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G315t

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Posts posted by G315t

  1. Pflanzen in den Wänden sind aber sinnlos, es sei denn dein Gebäude hat keine Fenster.

     

    "Einen schönen Bunker hast du da Nachbar"

    "Ja hier kommt kein spionierender Magier rein"

    "Und diese großen Tanks dort?"

    "Die werden in den Keller gebaut, mit einer Pumpenstation, die das Wasser in die Sprenkel Anlagen in den Mauern pumpt und die 2 dutzend Liter  S-K Spezialdünger zumischt, die ich jeden Monat brauche, damit das Zeug nicht abstirbt.

    "Und die Türen?"

    "TÜREN!"

    *Architekt Anruf* "Bringen sie mir die Pläne für den Zugangstunnel noch einmal mit"

    • Like 1
  2. Wie gut das 135 Magier auf den Bäumen wachsen.

     

    Abgesehen vom Hüter glaube ich aber, das die Mittelschicht aufwärts ihre Heime nicht primär mit Hütern absichert, sondern mit patrouillierenden Geistern vom lokalen Sicherheitsdienstleister die jegliche "ungewünschte" Magie außerhalb der 4 Wände des Hauses sofort meldet. Außerdem sind Magier registriert und ja auch verpflichtet ihre SIN zu senden in solchen Gegenden, da wird also auch die physische Sicherheit ein Auge auf den anwesenden Zauberkundigen haben, sobald er das Gelände betritt.

     

    Spätestens bei der Oberschicht reden wir dann ja auch von Gated Communities mit eigenem Wachdienst und eigenem (oder gemietetem) Magier.

  3. Wie geschrieben ICH interpretiere das als 50X50X50Meter. Nicht weil ich kein Mathe kann, sondern weil Hüter sonst lahm sind.

     

    Aber RAW kann so ein schwächlicher Magie 1 Magier immerhin einen Hüter erschaffen, der die Größe meines Wohnzimmer hat. 5x4x2,40m

     

    Spielbar im kleinen, aber dann wird das nix mit Hochhäusern oder Laborkomplexen.

  4. 50 Kubikmeter interpretiere ich als. 50Meter hoch X 50 Meter breit X 50 Meter tief X Magieattribut und nicht als

    3,684 Meter Hoch, breit, tief. Dann wäre der nämlich höchst nutzlos und bei Kraftstufe an Stunden Ritualdauer auch noch unverhältnismäßig winzig und zudem beschissen zu berechnen.

     

    "by the way, wie hat Brackhaven es geschafft, einen Hüter über ein ganzes Hochhaus zu ziehen (tödliche Fragmente)?"

     

    Vermutlich weil er die Regel so interpretiert wie ich.    :D 

  5. Schöne Beispiele, die aber nur dann wirklich Sinn ergeben, wenn es sich um einen langen Kampf handelt. Ansonsten wird der Großteil des Kampfes bereits beendet sein, bevor der Hacker seine erste hilfreiche Aktion durchführt. Diese Kämpfe gibt es definitiv, aber der Hacker-Spieler braucht schon Frustresitstenz, wenn er sich von Komplexer Handlung zu Komplexer Handlung durcharbeitet um einen kleinen Effekt zu erzieheln (Bsp. Wagen weg fahren), während in der gleichen Zeit die Sams, Mages und Adepts die meisten der Gegner in Deckung schon über Flächenzauber, Granaten und APDS-Munition umgenietet haben, und gefühlt insg. 9 Aktionen zusammen gemacht haben, bis der Hacker eine (bemerkbare) Aktion umsetzen konnte.

    Daher sollte Schleichfahrt nur selten (dann wenn es wirklich glaubwürdig ist) und Matrix mit passenden Hausregeln angepasst werden, um wirklich eine Handlungsdynamik zu schaffen in der Hacker sich im Kampf mehrfach sinnvoll einbringen können ohne jede Aktion mit 2-3 Proben erst vorzubereiten.

