Ok, eigentlich sollte da noch mehr Text sein. Ich befürchte mein Smartphone hat das unterschlagen. Entschuldigung dafür ,der verlorene Text hätte den agressiven Anfang relativiert. Eigentlich bezog sich die Fragestellung auf den Fakt das wir in unserer Runde alles ste... "befreien" was tragbar ist . Bisher haben unsere ersten Runs alle der Beschaffung gedient. Cyberdeck für den Decker, Auto weil ein Dodge Scoot echt peinlich ist. Unser Sammy/Doc betätigt sich nebenbei als Waffenschieber, etc. Mir geht es einfach um die Frage wie ihr in euren Runden mit sowas umgeht. Ich persönlich finde es logisch das eine Runnergruppe bestehend aus Ex- MET Angehörigen auf die Idee kommt vieles einfach zu stehlen. Ob ich für Mr. Johnson Paydata aus einer Hochsicherheitseinrichtung stehle oder in ein Ares Logistikzentrum eindringe um dort einige Kisten Alpha Sturmgewehre umzuleiten macht vom Aufwand für die Charaktere kaum einen Unterschied. Natürlich kann man als SL dagegen Maßnahmen ergreifen, aber warum sollte man? Bzw. Wie regelt ihr das in eurer Runden? Die meisten fortgeschrittenen Runs führen die Spieler in recht gefährliche Gegenden (z.B. MCT Nullzonen) ob sie nun für sich oder für einen Kon arbeiten macht keinen Unterschied.