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Finarfin

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  1. Gerade gesehen: Autosofts sind ja teuer, v.a. im Vergleich zum Duelist. Also eher Stufe 3. Panzerung hochsetzen ist Quatsch: Ist sie zu hoch, wird der Schaden geistig, was bei Drohnen bedeutet: Kein Schaden! Da das aber Schergen sind, sollte die Panzerung bei 4 bleiben. Sind halt ein billiger Ersatz für echte Cops.
  2. So: http://s14.postimg.org/xo3cs81od/Lab_1.jpg Rot: Umkleide Blau: Dekontaminationskammer Grün: Durchgangsschleuse (ggf. Position mit Dekontamination tauschen???)
  3. Oh, übersehen ... Ich hatte Kreuzfeuer durchgesehen und war mir sicher, dass dort nichts war ... umso besser.
  4. Stimmt, dann nehme ich die gesamte Etage für das Labor. Ggf. kann man Gefangene in einer Art Kyostade Kryostase lagern .... hm ....
  5. @ Netzpistole: Ah, cool, pro Nettoerfolg sinkt die Geschicklichkeit um einen Punkt. Kann man ja 1:1 für die Wirkung der Netzpistole übernehmen und das Netzgewehr. Natürlich wird hier eine normale Verteidigungsprobe fällig, dafür entfällt der Entzug. Durch die gesenkte Geschicklichkeit sinkt vermutlich auch die Bewegungsrate, oder? Den Rest kann ich ja 1:1 aus dem Arsenal 2060 nehmen. Hmmmmmm, GRW 173 ... Elektrizitätsschaden ... kann man was für Spezial"munition" draus machen. Idee: Normale Netze kosten kaut Arsenal 2060 1.500 für 10 Stück, also 150 pro Netz (hui), dann kosten die Elektronetze 300 das Stück, Geister Schaden in Höhe der Nettoerfolge, widerstanden wird mit Konstitution + Elektrische Isolierung. @Chrome Flesh und Rigger5: Wann kommen die auf Deutsch heraus? Für die Synthetischen Polizisten brauche ich ja keine Preise, die schafft die Polizei an, bis auf weiteres werde ich wirklich mit dem Ares Duelist was basteln. Zur Not improvisiere ich alle Attribute, die fehlen, mit der Pilotstufe, dann hat der Schnellfeuerwaffen 9 (Pilot3 + Autosoft/Zielerfassung[MP-ModelXY]4+Smartgunbonus2). Hm, Panzerung4, bisschen wenig, andererseits, sind ja nur ersetzbare Schergen, aber ich denke, dass man die auf Panzerung8 hochsetzen kann.
  6. Da ich gestern die neue Version von Total Recall endlich gesehen habe, überlege ich, wie man die dortigen Dinge mit SR5 darstellen könnte. Synthetische Polizisten: Ares Duellist mit geänderten Waffen? Energielassopistolen: Bei SR2-3 gab es Netzpistolen, die ich aber nun bei SR5 nirgendwo finde. Ersatzregelung? Gibt es einen Netz-Zauber, dessen Wirkung man auf die alten Preise der Netzpistolen und Gewehre aufsatteln kann? Gedächtnisimplantate: Gab es definitiv bei SR3, wie sieht es bei SR5 aus? Ich dachte erst an Personafixe, aber die tauschen nur Persönlichkeiten aus, installieren keine falschen Erinnerungen. Weitere Ideen folgen und können von anderen Usern hinzugefügt werden.
