falsce Schlussfolgerung Die Kraft Bewegung ist schon mit Levitation kombinierbar,weil es die Bewegungsrate ganz einfach nur erhöht, egal woher die Bewegungsrate kommt (Ist halt Magie ! ) . Es zeigt aber auch wieder das man mit Magie alles Mögliche lösen kann, aber mit Cyberware nicht, was widerum eine Menge Spieler dazu bringt doch eher Erwachte Chars zu bauen..... woran liegt es das SR (gerade diese Edition) so......Magielastig ist und soviele Spieler dazu bringt Erwachte Chars zu spielen ( Ich hab vor ein Paar Wochen mal die ganzen vorgestellten Chars von der offiziellen Homepage durchgezählt und auch hier gepostet. seitdem ist die Prozent/ Zahl der Erwachten sogar noch gestiegen.... ) Liegt es daran das CGL die Magie so Attraktiv macht, oder daran das es Cyberware so unattraktiv macht ( oder beides zugleich ? ) das die Knüppel, die die Regel einem char zwischen die Beine werfen bei Cyberware oder der Matrix viel größer und dicker sind als bei der Magie ? Ich weiß es nicht , ich sehe nur das Erwachte Chars nicht ganz so eingeschränkt sind wie Mundane Chars und anscheinend sehen das viele andere Spieler auch so.... (was eigentlich Schade ist, ich hätte gerne eine SR Welt die ausgeglichener ist....) mit weniger eingeschränktem Tanz Medizinmann Magie war schon immer so 'cool' in Shadowrun. Nur die Bioware Flügel will uns CLG nicht geben, aber gleichzeitig Rassen als Runner zulassen die natürliche flügel haben … und dann das fliegen auch noch mit Magie erklären. Irgendwie sind mir Windlinge dehnen nach einigen Minuten schlicht die Puste ausgeht sympathischer als auf Manawinden gleitende Pixies. In der 2nd Edition haben wir immer schrägeres Zeug bekommen, der Sota Faktor steuerte munter drauf zu Geschlecht, Rasse, Talent, eben die eigenen Gene irrelevant werden zu lassen. Transhumanismus Zug halt. Nur, abgesehen von eghosts und ki's ist nicht wirklich viel passiert in über 20 Jahren Timeline, oder? Im Gegenteil, heute kann man die Limitierung des eigenen Körpers weniger zurücklassen und früher. Und das ist auch nicht damit erklärtbar, das das Zeug heute besser sei, nur alles andere auch. Der 1.0 Mensch ist ja immer das gleiche Model wie aus den 50ern, die Menschen der 70er haben nicht alle nun 2x so hohe natürliche Reflexe wie früher, nein der gute alte Reflexbooster für 5 Essenz bringt einfach nur nicht mehr 6, sondern nur noch 3 Reaktion. 5 Essenz kostet mich das immer noch, und wenn ich bereit bin ich Wifi anmache und gehackt werden kann, dann kann ich mir die fehlenden 3 Reaktion dann noch für weitere 0.9 Essenz nachkaufen, juhu, und das ohne zusätzlich noch in höhe von Konstitution Bodyware einbauen kann. Effektiv ist Cyberware etwas billiger geworden, dafür bringen Runs offiziell auch weniger Kohle ein, was die Cyberware noch teurer als in den 50ern macht und oben drauf kann ich nicht mal die Hälfte an Augmentation einbauen wie früher. Hey, dafür gibts keinen Krebs mehr von Move-By-Wire, toll. ;-) Was mich zu etwas praktischem bringt: Spricht irgendwas dagegen den guten alten Konstitutionsindex wieder einzuführen und Essenzkosten für Bioware gleich ganz über den Haufen zu werfen?