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Namenlos

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Posts posted by Namenlos

  1. Also zumindest bei Astralquesten steht folgendes zur Dauer.

    Der Zauberer kann Tage, Wochen oder Monate auf den Metaebenen verbringen, aber in der physischen Welt vergehen nur Stunden.

    Und die Passage zu Astralen Rissen deutet IMO auch darauf hin, dass üblicherweise "nur" der Astralkörper auf die Ebenen reist.

    Irgendwie hab ich von früheren Editionen noch im Hinterkopf, dass Astralquesten generell nicht dem Zeitlimit für Astralprojektion unterliegen...

     

    Aber mehr Infos als im Äthereologie wird es wohl kaum geben - ist immerhin schon weit mehr als früher, als die Metaebenen eigentlich nur als Ort für Astralquesten zum Karmasparen herhalten mussten... ^_^

  2. Kurzer Einspruch bzgl. Astrales Tor:

    SG, S.224

    Der Geist kann einen astralen Riss mit einem Radius von [Kraftstufe des Geistes] Metern öffnen, der alle Objekte in der Gegend zwingt, zu Dualwesen zu werden,
    und sogar   Mundanen    die  astrale Proj ektion  gestattet

     

    Also generell bleiben die Körper der Betroffenen an Ort und Stelle, allerdings wirken Metaebenen gem. (altem?) Fluff extrem realistisch - und sind es auf die ein oder andere Art auch. So aus dem Kopf:

    Initiaten können die Metaebenen zu verschiedenen Zwecken erreichen, u.a. auch im Rahmen einer Initiation, aber auch z.B., um den Wahren Namen eines Geistes auf dessen Heimatebene zu erfahren.

    Zwar erreicht "nur" der Astralkörper die Metaebenen, dennoch wirkt (ist?) üblicherweise alles körperlich und real, wenn auch oft unter seltsamen Umständen (andere Naturgesetze, verändertes Aussehen der Charaktere, unübliche Magie, bizarre Technologie,..).Meist werden die normalen Attribute verwendet und durch die Gesetzmäßigkeiten der jeweiligen Ebene verämdert.

    Mit dem Astralraum hat das Ganze nicht wirklich etwas zu tun. Während ersterer quasi das astrale "Negativ" der mundanen Welt ist können letztere alles mögliche sein: In sich geschlossene Systeme mit kurzer Lebenszeit,sind ebenso möglich wie Feenreiche mit Verbindungen zu anderen Ebenen oder auch Elementarebenen.

     

    Aber du hast das IMO schon richtig erfasst:

    Nach einigen Suchen in Regelwerken und anderen Threads in diesem Forum beschleicht mich die Ahnung, dass die Metaebenen im SR5-Universum nur den Zweck haben, dass sich Spielleiter irgendwelche neuen Settings entwerfen können, ohne die offizielle SR-Welt zu tangieren.
  3. Wenn dein Smartgun komplett deaktiviert ist musst du deine Komplexe Handlung aufwenden fuer den Neustart eines Geraets, also deiner Smartgun

    Neustart ist eine Matrixhandlung. Das Aktivieren eines Geräts geschieht IMO über die einfache Handlung "Gerätemodus ändern":

    "Ein Charakter kann eine Einfache Handlung aufwenden, um

    ein Gerät mit einem einfachen Schalter, einem virtuellen Button oder einem Befehl durch ein Kommlink oder ein anderes

    Kontrollgerät zu aktivieren, zu deaktivieren oder dessen Modus zu ändern."

    Dass man ohne das lästige Anschalten der Smartsysteme Handlungen spart ist natürlich richtig, aber IMO eben nicht so tragisch - wenn man sein Opfer nicht gerade im Vorbeigehen erledigen will ;)  

  4. Wie bei so manch anderem würfellastigen System lässt sich das Decken IMO zumindest etwas beschleunigen , wenn ihr bei Standard-Aktionen die Regeln zum "Erfolge kaufen" verwendet. Das mindert auch die Wahrscheinlichkeit, dass minder starke Systeme dem Decker dank Würfelglück in die Synapsen treten.