  7. So, der geheime Forschungstrakt. http://s16.postimg.org/g4muuqk9t/Lab_1.jpg Beim Roten X wird Sumo-Karl stehen, wann immer die SCs eindringen. Beim Blauen X ist die Technomancerzelle mit Faradayschem Käfig. Ich habe beschlossen, dass Dr. Toshi ein wenig seine Kompetenzen überschritten hat, und sich 1-2 Gefangene für die Überprüfung seiner Hypothesen an Land gezogen hat. Da Sumo-Karl erst vor Kurzem dort den Posten als Sicherheitschef übernommen hat, geht dieser davon aus, dass das so genehmigt ist, und dass natürlich für alle Fälle diese Genehmigung mündlich erteilt wurde. Dieser Fehler wird ihn später zwingen, auf Dr. Toshis Seite zu stehen, um sein eigenes Versagen an dieser Stelle zu vertuschen. Beim Blauen Kreis liegt dann Holger Bergen, der Gefangene, ich weiß nur noch nicht, ob dieser ein TM oder ein Fragmentierter sein soll. Da ja später die bald digital erwachende kleine Schwester eines SCs von Dr. Toshi oder seiner Stellvertreterin, Dr. Laubenstein entführt werden wird, gehe ich von einem TM aus. Ein Fragmentierter wäre aber auch sehr reizvoll. Ggf. ein TM, den Dr. Toshi zu Testzwecken selbst infiziert hat, um die Grenze zu bestimmen, ab der auch ein TM infiziert wird .... Beim Grünen X ist die Abfallentgiftungsanlage, in der Viren, Bakterien und Naniten mit Strahlung und Hitze unschälich gemacht werden. Dahinter wird ein vergessener Kanalisationskanal (klingt komisch) sein, den nur noch der Ruhrpott-Untergrund aus den Connections des Cha8-Elfen-Hexers kennt. Möglicherweise werden sich die Runner dort den Weg nach draußen sprengen. Der Decker besitzt jedenfalls 10 kg Sprengschaum Lvl10. Hier noch der OP-Bereich: http://s30.postimg.org/jaynt5qa5/Lab_1a.jpg Das in DIN A4 wird dann die Battlemap, falls das HTR-Team eintrifft.
  8. In der Tat neige ich bei Alchemie dazu, die Wirksamkeit in Tagen und nicht Stunden zu berechnen, damit wäre viel gewonnen.
  9. Alchemie wäre wirkungsvoller, wenn die Präparate nicht schon nach XY Stunden, sondern erst nach XY Tagen erst ihre Wirkungs verlieren würden. So könnte man dann entzugfrei zaubern, wenn der Spruch benötigt wird, aber man kann auch mehr in petto haben, weil man das seit Tagen immer wieder aufgefrischt hat. Dann hätte man sein Tarotkartendeck voller flächenwirksamer Kampfzauber und fertig. Aber so wird es eben, sollte Gambit nach über zwanzig Jahren wiederauferstehen, ein reagenzienverstärkter Hexereiadept mit direkten Kampfzaubern werden.
  10. Ich sehe noch eine Möglichkeit, abseits der Alchemie: Man kann mittels X Dram Reagenzien bei der Spruchzauberer das Limit auf X setzen anstatt auf die Kraftstufe. Wenn man also Kombattive Zauber hat, die v.a. Erfolge, aber keine Kraftstufe benötigen, wäre das super: Kraftstufe 1 + 6 Dram Reagenzien sind wie Kraftstufe 6. Und die direkten Kampfzauber wie Energieball sind ja so ausgelegt: Klar, die indirekten Kampfzauber haben einen Grundschaden in Höhe der KS, die direkten aber nicht, ihr Schaden wird allein durch die Menge der Erfolge bestimmt, man benötigt also letztlich nur ein hohes Limit, das nur eben normalerweise durch die KS bestimmt wird. Wenn man aber entsprechend Geld in die Hand nimmt - 20 Y pro Limit-Punkt - kann man viel Bumm mit wenig Entzug machen. Ein Zauberer mit Mag6 und Hex6 bringt dann im Schnitt 4 Erfolge zusammen, halten wir uns die Option für 5 Erfolge offen, dann sind das 100 Y bei 1 Punkt Entzug. UUUUNNNDDD das kostet weniger als bei meinem damaligen Gambit.
