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SirDrow

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Posts posted by SirDrow

  1. Gerade bei so einem kleinen Sender sehe ich kein Problem. Das Anbringen wird da schon schwerer. Videoüberwachung. Wachen. Wachcritter. Passanten. Drohnen. etc.

     

    Ich verstehe eh nicht was ihr alle mit "WiFi-off" so habt. Für Runner sehe ich das ja noch ein. Aber für die Sicherheit?! Host dran und schon ist gut. Hacker brauchen in der neuen Matrix Equipment für Hunderttausende Nuyen und dazu noch Talent. WiFi-macht das Leben aber so viel einfacher. 

     

    Gutes IC verhindert das Hacken nochmal zusätzlich. Und der Wachman sieht Eindringlinge viel schneller, wenn er als AR Überlappung auch noch alle Drohnen, Kamera, Sensor, Infrarot Daten sieht. Es ist nicht mehr der EINE der auf Monitore schaut. Der Wachman hinterm Haus sieht die Runner "durch das Haus" mittels WiFi AR.

     

    Also gucken ALLE Wachmänner und eventuell bedienstete auf die "Monitore". Die pennen nicht alle... und sehen es auch wenn sie gerade auf Klo sitzen.

    Kurz: Viel sicherer dank WiFi.

     

    Daher ist so ein Sender bei mir kein "Gamebreaker". sondern eher "nette Idee viel Spaß damit."

     

    MfG SirDrow

    • Like 1
  2.  

    Hab Ich etwa die Askennetabelle gemacht ?

    Nein !

    kann Ich was dafür, wenn man zwar einen Geist oder ein Dualwesen bemerken kann,

    aber erst weiß das es ein Geist oder Dualwesen ist, wenn man genügend Erfolge auf der Askennetabelle geschafft hat ?

     Nein !

    Kann Ich was dafür, das man erst erfolgreich Askennen muss , mit genügend Erfolgen , um die benötigte Info (Das ist ein Geist, das ist ein Erwachter, der ist Mundan, etc) zu bekommen ?

    Nein !

     

    Nein da kannst du nichts dafür. Aber du könntest die Askennentabelle mal lesen. Und auch den Abschnitt über astrale Wahrnehmung.

     

    SR5 GRW-D S.312 "Astrale Wahrnehmung"

     

    Auch wenn man nicht versucht eine Aura zu lesen, erhält man immer noch einen Eindruck von ihrer Art (Zauber, Ritual, Geist, Lebewesen, abgründiger schrecken jenseits der menschlichen Vorstellungskraft usw.)

    Wie bei der physischen Wahrnehmung ist es nicht nötig eine Probe abzulegen, um Offensichtliches zu erkennen. Astrale Gestalten sind zudem hell und lebhaft, also sind sie meist leicht zu entdecken. Sie müssen nur zu den Würfeln greifen, wenn ihr Ziel sich verbirgt oder sie genaue Informationen wollen. Dann müssen sie eine Askennenprobe ablegen.

     

    Da jeder astral Wahrnehmende ein Dualwesen mit astraler Gestalt ist, ist genau diese astrale Gestalt ohne Askennenprobe offensichtlich. Der Watcher weiß dann zwar noch nicht, ob es ein astral Wahrnehmender Mensch, Geist, aktiver Fokus, astral projezierender Magier, oder anderes Dualwesen ist. Bis auf den Fokus kann aber alles astral Wahrnehmen und sollte gemeldet werden. Ein aktiver Fokus ist in so einer strickten Zone aber ein anderes Problem.

     

    Wenn eine Aura (Magier im "Normalzustand") plötzlich heller und farbenfroher und lebhafter und deutlicher wird (eben zur astralen Gestalt), ist das ein deutlicher Hinweis auf astrale Wahrnehmung. Ob der Watcher mit seiner LOG 1 das begreift ist etwas anderes. Aber ein "Melde alle astralen Gestalten" bekommt ein Watcher ohne Probe hin, da er keine braucht.

     

    Um MEHR raus zu bekommen als "oh eine astrale Gestalt" muss er dann Würfeln.

    Naja Geist und Lebewesen kann er immer noch unterscheiden. Aber um magische Pflanze von astral wahrnehmender Magier oder Feuergeist von Wassergeist zu unterscheiden muss er würfeln. 

