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Max Mustermann

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Posts posted by Max Mustermann

  1. Juten Morgen an alle,

     

    Wie kommst du auf 30 Würfel: Imho hat ein 6er Geist ja keine Rüstung, als hat er 12w (Immunität) und 6 Autoerfolge. Ist schlimm genug...

    dir Konstitution sollte noch dazu kommen, oder? Also ggf. 18W und 6 Autoerfolge, was es nicht wirklich besser macht....

     

    MfG Max

  2. Hi an alle,

     

    Nein. Es entfällt die komplette Wirkung der Hyperschilddrüse oder des Synapsenbeschleunigers.

     

    S. 424 Inkompatibilität:

    Wenn zwei Gegenstände – wie etwa ein Smartgunsystem und ein Lasermarkierer oder Reflexbooster und Synapsenbeschleuniger – inkompatibel sind, kann man die Wirkungen beider Gegenstände nicht gleichzeitig nutzen. Auch wenn nur bei einem Ausrüstungsstück steht, dass es inkompatibel ist, und bei dem anderen nicht, sind sie inkompatibel. Man kann beide Gegenstände haben, wenn man will, aber man muss sich aussuchen, welches Ausrüstungsstück man wann nutzen will.
     

    S. 466 Synapsenbeschleuniger

    Er kann nicht mit irgendeiner anderen Form von Reaktions- oder Initiativeverbesserung kombiniert werden.
     

     

    ich denke nicht, dass die Hyperschilddrüse komplett wegfällt. Höchstens nur die REA Verbesserung.

     

    DIe Wirkung der REA-Verbesserung-Synapsenbeschleunigung und die Wirkung der REA-Verbesserung-Hyperschilddrüse kann nicht kombiniert werden, aber die restlichen Boni bleiben, denn die sind ja nicht inkompatibel.

     

    Dies ist nur meine Meinung.

     

    MfG Max

  3. Hi an alle,

     

    ich fass mal kurz zusammen, damit ich das im Erratabereich posten kann.

     

    V1:

    Höhe der Immunitätsstufe = Höhe verstärkter Panzer, Höhe verstärker Panzer = Kraftstufe - DK

     

    V2:

    Höhe der Immunitätsstufe = Kraftstufe

     

    V1+V2:

    Kraftstufe=Essenz u.ä.

     

    Für beide Sichtweisen gibt es Argumente, Richtig zusammengefasst?

     

    MfG Max

  4. Hi an alle,

     

    @wandler,

    Ok, hast Recht, schön genau steht es nicht da. Schön wäre: "Stufe von Immunität ist das doppelte der Essenz/Kraft des Wesens."

     

    @S(ka)ven,

    sollte man vllt, tatsächlich mal machen. Die Beschreibung nach dem Satz, kann keine erneute Beschreibung von "verstärkter Panzer" sein, weil sie anders ist. Wenn es genauso sein sollte, musste sie gleich sein, quasi eine Wiederholung.

     

    Explosiv-Muni wirkt doch :) oder ähnliche Sachen oder ne kleine handliche Sturmkanone....:D

     

    MfG Max

  5. Hi an alle,

     

    Nunja, das Problem ist ja viel mehr, dass nirgends steht was die Immunitätsstufe ist. Also zumindest nicht RAW. Die Interpretationen dieses Wortes kann man ja hier im Thread ganz gut lesen.

     

    Edit: Ich weiß, dass dies Haarspalterei ist, aber der Begriff wird nur dort verwendet, nie erklärt, entspricht auch nicht dem Wortlaut des verstärkten Panzers.

     

    @Wandler,

     

    ich denke die Formulierung der Kraft ist da releativ eindeutig:

     

    GRW S. 398 - Immunität:

     

    Ein Critter mit der Kraft Immunität besitzt eine verstärkte Resistenz gegen bestimmte Arten von Angriffen oder sonstige Beeinträchtigungen. Effektiv hat der Critter gegen diesen speziellen Schaden einen Verstärkten Panzer (S. 401), der dem Doppelten seiner Essenz entspricht....