     

    Weil sonst heißt es: Icon auf Schleichfahrt finden, Marke drauf, zweite Marke drauf, dritte Marke drauf, Befehl vortäuschen.... Auto fährt endlich weg, alle Gegner die dahinter in Deckung waren, sind längst ausgeschaltet.... :(

     

     

    Befehl vortäuschen braucht nur eine Marke, aber ja es ist natürlich lästig, wenn der Decker mehrere Runden mit Zielsuche und Marken verbringen muss. :(

     

    Alternativ könnte der Wagen aber auch nicht auf Schleichfahrt sein, und der Decker so in der Lage sein, mit nur einmal eiliges Hacken und danach Befehl vortäuschen den Wagen dazu zu bringen, die Gegner die sich dahinter verschanzt haben an der Wand zu zerquetschen. Oder man lässt den Decker ab und an mal eine Wifi Aktive nicht-schleichfahrt Granate am Gürtel eines Gegners finden. Zum spielen.

     

    In einer Welt in der alles Wifi Aktiv ist, die Matrix als sicher gilt, in der Decker nicht mehr an der Tagesordnung sind, dank extremer Kosten und massiver Verfolgung durch Polizei und GOD, gefällt mir ein "jeder und alles ist auf Schleichfahrt" sowieso gar nicht.

     

    Die Alternative wäre. Der Decker geht mitten im Gefecht hinter der Mauer in Deckung. Der Straßensamurai deckt die Gegend mit Sperrfeuer ein,  während der Adept die Gegner umgeht. In der Zwischenzeit geht der Decker, geschützt durch den Mage, in Hot VR und erledigt da seine Tech-Zauberei in einem Bruchteil der Zeit. Deckt sich in die draußen stehende 22,5 Meter lange, 60 Tonnen schwere Lastwagendrohne voller chemischer Abfälle und zermalmt damit die anrückenden Verstärkungsfahrzeuge. ;-)

  6. Hi Leute,

     

    wie würdet ihr einen Nachteil "Schüchtern" Regeltechnisch abbilden und wie viel Karma würde das bringen.

     

    Ich hatte erst an Phobie Leicht "Fremde" gedacht, aber der Abzug von -1 auf alle Proben in allen Lebenslagen, selbst bei kämpfen, ist dann doch irgendwie nicht so ganz das, was ich unter Schüchtern verstehen würde.

     

    Vielleicht eher über "Sozialstress"? Erhöhte Patzer Wahrscheinlichkeit bei Führen- und Gebräucheproben. Aber mit dem Auslöser "Fremden gegenüber"

     

    Oder einfach über Antipathie -2 auf vergleichende Soziale Proben? Aber evtl. eingeschränkt auf "persönliche Begegnungen" und nicht bei Proben über die Matrix?

     

    :D 

  7. Das ist hier zwar schon was älter aber:

     

    "Ich fand es schon immer schade, dass man den Spieltrieb für Katze als Nachteil genommen hat und nicht die Neugier"

     

    Das würde vor allem auch mehr Sinn ergeben denn: Katzen SPIELEN NICHT mit ihren Opfern.

     

    Sie trainieren Ihre Jagtfähigkeit.

     

    Wenn eine Katze dir einen noch lebenden halbbewusstlosen Vogel in die Wohnung schleppt, macht die das nicht, wie so viele denken, weil sie dich so gern hat, sondern weil sie dir beibringen möchte, wie man jagt.

    Das machen Katzen so mit ihren Jungen. ;-) Darum sind die auch meistens so verwirrt, wenn man die Jagtbeute nicht beachtet, oder in den Müll wirft.

     

    Das würde eine Katze im übrigen auch nie mit einer anderen halbbewusstlosen Katze, oder gar einem anderen großen Tier machen, sondern ausschließlich mit Kleintieren. Also Beute.

