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sven-hh

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  1. orks haben zwar eine hohe reproduktionrate.... jedoch werden sie nicht sooo alt und ich glaub die sterblichkeit ist auch recht hoch.... entweder mutter natur oder humanis hilft nach
  2. und absolut regelkonform.... spieler den ganzen abend am chars erstellen... vorbereitungen erledigt es geht los... termin mit mr. johnson.... und die trockene frage des sl.... "okay, ihr fahrt zum vereinbarten treffpunkt! moment mal.... womit eigentlich???" die spieler hatten so viel spass am char bauen das keiner von ihnen fahren konnte geschweige denn einen motorisierten untersatz hatte.... 2 sams, ein magier und ein decker also mit den öffentlichen verkehrsmitteln....
  3. fragten wir uns auch... wobei wir es dann so definierten das die (unsichtbaren) runner im blickfeld bleiben müssen..... gut... nicht das es etwas schwierig ist unsichtbare im blickfeld zu behalten.... aber er is der sl .... der weiss schon was er tut..... mein charakter suchte sich besagtes versteck und ich mir das letzte stück pizza während die diskutierten ^^ ich war eh der newbie und hatte ja keine ahnung.... dafür aber die pizza
  4. beim ersten anzeichen? ich hatte ein relativ gemütliches versteck und hab mir die show angesehen.... okay und DANN hab ich mich so schnell es ging davon gemacht.... musste doch sichergehen das sie wirklich tot sind.... nicht das es heisst ich hät sie im stich gelassen ^^ man merkte aber auch das unser sl ein cineast ist/war..... niemand konnte eine szene bisher so genial und bombastisch beschreiben.....
  5. tja, ich hab überlebt im gegensatz zu denen ^^ das sagt jawohl mal alles ;P
  6. es gilt übrigens in fachkreisen als unüblich die unsichtbarkeit dadurch zu testen das man den wachleuten grimassen schneidet und sie verarschen will..... sollte ein spieler dies doch mal versuchen sollte er sich vergewissern das der anwesende magus nicht unterbrochen wird bzw. die beiden brav im blick behält (zauber wirkt in line of sight meinte der sl) man weiss bis heute nicht wer dümmer aus der wäsche guckte a die spieler als sie erfuhren das ihre chars sichtbar wurden b die wachen die hässliche trolle vor sich hatten c der magier dem einfiel das er irgendwie da was vergessen hatte d die trolle die plötzlich kugelfang spielten und dachten sie wären unsichtbar maybe nicht ganz regelkonform aber bei so viel dummheit musste ja was passieren -.- ich weiss schon warum ich schlafzauber und beeinflussung bevorzuge *grummel* aber wer hört schon auf n spitzohr
  7. hmmm, ich werd ab nächsten monat mal massiv basteln hab ich den eindruck ^^ brauch noch gebäude und umgebungsdinge *grübel* aber ich ahne das ich das auich noch finde..... nich mehr lange dann gehts endlich los mit der runde
  8. hmmm, die idee mit stecknadeln auf der karte für die locations find ich schon mal seeeehr genial *notier* glücklicherweise noch einen grundkasten von warhammer 40k gefunden.... dazu noch ein paar teile von der webside für tabletops.... ich glaub das könnt lustig werden ^^ wie gesagt, zeichnen könnte man es auch ..... aber irgendwie bin ich D&D verwöhnt und finde es reizvoller mit figure und co ^^"
  9. sr ist sicher enorm viel kopfkino..... aber ich denke mal mit ner battlemap wirds viel strategischer und plastischer mit voller deckung, halber deckung etc...... und auch für anfänger is es dann etwas einfacher ihre aktionen einzuschätzen um selbst abzuschätzen ob sie wirklich den schuss wagen wollen thx für den link.... sieht echt gut aus
  10. hmmmm, aber gerade wenns etwas länger dauert..... wäre es ja nett zu sehen wo die dinge stehen..... auch schon in hinblick auf deckung und ähnlichem
