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G315t

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Posts posted by G315t

  1. Ich hatte überlegt wie ich dem Karma / finanziell benachteiligten Rigger unserer Gruppe etwas entgegenkommen kann und habe mich dafür entschieden, den Karmatechnisch etwas zu entlasten, indem ich eine neue Fertigkeitengruppe "Fahrzeugführung" bestehend aus Bodenfahrzeuge, Flugzeuge, Läufer und Schiffe einführe. 

    Zumindest für breit aufgestellte Rigger, gibt das ein bisschen Erleichterung und bisher gab es ja keine Fahrzeug spezifische Gruppe.

     

    Nur als Vorschlag, Evtl will das ja jemand bei sich übernehmen.

  2.  

     

    Generiert aber damit keine Lichtquelle, die du mit Restlicht wahrnehmen könntest.

    Du hast meine vorherige Erklärung mit den Wellen anscheinend nicht verstanden: Wärmestrahlung IST Licht.

     

     

    Ich habe sehr wohl verstanden was du geschrieben hast, ich bin nämlich nicht ganz so doof wie ich manchmal tue. Aber Wissenschaft ist den SR Regeln erst mal völlig egal. Da kann man auch magische Säure werfen, sich in Tiere verwandeln,  3 Mal so schnell schießen, weil man reflexgeboosted reagiert (was ja natürlich dem Gewehr erlaubt plötzlich die 3 Fache Menge an Kugeln zu verschießen...) 

     

    Irgendwo sind Regeln immer Abstrakt und einschränkend. Es ist nicht möglich die Realität 1:1 in Regeln abzubilden (die noch spielbar wären) Leider kommt bei SR noch dazu, das haufenweise der Regeln extrem unklar formuliert sind, sie irgendwo in einer Randnotiz versteckt stehen, wo man sie niemals vermuten würde, oder sich auf Dinge beziehen die mal in früheren Editionen so waren, aber jetzt nicht mehr erwähnt werden. Es ist ein sehr altes Spielsystem das zwar immer mal wieder hier und da  modernisiert wird, im Grund aber durchaus auch eine Generalüberholung gebrauchen könnte. Wie ein Haus in den Barrens :-D

  3.  

     

    Nein. Wenn es völlig dunkel ist, gibt es kein Restlicht zum verstärken, du siehst nur durch die Infrarotsicht Wärmesignaturen. Außerdem kannst du nicht beides gleichzeitig nutzen.

    Wissenschaftlich gesehen ist das falsch, da Licht und Wärme beide nur unterschiedliche Wellenlängen elektromagnetischer Strahlung sind. Infrarot bedeutet eine Verschiebung des sichtbaren Spektrums, während Restlichtverstärkung die Empfindlichkeit erhöht. Regeltechnisch gesehen: Quelle?

     

     

     

    Restlicht ist laut Regeln wirkungslos gegen "völlige Dunkelheit" GRW 448 und 176 Tabelle

    Wirkt also nur bei Anwesenheit von schwachen Lichtquellen und negiert die Modifikatoren.

     

    Infrarotsicht erlaubt dir durch das Wahrnehmen von Hitzesignaturen die Verbesserung der Sichtverhältnisse um 1 Stufe.

    Generiert aber damit keine Lichtquelle, die du mit Restlicht wahrnehmen könntest.

     

    Zum umschalten zwischen den Sichtsystemen ist eine Einfache Handlung "Gerätemodus ändern" erforderlich.

     

    die kleine Miss Edit noch:

    Nehmen wir an wir können beides gleichzeitig nutzen. Wie bringst du dem Restlicht Sensor bei, das er das, was er nicht sehen kann, plötzlich sieht?  Also wenn der sagen wir, bei einer Lichtstärke von 1-10  ab Wert 4-10 alles  aufzeichnen kann, dann kann der auch dann nichts bei Lichtwert 1 und 2 aufnehmen, wenn du Infrarot gucken kannst. 

    Der Restlicht Sensor kann auch nicht auf das Infrarot Bild gucken und dann dadurch mehr sehen als durch den Infrarotsensor sichtbar ist. Das wäre irgendwie so wie ein überbelichtetes Foto von einem unterbelichteten Foto zu machen. das bringt ja auch keine weiteren Details.

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  4. Wie wäre es mit "erkenne ich irgendwelche Sicherheitsvorkehrungen?"

