichkeiten von Underbury. Die Mindmap teilt sich auf in die Zweige NSCs, Ereignisse, Wichtige Ort und Informationen. NSC: Constable Waters, Die Allinsons ( Emily und Howard ), Die Wardens ( Elsie, zwei Brüder und Eltern ), Die Paxtons ( Angie und Fred ), Mal Trevors ( Mordopfer ), Wirtsleute Jacobs des Vintage Inn, Pfarrer Henderson, Bestatter Davenport, Die Kaufleute Little ( Betreiber Gemischtwarenladen ), die Inkarnationen der Drury-Schwestern. Einige der Namen sind von mir, da die Personen in der Kurzgeschichte keinen haben. Weitere Personen sind nicht wichtig und improvisierbar. Ereignisse: Mord an Mal Trevors, Emely Allinsons Spiegelbild (1), Obduktion von Mal Trevors, Angriff an der Friedhofsmauer (2), Unterhaltung zweier Damen vor dem Fenster des Vintage Inn (3), Ankunft der SC am Bahnhof, bei den Paxtons, bei den Wardens, bei den Allinsons, Elsies Schwächeanfall, Nächtliche Verfolgung (4). Weitere Ereignisse sind durchaus gut improvisierbar. Wichtige Orte: Seltsamer Dorfplatz, das Vintage Inn, der Tatort des Mordes an Mal Trevors, Littles Gemischtwarenladen, Dorfkirche, Friedhof, Friedhofsmauer, 3 Grabplatten außerhalb der Mauer. Weitere Orte sind nicht wichtig und improvisierbar. Dazu gehören auch die Wohnorte der Allinsons, Paxtons und Wardens. Wichtige Informationen: Archiv der Dorfkirche ( Darin kommt man dem Geheimnis der 3 Drury-Schwestern auf die Spur ) , Gerede der Bewohner ( den einen oder anderen Hinweis auf Mal Trevors und seine Probleme mit Emily, Elsie und Angie einstreuen, kann für die SC hilfreich sein ) Das war es schon. Die Kurzgeschichte einmal lesen und Notizen machen. Danach die Minmap erstellen. Vor dem Spielen des Abenteuers, die Kurzgeschichte bei Bedarf nochmals lesen. Das Abenteuer habe ich schon einige Male geleitet. Bisher wurde die Spielertruppe entweder teilweise oder komplett eliminiert ( sehr ungünstig für Kampagenen ). Aber sie hat auch schon komplett überlebt. Es liegt nur daran, wie es die Spielerfiguren angehen. Man sollte die Hexen von Underbury versuchen zu verstehen und zu nehmen wissen und keine der Spielerfiguren ist in Gefahr. Ein schaler Beigeschmack könnte dabei jedoch bei den Spielern bleiben, die nur in schwarz und weiß denken. Natürlich sind die Hexen von Underbury auch besiegbar und das ist eigentlich gar nicht so schwierig. Aber da kann sich jeder Spielleiter seine eigenen Gedanken machen, wie das bei ihm funktionieren soll. Die Spielerfiguren können sich völlig frei in und um Underbury bewegen. So kommen sie nach und nach dem Geheimnis der Hexen von Underbury auf die Spur. Der Spielleiter muß nur darauf achten, wann er gewisse Ereignisse ( 1 - 4 ) geschehen lässt. Die Nummern 1 - 4 stellen keine Reihenfolge dar, sondern dienen nur der Aufzählung.
  14. Warum nicht Peter, wer weiß, für was es gut ist. Gib mir die Daten bitte in einer PM.
  15. Peterchens Bedenken, bezüglich eines erfolgreichen Bestehens der Kampagne, stimme ich zu. Für mich klingt vieles zwar stimmungsvoll, aber viel zu kompliziert und teilweise auch unglaubwürdig. Für Spieler ist doch nichts frustrierender als zu lange oder immer wieder im Nebel herumzustochern. Als Spieler mußte ich das ab und zu schon leidvoll erfahren. Was ich oft nicht verstehe ist, daß viele Spielleiter geradezu vernarrt darin sind, die absoluten Chefkreaturen zum Gegenstand ihrer Abenteuer zu machen. Viele, weit weniger übermächtige Kreaturen, haben für mich einen viel größeren Reiz. Vor langer Zeit hatte ich mal einen einzelnen Sternenvampir im Einsatz und der verbreitete sehr viel Angst und Schrecken unter den Spielerfiguren.
  16. Inspirationsquelle Hörbuch / Hörspiel: - Monster 1983 | 1. Staffel
  17. Inspirationsquelle Hörbuch / Hörspiel: Reihe: Sherlock Holmes Phantastik - Die unsichtbare Wand - Das Geheimnis des Illusionisten - Im Reich des Cthulhu
  18. Inspirationsquelle Zubehör. Von d20 Modern: - Critical Locations | Wizards of the coast Wer Bodenpläne nutzt wird hier interessante Örtlichkeiten finden. Aber auch als reine Grundrisse, zur Unterstützung des Spielleiters, gut zu gebrauchen. Zum Beispiel eine Bowling Bahn, Großkino, Fast Food Restaurant, Nachtclub, Motel oder eine Forschungsstation im Eis. Gedruckt oder als PDF gut zu finden.
  19. Inspirationsquelle Buch ( Roman ): Autor: Josef Nyary - Das Haupt des Täufers Dieser Roman bietet Ideen für eine ganze Kampage. Die Hauptpersonen sind hervorragend als Spielerfiguren zu gebrauchen. Priester, Dämonologe, Mönch, Seeräuber und Ritter. Im Internet und Antiquariaten noch gut erhältlich.
  20. Inspirationsquelle Buch ( Roman ): Autor: Carsten Steenbergen - Teufelsacker
  21. Inspirationsquelle Buch ( Roman ): Buchreihe Sherlock Holmes von Panini Books: - Der Atem Gottes - Die Armee des Dr. Moreau - Der Wille des Toten Die Bücher sind sehr altenfreundlich geschrieben, mache würden sagen um Seiten zu schinden.
  22. Zu den Vorgängen am Djatlow-Pass gibt es zumindest eine TV-Dokumentation, die ich auch gesehen habe. Bei Portalen wie z.B. Youtube wird man diesbezüglich sicher schnell fündig werden. Für alle denen bewegte Bilder lieber sind als Buchstaben.
  23. Inspirationsquelle Buch ( Roman ): Autor: Mark Frost ( Co-Autor für David Lynchs Twin Peaks ) - Sieben - Im Zeichen der Sechs In den Weiten des Internets oder Antiquariaten durchaus noch erhältlich.
  24. Eine weitere Empfehlung ist folgende Publikation: - Rubble & Ruin von Chaosium Inc. aus der Reihe BRP Monographs. Es handelt sich um einen bereits ausgearbeiteten Hintergrund. Wobei dem Spielleiter noch ausreichend viel Platz für eigene Ideen bleibt. In den Weiten des Internets ist diese Publikation gedruckt oder als PDF gut zu finden.
  25. Falls ein Spielleiter irgendeine Art von Apokalypse oder Postapokalyse leiten möchte empfehle ich ihm dieses Buch: - Barbarians of the Aftermath | Jabberwocky Productions | Beyond Belief Games | Cubicle Seven Es wurde für das Barbarians of Lemuria Rollenspiel entwickelt, was aber unerheblich ist. In diesem Buch findet man eine Unmenge an Ideen für Rollenspiele mit dem Hintergrund der Apokalypse oder Postapokalypse. In den Weiten des Internets ist das Buch gedruckt oder als PDF gut zu finden.
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