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Foxfire

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  1. Also RAW brauchst du halt einen Erwachten der den Ritualleiter gibt, also Hexeradept, Vollmagier oder Magieradept. Allerdings würde ich hierbei auch einen Adepten zulassen mit einem für Adepten abgeändertes Initiationsgruppenritual. Initationsgruppen bieten meist viel mehr als nur eine 10% Discount. Ressourcen, Loyalität & ein Ziel (kleiner Tipp das Ziel eine solchen Gruppe ist selten auf 10% Discount beschränkt) Nicht Erwachte profitieren indirekt von den Erwachten die sie unterstützen, mal mehr mal weniger hängt vom Kult ab. Bei einigen dienen die halt nur als Wächter und Goons. Bei anderen sind es Partner.
  2. Am letzten Spieleabend wurde ich von unserer Spielleiterin auf einen Fakt hingewiesen den ich erst nach ihrem Hinweis realisiert habe. Wir sind keine Shadowrunner .... wir sind das verdammte A-Team. Nach einem 10 minütigen Lachanfall muss ich ihr leider recht geben und irgendwie war das auch allen in der Runde klar... ausser mir. Baum, Baum, noch ein Baum .... hmmm Wald?^^
  3. Digitalkamera & Credstickleser finde ich da schwer umzusetzen. Ja , mein Char steckt den Stick ins Ohr um ihn auszulesen....
  4. I disagree. Gentech macht kaum Sinn da die Kategorien Anpassungen , High Tech Material und bessere Verarbeitung bedeutet. Da GENtech die DNA verändert ... Material Nope/ Anpassung Standard also Nope /bessere Verarbeitung ... DNA Ist DNA also Nope.
  5. Du bist der SL und dein GMV sagt dir gebrauchte Gen- & Nanoware ist Quatsch. Sage einfach NEIN. Die Kategorien gelten für Cyber- & Bioware. Nirgendwo steht das die für Gen- & Nanoware sind. Deshalb gibt es auch keine Stelle die Aussagt das es nicht geht da die Kategorien nie für Gen- & Nano gedacht waren. BIO & CYBER ONLY!
  6. Point taken, aber die Vorstellung das der Matrixassasine genau wie ein Scharfschütze auf ein Angriffsfenster warten muss hat schon was.
  7. Naja, ich sehe das so das der Wachman geistigen Schaden bekommt, aber soweit ich mich erinnere wird überzähliger geistiger Schaden zu Körperlichem. Also einfach weiterhämmern dann kannst du auch den zuckenden, bewustlosen Joe töten. Ein Jack Out wird der Bewustlose nicht hinbekommen.
  8. Der Genwischer hat keinerlei Einfluss auf deine Signatur, allerdings ist nach 60 Sekunden alles was du hinterlässt nicht mehr lesbar. Zusätzlich ist es auch für Ritualmagie nutzlos.... Die Tetrachromatische Sicht ist auch ein all time favorite
  9. So wie ich das verstehe verschwindet das Feuer und das Wasser nach dem Aufschlag, bei einer Säurewelle bleibt auch nichts zurück. Das Feuer kann aber durchaus brennbares Material am Ziel in Brand gesteckt haben. Ich meine mich zu erinnern das nur der Blizzard hier nachwirkt (wie Eisfläche). Bei allen anderen elementaren Kampfzaubern verschwindet das Element genauso mystisch wie es erschien. Es hinterlässt lediglich die Nachwirkungen: Brandwunden , Erfrierungen,Verätzungen,etc Ansonsten könntest du Wasserkampfzauber zur Erschaffung von Trinkwasser verwenden. Blitzzauber werde auf Transformatoren geschossen um Batterien aufzuladen, mahlt es euch aus. Bei Manipulationszaubern bin ich mir da nicht ganz so sicher.