  11. was nehmt ihr eigentlich um die kampfsequenzen darzustellen? bei D&D nehmen wir gerne die gegenstände von hero quest.... aber für SR passt das nicht wirklich woher bekommt man die gegenstände für eine strassensequenz.... oder ein kampf in einem büro? falls das thema schon behandelt wurde bitte nicht sauer sein ^^ habs dann nicht gefunden die figuren der spieler kann man ja nehmen was man will ^^
  12. ich kann leider nicht programmieren...... deswegen kann ich nur als tester aushelfen -.- hin und wieder verfluch ich es das mir das ne jemand beibringen konnte.... hät ich geahnt das ich mal rollenspieler werd
  13. skrupel? hab ich abgelegt als ich es schaffte meinen allerersten char innerhalb einer std. zu zerlegen -.- diese erfahrung können auch andere gerne machen.... und wenn pech dabie ist dann soll das eben so sein... wobei es soll ja auch hin und wieder kleine wunder geben *unschuldig pfeif* .... bin ja kein unmensch wenns massives pech ist beim würfeln und der spieler sich alle mühe gab ein shredder am tisch O.o was für ein sl was für ein gott *anbet*
  14. *g* tut euch beide zusammen und erschafft zusammen den ultimativen digitalen sl-schirm des grauens ^^ (combat/char/map/tool) die idee von wandler liesst sich sehr gut.... auch wenn ich nur einen bildschirm habe ^^ ich kanns mir gerne auch mal ansehen/runterladen (wenn ich den link heute abend finde) und mit meiner neuen runde ab oktober immer ausführlich testen wenns gewünscht ist ^^ nur mal so als angebot
  15. zum thema fairness..... klar, solange die spieler fair sind.... sonst müssen sie mit den konsequenzen rechnen ^^ aktion erzeugt reaktion ^^ zum thema kind .... die spieler können ALLES machen... aber müssen dann mit den folgen leben... da braucht es keine klaviere oder so...das leben wird einfach verdammt ungemütlich zum thema second hand.... leichen fleddern ist in den unteren schichten gang und geben O.o is nur schlecht zu verkaufen wenn der doc sagt das die noch warm vom vorbesitzer sind den es eben erst zerlegt hat
  16. problem is.... rettest du deinen spielern einmal den hintern..... okay..... machen sie danach nochmal unfug und du rettest ihnen wieder den allerwertesten weil sie ja sooooo an ihren chars hängen.... fangen sie an sich drauf zu verlassen und kapieren die lektion nicht! hin und wieder mal ein mittelprächtiges wunder geschehen zu lassen und dann mit reputationsverlust, is voll in ordnung! aber ständig? O.o ein kind lernt nur das feuer heiss is wenn es sich auch mal ordentlich verbrennt ^^ ausserdem klaust du den spielern dann schöne anekdoten über verflossene chars bzw. geschichten die man ihren neuen chars dann bei nem bier erzählen kann
  17. kleine schätze hab ich durch zufall in meiner kleinen sammlung hmmm, eigentlich müssten sich mal wieder ein paar gute autoren einer welt-plot-story annehmen ^^ diese einzelbücher sind ja nett.... aber ich will wieder eine romanreihe wo man sich die finger leckt und ungeduldig auf den nächsten band wartet okay, genau wie mal wieder jemand sich der bugs annehmen könnte, da bei bug city ja zu erkennen war das einige bugs nicht nur plumpe geister waren sondern hochgradig intelligent.... ich glaub in dem fall waren esdamals die gottesanbetterinnen in der disco *grübe*
  18. ich stell mal ne janz dooooofe frage.... wo kann ich ausser bei der drachenherz-saga noch dinge über die meta-ebene, den grossen feind und ähnliches nachlesen? Gerade Harlekin is doch sehr faszinierend und eben der aspekt mit earthdawn is genial weil man dann spürt das die drachen und einige wenige unsterbliche schon seeeeehr lange damit zu kämpfen haben material bevorzugt auf deutsch ^^ dann kann ichs bequemer auf dem weg zur arbeit lesen
  19. hmmmm, bei SR gibts für mich eigentlich als spieler und als SL nur einen lehrsatz.... learning by doing! du bist unvorsichtig -> du trägst die folgen! und zwar ALLE folgen!!! jaaa, dabei kann auch mal ein char draufgehen.... aber wenn schon sterben dann wenigstens schön in szene gesetzt und nicht einfach PENG Tot....
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