    • Like 1
  5. Rollenspieler in einer Cyberpunk-Welt zu erschaffen wäre schon... interessant.  Landschaftsgestalterische  Fähigkeiten in Kombination mit IKEA-Baukastenprinzip klingt aber schon ein bissl nach OP-Charakteren - die bauen ja in 5min einen ganzen Dungeon auf. Inkl. AR-/VR-Vernetzung.

    Oder wird hier doch nur das Cyberpunk-Rollenspiel geschwedet? B)

  6. In der deutschen (erratierten) Fassung ist allerdings keine Rede von (Verstärkter) Panzerung mehr.

     

    Ein Critter mit der Kraft Immunität besitzt eine verstärkte Resistenz gegen bestimmte Arten von Angriffen oder sonstige Beeinträchtigungen.

    Wenn der (durch die DK modifizierte) Schadenscode des Angriffs nicht die doppelte Essenz des Critters überschreitet, dann verursacht der Angriff keinen
    Schaden. Übersteigt der (durch die DK modifizierte) Schadenscode die doppelte Essenz des Critters, wird eine normale Schadenswiderstandsprobe fällig, wobei die doppelte Essenzdes Critters zum Würfelpool dieser Probe hinzuaddiert wird.
    Zusätzlich zählt die Essenz des Critters als automatische Erfolge bei dieser Probe. Einige Immunitäten wirken etwas anders, da der „Angriff“, gegen den sie schützen, keinen Schaden im eigentlichen Sinne hervorruft.

    • Like 1
  7. @Zacharias Post #3485

    Ja, ich denke so ist das. Kräfte sind da ja analog zu Zaubern zu sehen. Genau so ist es glaube ich auch wenn man mittels magischer Präparate Zugriff auf Critterkräfte erhält. Wenn mein Adepten-Schleicher also mittels "kleiner Rauch" die Gruppe und sich verschleiert, dann muss er dafür nen 2er Malus hinnehmen.

    Also dass das mit den Kräften so nicht stimmt lässt sich ja meinem Zitat entnehmen ;) 

    Gibt es zu den Präparaten eigentlich Sonderregeln, die ich gerade nicht finde? Ansonsten gibt es auch da keinen Malus.

     

    Anschlussfrage (vermutlich hab ich gerade Tomaten auf den Augen): Wie wird denn die Wirkung solcher durch Präparate verliehener Kräfte ermittelt, wenn diese sonst auf der Magiestufe des Critters basieren?

  8. Was den Astralkampf angeht: Lies dir nochmal den vorletzten Absatz von Natürliche Waffe auf S. 399 durch. Dualwesen können natürliche Waffen auch für physische Angriffe auf rein astrale Wesen verwenden.

    Danke, daran hab ich schon gar nicht mehr gedacht. Nur noch mal zur Erinnerung, dass das nicht für Adepten und Magier gilt:

    SR5, S.314

    Astral wahrnehmende und Dualwesen benutzen ihre Körperlichen Attribute und Fertigkeiten, um Gegner mit einem physischen Körper zu bekämpfen,

    und Astralkampf + Willenskraft zum Kampf gegen rein astrale Gestalten.

     

    @Zacharias: Die Antwort steht auf S.394. In kurz:

    Da diese Kräfte angeboren sind, erleidet der Critter dadurch keine Belastung oder negative Modifikatoren, wie es bei aufrechterhaltenen Zaubern

    der Fall ist – die normalen Regeln für Aufrechterhalten gelten jedoch, wenn der Critter mittels Hexerei einen Zauber wirkt und aufrechterhält..........

    Critter können so viele Kräfte (oder mehrfache Anwendungen derselben Kraft) aufrechterhalten, wie ihrem Magieattribut entspricht.

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  9. U.a. deswegen sind einige Foristen auch der Ansicht, dass die Fertigkeit Askennen "nur" dem Lesen und Interpretieren von Auren und dergleichen dient (s. SR6, S.312), während für allgemeine Zwecke wie das Entdecken von Auren Wahrnehmung verwendet wird. Wobei Auren lt. Regeln eingentlich ziemlich offensichtlich sind, aber die Runner wollen ja unentdeckt bleiben ;)  Astrale Heimlichkeit ist ja ein gern diskutiertes Thema...

