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Leyanna

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Everything posted by Leyanna

  1. Ich dachte gar nicht an den Song, sondern an das Spiel^^ Da ist man über die Weltkarte gejettet und musste dann von Ort zu Ort neue Infos sammeln um das nächste Reiseziel ausfindig zu machen. Es gab auch "Where in time is Carmen Sandiego". Und irgendwann, zack, klackten dann die Handschellen
  2. Das Ganze erinnert mich an "Where in the World is Carmen Sandiego", Gott ist das lange her Aber coole Idee.
  3. Ich sag ja nur dass es für mich so klingt und ich hab auch mehrmals betont, dass es bei mir klappt, aber nicht, dass es allgemein klappt. Ich finde nur einfach (und das ist wieder meine persönliche Erfahrung), dass es immer einen Weg gibt sich zu einigen ohne unglaubwürdiges Spiel zu erzeugen. Und was das Spielen angeht, solltest du im Kölner Raum wohnen, fühl dich nach Gummersbach eingeladen.
  4. Charakterlich hab ich es anders kennengelernt, du wehrst dich gegen Verallgemeinerung, verallgemeinerst aber selber... "Gezwungen" stand mit gutem Grund in Anführungsstrichen...du hast völlig falsch verstanden was ich gemeint habe, es geht nicht darum die Spieler zur Zusammenarbeit zu zwingen...es geht darum ihnen ein Topic zu geben, weswegen sie zusammenarbeiten müssen. Die bereits angeführte Sache mit dem Bombenanschlag im Teehaus ist so ein Topic, auch wenn man sich nicht mag, man arbeitet zusammen, weil man zusammen in der Schei?e hängt. Galt der Anschlag uns? Oder nur einem von uns? Was hat das bitte mit "verbiegen" und "unglaubwürdig" zu tun?? Du arbeitest doch in der Schule, Uni oder Arbeit auch mit Leuten zusammen die du vielleicht nicht magst, bist du deshalb unglaubwürdig? Seh ich voll nicht so, hab ich auch noch nie so erlebt und ich finde die Aussage wieder sehr verallgemeinernd. Alle meine Spieler haben sich immer! eng an ihr Konzept gehalten und es war mir immer! möglich eine Basis zu finden...Ich sag nicht dass das jedem gelingt, ich find nur einfach deine Aussage super verallgemeinernd....*kopfschüttel*
  5. Weder kenne ich jemanden, noch ist es mir selbst passiert, dass ich meinen Charakter verbiegen musste, dass tun auch aktuell meine Spieler nicht. Eine Gruppe muss sich nicht von Anfang an mögen um zusammenzuarbeiten. (davon abgesehen kann es auch interessant sein wenn ein Spieler mehr für den SL als für die Gruppe arbeitet, aber das nur am Rande) Es liegt, meines Ermessens nach, am SL den Spielern ein gemeinsames Topic zugeben. Wenn man "gezwungen" ist zusammenzuarbeiten, lernt man sich charakterlich kennen und Vorurteile bauen sich ab, so können sich auch Spielerfreundschaften entwickeln. Sowas muss doch nicht immer von Anfang an gegeben sein...das fänd ich langweilig. Ich find dein Argument mit dem Verlust der Glaubwürdigkeit sehr hart und auch recht einseitig. Vor allem weil ich aus eigener Erfahrung sagen kann, dass ich schon die kuriosesten Charaktermischungen unter einen Hut bekommen habe - und das glaubwürdig, mit autentischem Spielverhalten der Charaktere - und ich hatte nie Probleme. Auch wenn sich die Spieler anfangs behakt haben, spätestens wenn's um's eigene Leben geht arbeitet man zusammen, so entstehen Bindungen. Zum einen find ich jetzt sowohl Epoche als auch soziales Gefüge bei Cthulhu nicht "besonders", das soll keine Wertung sein, aber beides ist nicht ungewöhnlich und in diversen Spielen zu finden, bestes Beispiel "Private Eye". Ich hab oben schon geschrieben, dass ich es für möglich halte, auch wenn es immer ein wenig von dem Verhalten der Spieler und dem SL abhängt, aber grundsätzlich ist es möglich ohne Abenteuer umzuschreiben und selbst wenn, wo ist das Problem??? Ich wei? wieder nicht was das mit dem "unglaubwürdig" soll, warum wird für dich gleich alles unglaubwürdig was in deinen Augen nicht funktioniert? Und was den Punkt angeht:"oder du kennst einfach keine Spieler mit extrem weit gefächerter Fantasie und ausgezeichnetem Gespür dafür, welcher Charakter nun so gar nicht ins Abenteuer passen würde!" Find ich das sehr anma?end zu sagen, woher willst du das wissen? 1. verfügt er selber über extrem weit gefächerte Fantasie und 2. kennt er auch Leute mit extrem weit gefächerte Fantasie. Und alles was bei dir so "unglaubwürdig" ist und nicht funktioniert, läuft bei uns bestens, sehr glaubwürdig und autentisch. Von daher finde ich nicht, dass du das verallgemeinern solltest.