    Andere Katzen, sind keine Beutetiere und ebenso sind andere Menschen für (den üblichen Runner) keine Beutetiere und darum muss er auch nicht mit ihnen "spielen"

     

    Es sei denn natürlich, das Katzentotem verpasst dem Char automatisch eine Übermenschpsychose oder Kannibalismus...

     

    Viel besser passend, wäre eine Umkehrung des Tag / Nacht Zyklus für Katzentotem Anhänger, oder generelle "Faulheit", denn Katzen schlafen 16 Stunden am Tag im Durchschnitt.

    • Like 2
  8. 4 Dienste sind ja schnell verbraucht und das erneute Binden ist wieder Risikoreich. Und der Magier hat dafür ja auch die Kosten für die Gruppe (vermutlich 5 Stellige Summe) und die ganzen Reagenzien, (immerhin Reagenzien im Wert von 4000 Nuyen)  bezahlt und dann auch noch die vergleichende Probe gegen 16 geschafft, da darf er ruhig ein bisschen mächtiger sein.

  9. Da ich nicht davon ausgehe das mein Vorschlag im kommenden SOTA Buch aufgenommen wurde.

     

    Hier was für echte Mohawk Runner:

     

    Cybermohawk. Die Stahlfrisur für echte Kerle. Konzipiert, entwickelt, und hergestellt in Berlin. Von der Straße, für die Straße.

     

    Ein 5-35cm hoher Mohawk als Schädelimplantat mit diversen Designmöglichkeiten, Farben und Formen (Chrom ist am beliebtesten) (Größenanpassbar)

     

    1500Nuyen

    Essenz 0,1, Kapazität [1]

    Verfügbarkeit 5

     

    Im ausgefahrenen Zustand, erhöht er das Limit für Soziale Fertigkeiten im Umgang mit Gangern um 1.

  10. "Vorbei die Zeit" ist da wohl nicht ganz passend... ;)

     

     

    Ja doch, weil Sprung weite anders berechnet wird als Sprunghöhe. Für Sprungweite bringt dir die Kraft was, durch den Bonus auf Geschick.

     

    Maximale Sprunghöhe hingegen ist ein Fixer Wert = Körpergröße X 1,5. Und jetzt nehmen wir mal einen 170cm Adepten an dann wird das Schon eng mit dem Troll. Und der Adeptenzwerg kann dem Troll höchstens gegen die Brust springen.

     

    Aber wenn das früher auch schon so war, dann ist das auch ok. Ich habe das wie gesagt nur anders im Spiel erlebt.

  11. Macht (nach SR Logik) schon Sinn, das die Zusatzpanzerung nur für die Widerstandsprobe zählt, aber nicht für die Ermittlung des Durchschlags.

     

    Denn die SR Panzerungslogik sagt ja. Egal ob ich 10 Panzerplatten hintereinander Schraube, wenn die Kugel die erste durchschlägt, durchschlägt sie auch jede weitere.

     

    Davon ausgehend ist es Ok wenn wir sagen, Ja die Panzerunterwäsche von deinem Opa hilft bei der Widerstandsprobe, aber nicht bei der Berechnung ob Körperlich oder Geistig. Und schon ist der Straßensamurei mit Panzerjacke, Cyberarmen, Beinen und Torso mit je 2 installierter Panzerung wieder deutlich verletzbarer.

     

    Auf der anderen Seite macht es dann wieder keinen besonderen Sinn warum Titanknochen Panzerungsbonus UND Bonus auf Konsti geben, wenn beides nur für die Schadenswiderstandsprobe etwas bringt. Und der Begriff Zusatzpanzerung passt dann auch nicht, denn es wäre dann ja nur ein Schadenswiderstandbonus und keine Panzerung.