     

    Wenn die Spieler nicht erkennen sollen das es sich dabei um eine Fälschung handelt, dann erkennen sie nicht das es sich um eine Fälschung handelt. Ansonsten war der Fälscher eben ehemaliger Runner mit einem Würfelpool von 20 und hervorragender Ausrüstung. Dann kommen da im Durchschnitt 7+ Erfolge raus. Liegt das über dem geistigen Limit der Spieler -> keine Probe. Wenn nicht dürfen wie gegen 7 Würfeln. Mit Abzügen wenn sie sich das Bild nicht wirklich in Detail ansehen und nach Fälschungsanzeichen suchen UND Ahnung von Fälschungen haben (Wissensfertigkeiten oder Fertigkeit Fälschen). Ab und an muss des Spielleiters Willkür gelten sonst hat man zwar Regeltechnisch alles toll abgebildet aber der ganze Plot ist im Eimer und keiner hat mehr Spaß.

  5. Ich möchte das hier mal kurz Kapern (das machen wir Shadowrunner so) Viele der Psychischen Störungen werden ja durch eine Kombination von Nachteilen abgebildet, allen voran die Posttraumatische Belastungsstörung.

     

    Mir stößt in letzter Zeit immer häufiger Sauer auf, das Spieler die gerne mit Vor- und Nachteilen spielen durch diese 25Punkte Regelung echt eingeschränkt werden. Bestes Beispiel ist wenn man einen Konzern SIN Menschen spielen will (25 Karma) der noch Irgendwas anderes als Nachteil hat. Das geht RAW ja nicht ohne Punkte aus der Generierung zu verschenken, was die meisten Spieler nicht tun wollen und was ich auch verstehen kann.

     

    Spielt ihr mit dieser Einschränkung und habt ihr da auch Probleme mit in der Gruppe?  Gutes Beispiel ist auch "Konzernbürger" und "Schwanger"  geht nicht Punktetechnisch. Also sterben die Konzerner halt aus. :-D Ich finde die Regelung mit den 25 Punkten bringt irgendwie keinen Mehrwert.

  6. Wie schon gesagt, dass hängt sowohl davon ab ob die Angreifer sich der Position der Verteidiger bewusst sind, wer zuerst handelt und welches Taktische Verständnis die Angreifer haben. Ansonsten könntest du auch einfach einen der Angreifer Sperrfeuer geben lassen während der andere zum flankieren vorrücken tut

     

     

    Ja schon klar, mir ist bewusst das man das mit Sperrfreuer oder verzögerten Handlungen (und dann Angriff sobald der Runner sich bewegt) verhindern / erschweren könnte (wenn man das voraussieht), aber darum ging es ja nicht.

  7. Ja, ich hatte sogar schon überlegt eine neue Handlung "Flankieren" einzuführen (wie gesagt wir spielen ohne Geländepläne) Schlägt diese fehl, bleibt die Deckung des Gegners bestehen, ist sie erfolgreich ist die Deckung flankiert und der Bonus negiert. Dann hätten die Spieler auch mehr mit ihrer "nicht für angriffe verfügbaren 2. Handlung" anzufangen.

     

    Oder zu sagen. "Das ganze ist abstrakt dargestellt, der Gegner hat eine Handlung "In Deckung gehen" aufgewendet, er bekommt daher unabhängig davon ob du jetzt hinter dem stehst den Bonus.

  8. Folgende Szene: Angreifer A und B sitzen in Deckung hinter ein paar Fässern. In 10 Meter Entfernung sitzen Verteidiger C und D ebenfalls in Deckung.

     

    Wir spielen nicht mit Geländeplänen aber das ist für as Problem jetzt auch nicht relevant.

     

    A und B können sich aufgrund ihrer hohen Geschicklichkeit in ihrer Handlungsphase jeweils 14 Meter weit bewegen oder wenn sie "Laufen" 28 Meter weit.

     

    Wie handhabe ich das jetzt.  Theoretisch könnten beide Angreifer Problemlos und ohne Gegenwehr in ihrer Handlungsphase die Deckung der beiden Verteidiger umlaufen und denen in den Rücken schießen. Und das fühlt sich für mich ziemlich unbefriedigend und unrealistisch an.

  9. Es gibt einen generell auf alle Waffen bezogenen Eintrag bei den Harte Ziele Waffenmodifikationen die da heißt: "Nahkampfverstärkung" damit gehen Waffen weniger leicht kaputt, wenn man damit im Nahkampf arbeitet. Aber ich kenne keine Regel durch die Waffen im Nahkampf kaputtgehen können oder bei denen es Abzüge geben würde. Es gibt aber auch keine Regeln zu defekter Cyberware durch Kugeleinschläge usw. daher vermutlich SL-willkür äh ich meine -entscheid. :-)

  10. "Der Trick besteht darin, bereits zu Beginn nicht mit gemaxten Resonanzattribut zu starten, dann dieser mit Augmentierung zu schmälern um es wieder dann mit Karma zu steigern."

     

    Irgendwie hab ich da ein Verständnisproblem.