    Bei Auren (also ohne astrale Gestalt) muss er würfeln um Erwachte von Mundanen zu unterscheiden. (Askennentabelle 1 Erfolg) Das gilt aber nur um bspw. einen Magier der nur spazieren geht von einem nicht Magier daneben zu unterscheiden. Zaubert der Magier, ist er astral Aktiv, hat er aufrecht erhaltene Zauber am Körper, oder aktive Foki, ist es offensichtlich, dass da was magisches ist. Was es ist, erfordert dann wieder eine Askennen Probe.

     

    MfG SirDrow

    • Like 1
  3.  

    Geschrieben Heute, 18:40

    Zitat

    Auch gilt die Regel, dass eine Probe nur fällig ist, wenn der Ausgang im Zweifel steht. Das Watcher eine astrale Gestalt erkennen steht für mich nicht in Zweifel.

     

    Welche Astrale gestalt ?

    Kiki hat nicht Astral Projeziert, sondern nur austral geschaut.

    Und um das zu entdecken hätte der Watcher eine Askennenprobe machen müssen und (IIRC) hat er dafür nur 2W....

     

     

    SR5 GRW-D S.312 "Astrale Wahrnehmung":

     

    Wenn man astral wahrnimmt, wird man dabei zu einem Dualwesen [...]

     

    SR5 GRW-D S.311 "Auren und astrale Gestalten"

     

    Alles was auf der Astralebene aktiv ist (einschließlich Geistern, aktivierten Foki, Dualwesen, astral projezierenden Zauberern usw.) hat eine greifbare astrale Gestalt. Diese Gestalten sind farbenprächtiger und heller als Auren, denn sie sind im astralen Sinne "real".

     

     

    Also ist ein Astral Wahrnehmender ein Dualwesen mit einer astralen Gestalt, welche offensichtlich ist. (GRW. S.312 "Astrale Wahrnehmung" belegt die Offensichtlichkeit.)

     

    MfG SirDrow

    • Like 1
  4.  

     

    Nö, nur Dinge die der Geist vorher gesehen hat. Schon dass der Beschwörer die Dinge gesehen haben mit ist RAW nicht drin.

     

    Mööp. Leider Falsch. Der Beschwörer kann dem Geist ein "geistiges Bild" des Gegenstandes Schicken.

     

    Zitat GRW S. 400 Kraft "Suche":

     

    Geister können nach allem suchen, von denen ihr Beschwörer ihnen ein geistiges Bild liefern kann.

     

    Das ist vom Kind vielleicht noch möglich. Aber 

     

     

    "finde die Stripperin, die gesehen hat, wer das Blag entführt hat - und schnell, die verdammte Mafia versucht durch das Garagentor zu brechen!!" 

     

    Ist nicht möglich wenn weder Magier noch Geist die Stripperin jemals gesehen haben.

     

    MfG SirDrow

    • Like 2
  5. Lass die mittelstarken Gegner auf ihn los gehen (er ist ja die größte Gefahr). 

    Die Gegner spielen nicht "kill the Mage first" sondern "kill the most Dangerous first".

     

    10 kleine Ganger können einem Powersniper gehörig den Tag versauen ohne die Hilfe seiner Kollegen.

    Jeder macht pro Durchgang vielleicht nur 2K Schaden beim Sniper. Aber das sind in einem Durchgang schon 20K.... Wenn er dabei noch einen erschießt, sind es immer noch 18K.

     

    Masse statt Klasse lautet die Lösung.

     

    MfG SirDrow

  6. Nebenbei: Es interessiert glaube ich niemanden, ob eine magische Barriere 10 oder 130 Schadenskästchen hat. Struktur-Schadenskästchen reichen aus um sie zu killen. IMMER! Also macht euch keine Gedanken um die Größe eurer Barriere. Gang zu und ganz egal wie groß der Gang ist, die Barriere bricht nach Struktur-Schadenskästchen zusammen. Eben dann wenn ihr erfolgreich ein Loch reingemacht habt.

     

    (Ja ich bin mir bewusst, dass man das bei SEHR kleinen Gängen eventuell schneller erreichen kann. Aber mal ehrlich. Will man so kleinkariert sein?)

