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Posts posted by Namenlos
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Nummer 5 ist doch kein Gegenstand - Nummer 5 lebt!
*nostalgieninjarollweg*
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Dabei sein
istwar alles...? -
Die Grüße von Geistern ist eine Geschichte voller Missverständnisse
SR5, S. 301
Die physische Gestalt eines Geistes ist höchstens so groß wie ein Metamensch und ganz eindeutig ätherischAuch wenn ich mir recht sicher bin, dass das mal anders war. Magie ist halt im konstanten Wandel
Das beschriebene Szenario erinnert mich allerdings mal wieder daran, wie sinnvoll es ist, dass physische Objekte im Astralraum undurchsichtig sind
Wäre nur wichtig, dass das auch mal explizit im Regelwerk drin steht - nicht jeder kennt die alten Eitionen...
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Pah, echte Ninja kommen auch einbeinig (fast) ins Ziel (ab 00:41)
*OTninjaroll*
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Der geneigte Zweihand-Kämpfer verwendet natürlich eine Kampfkunst mit der Kampfkunsttechnik Angriff mit zwei Waffen (KF, S. 135)
+1 Präzision und +1 Schaden hilft allerdings auch nicht bei kleinen Pools. Oder guten Gegnern...
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Ist ein wenig seltsam betitelt, da der Kasten überhaupt kein Beispiel enthält. IMO wäre ein roter Kasten angemessen. Nuja
Da man bei Kämpfen von sich ständig bewegenden Zielen ausgeht kann es IMO durchaus mal sein, dass die falsche Person einen Volltreffer abbekommt.
Wir haben das (analog zu anderen Systemen) immer so gehandhabt, dass man dieses Problem mit einem gezielten Schuss (Ziel ansagen ohne weitere Vorteile) umgehen kann. Ist halt eine Hausregel (oder war das in einer früheren Edition mal offiziell? Zu viele Spiele, zu viele Reglen.. .)
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Yup, und der kreative Spieler könnte das auch als Schlag mit der flachen Seite interpretieren... Obwohl ich die Regelung zum Schaden teilen gerade in Bezug auf Klingenwaffen durchaus ok finde - auch die flache Seite einer Klinge ist ziemlich hart und so ein "Klaps" entspricht nicht unbedingt der idealen Anwendungsweise
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"Mister kompetenter Kämpfer" hat sich immerhin dazu entschieden, dass sein waffenloser Schlag selbst mit Plastik-Knochen mehr Schaden verursacht als bspw. jemand mit einem Schlagring - und da käme wohl keiner auf die Idee, ohne weiteres von K- auf B-Schaden umzuschwenken.
Ansonsten müsste man auch dem kompetenten Stabkämpfer diese Möglichkeit zugestehen. Oder dem Schwertkämpfer
Und nichts hindert "Mr.Titanfaust" daran, sich bei Bedarf (zur Verhütung von Todesfällen ) einen Betäubungshandschuh überzuziehen.
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Zum Teamwork im Nahkampf: Die unterstützenden Schläger müssen gar nicht treffen:
SR5, S.188
Teamwork im Nahkampf
Ein Charakter kann in seiner Handlungsphase seinen Verbündeten helfen.
Er muss dazu eine Komplexe Handlung ausführen und eine Vergleichende Probe mit seiner Kampffertigkeit + Geschicklichkeit [Präzision] mit den passenden Modifikatoren (inklusive Freunde im Nahkampf) gegen die Intuition des Verteidigers ablegen.
Angreifer hat Freunde im Nahkampf
Wenn ein Angreifer mindestens einen Freund im Nahkampf hat, erhält er einen Würfelpoolbonus von +1 auf
seine Angriffsprobe. Dieser Bonus steigt mit weiteren Freunden im Nahkampf nicht weiter anEine Begrenzung der möglichen Angreifer gibt es nur bei Verwendung von Teamwork im Nahkampf:
SR5, S.189
Vor dem eigentlichen Angriff können bis zu drei Teamangriffe durchgeführt werden. Solche Teamangriffe zählen nicht
als Malus für den Verteidiger wegen Verteidigung gegen vorangegangene Angriffe (siehe S. 190 -
Naja, also das Wort "Meister" ist ja kein geschützter DSA-Begriff. Und gerade da wäre es ziemlich seltsam, wenn der Meister (also SL) irgendwelche Vorteile wählen könnte
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Wir hatten das Thema mal hier besprochen, vielleicht findest du da was hilfreiches:
Zumindest die Wissensfertigkeit "Taktik kleiner Einheiten" erhält im Kreuzfeuer praktische Anwendungsmöglichkeiten
EDIT: Jetzt ninja'd Corpheus auch schon rum...
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Öhm GMV was ist das kann man das Essen ? Googel zeigt mir das als Erklärung
Immerhin hast du es versucht Mit GMV ist der Gesunde Menschenverstand gemeint, der sich auch nicht immer mit WYSIWYG verträgt. Oder Regeln allgemein. Oder anderer Leute GMV
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Die Abdeckung für das Fax ist super, die werd ich bei uns vorschlagen,vielleicht bekomme ich dann die Stelle als Datenschutzbeauftragter - wär mal was anderes.
Hm, ob die Handwerker zum Ablesen der Heizung in Zukunft mit Scheuklappen ankommen, damit sie anhand meiner herumstehenden Einkäufe/Bücher/Videospiele keine personenbezogenen Daten wahrnehmen, die sie an ihre Arbeitgeber weiter geben könnten? :lol: *ninjarollundweg*
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...du dir in Bars nicht nur den Eckplatz mit optimaler Sicht und Rückendeckung suchst, sondern auch auf dem Weg hinein alle möglichen Fluchtwege sichtest.
