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Quicksliver

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  1. Kleine Anmerkung von einem Kampfsportler: SR5 ist so unrealistisch in der Init auch wieder nicht. Gute Reflexe geben dir sicher die Option als erstes zu handeln, nehmen dem Gegner aber sich nicht die Option darauf zu reagieren, und je besser die Reaktion, desto besser klappt es dann an dieses erste Handlungspaar eigenen Aktionen zu setzen, die dann schon mal die Reflexe/Wahrnehmungsfähigkeit des Gegners schlicht überfordern können. Man bekommt buchstäblich Gratistreffer. Wobei das ganze wohl auch viel mit Muskelgedächnis, Übung und Erfahrung zu tun hat und sich tatsächlich ziemlisch schlecht auf einen einzige Wert reduzieren lassen würde. Aber hey, Abstraktion, deswegen gibt es auch keine maximalen Feuerraten für Waffen, etc Oh und übrigens, nur weil ich das immer wieder höhre: https://de.wikipedia.org/wiki/Nervenleitgeschwindigkeit Da kann man so einiges mit Glasfaser/Bioware/Whatever optimieren, wobei die meisten Relexsteigerungen in Shadowrun wohl direkt die Signalwege verkürzen und der Reflexbooster tatsächlich unwillkürliche Reflexhandlungen auslösen können … wenn auch nur im Fluff. ;-)
  2. Gibt es eigentlich irgendwas zu eGhosts, KIs und Androiden in Chromeflesh? So ein Körper klingt ja durchaus nach einer buchstäblich reizvolleren Erfahrung als sich einfach in eine Drone zu begeben. Und ich meine jetzt nicht den Weg über KFS / CFD ;-)
  3. falsce Schlussfolgerung Die Kraft Bewegung ist schon mit Levitation kombinierbar,weil es die Bewegungsrate ganz einfach nur erhöht, egal woher die Bewegungsrate kommt (Ist halt Magie ! ) . Es zeigt aber auch wieder das man mit Magie alles Mögliche lösen kann, aber mit Cyberware nicht, was widerum eine Menge Spieler dazu bringt doch eher Erwachte Chars zu bauen..... woran liegt es das SR (gerade diese Edition) so......Magielastig ist und soviele Spieler dazu bringt Erwachte Chars zu spielen ( Ich hab vor ein Paar Wochen mal die ganzen vorgestellten Chars von der offiziellen Homepage durchgezählt und auch hier gepostet. seitdem ist die Prozent/ Zahl der Erwachten sogar noch gestiegen.... ) Liegt es daran das CGL die Magie so Attraktiv macht, oder daran das es Cyberware so unattraktiv macht ( oder beides zugleich ? ) das die Knüppel, die die Regel einem char zwischen die Beine werfen bei Cyberware oder der Matrix viel größer und dicker sind als bei der Magie ? Ich weiß es nicht , ich sehe nur das Erwachte Chars nicht ganz so eingeschränkt sind wie Mundane Chars und anscheinend sehen das viele andere Spieler auch so.... (was eigentlich Schade ist, ich hätte gerne eine SR Welt die ausgeglichener ist....) mit weniger eingeschränktem Tanz Medizinmann Magie war schon immer so 'cool' in Shadowrun. Nur die Bioware Flügel will uns CLG nicht geben, aber gleichzeitig Rassen als Runner zulassen die natürliche flügel haben … und dann das fliegen auch noch mit Magie erklären. Irgendwie sind mir Windlinge dehnen nach einigen Minuten schlicht die Puste ausgeht sympathischer als auf Manawinden gleitende Pixies. In der 2nd Edition haben wir immer schrägeres Zeug bekommen, der Sota Faktor steuerte munter drauf zu Geschlecht, Rasse, Talent, eben die eigenen Gene irrelevant werden zu lassen. Transhumanismus Zug halt. Nur, abgesehen von eghosts und ki's ist nicht wirklich viel passiert in über 20 Jahren Timeline, oder? Im Gegenteil, heute kann man die Limitierung des eigenen Körpers weniger zurücklassen und früher. Und das ist auch nicht damit erklärtbar, das das Zeug heute besser sei, nur alles andere auch. Der 1.0 Mensch ist ja immer das gleiche Model wie aus den 50ern, die Menschen der 70er haben nicht alle nun 2x so hohe natürliche Reflexe wie früher, nein der gute alte Reflexbooster für 5 Essenz bringt einfach nur nicht mehr 6, sondern nur noch 3 Reaktion. 5 Essenz kostet mich das immer noch, und wenn ich bereit bin ich Wifi anmache und gehackt werden kann, dann kann ich mir die fehlenden 3 Reaktion dann noch für weitere 0.9 Essenz nachkaufen, juhu, und das ohne zusätzlich noch in höhe von Konstitution Bodyware einbauen kann. Effektiv ist Cyberware etwas billiger geworden, dafür bringen Runs offiziell auch weniger Kohle ein, was die Cyberware noch teurer als in den 50ern macht und oben drauf kann ich nicht mal die Hälfte an Augmentation einbauen wie früher. Hey, dafür gibts keinen Krebs mehr von Move-By-Wire, toll. ;-) Was mich zu etwas praktischem bringt: Spricht irgendwas dagegen den guten alten Konstitutionsindex wieder einzuführen und Essenzkosten für Bioware gleich ganz über den Haufen zu werfen?