     

    MfG SirDrow

  7. Seit Seite 3 will ich schon schreiben: 

    Ganz einfach: Wenn du ein Loch in eine magische Barriere haust, bricht sie zusammen! So einfach. Alles andere regeneriert sie. (Zusammenfassung aller Barriereregeln)

     

    Zum Thema Wand/Halbkugel - Schräglage:

     

    Zauber eine Barriere senkrecht am Nordpol. Versetze sie immer wieder und reise mit aufrechterhaltener Barriere zum Äquator. Wenn sich die Lage der Barriere nicht verändert hat, ist sie jetzt waagerecht....

    Weiterhin kann man eine Halbkugel formen. Es steht aber NIRGENDS, dass die Halbkugel UNTEN offen sein muss. Also ist eine "Schüssel" möglich. Und wenn es eine Schüssel gibt, warum nicht auch eine "Platte"?

     

    Zum Thema "Köpfen mit einer waagerechten Barriere" Die Dicke ist nicht definiert. Also eventuell NULL. Zweidimensional. Sie Köpft also gar nichts, weil sie in dieser Dimension nicht existiert. (Blöde Physik blöde.)

     

    Rampen etc lasse ich durchaus zu, wenn sie stark genug sind das Auto zu "wuchten".

     

    Und zu guter letzt: Das versetzen von Zaubern ist bei mir keine "fließende" Bewegung sondern eine abrupte "plopp-weg-und-plopp-da"-Bewegung. Was eine waagerechte Barriere als "Transportschlitten" denkbar ungeeignet macht. 

    Waagerechte Barriere zaubern. Goldbarren drauf laden. Barriere Versetzen. Großes Geschrei, weil die Barriere jetzt draußen ist aber das Gold einfach runtergefallen ist und auf den Fuß des Sams...

     

    Keine Probleme aber kreative Lösungen möglich.

     

    MfG SirDrow

    • Like 3
  8.  

     

    Worauf Namenlos eigentlich hinweisen wollte, war die Diskussion in diesem Thread wie die astrale Gestalt nun tatsächlich aussieht. Wenn man sie zumindest mit Maskierung komplett ändern kann (so dass sie der eines Rings, d.h. Foki, gleicht) dann wäre ein stärker von der physischen Welt losgelöste Astralwelt wie sie bspw. SirDrow (sorry dass ich bei dem Thema dauernd dich als Stellvertreter nenne - ich mag nicht den Thread durchsuchen, gemeint bist du und andere die es im weitesten ähnlich wie du sehen) befürworten wahrscheinlicher.

     

    Braucht dir nicht Leid tun. Ich fühle mich geehrt, dass ich der Herold dieser Ansicht sein soll.

    Ein "Ich habs ja gesagt, dass es mit "meiner"TM Sichtweise weniger bis keine Probleme gibt" kann ich mir aber nicht verkneifen. *zwinker*

     

    Zum Thema: 

    Ja Maskierung ist mächtig und man kann viel Mist damit bauen. Die grobe Art der Aura (Zauber, Fokus, Lebewesen) bleibt offensichtlich. Ein als "Ringfokus" maskierter Trollmagier wird also bei oberflächlicher Betrachtung erstmal wie ein "Ringfokus" aussehen. Jetzt kann man streiten und sicher wieder Seitenweise Diskutieren, ob der "leblose" Trollkörper auf der physischen Ebene komplett von der kleinen Ringaura überstrahlt wird. Bei so einem gigantischen Größen-Unterschied würde ich mal behaupten, dass der leblos aussehende Trollhörper zumindest an den Rändern der Ringaura rausguckt und damit durchaus zu entdecken ist. 

    Ähnlich wie der Runner, welcher sich auf einem betonierten, komplett freien Parkplatz hinwirft um Sperrfeuer zu entgehen. (Laut Regeln hilft Hinwerfen gegen Sperrfeuer.) Aber bei so total offenem glatten Gelände wäre der Schütze schön blöd, wenn er nicht einfach etwas weiter runter hält....

    Da beißen die Regeln eben den GMV. (und auch ich habe ein Ernährungsproblem streng nach RAW.)

     

    Bei einem nicht so extremen Größenunterschied. (Bspw. Troll und Hemdfokus) kann die Aura den Trollkörper überstrahlen und man sieht den Körper nicht. Nur die Aura des Hemdes.

     

    Erst mit Erfolgen beim Askennen kann man die andere Aura unter/neben/in der fake Aura erkennen.