     

    Essenzverlusst senkt das aktuelle und das maximale Attribut. Steigerst du nun dein Attribut nicht auf Max sondern auf zb nur 2 und baust für 2 Essenz ein bist du ausgebrannt. Ende im Gelände.

     

    Das steigern des Wertes (das ohne Wandlung dann irgendwann ans gesenkte MAX Cap stößt) mit dem senken der Essenz durch (nach und nach) einbauten zu koordinieren stelle ich mir als INGAME extreme Herausforderung an den Charakter vor.

     

    "Nein ich fühle das mich die Resonanz in letzter Zeit nicht so stark durchflutet wie zuvor, ich warte mit den Cyberaugen noch etwas" oder wie? Einen Monat später und eine Steigerung der Resonanz "Nun fühle ich mich wieder Resonanter, die große Maschine spricht zu mir, oh das fühlt sich gut an, es ist als würde ich mich das erste Mal seit Monaten frei bewegen.... wo war der Katalog mit den Zerebralboostern?"

  11. Da steht: "Die Gerätestufe der Drohne ist genauso hoch wie ihre Pilotstufe, also sind auch alle Matrixattribute der Drohne so hoch wie die Pilotstufe." und da steht "Pilotprogramme haben eine Stufe die der Gerätestufe des Fahrzeugs, der Drohne oder des Geräts entspricht"

     

    Hast du also eine Pilotangabe ist die Gerätestufe genau so hoch. Hast du keine, dann nimmst du die Gerätestufe. 

  12.  

    ​Alle Matrixattribute des Fahrzeugs/Drohne entsprechen der Pilotstufe.

     

    Imho nicht ganz korrekt: Die Matrixattribute entsprechen der Gerätestufe (GRW s. 321). Die Geistigen Attribute entsprechen der Pilotstufe (GRW s. 267). In der Regel entspricht die Pilotstufe der Gerätestufe (GRW s. 267). Das bedeutet imho aber nicht automatisch, dass die Gerätestufe der Pilotstufe entspricht... die Gerätestufe entspricht in der Regel dem Eintrag in der Tabelle: Gerätestufen.

    In der Praxis heißt das, dass eine kommerzielle Drohne mit Gerätestufe 2 (nach Tabelle) durchaus einen besseren Autopiloten haben kann (von Werk aus oder nachgerüstet).

     

     

     

     

    "In der Regel entspricht die Pilotstufe der Gerätestufe"

     

    eben andersrum ist es, roh :-] 

     

    Die Gerätestufe entspricht der Pilotstufe -> Die zitierte Seite 267 "Drohnen in der Matrix"  letzter Satz. 

     

    Eine Standartmäßige "Drohne Gerätestufe 2" laut Tabelle aufgebohrt, auf Pilot 4 hat damit Gerätestufe 4 und damit Firewall 4, weil alle ihre Matrixatribute ihrer Gerätestufe (also Pilotstufe) entsprechen. 

  13. ​Alle Matrixattribute des Fahrzeugs/Drohne entsprechen der Pilotstufe. Du würdest dem Biofeedback also mit Wil und Pilot widerstehen. Wird das Fahrzeug zerstört kriegst du Auswurfschock und hast dann keine Firewall mehr.

     

    Riggst du hingegen über Wifi und/oder schließt die Konsole dazwischen, kannst du die Firewall der Konsole verwenden. Dazu kommt noch das du damit das Fahrzeug unverwundbar gegen Matrixangriffe machst, weil das Fahrzeug Icon mit deinem Verschmilzt und nicht mehr separat angegriffen werden kann,  sondern man es mit deiner Riggerkonsole aufnehmen muss.

  14. Wir spielen 2075 :-]

     

    Oh und zum Thema Magie ist ja nicht auffällig GRW S.278 "Magie ist selten unauffällig"

    Jede Art von Magie verändert die Umgebung ...bla bla bla... Das Wahrnehmen von Magie benötigt eine Erfolgsprobe auf Wahrnehmung + Intuition Schwellenwert: Fertigkeitsstufe - Kraftstufe mindestens 1.

    Beispiel Fertigkeitsstufe 6, Kraftstufe 4 = Schwellenwert 2. Wahrnehmung Standartpolizist 3 Intuition 3 = 6er Pool. Wahrscheinlichkeit auf 2 Erfolge liegt da nicht besonders niedrig. Und wenn der noch ne Wissensfertigkeit im Magiebereich hat kriegt er Bonus von 2.