     

    Das Doppelte der Essenz des Wesens, bzw. bei Geistern die Kraft des Geistes.

     

    An der Formulierung sieht man auch, dass die Kraft "Verstärkter Panzer" nur beispielhaft aufgeführt wurde, denn Immunität kann es ja gegen alles geben.

     

    Jedenfalls lese und verstehe ich die Beschreibung so.

     

    MfG Max

  6. Hi an alle,

     

    Die Regeln sind relativ eindeutig, aber die Konsequenz ist halt hart. Nicht nur ein bisschen hart, sondern sehr extrem :)

     

    @Max Mustermann: wie hier dargelegt!

     

    @Avalia,

    du hattest das schon super aufgedröselt, ich hatte aber den Eindruck, dass danach in einigen Beiträgen dennoch wieder auf den verstärkten Panzer, und dann doch Anwendung von DK, bezug genommen wurde. Deshalb hab ich die Regelungen noch einmal gegenüber gestellt und warum ich das auchso sehe :rolleyes::ph34r:

     

    MfG Max

  7. Hi an alle,

     

    meines Erachtens darf die Durchschlagskraft nicht von der Immunitätsstufe abgezogen werden.

     

    Es ist leider wieder festzustellen, dass die Regel etwas ungenau formuliert ist, aber dennoch gerade so lesbar.

     

    GRW, S. 398 - Immunität:

    Ein Critter mit der Kraft Immunität besitzt eine verstärkte Resistenz gegen bestimmte Arten von Angriffen oder sonstige Beeinträchtigungen. Effektiv hat der Critter gegen diesen speziellen Schaden einen Verstärkten Panzer (S. 401), der dem Doppelten seiner Essenz entspricht. Das bedeutet, wenn der modifizierte Schadenscode des Angriffs nicht die Immunitätsstufe überschreitet, dann verursacht der Angriff keinen Schaden. Übersteigt der modifizierte Schadenscode die Immunitätsstufe, wird eine normale Schadenswiderstandsprobe fällig, wobei die Immunitätsstufe zum Würfelpool dieser Probe hinzuaddiert wird. Zusätzlich zählt die Hälfte der Immunitätsstufe (also die Essenz des Critters) als automatische Erfolge bei dieser Probe.

     

    Wenn man sich die Beschreibung durchliest, ist der Bezug auf "Verstärkter Panzer" - meiner Meinung nach - lediglich der Hinweis auf eine ähnliche Regelung. Denn in den danach folgenden Sätzen wird die Regelung für Immunität konkretisiert und steht teilweise im Widerspruch zu den Regelungen der Kraft "verstärkter Panzer".

     

    GRW, S. 401 - Verstärkter Panzer:

    Wenn der modifizierte Schadenscode eines Angriffs nicht größer ist als der (durch die DK modifizierte) Wert des Verstärkten Panzers, richtet der Angriff keinen Schaden an. Es wird keine Schadenswiderstandsprobe für den Critter abgelegt; möglicherweise hat er den Angriff gar nicht bemerkt. Ist der modi zierte Schadenscode des Angriffs größer als der (durch die DK modifizierte) Wert des Verstärkten Panzers, dann wird ganz normal eine Schadenswiderstandsprobe für den Critter abgelegt. Dabei gilt zusätzlich der halbe Wert des Verstärkten Panzers (modifiziert durch DK, aufgerundet) als automatische Erfolge bei dieser Probe.