  11. D.h. ein Verzauberungsaspektzauberer lohnt sich nicht, allenfalls ein Vollzauberer oder - was besser zu Gambit passt - ein Magieradept, der eben auch Alchemie erlernt hat, um dann _auch_ für die gelegentlich relevanten Vorteile die magischen Spielkarten zu werfen.
  12. Als ich damals in den ersten Tagen von SR2 anfing, lief auch eine X-Men-Zeichentrickserie im Fernsehen [opa]Ja, damals ....[/opa], so dass einige der dortigen Charaktere zu Vorbildern unserer Runner wurden. Wolverine prägte unsere Messerklaue und ich, nun, ich war ein Fan von Gambit: http://images4.fanpop.com/image/polls/750000/750005_1308418313816_full.jpg Da er stets seine Spielkarten auflud und als Mutantenflügelgranaten auf die Gegner warf, baute ich ihn als Hexereiadepten - heute: Aspektzauberer[Hexerei] - nach, der mittels Verbrauchsfetische seine Energiebälle und andere Bumm machenden Flächenzauber wirkte. Wie geht das heute mit SR5? Da ich im Straßengrimoire keine Verbrauchsfetische finden konnte, dachte ich an alchemische Erzeugnisse, vllt. mit Auslöser "Befehl", die Spielkartenform haben und von Runner Gambit auf seine Gegner geworfen werden. Passt das einigermaßen? Da ich ein Stück weit auch MinMaxer bin, frage ich mich, inwieweit alchemische Erzeugnisse effektiv sind. Worin besteht der Vorteil, einen Spruch erst in ein Erzeugnis zu packen, um ihn dann später auszulösen? Meine Ansätze: 1) Der Entzug wird beim Erschaffen des alchemischen Erzeugnisses fällig, das Erzeugnis ist aber noch ein paar Stunden haltbar: Solange der Entzug geistig ist, kann Gambit also vor dem Run die Erzeugnisse herstellen, Entzug erleiden, ein paar Stunden schlafen - da müsste ich noch mal in Ruhe die Heilungsregeln durchlesen - und frisch ohne Mali mit einem Kartendeck voll Munition in den Run starten. 2) Nicht nur er, sondern seine Kumpels können die Erzeugnisse einsetzen, so dass man quasi Granaten durch die Eingangsschleuse bringt, da sie nicht nach Sprengstoff riechen, und keine Hüter auslösen, da die Zauber inaktiv sind. Gambit bleibt als Backaup draußen und sprengt sich rein, wenn die ScheiBe durch den Ventilator knallt. 3) Da bin ich mir unsicher: Weil das ja Erzeugnisse sind und keine Hexereien, müsste Antimagie unwirksam sein, so dass man das umgeht und mehr Firepower beim Gegner trotz magischer Rückendeckung durchbringt. Bei diesem Punkt aber habe ich das Gefühl, dass Antimagie wirken sollte, sobald der Spruch aktiv ist, weil er dann ja ein Spruch ist. Hmmmm Nachteile: Wenn man Gambit unvorbereitet erwischt, hat er keine Feuerkraft dabei, weil die Erzeugnisse ja nicht beliebig lange wirksam bleiben. Wenn er also in der Kassenschlange vom AldiReal von seinen Feinden attackiert wird, kann er nichts (vorausgesetzt, er ist Verzauberungs-Aspektzauberer). Nebenfrage. Kann man via Fokusherstellung alchemische Zauberwirkungen in Zauberspeicher oder so packen?
  13. So, legale Laborebene fast fertig: http://s23.postimg.org/7at1k0nsn/CYBERG_G.jpg Die illegale Ebene wird über den Aufzug im Parkhaus erreichbar sein. Ohne passende RFID wird einem im Bedienfeld gar nicht die Existenz der Ebene angezeigt.
