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theasaris

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Posts posted by theasaris

  1. Nein, da irrst du dich. Natürlich gibt es noch potentielle Gegner, gegen die du noch nicht gespielt hast, aber die stehen in der aktuellen Turnierrunde alle nicht zur Verfügung, weil sie aufgrund des "Runterstufens" alle schon gegen andere Spieler antreten. Durch Vertauschen können i.d.R. einige zusätzliche Paarungen zustande kommen, aber am Ende der Rangliste sind die Chancen irgendwann sehr hoch, dass doppelte Paarungen auftreten.

     

    Nicht dass wir uns falsch verstehen: Ich sehe auch bei einer hinreichend großen Zahl an Spielern kein großes Problem darin, mehr Runden zu spielen, als streng gemäß Schweizer System vorgegeben und von Jannis bereits erklärt, aber wir müssen uns dann im Klaren sein, dass die Chance besteht (es muss nicht unbedingt passieren!) dass einige wenige Spieler - am hinteren Ende des Teilnehmerfeldes - dann doppelte Paarungen bestreiten müssen.

  2. Deine Theorie funktioniert leider nicht. Runterstufen ja, aber gleichzeitig hochstufen ohne dass doppelte Paarungen auftreten geht nicht. Vielleicht wird es dir anhand eines konkreten Beispiels klarer. Schau mal in unser Turnier vom Februar mit 4 Runden bei 6 Spielern. In der letzten Runde musste hier noch einmal Markus gegen Björn spielen, weil nach dem "Runterstufen" keine andere Paarung mehr möglich war:

     

    https://www.dropbox.com/s/d42u1cocbmteioz/MW_Turnier_11_Feb_2017.pdf?dl=0

  3. @Schneeente

    Was du skizzierst stimmt schon mit dem was Jannis versucht zu erklären überein. Mathematisch treten die Probleme nur am Ende der Liste auf. Bei z.B. einem Turnier mit 32 Spielern wirst du am vorderen Ende der Rangliste immer Paarungen finden können, aber durch das Überspringen von bereits aufgetretenen doppelten Paarungen verschiebst du das Problem immer weiter nach hinten. Das heißt hier dass die Spieler 29-32 nach 5 Runden wahrscheinlich alle schon untereinander gespielt haben und dort dann doppelte Paarungen auftreten würden.

  4. In der Tat gab es hier für die Regenwolke nur ein kurzes Zeitfenster, in dem sie ausschließlich als Promokarte auf deutsch existiert. Künftig ist sie als sehr gute Karte aber nachwievor für Spieler interessant, die sich die Battlegrounds-Erweiterung nicht gekauft haben oder zeitnah kaufen wollen, z.B. weil sie am neuen Spielmodus wenig interessiert sind oder nur ein Spieler in der Spielgruppe die Erweiterung für alle zur Verfügung stellt.

  5. Hallo Feuermagier,

    eine Übersicht über die deutschen Promokarten aus den ersten vier Organized Play Kits findest du hier:

    http://www.pegasus.de/mage-wars/neu-organized-play/promokarten/

    Dazu kommen noch

     

    Anch von Asyra [Level 2] (Battlegrounds: Die Vorherrschaft)
    Blutwellen-Großbogenschütze (Organized Play Kit 5)
    Feuer-Elementar (Organized Play Kit 5)
    Gorgonen-Speerwerferin (Academy Grundspiel)
    Regenwolke (Organized Play Kit 5)
    Schock (Academy Grundspiel)
    Stachelrüstung (Organized Play Kit 5)
    Verschleierung (Battlegrounds: Die Vorherrschaft)

     

    Die Liste der englischen Promokarten wird inoffiziell hier gepflegt (Achtung, Link führt nicht zum 1. Beitrag in dem Thema):

     

    https://www.boardgamegeek.com/article/12626041#12626041

  6. Das einmal pro Runde ist hier mMn überflüssig, da klar ist, dass dies nur (einmal) in der Erhaltungsphase möglich ist. Sonst wären die Karten sicherlich so formuliert, dass du X Mana bezahlen kannst um X Schaden zu transferieren/heilen.