     

    Zusammenfassung der Regelung Verstärkter Panzer:

     

    1. Wenn modifizierter Schadenscode nicht größer als modifizierter Wert (durch DK) der Kraft, dann kein Schaden,

    2. Wenn modifizierter Schadenscode größer als modifizierter Wert (durch DK) der Kraft, dann normale Schadenswiderstandsprobe für das Opfer, [durch Verweis auf die Kraft "Panzer" (S. 399) wird die Stufe der Kraft zu normaler Panzerung dazugezählt und im Rahmen der Berechnung der Schadenswiderstandsprobe, als Bestandteil der Panzerung durch DK modifiziert]

    3. Automatische Erfolge in Höher der halben, modifizierter (durch DK) Kraft.

     

    Zusammenfassung der Regelung Immunität:

     

    1. Wenn modifizierter Schadenscode nicht größer als Wert der Kraft, dann kein Schaden,

    2. Wenn modifizierter Schadenscode größer als Wert der Kraft, dann normale Schadenswiderstandsprobe für das Opfer, wobei die Immunitätsstufe dazu addiert wird,

    3. Automatische Erfolge in Höher der halben Kraft.

     

    Meiner Meinung nach, darf bei Immunität die DK nicht abgezogen werden. CGL geht offensichtlich davon aus, dass Geister durch ...*wasauchimmer*... stabiler sind als Critter mit der Kraft "verstärkter Panzer". Da sich die Kraft "verstärkter Panzer" auf die Kraft "Panzer" bezieht, ist sie nur eine - bessere - Form von Panzerung.

     

    D.h. Panzerung wird durch DK nach den allgemeinen Regeln modifiziert, Immunität ist was anderes als "verstärkter Panzer" und wird nicht durch DK modifiziert. Das Immunität keine Panzerung ist, verdeutlicht meiner Meinung nach, der Hinweis, dass die Stufe der Kraft zur Schadenswidestandsprobe hinzuaddiert wird, hätte man nicht machen müssen, wenn es eine Form der Panzerung ist.

     

    Das obige ist lediglich meine Meinung...

     

    MfG Max

    • Like 1
  8. Hi an alle,

     

    Hallo,

     

    im GRW stolpere ich immer wieder darüber, dass es so schwer sein soll, Zauber gegen Drohnen und Fahrzeuge einzusetzen. Die "klassischen" mittleren Kampfdrohnen wie der Dobermann oder die Roto-Drohne verteidigen sich vermutlich gegen einen direkten, physischen Kampfzauber (Energieblitz) mit ihrem Rumpfattribut (4), wobei die Nettoerfolge des Zauberers als Schadenskästchen zählen. Was macht den Kampfzauber an dieser Stelle gegen eine Drohne weniger effektiv, als gegen einen (Meta)menschen? Übersehe ich etwas? Gibt es für Zauber gegen Fahrzeuge irgendwelche Mali?

    Gelten diese "Schadenskästchen" des Zaubers als modifizierter Schadenscode, der bei Fahrzeugen ja deren modifizierten Panzerungswert übersteigen muss, um tatsächlich Schaden anzurichten?

    Wollte gerade was schlaues schreiben, kann aber leider die Frage nicht beantworten:(

     

    Hat jemand eine Antwort?

     

    MfG Max

  9. Hi an alle,

     

    ich kann mich auch nur dem Mittelweg anschließen, NSC werden nicht immer alles aus haben und werden nicht alles Wifi On lassen, wenn die Waffen qualmen.

     

    Sondern Sie werden wie typische (Meta-)Menschen handeln, die Hinweise des AG zur Cybersicherheit ignorieren und während der Arbeitszeit irgendwelche Nachrichten schreiben und Einkäufe erledigen usw... Und wenn man sich den typischen NSC vorstellt, also den typischen Top-Wachangestellten im Vergleich zum typischen Wach-Azubi, so werden die unterschiedlich handeln und das sollte der SL berücksichtigen und dann wird - glaube ich jedenfalls - alles stimmig und jeder Spieler kommt zu seinem Spielerlebnis.

     

    Da dann als SL wieder radikal die Daumenschrauben mit alle gehen Wifi-Offline anzusetzen halte ich für den falschen Weg...

     

    erzähl das CGL .

    Offizielle Missions NSCs haben Ihr WiFi ausgeschaltet, damit es nicht gehackt werden kann !!! (und nochmal 3 !!! ;) )

     



    Also ich sehe es weder so extrem wie SnakeEye noch wie Medizinmann sondern würde eine Lösung in der Mitte vorschlagen.