  14. So, Labor #3 auf dieser Ebene ist fertig: http://s11.postimg.org/ua2ydiccf/Lab_Test_2.jpg Kommentar meiner Frau: "Ja, sieht besser aus, das ist ein Labor!"
  15. Danke. Dass sind ja noch die legalen Labors, die vermutlich in diesem Szenario nie betreten werden werden (Futur Passiv im Nebensatz ist komisch). An denen übe ich noch, damit dass dann für die illegalen Labors gut aussieht.
  16. 40% einer Laborebene wäre dann fertig: http://s14.postimg.org/4bhz83wsd/Lab_Test_1.jpg
  17. Ah, doof, gerade Kritik von meiner Lieblingsbiologin erhalten - sie spielt zwar mit, aber egal, das wird dann eh gelöscht und geändert: Am Rand wären eher Schränke und die Arbeitsbereiche in der Mitte .... o.k., Morgen!
  18. Und es müssen ja nicht alle Mitarbeiter Zugang zu den Bereichen haben, in denen Metamenschenversuche stattfinden, sondern nur dort, wo die SCs reingehen. Und jeder Mitarbeiter hat bestimmt in seinem Vertrag die Klausel, dass er sich durch Ausplaudern freiwillig für Test gemeldet hat. Ich schaue mal, die verbotene Laborebene kommt später, jetzt erstmal ein Teil der legalen Labore im OG: 1. Fünftel einer Ebene ist fertig: http://s7.postimg.org/nt1ifu1tz/Lab_Test_1.jpg Im Moment lerne ich noch, wie ich welche Symbole des CC3 in den mir zugänglichen Erweiterungen sich dafür gebrauchen lassen.
  19. Schön, wenn es Werte hat, kann man es töten
  20. Also einen Geist mit der Kraft "Suche" beschwören und losschicken, gut.
  21. Naja, eigentlich haben die dort nur 1-2 Versuchsmetamenschen, weil die bisher nicht an mehr rangekommen sind. Ggf. haben die dort auch nur Gewebeproben, dann lasse ich vllt. den freizulassenden Fragmentierten. Es sollen ja nur Proben und Daten entwendet werden. Danke für den Hinweis.
  22. Welche Möglichkeit gibt es, jemanden mit Magie aufzuspüren. Zu SR2-Zeiten war es definitiv so, dass man, wenn man eine materielle Verbindung hatte, mittels Ritualmagie das Opfer aufspüren konnte. Die Situation war damals oft die, dass beim Einbruch in Forschungsanlage X das Objekt Y entwendet wurde; dabei wurde ein Teammitglied angeschossen, so dass nach der Flucht - eigentlich schon während - der Konzern mithilfe der Blutspritze begann, den angeschossenen aufzuspüren. Wie geht das bei SR5? RAW? RAI?
  23. So, update, die Änderungen sind drin, als nächstes kommen die Labore im OG, also der "normale" Teil. http://www.file-upload.net/download-11192218/CyberGeneltd.pdf.html
  24. Die Idee, dass der Firma nur ein Teil des Gebäudes gehört, hatte ich auch schon. Damit ließen sich die vielen Büros erklären, und dann kommen noch die Labors rein. Werde ich umsetzen. Dann ist Sumo-Grabowski bei der Gebäudesicherheit und nicht bei CyberGene angestellt.
  25. Denke ich auch. Wenn ein Schockmoment zu real ist, weil er real sein könnte, sogar heute, kann es kritisch werden. Absurdes geht dann glatter durch. Der Doctor Evil, der seine Patienten mit komischen Apparaten foltert und ihnen blinkende Sonden in alle Öffnungen schiebt, der Forschung wegen, ist dann verträglicher, als wenn der Typ halt unter gleichen Rahmenbedingungen sein "Ding" in eine ganz bestimmte Öffnung schiebt, weil Vergewaltigungen realer sind (hoffe ich wenigstens) oder zumindest realer wahrgenommen werden als wahnsinnige Wissenschaftler im Mengele-Sil. +1
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