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Namenlos

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Posts posted by Namenlos

  1. Außerdem ist das ein Transformationszauber du müsstest also theoretisch immer noch den Objektwiderstand deiner Axt von 9 überwinden...

    Wie auch für Leviiieren gibt es hier allerdings einen eigenen Regelmechanismus, der das IMO anders darstellt. Da gab es auch schon diverse Diskussionen und wer Diskussionsbedarf sieht kann ja z.B. hier schreiben:

    https://foren.pegasus.de/foren/topic/29677-levitation/?hl=levitieren

  2. Die Grüße von Geistern ist eine Geschichte voller Missverständnisse :P;)

    SR5, S. 301

    Die physische Gestalt eines Geistes ist höchstens so groß wie ein Metamensch und ganz eindeutig ätherisch

    Auch wenn ich mir recht sicher bin, dass das mal anders war. Magie ist halt im konstanten Wandel  ;) 

     

    Das beschriebene Szenario erinnert mich allerdings mal wieder daran, wie sinnvoll es ist, dass physische Objekte im Astralraum undurchsichtig sind B)

    Wäre nur wichtig, dass das auch mal explizit im Regelwerk drin steht - nicht jeder kennt die alten Eitionen...

  3. Ist ein wenig seltsam betitelt, da der Kasten überhaupt kein Beispiel enthält. IMO wäre ein roter Kasten angemessen. Nuja ;)

    Da man bei Kämpfen von sich ständig bewegenden Zielen ausgeht kann es IMO durchaus mal sein, dass die falsche Person einen Volltreffer abbekommt.

    Wir haben das (analog zu anderen Systemen) immer so gehandhabt, dass man dieses Problem mit einem gezielten Schuss (Ziel ansagen ohne weitere Vorteile) umgehen kann. Ist halt eine Hausregel (oder war das in einer früheren Edition mal offiziell? Zu viele Spiele, zu viele Reglen.. ;) .)

  4. "Mister kompetenter Kämpfer" hat sich immerhin dazu entschieden, dass sein waffenloser Schlag selbst mit Plastik-Knochen mehr Schaden verursacht als bspw. jemand mit einem Schlagring - und da käme wohl keiner auf die Idee, ohne weiteres von K- auf B-Schaden umzuschwenken.

    Ansonsten müsste man auch dem kompetenten Stabkämpfer diese Möglichkeit zugestehen. Oder dem Schwertkämpfer ;)

    Und nichts hindert "Mr.Titanfaust" daran, sich bei Bedarf (zur Verhütung von Todesfällen :P)  einen Betäubungshandschuh überzuziehen.

    • Like 1
  5. Zum Teamwork im Nahkampf: Die unterstützenden Schläger müssen gar nicht treffen:
     

    SR5, S.188

    Teamwork im Nahkampf

    Ein Charakter kann in seiner Handlungsphase seinen Verbündeten helfen.

    Er muss dazu eine Komplexe Handlung ausführen und eine Vergleichende Probe mit seiner Kampffertigkeit + Geschicklichkeit [Präzision] mit den passenden Modifikatoren (inklusive Freunde im Nahkampf) gegen die Intuition des Verteidigers ablegen.

     

    Angreifer hat Freunde im Nahkampf

    Wenn ein Angreifer mindestens einen Freund im Nahkampf hat, erhält er einen Würfelpoolbonus von +1 auf
    seine Angriffsprobe. Dieser Bonus steigt mit weiteren Freunden im Nahkampf nicht weiter an

     

    Eine Begrenzung der möglichen Angreifer gibt es nur bei Verwendung von Teamwork im Nahkampf:
     

    SR5, S.189

    Vor dem eigentlichen Angriff können bis zu drei Teamangriffe durchgeführt werden. Solche Teamangriffe zählen nicht
    als Malus für den Verteidiger wegen Verteidigung gegen vorangegangene Angriffe (siehe S. 190

     

     

  6. Die Abdeckung für das Fax ist super, die werd ich bei uns vorschlagen,vielleicht bekomme ich dann die Stelle als Datenschutzbeauftragter - wär mal was anderes. ;)

    Hm, ob die Handwerker zum Ablesen der Heizung in Zukunft mit Scheuklappen ankommen, damit sie anhand meiner herumstehenden Einkäufe/Bücher/Videospiele keine personenbezogenen Daten wahrnehmen, die sie an ihre Arbeitgeber weiter geben könnten? :lol: :lol: *ninjarollundweg* :ph34r:

    • Like 1
  7. Interessanterweise werden in der Einleitung als Hauptakteure erst mal die Schwarze Loge, Shedim und Insektengeister genannt. Und Firewatch.