  6. @Emily Ich schrieb ja, dass es Gruppendifferenzen gibt, damit meinte ich die moralischen. Anfangs, und auch jetzt eigentlich noch immer nicht wirklich, wollten die Cops auch nicht mit dem Streuner agieren, schon allein weil der ständig klaut und Drogen nimmt nicht. Mit der Ausnüchterungszelle wurde durchaus schon "gewunken". Allerdings hat der Streuner gute Kontakte...und da die 3 immer zusammen in der Schei?e hängen haben sie auch inzwischen kapiert, dass sie da nur zu dritt wieder rauskommen. Im Moment ist das eine sehr starke Zweckbindung, allerdings hindern sie ihn am klauen, bzw. haben ihn letztens zum ersten Mal erwischt. Meine Spieler spielen ihre Cops schon autentisch, die haben den auch schon wegen "Erregung öffentlichen ?rgernisses" angezeigt.
  7. Wollt so'n bissl mal die Wogen glätten *Schultern zuck* Ich denke um wirklich gute Abenteuer aufzusetzen ist es wichtig zu wissen was die Spieler wollen, daran sollte man sich orientieren. Wenn man das vorher untereinander abspricht kann man ja auch Berufe vorschlagen die dann den Abenteuern die man vorhat entsprechen. In meiner Gruppe habe ich damals erwähnt, dass sich das Ganze um ein Polizeirevier ansiedeln soll, aber keiner zwangsläufig nen Polizisten spielen muss. Naja, jetzt hab ich 2 Polizisten und 'nen Heckenpenner (Landstreicher) und das Ganze hat sich von der ursprünglichen Idee etwas entfernt, aber noch sind sie alle zufrieden und bei?en nicht. Aber über's Revier rutschen die halt immer in die Abenteuer rein, auch wenn sich das irgendwann sich zu etwas Grö?erem entwickeln wird. Die Gruppe hat sich übrigens über eine Vision kennengelernt, bzw. so ne Art Traum. Am nächsten Tag trieb es dann alle aus dem ein oder anderen Grund zum Ort ihres Traums und es gab ein "Oh nein, dich gibt es wirklich? - Erlebnis". Seitdem verketten sich die Ereignisse und die Gruppe ist aufeinander angewesen, auch wenn man noch ein paar moralische Differenzen hat
  8. Nein. Ich will synni jetzt nicht in Schutz nehmen, aber es klang in dem Beitrag ein wenig so auf dem dieses Zitat fu?t. Falsch. Selbst Spieler die sich vor Abenteuern sträuben, sind enttäuscht wenn der SL sich darauf eingelassen hätte, 3 Abende lang die Vorbereitung zur Bäckergesellenprüfung auszuspielen. Boring-The RPG... Die Geschichte der Spielercharaktere beinhaltet ja nicht nur deren Beruf, sondern deren Geschichte, in meiner Gruppe stellt dies z.B. die Suche nach familiären Wurzeln dar, ich denke genau so etwas war gemeint. Ja, genau...und gerade bei den angesprochenen expeditionsabenteuern um die es ja eigentlich ging, ist es bestimmt sicher viel logischer, die Leute zu Hause vom Wäschewaschen in den Dschungel zu rekrutieren. Quasi Dschungelcamp 1920? Nein, danke... Wenn man nicht mit Oneshot Chars arbeiten möchte geht es ja darum eine Kampagne aufzubauen, also dem Spieler einen Grund zu geben von zu Hause aufzubrechen, ich denke dafür bieten sich vielerlei Möglichkeiten und sei es der Fund eines Artefaktes...Gerade Cthulhu Artefakte oder Bücher finden ja gerne mal allein ihren Weg, siehe Quellenbuch Necronomicon. Unbedingt...Freiheit für die SL und individuelle Abenteuereinstiege! Nieder mit dem Horror-Verbot! Weg mit der Abenteuer-erleben-ist-böse-Diktatur! @Synni: Ganz ehrlich? Meistens frage ich mich, ob die Threads überhaupt liest in denen du antwortest... Die Formulierung mag durchaus zu krass gewesen sein, aber ich denke mal nicht dass Synni das böse gemeint hat sondern einfach nur kein Freund von Kaufabenteuern oder Oneshots ist, was er ja auch nochmal betont hat. Ich kann nicht von seinen anderen Threadantworten sprechen, aber hier stimme ich seiner Meinung doch teilweise zu.