...du vor einem Zaun mit Stacheldraht stehst und feststellst, dass ein Schwellenwert von 3 zu viel für dich sein könnte.
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Quatsch, die neue Generation ist so hartsuperhart, dass DikoteTM mangels Wirkung nicht mehr als Verbesserung für Waffen und Panzerungen aufgelistet ist
Die T250 ist wertetechnisch einfach nur an die 2050 Oldschool-Waschlappen angepasst :lol:
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Interessanterweise werden in der Einleitung als Hauptakteure erst mal die Schwarze Loge, Shedim und Insektengeister genannt. Und Firewatch.
Kommt man also wohl auch mal ohne "toxisch" im Namen aus - da denkt meiner einer bei SR halt gleich an Giftgeister und -schamanen
Aber die werden den Magie-Overkill vermutlich erst komplett machen
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Ich nehme an, die Frage hat u.a. hiermit zu tun:
Diese Gentech ist nicht mit Cyberaugen kompatibelDer Ausschluss bezieht sich nur darauf, dass ein implantiertes Cyberauge nicht von der Gentech profitiert
Cyberaugen-Zubehör lässt sich problemlos ieinbauen, kostet lediglich Geld und Essenz.
Die meisten Modifikationen für Cyberaugen gibt es auch als Retinamodifikationen für natürliche Augen.EDIT: Go, Ninja, go
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Toxic Alleys
- Toxische/giftige Bedrohung
- Brennpunkt: DeeCee
- Tödliche(s) Pflaster
- Tödliche Gassen/Straßen
- Giftiger/toxischer/ tödlicher Sprawl
- Magischer Overkill
- Umweltfiasko DeeCee
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Sollten dadurch die Karmakosten auf 1 fallen, darf ich das nicht nützen, da dadurch gegen die Einschränkung des Lernschubs verstoßen wird. Also nur bis minimale Karmakosten von 2.
Was eben der Regelung von Ein bisschen von allem widerspricht und gegen diese verstößt
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Entfesseln umfasst ja alle möglichen Verrenkungen (bspw. das Umgehen von Lichtschranken), daher würde ich das ebenfalls verwenden.
Und wie breit ist der Runner daser da nen Test machen muss?Also durch einen 50cm breiten Schacht käme ich als durchschnittlicher gebauter 1,75m-Norm schon kaum durch, bei 60cm bliebe wenigstens ein Mindestmaß an Bewegungsfreiheit
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Lässt sich RAW wohl nicht wirklich klären, da sich die Regelungen widersprechen. "Im Zweifel für die Spieler" halte ich da für eine brauchbare Lösung
Aber ich hatte halt auch noch nie Probleme mit übermächtigen Vorteil-/'ware-Kombinationen, daher seh ich das (immer noch) entspannt
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@Medizinmann: Dir ist aber schon klar, dass ich deiner Meinung bin? Ich hab nur primär den regeltechnischen Part aufgezeigt (sind ja schließlich im Regel-Subforum) und erst danach meine Meinung .
Mein eigener GMV glaubt nicht, das Chemie, die einen biologischen Körper verbessern/verändern soll, dies auch mit Hydraulikflüssigkeit und Mechanik schafft.
nach dieser Theorie würden Drogen dann auch Fahrzeuge schneller machen können
Magie aber schon?
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Welche Möglichkeiten gibt es denn nun die Attribute noch um einen weiteren Punkt zu erhöhen?
- wirkt die Hyperschilddrüße
die verbessert nur die natürlichen Attribute, nicht die Cybergliedmassenattribute
wirken Drogen?nicht auf Cybergliedmassenatttribute .
- Magie dürfte auch gehen - kann ich mir dann auch wieder vorstellenWenn man nach RAW geht nicht, nach RAI sollte aber der letzte ,4te Punkt möglich sein .
Hm, also weder bei der Hyperschilddrüse noch den Drogen steht etwas von natürlichen Attributen
Der Knackpunkz ist ja dieser Satz:
"Diese Werte können nur durch Cybergliedmaßenverstärkungen erhöht werden, nicht durch andere Bodytech"
Der 2.Satzteil begrenzt die Beschränkung der möglichen Erhöhungen auf "andere Bodytech", demnach müssten RAW sowohl Drogen als auch Magie zur Steigerung geeignet sein.
Drogen und Magie würde ich dennoch nicht zulassen, da Cybergliedmaßen eigene Attribute haben
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Hab grad diesen Thread hier gefunden, vielleicht hilft das:
Grundsätzlich: Da Cybergliedmaßen standardmäßig nur mit 3er-Attributen starten nimmst du natürlich Maßanfertigung.
Maßanfertigung (STÄ 6, GE6) + Cybergliedverstärkung (je +3) macht erst mal 9er-Werte, wie bereits geschrieben.
Hast du mind.1 Gliedmaßen-Paar kannst du mit dem Vorteil Ausgereizt (Bodyshop, S.58) noch jeweils 1 Punkt drauf setzen.
EDIT:
- Hyperschilddrüse: Wird durch diesen Satz bei den Cybergliedmaßen ausgeschlossen:
"Diese Werte können nur durch Cybergliedmaßenverstärkungen erhöht werden, nicht durch andere Bodytech"
- Drogen:Werden iirc nicht ausgeschlossen (sind keine Bodytech). Halte ich für ein Versäumnis.
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
in [SR5] Regelfragen
Posted
Wie auch für Leviiieren gibt es hier allerdings einen eigenen Regelmechanismus, der das IMO anders darstellt. Da gab es auch schon diverse Diskussionen und wer Diskussionsbedarf sieht kann ja z.B. hier schreiben:
https://foren.pegasus.de/foren/topic/29677-levitation/?hl=levitieren