    Kommt man also wohl auch mal ohne "toxisch" im Namen aus - da denkt meiner einer bei SR halt gleich an Giftgeister und -schamanen ;)  

    Aber die werden den Magie-Overkill vermutlich erst komplett machen B)

  8. Ich nehme an, die Frage hat u.a. hiermit zu tun:

    Diese Gentech ist nicht mit Cyberaugen kompatibel

    Der Ausschluss bezieht sich nur darauf, dass ein implantiertes Cyberauge nicht von der Gentech profitiert ;)   

    Cyberaugen-Zubehör lässt sich problemlos ieinbauen, kostet lediglich Geld und Essenz.

    Die meisten Modifikationen für Cyberaugen gibt es auch als Retinamodifikationen für natürliche Augen.

     

    EDIT: Go, Ninja, go :lol::ph34r:

    • Like 1
  9. Entfesseln umfasst ja alle möglichen Verrenkungen (bspw. das Umgehen von Lichtschranken), daher würde ich das ebenfalls verwenden.

    Und wie breit ist der Runner daser da nen Test machen muss? :D

    Also durch einen 50cm breiten Schacht käme ich als durchschnittlicher gebauter 1,75m-Norm schon kaum durch, bei 60cm bliebe wenigstens ein Mindestmaß an Bewegungsfreiheit ;)

    • Like 1
  10. @Medizinmann: Dir ist aber schon klar, dass ich deiner Meinung bin? Ich hab nur primär den regeltechnischen Part aufgezeigt (sind ja schließlich im Regel-Subforum) und erst danach meine Meinung .

     

    Mein eigener GMV glaubt nicht, das Chemie, die einen biologischen Körper verbessern/verändern soll, dies auch mit Hydraulikflüssigkeit und Mechanik schafft.

    nach dieser  Theorie würden Drogen  dann auch Fahrzeuge schneller machen können ;)

    Magie aber schon? :P  

    • Like 1
  11.  

     

    Welche Möglichkeiten gibt es denn nun die Attribute noch um einen weiteren Punkt zu erhöhen?

     - wirkt die Hyperschilddrüße

     

    die verbessert nur die natürlichen Attribute, nicht die Cybergliedmassenattribute

     

    wirken Drogen?

     

    nicht auf Cybergliedmassenatttribute .

     

     - Magie dürfte auch gehen - kann ich mir dann auch wieder vorstellen

     

    Wenn man nach RAW geht nicht, nach RAI sollte aber der letzte ,4te Punkt möglich sein .

     

    Hm, also weder bei der Hyperschilddrüse noch den Drogen steht etwas von natürlichen Attributen :P   

    Der Knackpunkz ist ja dieser Satz:

    "Diese Werte können nur durch Cybergliedmaßenverstärkungen erhöht werden, nicht durch andere Bodytech"

    Der 2.Satzteil begrenzt die Beschränkung der möglichen Erhöhungen auf "andere Bodytech", demnach müssten RAW sowohl Drogen als auch Magie zur Steigerung geeignet sein.  ;)

    Drogen und Magie würde ich dennoch nicht zulassen, da Cybergliedmaßen eigene Attribute haben

  12. Hab grad diesen Thread hier gefunden, vielleicht hilft das:

    http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/29196-fragen-zum-cyberarm/?hl=cyber&do=findComment&comment=530920

     

    Grundsätzlich: Da Cybergliedmaßen standardmäßig nur mit 3er-Attributen starten nimmst du natürlich Maßanfertigung.

    Maßanfertigung (STÄ 6, GE6) + Cybergliedverstärkung (je +3) macht erst mal 9er-Werte, wie bereits geschrieben.

    Hast du mind.1 Gliedmaßen-Paar kannst du mit dem Vorteil Ausgereizt (Bodyshop, S.58) noch jeweils 1 Punkt drauf setzen.

     

    EDIT:

    - Hyperschilddrüse: Wird durch diesen Satz bei den  Cybergliedmaßen ausgeschlossen:

    "Diese Werte können nur durch Cybergliedmaßenverstärkungen erhöht werden, nicht durch andere Bodytech"

    - Drogen:Werden iirc nicht ausgeschlossen (sind keine Bodytech). Halte ich für ein Versäumnis.

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