  7. Hallo itsab,

     

    die Detailregelungen zum Zeitlimit stehen immer bei den jeweiligen Turnieren dabei, z.B. hier (Deutsche Meisterschaft) https://dl.dropboxusercontent.com/u/1997015/Mage%20Wars%20German%20Nationals%202016%20Turnierreglement.pdf

    oder hier (anstehendes Turnier in Bonn) http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/27148-organized-play-in-bonn-samstag-13082016/

     

    Es läuft so ab: Die verbleibende Zeit ist den Spielern während einer Partie immer bekannt. Wenn die 75 Minuten vorbei sind und noch beide Magier leben, wird die aktuelle Runde normal zuende gespielt. Leben dann immer noch dabei, gibt es eine Punktewertung nach Zeit (in der Regel 3:1 Punkte, statt 4:0). Für die Wertung zieht man den aktuellen Schaden auf den Magiern vom Gesamtleben ab. Wer damit mehr Leben übrig hat, gewinnt die Partie.

     

    Beispiel: Die Priesterin hat am Ende 20 Schaden bei 32 Leben, also noch 12 Leben übrig. Der Hexenmeister hat 24 Schaden bei 38 Leben, also noch 14 Leben übrig. Der Hexenmeister gewinnt 14:12 und erhält damit 3 Turnierpunkte, die Priesterin immerhin noch einen.

     

    Grüße

    theasaris

  8. Ich war damals noch nicht bei Mage Wars aktiv, kann daher nur einiges im Nachhinein aus dem engl. Forum wiedergeben.

     

    Hand von Bim-Shalla war anfangs nicht einzigartig, wodurch dieses natürlich bis zu 6 mal gespielt wurde, und die Priesterin damit auf absurde Nahkampfwerte kam, und sich auch noch ganz nach Belieben und ohne weiteres Mana zu investieren heilen konnte. Origins 2013 (das erste Mage Wars Turnier) dominierte daher die Priesterin. Als das Erratum dann wenig später in Kraft trat, schien die Priesterin wiederum zu schwach. Einige Zeit später kam es dann 2014 zu dem Umstieg im Wertungssystem.

     

    Da sich seitdem beim Kräfteverhältnis der Magier eine Menge getan hat, ist es durchaus nicht verkehrt, das aktuelle System wieder auf den Prüfstand zu stellen. Ich bin aber nachwievor unschlüssig, wie eine faire Lösung aussehen kann, die möglichst keine Strategie von vorneherein benachteiligt bzw. klar bevorteilt.

  9. @Demonball

    Die Swan Sleeves sind ganz nett, aber besondere Größen braucht man hier doch überhaupt nicht.

     

    Mage Wars nutzt die Standard Trading Card Game Größe. Sämtliche normale Hüllen von UltraPro, DragonShield, etc. die für Magic und Co. produziert werden, passen hier daher wunderbar. Die mit Abstand günstigste Lösung sind die sog. "Penny Sleeves" (Name daher, dass eine Hülle weniger als 1/100 $ kostet), die gibt es hierzulande für 0,70€ (100 Stück), z.B. https://www.amazon.de/Ultra-Sleeves-Store-RPSCG-3-Sammelkartenzubeh%C3%B6r/dp/B0002TT3N4/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1470575572&sr=8-3&keywords=ultrapro+sleeves

  10. Ausgeteilter Schaden war bis 2014 der offizielle Tiebreaker von Arcane Wonders. Im Detail wurde der insgesamt an den gegn. Magier austeilte Schaden gezählt, Regeneration und Heilung hierbei also ignoriert. Die Schadensquelle war irrerelevant.

     

    Ich würde dies gerne einmal ausprobieren, aber da wir nur noch eine Woche Zeit bis zum anstehenden Turnier haben und der Punkt noch nicht ausdiskutiert ist, werden wir zunächst beim bewährten System bleiben.

     

    Was die Punktewertung angeht, habt ihr mich überzeugt, dass eine zusätzliche Verkomplizierung mit willkürlicher Schadensgrenze nicht sinnvoll ist. Wir bleiben bis auf weiteres beim 4/3/1/0.

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