  9. Also cthulhufremd find ich die Berufe auf jeden Fall mal gar nicht. Ich find nur die Einführung .... komisch, aber das liegt bestimmt an der knappen Zusammenfassung.
  10. .... das hört sich wirr an...
  11. Läuft bei mir genauso, was ich sehe / höre / lese, sogar zocke wird verwertet, kommt zwar oft ein buntes Wirrwarr bei raus, aber meist sind es coole Abenteuer. Ich empfehle "Silent Hill" oder "Cube".
  12. Das wären dann wohl die "Sternchen Berufe"... Das ist für mich schon wieder zuviel Einschränkung, wenn meine Spieler meinen "schwierige" Berufe nehmen zu müssen ist das 1.) mein Job sie gut einzuflechten als SL und 2.) müssen sie mit den Konsequenzen leben wenn die Umstände aufgrund der Berufswahl dann mal etwas komplizierter werden, z.B. mit Urlaub. Aber das ist was wodrüber man seine Spieler vorher aufklären kann, meiner Meinung nach kann man jeden Spieler immer irgendwie einbauen und sei es als Opfer
  13. @Synapscape Ich kann dir nur voll und ganz zustimmen, bin auch kein Freund von vorgefertigtem Kram und schreibe meine Abenteuer in 99,8% der Fälle selbst. Aber selbst bei vorgefertigtem Kram muss man seine Spieler ja nicht sterben lassen, Cthulhu als reines One-Shot zu sehen finde ich übertrieben. Sicher sterben die Charaktere schneller oder benötigen einen Aufenthalt in der örtlichen Klapse, aber da lässt sich dann doch auch ein schönes Abenteuer draus machen :] Generell finde ich man sollte immer ein bissl auf seine Spieler eingehen, was sie sich unter ihrem Charakter vorstellen, was sie mit ihm für Ziele und Wünsche haben. So kann man für jeden Charakter einen individuellen Aufhänger basteln der schnell selbst dafür sorgt dass die Charaktere motiviert sind das Abenteuer fortzuführen.
  14. Mist, dann muss ich wohl Romane wälzen oder mir meinen Teil selber dichten. Aber danke für die schnelle Antwort.
  15. Hab zu denen mal ne Frage, und zwar; Hexer only? Konnte die im Maleus nicht finden, bzw. der gute Siderius nicht, der ist also schuld wenn sie doch drin stehen Und ich bräuchte für meine Kampagne ein bissl mehr über die und die Schattenwerkstatt als im GRW steht, ansonsten müsst ich mir halt die Romane mit denen zulegen wenn die im offiziellen Monsteruniversum nicht auftauchen.
  16. Hähä stimmt, aus dem Quatsch den Spieler manchmal anstellen ergeben sich oft tolle Gelegenheiten für den SL. Da reib ich mir spontan für Samstag^^ mal die Hände und lach böse
  17. Oooooh, da freut sich die gute Miss Marple aber :] Ausspielen sollte man sowas auf jeden Fall und wenn der Spieler dann gefeuert wird, ist die Reise vielleicht noch viel mehr Anreiz...schlie?lich warten auf Expeditionen ja auch verborgene Schätze oder der Spieler kann mit der Reise Dinge beweisen, die ihm seinen Job wiederbeschaffen. Bin ja Freund davon jedem Chrakter seinen kleinen persönlichen Plot zu geben.