  12. Reagenzien werden doch schon zum Binden gebraucht, reicht doch. Ansonsten sind Geister doch eher "flüchtige" Gesellen. Und ja Geister können stark sein, aber wenn die Runner irgendwann dafür bekannt sind, das sie ständig Geister einsetzen, werden deren Gegner sich dementsprechend verhalten. Spätestens wenn ein bisschen Prominenz angesammelt ist und der Knight Errant Azubi den Magier erkennt, wird der nicht lange fackeln und ein HTR anfordern. Und deren Geister ebenfalls innerhalb weniger KR am Einsatzort.

     

    Also die Magierin in meiner Gruppe ist dauerpleite, ich weiß gar nicht, wieso ihr da immer alle so Probleme mit habt :-D

  13. Wir haben bei uns bisher keinen Adeten in der neuen Gruppe gehabt, aber ich habe früher mal in einer Gruppe gespielt und da gab es einen Adepten. Da war ich aber nicht SL, so das ich keinen Schimmer habe, ob das was der da machen konnte Regeltechnisch ok war.

     

    Ich finde im 5er keine Adeptenkraft die meine "Laufreichweite" erhöhen würde. Klar Geschick Boost gibt evtl. ein paar Meter, aber ich dachte an den Multiplikator weil: "Früher konnte der Adept einen Kleinwagen überholen"

     

    Dann finde ich auch nichts das den Adepten erlauben würde, aus dem Stand x Meter hoch zu springen. Ich sehe Sprungweiten von bis zu 15 Metern für Menschen als machbar, aber keine tolle Sprunghöhe. "Vorbei die Zeit in der der Adept aus dem Stand über den Troll sprang"

     

    Auch so "klassische Aktionen" wie das an der Wand entlang laufen und von dort aus in den Nahkampf übergehen (bevorzugt mit einem ActionTrid Sprungtritt) geht ja wohl regeltechnisch auch nicht, denn das würde 2 Komplexe Handlungen (Sprint + Nahkampfangriff) erfordern.

     

    Und irgendwie konnte der Adept damals auf Dinge treten, die in der Luft flogen und diese zum abstoßen verwenden. Beispielweise von anderen geworfene Messer.  Dazu finde ich auch nichts. Ich sehe spurlosen Tritt, und das um auf Wasser zu rennen. Das war es. Diese Initiatenkraft um die Reichweite zu erhöhen in dem er "auf Luft Tritt" ist auch nicht der Bringer.

     

    Übersehe ich da was? War das im 3er Regelwerk anders? Oder hat mich der Spieleiter früher beschissen :-D

  14. Noch was:

     

    Wenn der Charakter sich durch einen Lüftungsschacht quetschen will, braucht der dazu Entfesseln oder?

    Weil die Adeptenkraft die einem Bonis auf Beweglichkeit gibt, bringt nur Entfesseln Bonus, ebenso wie Gummigelenke. Außerdem ist Schlangenmensch eine Spezialisierung für Entfesseln.

     

    Ich würde also jedes Mal wenn der Char sich durch einen schmalen Abfluss quetscht, sich an Gitterstäben vorbeidrückt, oder sich in einem 60cm Koffer verstecken will Entfesseln verwenden?  

  15. Wenn die Spieler nicht grade einen Schützenpanzer fahren wird die Rakete das Gefährt vermutlich ziemlich arg in Mittleidenschaft ziehen. Siehe Post vom Namenlosen.

     

    Dazu möchte ich aber auch noch sagen, das auch die Insassen dem Schaden zu widerstehen haben, aber die Panzerung des Fahrzeugs als Bonus bekommen. Das gilt für alle Flächenangriffe, wie mit Automatischem Feuer, Granaten, Raketen oder Sprengstoffen sowie Rammangriffen.  

     

    Heißt wenn da 24K DK-10 AF Rakete reinkommen und der Wagen hat 20 Panzerung, dann würfelt nicht nur der Wagen mit Rumpf + 20Panzerung -10DK, sondern auch die Spieler mit Konsti + Panzerung + Restliche 10 gegen 24K.

     

    Siehe GRW Seite 204 oben Rechts letzter Abschnitt.

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