  4. Wandler schrieb am 27 Mai 2015 - 12:08 AM: Naja wie sieht es aus wenn es kein Verbrechen gab und die Runner einfach untertauchen weil sie bspw einen Bodyguard Job haben und die Person verstecken? Spuren aus der Vergangenheit ausgraben ist halt auch schnell SL Willkür wenn die Spieler sich noch nicht mal selbst Gedanken gemacht haben was davor passiert. Drachen, unsterbliche Elfen und andere zigfach initiierten dürften ja mit der Geisterkraft Suche noch eine Chance haben, aber wie kann regeltechnisch jemand einen anderen aufspüren? Fernwahrnehmung bei einem Ritual der Stufe 10 (schon ziemlich heftig) durchgeführt von 5 Leuten mti Magie 6 (auch ziemlich heftig) hätte eine Reichweite von 30km aber welchen Zauberspruch würdet ihr sprechen? Zitat Fahrzeug muß getankt Dank Grid Guide nicht und einkaufen geht jemand mit phyischer Maske oder guter Verkleidung. Ein Auto das ständig unterwegs ist hinterlässt ne ganz eigenen Datenspur im Grid Guide. Ist fast so als würde sich jemand auf der Straße verstecken … halte ich persönlich nicht wirklich effektive wenn länger als 12 Stunden verwendet. Ausser natürlich wenn man ein spezifisches Ziel hat, aber dann ist man nach 12 Stunden wahrscheinlich schon nicht mal im Land. Davon ab: Auto mit Barriere geschützt klingt irgendwie auch SEHR auffällig. Je nachdem wie intensiv gesucht wird alleine das schon reichen die Charactere und vielleicht 1-2 andere Teams die das gerade auch Probieren aufzuspüren und zu überprüfen. Oh und übrigens, die Chars und ihre Spieler können am besten über ihre Connections hinther erfahren was sie sich so alles erspart haben. Die Connetions sind ja auch nicht alle Anfänger und versuchen selbst bei Ärger unterzutauschen, auch wenn es vielleicht nicht alle rechtzeitig geschafft haben, was wiederum neue Handlungsfäden gibt, auch um eventuell verlorene Ressourcen durch neue zu ersetzen. Freunde von Freunden mögen sich zusammen tun um einem Gemeinsamen Freund zu helfen oder ihn zu rächen. Hängt natürlich auch immer von der Art der Connections und den Spieler ab.
  5. Puh langes Thema, altes Thema, da pass ich als alter SR2 Spieler ja super rein ;-) Bei der ganzen Diskussion darum wie schlecht Cyberware geworden, und wie teuer, fällt mir gerade folgendes zu sein: Wafffenfokus ((Reichweite + 1) x 100.000 ¥) + Stufe x 90.000¥ vs Waffenfokus Stufe x 7.000¥ Reflexbooster Stufe 3 Essenz 5 500.000¥ vs Reflexbooster Stufe 5 Essenz 5 217.000¥ + Reaktionsverbesserung 3 Essenz 0,9 39.000¥ Oben drauf geht das nur über Wifi und genug Essenz ist nicht mal mehr für vernünftige Augen, eine Datenbuchse und ne Smartgun vorhanden, ganz davon zu schweigen das der Sam sich nun auch nimmer mit Bioware voll stopfen kann, weil das ja nun auf die gleiche Essenz geht. Für fast das gleiche Geld wie früher als der Booster Sota war, während Foki weniger kosten als die Ritual Mats für einen Kraft 4 Elementar. Der eigentliche Witz daran? Shadowrun 2.0 hatte nie den anspruch unterschiedliche Charaktere gegeneinander zu balanziere, Magier und andere magische Charaktere waren ganz bewusst die stärksten im System. Kein Wunder das Cyberware zum alten Eisen gehört, den genau das ist es auch. Das selbe Zeug aus den 50ern größtenteils, schön, Move-By-Wire bringt einen nicht mehr um, dafür konnte ich mir in den 50er viel mehr von dem Zeug reinhauen, hatte dank Bioware reichlich Optionen und oben drauf konnte ein sota Streetsam auch immer sicher sein das er die Chance hat den Magier wirklich zuerst zu geeken, den niemand war im Meatspace schneller. Jetzt ham wir 2076, eghosts und ki's sind da, ne ne lustige Sachen in Boston passieren, aber bei Cyberware ging es quasi rückwärs und wir haben immer noch nicht Ghost in the Shell Zeug verfügbar, während jeder andere Bereich des Spiels voran geschritten ist, ist die Entwicklung bei der Cyberware gerade zu rückläufig. Bissel Sexware, und die allgegenwärten Datenbuchsen und ein bissel Augen, und Nagelmesser und Sporn für Ganger und andere am Rand der Schatten. Punk is gone, und wie es aussieht ist Cyberware auch nur noch was für ältere Herrn. Irgendwie deprimiert mich das ganze Topic ein wenig … wobei mein 2050er SR5 Buch ist bestellt, vielleicht wird es ja so wieder lustiger. BTW Type 0 Organersatz war schon in 2.01D GRW drin, Cyberarme waren glaube ich schon immer grottig, und Kunstmuskeln bzw noch besser Muskelverstärkungen aus Shadowtech schlicht die bessere Wahl. Was mich dann auch gleich daran erinnert wie alltäglich das Zeug im Shadowtalk und damit im Fluff verwendet wurde, und zwar nicht nur von Runern selbst. edit: Bessere Rechtschreibung als CGL werde ich ja noch mit genug errata hinbekommen ;-)
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