  18. Mit KULT hab ich geliebäugelt bevor ich zu Cthulhu gegriffen hab. Hab viel gutes über das Setting gehört, wurde mit Silent Hill verglichen, einige sagten allerdings auch, dass es sehr starr ist. Leider habe ich nie viel darüber zu hören bekommen. Das London-Buch hat mich dann, wegen Aufmachung und Schreibstil, zu Cthulhu getrieben. Aber ich find, wenn man Clive Barker mag, kann man sowas auch bei Cthulhu einbauen, es müssen ja nicht immer die Gro?en Alten sein...aber Cenobiten passen gut ins cthuloide Bild, find ich. Ich mag Clive Barker und wer wei?, ob nicht ein bissl was von Abarat in die Traumlande einflie?en wird :] Mal davon abgesehen dass in meiner Runde grade Bartuc (Diablo II) London bedroht, die Spieler noch auf Horazon's (ebenfalls Diablo II) Hilfe angewiesen sind, ebenso wie auf die der Templer (Hexer), während Necron (Hexer) gerade in der Alten Metropole (Lycidas, Christoph Marzi) an der Wiedererweckung eines Gro?en Alten arbeitet und die Sieben Siegel der Macht sammelt Aber das nur als Kurz-Zusammenfassung des kompletten Jahres 2009^^ denke der Zeitrahmen ist realistisch...will ja auch nich zu viel schreiben, sonst muss ich nachher Siderius die Ohren langziehen Aber um mal wieder zum Thema zu kommen - Meinungen über KULT interessieren mich auch!
  19. Danke für das Angebot aber ich such mir dann doch lieber die Weltbild Edition zusammen.
  20. Im Moment ist nich so viel drin, ich schau mal bei Tauschticket, da hab ich ein paar Hexerromane her. Ich hab nur Einzelbände, hauptsächlich die mit Necron. Gelesen habe ich Band 1 bis 6 und 14. Band 7 und 15 will ich auf jeden Fall noch haben, liebäugel aber auch mit den Dagon-Bänden, also Band 8-11. Ich sammel mir die zusammen die ich interessant finde und bediene mich ansonsten der Zusammenfassung im Regelwerk. Die späteren Bände mit den ganzen Zeitsprüngen reizen mich nicht so.
  21. Das alles Wichtige drin steht denk ich mir, aber wenn noch in bissl was zusätzliches drin ist nehm ich's gern^^ Und ich mein damit jetzt nicht die Hohlbein-Interviews.... Muss ich mal sehen, dass ich die irgendwo her krieg.
  22. Oben genannter Titel war eine 4-bändige Softcoverreihe die dem Weltbild Abonnement des Hexers beilag. Hat die zufällig jemand von euch gelesen? Ich wei?, dass da einiges an Input über Hohlbein selbst drin ist, allerdings auch über das Hexeruniversum und die Gro?en Alten. Die Zeitleiste im Regelwerk ist ja z.B. den Büchern entnommen. Mir stellt sich die Frage, sollte man sich die Bücher besorgen, oder wurde ihnen bereits alles entnommen und im Regelwerk eingebaut??
  23. Wenn es z.B. ein Professor an einem Institut oder einer Universität ist könntest du eine Forschungsreise draus machen, eben im Sinne der Einrichtung. Ich würde aber generell, wenn du vor hast Expeditionen in andere Länder zu spielen, vorher Berufe auswählen aus denen deine Spieler sich einen aussuchen können. Eben Berufe die zu einer Expedition passen, z.B. Entdecker. Ein Polizist der zu lange Urlaub nimmt wird mit Sicherheit gefeuert, sofern er nicht einen Auslandshaftbefehl hat der ihn auf eine Reise schicken könnte.
  24. Ja, schon klar. Es gab mal Onlineshops da war das mal so, ist aber auch schon lange her und die existieren auch inzwischen nicht mehr. Dann muss ich halt mal schauen.
  25. Gilt eigentlich der Warenkorb als "Reservierung" oder so? Ich wollte evtl. bis nach der Pogo mit Bestellen warten und ich würde mich echt schwarz ärgern wenn es dann weg wäre - kenn mein Glück.
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