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n3mo

Shadowrun Mods
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Posts posted by n3mo

  1. Alles eine Frage des Konzepts und des Spielniveaus. Allerdings muß man den Adepten schon dementsprechend bauen wenn man mit Wurfwaffen was an Schaden reißen will. Es kann natürlich helfen wenn man bei der Charaktererschaffung eine ungefähre Richtung hat ;) . Anfängern fällt das natürlich schwerer... Die Bogenregeln aus dem Harte Ziele bieten auch einige nette Optionen für Fernkampf ohne Feuerwaffen.

     

    Allerdings kann man sich auch nicht nur über "Kampfleistung" definieren

  2. Weil sie besser schmecken ;) ...

     

    Du könntest den Magier zum Ausgebrannten machen. Durch die Opferung der Mädchen versucht er seine Magie wieder zu erlangen. Dann mußt du am Grundplot nicht viel ändern. Kommt natürlich darauf an was im Vorfeld herausgefunden wurde.

     

    Falls das nicht passt:

    - Wissenschaftler will seine eigene kleine Tochter retten (*hust* Klischee). "Aber ich muß doch meine kleine Jaqueline retten!"

    - Vampir. Ohne magische Fertigkeiten. Der saugt halt am liebsten Jungfrauen aus... "Spitzt die Pflöcke. Scheiß-Blutsauger. Yiiiihaaa!!!"

    • Like 1
  3. GRW S. 105

    Ein Charakter kann immer nur ein Geistiges und ein Körperliches Attribut oder ein Attribut und eine Fertigkeit gleichzeitig trainieren.

     
    Ja, das stimmt soweit. Aber bei Fertigkeiten kann man mehrere Stufen überspringen. Auf S. 105 im GRW findet sich auch ein Beispiel.
     
    GRW S. 105

    Wenn der Charakter sich während einer Trainingsperiode nur auf Fertigkeiten konzentriert, darf er eine Anzahl von Fertigkeiten bis zur (aufgerundeten) Hälfte seiner Logik verbessern oder erlernen.
    ..
    Zur Berechnung der Kosten für das Überspringen mehrerer Stufen subtrahieren Sie die Summe in der Spalte Ihres gegenwärtigen Werts von der Summe in der Spalte des gewünschten Werts.
    ..
    Ein Charakter kann innerhalb einer Trainingsperiode Aktions-, Wissens- oder Sprachfertigkeiten maximal um 3 Stufen erhöhen.

  4. Die Trocknung des feuchten Malzes über mit Torf beheizten Feuerstellen bringt den Rauch ins Gerstenkorn. Der Unterschied in der Rauchigkeit der Whiskys liegt in der Zeitspanne begründet, die das Gerstenkorn dem beißenden Torfrauch während der Trocknung ausgesetzt ist. Die Dörrzeiten von feuchtem Malz liegen übrigens bei rund 30 Stunden, mein lieber Konni.

  5. Vielleicht kann ja ins Forbidden Arcana/Verbotene Künste eine Liste mit sämtlichen Adeptenkräften, Zaubern etc. rein. Im Bodyshop ist ja auch alle Ware+ nochmal aufgeführt. Wäre im Straßengrimoire zwar cooler aber das nachträglich reinzubasteln dürfte schwierig sein. Also liebe Pegasi... ihr seid am Zug ;) .

    • Like 4
  6. Yup, es gab mehr Elementareffekte in älteren Versionen.

     

    Bis auf die gebetsmühlenartige Erwähnung das Feuergeister einen elementaren Feuerangriff haben steht nicht viel in den Regeln. Also wählt man einen elementaren Angriff der dann eben nicht mehr geändert werden kann. Da lass ich meinen Spielern mehr oder weniger freie Wahl. Nur Strahlung und Verschmutzung sind gesperrt. Zu toxisch ;) ...

  7. Nur die britischen Telefonzellen der Typ K2-K8 sind rot :P . Und die sieht man meist im Fernsehen. Das Bild im Englisch-Buch ist auch meist eine aus den 30er-40er Jahren ;) . Aber egal. Telefonzellen gibts eh kaum noch ;) . Polizeizellen erst recht nicht mehr. Außerdem ist es ja eine Police-Box aus den 60er Jahren. Das ist ja auch der Gag. Der Chamäleon-Schaltkreis der Tardis ist beschädigt und deshalb sieht sie immer so aus... (und Produktionskosten werden gespart :ph34r: )

  8. Der elementare Angriff ist bei Erdgeistern unter zusätzlichen Kräften. Du kannst also theoretisch auch einen anderen elementaren Angriff wählen wenn dir das weiter hilft. Die meisten werden beim Luftgeist (da ist das auch unter Zusätzlichen Kräften) Elektrizität nehmen, weil es nahe liegt. "Elementaren Luftschaden" gibts nämlich auch nicht :P .

     

    Ob also kochende Lava (Feuerschaden), Schwefelsäure (Säure Yeaahh!!) o.ä. gewählt wird. Wir haben als Hausregel auch schon mal mit mehr Niederschlag durch den "Kieselhagel" gearbeitet...

     

    Absprache mit dem SL ist auch gut ;) .

    • Like 1
  9. Es "fickt" jeden der Arkana nicht als Fertigkeit hat ;) . Aber Adepten können die Fertigkeit auch lernen. Sie gehört nämlich nicht zu den Fertigkeitsgruppen Hexerei, Beschwören, oder Verzaubern (GRW S. 70). Und da greifen am Anfang des Absatzes über magische Fertigkeiten nicht. Askennen und Astralkampf kann auch jemand erlernen der sich mit MMVV infiziert...

     

    Die Dauer hängt von der gewählten Prüfung ab (falls man eine will) oder wenn man z.B. eine Ausbildung macht um die Karmakosten für die Initiation zu senken 5 Wochen (für die 10% Rabatt). Andere Zeitangaben wurden in der deutschen Version des GRW schon in der 1. Ausgabe zu "Fluffzeit" erratiert.

  10. .. Letzten Endes bin ich ausgestiegen, weil der letzte Gegner am Boden rumgekrochen ist. Stellte sich raus, dass er nur Niederschlag von ner Granate hatte, kaum verletzt war und ein ziemlich guter Sturmgewehr-Schütze...

     

    Dann setzt man als Rigger von Welt einmal sauber über die Beinchen zurück. Dann verstellt sich keiner mehr. Und kostet auch nur 50 Nuyen für die Reinigung der Ketten... äh Felgen ;) . Gerade mit einem Motorrad ist das auch deutlich einfacher als mit dem Schützenpanzer. Ich würde die Schwelle da um 1 senken :P .

  11. Rolemaster hat auch Regeln dafür... und beim Lesen wurden häufig die Spieler von von Meuchel/Schnetzel-Charakteren blass die sonst Witze über die Tabellen für kritische Treffer gemacht haben...

     

    66 - Dammriss

     

    Wer das braucht ;) .

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