    Zum Glück für die Spieler gibt es ja keine: "Der Umgang mit Magie im Dienst und wie ich Magie erkenne" Schulung für die armen unterbezahlten Polizisten. :-]

  15. Bei mir ist das in etwa so: (wir spielen übrigens in der ADL deswegen recht restriktiv)

     

    Jegliche Ausübung von Magie ohne entsprechende Lizenz (also SIN Original, dann gibt's die Lizenz gratis / SIN gefälscht + gefälschte Lizenzen) ist illegal und wird geahndet. Das kann von einer Geldstrafe für kleinere Zauber bis hin zu 15 Jahren Knast für das ausüben von Kampfmagie mit Todesfolge reichen (letzteres gilt automatisch als vorsätzlicher Mord, nicht als Totschlag durch Magie oder sowas.) Auch trifft den Magier eine Mitschuld wenn ein von einem seiner Zauber Verstärkter Dritter etwas illegales anstellt. Zudem ist er 1:1 für die Taten von ihm beschworener Geistern haftbar.

     

    Jeder (bekannter) Magier ist zudem in den Datenbanken der Strafverfolgungsbehörden registriert. Ein Einsatz von Magie gegen ein Sicherheitsteam (Konzernsicherheit, Polizei, Wachmann im Kaufhaus) führt zu einem anfordern von Geistern und Magischer Unterstützung oder gleich dem HTR Team. Heißt nicht das die auch kommen, aber sie werden angefordert, denn Magie kann man nur mit Magie effektiv bekämpfen und die wenigsten leisten sich die sündhaft teuren Sicherheitsmagier (siehe unten)

     

    Wenn ihr das zu hart findet dazu noch die folgende Information: Wer mit einem Sturmgewehr oder einer Granate auf der Straße erwischt wird, gilt bei mir auch als Terrorverdächtiger und landed wegen Besitz von verbotenem Kriegsgerät ebenfalls 10 Jahre im Knast. Das betrifft nahezu alle Gegenstände die ein V haben. Halt ein bisschen GM walten lassen dabei.

     

    Ein großer Teil der Bevölkerung ist Magiern zumindest reserviert gegenüber, sei es auf Furcht, Vorurteilen oder schlechten Erfahrungen. Oder neidisch, denn Magier sind von den Konzernen gern gesehen, wohlhabend und gebildet und verdienen auch in den Schatten gutes Geld. Außerdem sind sie die special Snowflakes der 6. Welt und jeder wäre gern selber einer von ihnen. Wie bei Elfen ;-)   Auf der anderen Seite haben die natürlich auch Groupies und werden von vielen Respektiert. Wie die Leute in der Bar auf den Magier reagieren hängt davon ab was er tut. Lässt er Illusionen zur Unterhaltung laufen fasziniert das die Leute und auch wenn sie ängstlich sind, schauen sie sich das Spektakel natürlich an. Beschwört er einen Flammengeist auf die Tanzfläche führt das vermutlich zu Panikreaktionen, dem dutzendfachen auslösen von Panikbutten Apps und vielleicht dem einschreiten eins besonders mutigen (oder besonders besoffenen) Posermuskel-Orks

     

    Magier sind selten. Dementsprechend haben sie immer gute Karten einen Job zu bekommen, es wird auch exzentrischeres Verhalten, was andere den Job verlieren lassen würde, eher geduldet und sie bekommen Vergünstigungen von ihren Arbeitgebern die ein Lohnsklave niemals bekommen würde. Sowas wie 30 Tage Urlaub, geregelte Arbeitszeiten, Betriebsrenten, geförderte Weiterbildungsmaßnahmen, Firmenwagen, Assistentin, Rabatte bei Pentacles usw usf. ;-) Klar gibt es da auch Abstufungen, ein Magie Stufe 2-3 Magier hat nicht so viel der Begabung, aber er reicht dennoch für besser bezahlte Jobs und sei der Job nur das ständige Erneuern von Barrieren um die Büros der Kunden.

     

    Es gibt Gruppen die Magier hassen, und wenn die den Charakter allein in die Finger kriegen dann gehen die auch auf den Los, aber auch nur wenn er ein leichtes Ziel abgibt. Es kommt immer wieder zu Anschläge gegen Magier und auch durch Magier und das wird auch in den Medien breitgetreten.

     

    Ständig gibt es aufbauschende Medienberichterstattung über die Vorzüge der Magie, aber vor allem über die Gefahren. SuperBILD Artikel wie "Wahnsinniger unkontrollierter Feuergeist läuft Amok. Kind TOD!" von vielen als Bestätigung ihrer Ängste betrachtet, von anderen genauso wahrgenommen wie der Folgeartikel  "Die 5 Besten Kochenrezepte, Wie bei Tante Erna."  den einen Teil der Bevölkerung interessiert das alles gar nicht, die gucken nur die Elfe der Woche auf der Titelseite...

     

    :-]

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