     

    MfG SirDrow

    • Like 1
  9.  

     

     Lediglich geschützt durch ihre Useraccounts/Passwörter.

     

    Jup. Und man kennt auch die faulen Mitarbeiter, welche ihre Accountdaten und Passwörter per "Autofill" abspeichern. 

     

    Wenn die Leute bis 2075 gelernt haben, dass man sowas nicht macht und die manuell eingeben muss (wo auch immer man sowas in der SR Welt noch macht) dann spricht nichts dagegen. Accounts sind ja auch nur sowas wie Marken.

     

    Die SR Matrix/Hosts funktionieren halt anders als heute. Aber ich denke nicht, dass man einer Sekretärin ohne Bodyguards erlaubt, den "Schlüssel" zum Untergang der Firma in zwielichtige Kneipen, Barrens, Clubs und zu ihren wechselnden Lovern zu tragen. Und man ihr diesen "Schlüssel" durch eine einfache Kugel zwischen die Augen oder ein Tranqpatch abnehmen kann. 

     

    MfG SirDrow

  10. Bei mit gibt es Firmen-Kommlinks.

     

    Mein Gott, bereits heute arbeiten die Servicekräfte in Cafés, Bars und Restaurants fast ausschließlich mit (Firmen) Tabletts/Pads.

     

    IMO "braucht" kein Schwein 2075 mehr ein Terminal.

     

    Die Tablets in Cafés, Bars und Restaurants heutzutage haben aber keinen Zugriff auf sensible Informationen. Damit kann man weder die Kasse öffnen noch eine Überweisung tätigen. Und Zugriff auf sensible Daten (Forschungsdaten) hat man damit auch nicht. 

     

    Bei mir gibt es auch Kommlinks in Firmen. Aber das müssen keine Firmen Kommlinks sein. Können auch die Privaten sein, sofern man die registriert hat.

    Damit hat man aber keinen Zugriff auf sensibles. Kaffee bestellen oder Termine abklären kann man damit aber durchaus. Eventuell dient es sogar als Firmenausweis, wenn man es auf "sende meine ID" stellt, so dass jeder in der AR Bild und Abbild vergleichen kann. Dann öffnen sich die Türen schon ehe man ankommt, und man muss nicht mal seine Schritte verlangsamen. mords praktisch für Leute die es immer eilig haben.

     

    MfG SirDrow

  11. Das Argument zieht genauso bei den "Chips". Warum nur in Bundels? Und nicht werbe RFIDs in alle Cyberware?

     

    Wahrscheinlich weil die Konzerne es vermeiden wollen, dass ein SAM mit 2 Cyberarmen ankommt und die Werbung sagt: "Ares der Arm der Zukunft" der andere Arm sagt aber: "Evo lässt Ares alt aussehen."

     

    Bei Sets ist sowas viel unwahrscheinlicher. Ganz egal ob die RFIDs Hardwired oder implantiert sind.

    Ich denke ganz nebenbei, dass Briareos recht hat. Auf diese Weise ergibt alles einen Sinn.

     

    MfG SirDrow

  12. Ich finde den Anfang des Satzes viel interessanter:

     

    BT s. 96 (Bodytech Komplettpakete)

    "Jedes Komplettpaket kostet so viel wie die Summe der darin enthaltenen Implantate (in der standard-Kategorie) zusammen, die Verfügbarkeit entspricht der höchsten Verfügbarkeit der enthaltenen Teile,..."

     

    Aufgrund dieser Passage lese ich raus, dass die Komplettpakete nur Standard grad Ware enthalten dürfen.

    Das und die Tatsache, dass die Sets für die Allgemeinheit sein sollen und damit keine Restricted und Illegalen Teile enthalten sollten (SL entscheid), würde ich ein Set mit einmal restricted Gear-Vorteil zulassen. Man kauft sich genug Hindernisse mit ein.

     

    MfG SirDrow

  13.  

    Ich bleibe dabei, wenn Elektroangriffe DK - 5 haben und onst nichts dabei steht ,haben auch andere Elektroangriffe DK -5...

    Du kannst ja gerne Hausregeln machen und manchen Elektroangriffen einen anderen oder gar keinen DK geben,aber Ich mache es mir da einfach und gebe allen Elektroangriffen, bei denen nichts anderes dabeisteht DK-5

    Das ist wenigstens streamlined mit den anderen Angriffen und führt nicht zu diskussionen

     

    Hough!