    Ich denke nicht, dass alle Gegner komplett offline sind gerade:

     

    uuuups,

    Ich sehe es auch nicht so extrem, falls Ich das so vermittelt habe, sorry.

    Das wichtigste ist (für Mich) das die NSCs logisch und Nachvollziehbar handeln.

    Wenn das bedeutet das sie per WiFi über das Commlink reden, dann ist das so.

    wenn das auch bedeutet das Sie Ihr Smartlink ausschalten,weil sie auf den einen Würfel verzichten, aber dann die Waffe nicht  gebrickt werden kann, dann auch das !

    DAS ist für Mich das wichtigste (die Ingame Nachvollziehbarkeit !!! und nochmal 3 !!! ;) )

     

    HokaHey

    Medizinmann

     

     

    @Medizinmann

    Ich würde ja die Wifi-Komponente des Smartgunsystems deaktivieren und nicht die des Smartlinksystems oder einfach beides.... Denn auch wenn Smartlink (Brille o.ä. bzw. Headware) deaktiviert ist, sendet das Smartgunsystem der Waffe munter weiter vor sich hin.... :blink::ph34r:

     

    MfG Max

  10. Hi an alle,

     

    Aber habe noch 'ne kleine Frage in dem Zug, kam wohl auch bei Magiefragen schon vor aber fand es auf die schnelle nicht. "Entzug: Ks - 2" heißt dementsprechend, würde der Zauber wenn er mit Stufe 2 gewirkt wird niemals eine Entzugswiderstandprobe verlangen? (2 - 2) War verwirrt, weil es bei den meisten Zaubern mit - steht. Selten nur mit +. Oder ist das wie mit Durchschlag? -dk = positiver durchschlag, negiert rüstung. :unsure:

    Entzug ist immer mindestens 2 und zur Berechnung nimmst du die gewählte Kraftstufe, nicht das Ergebnis der Nettoerfolge.

     

    MfG Max

  11. Hi an alle,

     

     

    Dann würde ich Navigation um 1 senken (da gibs Boni durch Kartensoftware u.ä.) und zumindest Askennen auf 1 lernen, sonst erkennste du bloß bunte Blubberblasen im Astralraum (siehe Diskussion Wahrnehmung Astralraum).

     

    Die Kartensoft auf Seite 446 erhöht nur das Limit für Navigationsproben um 1, sie gibt keinen Würfelpoolbonus.

     

     

    :blink: stimmt, hast Recht, würde es dennoch so machen, denn ohne Askennen....

     

    MfG Max

  12. Hi an alle,

     

    ein paar Fragen und Hinweise... :rolleyes:

     

    Wieso Logik 5 und Charisma 3 als Schamanin?

    Ich würde das anders rummachen, sonst fällt die Gute sofort um, wenn Sie mal zaubert und in Hinblick auf das soziale Chamäleon sollte das auch besser passen.

     

    Dann würde ich Navigation um 1 senken (da gibs Boni durch Kartensoftware u.ä.) und zumindest Askennen auf 1 lernen, sonst erkennste du bloß bunte Blubberblasen im Astralraum (siehe Diskussion Wahrnehmung Astralraum).

     

    Dann sollte die Musik-Wissensfertigkeit unbedingt gesteigert werden :rolleyes::D ... :ph34r: nee, im Ernst, lass mal so ;)

     

    MfG Max

    • Like 1
  13. Hi an alle,

     

    ich hab immer überlegt, ob man eine barriere "anpassen" kann. Kann ich also in einen Gang mit 2x2 Metern eine 6er Barriere zaubern? Sprich passt die Barriere sich dem Gang an oder muss ich die Barriere dem Gang anpassen?

     

    MfG Max

     

    Edit:

    ps: wir wollten im letzten Abenteuer was sprengen und unsere Sprengmeister sind dann mit Düngemittelsprengstoff auf über 150 gekommmen und das war noch tragbar.... Also kein LKW

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