    Das Problem der fehlenden Astralkampf-Fertigkeit hängt vielleicht ein wenig damit zusammen, dass astrale Gestalten oft genug ohnehin außer Reichweite "lahmer" Dualwesen sind (schweben einfach über die hinweg). Iim Gegensatz zu rein mundanen Crittern können duale bei Entdeckung astraler Eindringlinge zumindest Alarm schlagen ;)

  10. oder ( für hier und jetzt) Schwedenmann & Schwedenfrau statt Schwede und Schwedin ?

    Also DAS klingt für mich sehr gekünstelt ,falsch und zu lang

    Es geht aber nicht um Nationalitäten - die sind ja längst geklärt (wenn auch z.T. alles andere als logisch) ;) 

    Ich antworte mal mit einem deiner eigenen Zitate:

    und vielleicht denkst du nur das es nicht klappt, weil es ungewohnt ist.

    :P   Also mein (nicht ganz ernst gemeinter) Vorschlag wäre zumindest Streamlining pur, ohne lästige Ausnahmen  B)    

    Und in meinen Runden wird ein weiblicher Elf Elfe genannt - ist zwar nicht gestreamlined, klingt aber vertraut dank der Namensverwandschaft zu diversen Feenwesen (und üffnet natürlich Tür und Tor für Spott und Beleidigungen gegenüber Elfen ;)  ).

     

    Außerirdische können mir in SR gestohlen bleiben, es gibt für meinen Geschmack ohnehin schon zu viele Außerplanare. Aber die kann man ja zum Glück oft genug einfach weglassen, ohne mit dem offiziellen Hintergrund zu kollidieren.

  11. Zumindest Fahrradfahren dürfte nicht so bald aussterben, jedenfalls hier im tiefen Süden - auch hier sind manchmal mehr Fahrräder unterwegs als man gerne sehen möchte ;)  Je nach Alter gehört ein Lauf- oder Fahrrad zur Grundausstattung praktisch aller Kinder in meinem Familien- und Bekanntenkreis.

    Und in den Unmengen an gut besuchten Schwimmbädern und Baggerseen tummeln sich überwiegend Schwimmer, so scheint mir. ;)

    Aber vielleicht animiert das insgesamt schönere Wetter hier die Leute und ihre Kinder eher zu Aktivitäten draußen und im Wasser :P 

    Das mit den Purzelbäumen ist aber ein guter Hinweis, da werd ich mal drauf achten und ggf. intervenieren B)

  12. Nur kurz am Rande:

    @Medizinmann:
     

     Commando  (80er Jahre Arnie  ) Jouh, auf Jeden Fall

     Phantom  Kommando ....Nehh 

    Obwohl Toprunner ...Doch, bei Toprunner mit 200 Karma auf dem Buckel könnte man sich dran orientieren...

    Think Big,Namenlos !

    Manchmal ist Klotzen viel besser als Kleckern ;)

    Liegt es an der Synchro? Commando ist ja nur der Originaltitel von   Das  Phantom Commando -  mit Arnie und aus den 80ern.   B) 

    https://de.wikipedia.org/wiki/Das_Phantom-Kommando

    Ändert aber auch nichts daran, dass für mich Infiltrationen ein wenig anders ablaufen und ich die Expendables höchstens zum Vorbild einer Dauerfeuer-Söldner-Kampagne nehmen würde ;)

     

    hmmm, wie siehts mit Smokin' Aces aus oder Shoot'em out ? Up ! Up !

    Bin mir nicht sicher, ob ich ersteren Film kenne. Shoot'em Up hat IMO ein paar nette Szenen,  zeigt aber Genre-typisch einen Super-Killer gegen einen Haufen Mooks. Entspricht nicht ganz meinem Spiel, da treten auch mal gleichwertige Gegner an ;)   

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