    Medizinmann

     

    Ganz wichtig und ganz Generell:

    What You see is what You get

    ist die Default/die Grundlinie bei SR.

    Wenn bei dem Zauber steht, das sich der Entzug ändert, DANN ändert er sich, wenn bei Walhaut steht, das sie beim Entzug hilft dann hilft sie.wenn NICht dann nicht.

     Immer dieser....vorauseilende Gehorsam etwas in den Regeln zu sehen oder herauszulesen ,was einfach nicht da ist....

    Gnaaahh, Ihr macht euch das Leben schwieriger und das Spielen komplizierter als eigentlich notwendig ist.

    Spielt einfach so ,nachdem was da steht.

    Wenn Ihr aber merkt das passt euch nicht, das stimmt so nicht , hat doofe Ohren (und das werdet Ihr, Glaubt mir  ;) )dann ändert es in euren eigenen Hausregeln

    (bei Mir hat das Wort Hausregeln übrigens keinen "anklagenden Klang" wie bei vielen einigen hier.

    Wenn Ich euch Hausregeln empfehle ,dann weil es das Spiel verbessert und nicht als Anklage das Ihr "falsch spielen sollt"  ;)  :) )

    Lediglich wenn Ihr mit diesen Chars dann auf einer Con spielen wollt, solltet Ihr Euch im Klaren sein, das auf Cons nach RAW gespielt wird und dann dem SL bescheid sagen, was Ihr geändert habt und ob das OK ist, ansonsten spielt nach euren eigenen Regeln, die zu euch passen !

     

     

    mit Haustanz

    Medizinmann

     

    sry!

    could not resist. *bg* 

    (ist wirklich nur lustig gemeint und ohne böse Intentionen.)

     

    MfG SirDrow

  14. Hiho,

     

    Ich hätte da mal gerne eine Frage:

     

    Weiß jemand wo die Kraft "Gestaltwandel(metamenschliche Form)" oder auf englisch "Shift(metahuman Form) erklärt ist?

     

    Gestaltwandler haben diese Kraft aber ich finde nirgends eine Beschreibung.

     

    Diese würde vielleicht die Fragen, welche ich dazu habe klären:

     

    - Wie lange dauert die Verwandlung von Mensch zu Tier oder Tier zu Mensch?

    - Wird Cyberware dabei mit verwandelt?

    - Wird Bioware mit verwandelt?

    - ist es eine freie, einfache oder komplexe Handlung?

     

    In SR3&4 war es noch so, dass GWs keine Cyberware und Bioware haben konnten, weil die regenerationskraft dies verhindert bzw die Ware abstößt.

    In SR5 haben GWs die Kraft Regeneration nicht mehr. 

    Es spricht also nichts dagegen GWs zu vercybern. Außer ihr Magie Attribut von 1. Welches allerdings vollkommen sinnlos geworden ist, es sei denn die Magie wäre notwendig um die Kraft Gestaltwandel einzusetzen. Was aber nirgends steht....

     

    Kann mir jemand helfen? Weiß jemand wo diese Kraft zu finden ist? Oder hat jemand gute Hausregeln? Was ist RAW? Was ist RAI?

     

    Ich denke ja, dass das Magieattribut für die Wandlung wichtig ist. Es ist eine "magische Verwandlung". Wenn es also auf 0 sinkt, dürft der Wandler sich nicht mehr wandeln können und steckt in der Tiergestalt fest. Steigert man aber das Magieattribut und baut sich dann Ware ein, sollte alles gut sein. Oder man baut den Char gleich mit "Transhuman". 

     

    MfG SirDrow

  15. Hut mit Trodennetz und Panzerkleidung würde ich auch proben für verlangen.

     

    Munition der Cyberwaffen soll imhO auch mitkommen. Aber die Waffe im Holster bzw das Zeug im Schmuggelbehälter nicht (ohne Probe).

     

    Ich Frage mich nur wie ich metaphysisch den Unterschied zwischen Munition und Pistole bzw. normaler Kleidung und Panzerkleidung erklären will.... vielleicht über den Objektwiderstand? Was ist dann mit dem "Naturholzbaseballschläger"?

     

    MfG SirDrow

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