  10. Ich hatte in meiner SR2.01D Runde früher mal eine Legende der Gegenseite aufgebaut/eingestreut. Ein Atztechnology Sicherheitsteam bestehend aus 13 Spezialisten. Bekannt waren Sie für kompromisslose Sicherheitsleistungen bei einigen sensiblen Blacksite Einrichtungen. Der Anführer Manuel Cassias hat geschworen wenn mehr als 3 Infiltrationsteams seine Sicherheitsvorkehrungen überwinden, würde er sein Herz freiwillig auf dem Altar der Sonne opfern. Bisher hat es ein Team geschafft... in 11 Jahren. Manuel ist ein Sadist und seine 12 Mitarbeiter sind kaum besser. 3 von ihnen sind Erwachte und dunkle Stimmen flüstern Blutmagier! 4 sind Rigger spezialisiert auf Drohnen x 2, Hubschrauber & Gebäude ( bei SR2 gabe es noch Gebäuderigger man nannte die Spinnen) 4 sind Cybersams/ Ki Adepten in verschiedensten Waffengattungen. 1 Decker zur Sicherung eines Inselsystems (gab damals kein Wi-Fi) daher waren Decker etwas zu vernachlässigen. Jeder der Vorgestellten hatte eine recht gruseligen Hintergrund. Baut ihr in eure Welt solche Legenden der anderen Seite ein? Wenn ja welche? Manuels Team habe ich 3 - 4 mal wirklich auf Spieler gehetzt bei einer Con-Runde die mit 500+ Karma ausgeschrieben war. Momentan spiele ich mit dem Gedanken "Murderous" Manuel und sein Team in moderner und abgespeckter Form eine Wiederauferstehung zu gönnen. Allerdings liegt hier der Schwerpunkt auf abgeschpeckt. Da 13 Spezialisten + eine nicht näher bestimmte Zahl an Konzerngardisten etwas sehr heftig sind. Die waren allerdings auch dazu gedacht jegliches direktes Vorgehen in ein Desaster zu verwandeln, wer da anfing rumzuballern stellte schnell fest das sein Karma schmolz. (Damals gab es statt Edge, Karmapool zum verheizen.) Das moderne Setup soll mehr Schwächen aufweisen und eher als Herausforderung gelten. Ich trage mich mit dem Gedanken an ein Team aus Riggern + 1 Decker die nur über Drohnen und Full VR agieren. So das die immer wieder auftauchen können. Drohnen ersetzen, Deck reparieren und ab in die nächste Runde. Ich denke auch den Hintergrund werde ich neu machen. Vielleicht Neonet. Habt ihr Ideen/Vorschläge/Alte NSCs die fähige und interessante Antagonisten abgeben?
  11. Hmm, hat der sich im Straßenverkehr ein Nummernschild auf den Ar... Hintern getackert? Und einen Bierhelm mit Blinkern!?
  12. Das verringerte Logik und Charisma Attribute erkläre ich eher durch biologische Unterschiede. Logik = IQ Bandbreite gemittelt von 90 oder 95 statt hundert als "orkischer" Durchschnitt. Höhere Hormonbelastung und Adrenalinausschüttung bedingen eine "gute Eignung" als Krieger, allerdings erschwert das halt eine "Gelehrten" Karriere. Charisma= 1.) Hässlicher(von menschlicher Warte aus gesehen) & auch hier Hormone die Impulskontrolle erschweren + . 2.)Orks riechen stark. Ja, <Krieger & Gelehrter klingt absichtlich nach Fantasy.
  13. Ich glaube Elfen und Zwerge haben das große Los gezogen. Normale Pubertät und dann bleiben die so Mitte zwanzig bis 30 vom biologischen Altern her stehen. Wenn sich erste Altererscheinungen zeigen konnte noch nicht genau bestimmt werden. Da es diese Rassen erst seit knapp 2000 gibt. (Spike Babys und so)
  14. Die Verteilung der Metatypen (im Schattenläufer), zeigen doch das Menschen inzwischen unter 50% der Metamenschheit ausmachen. Ihre niedriege Lebenserwartung gleichen Orks durch eine erhöhte Geburtenrate aus. Zumindest Global gesehen. Für den einzelnen Ork ist das natürlich erstmal schlecht. Wenn ich davon ausgehe das sich hierbei der IQ auch über die typische Glockenkurve verteilt, gibt es (genau wie bei Menschen) nur ca 5% Log1 & Log5 Exemplare. Da aber Orks schneller reifen werden viele von ihnen versuchen schnell Geld zu verdienen um die begerenzte Zeit voll auszunutzen. Schnelles Geld ist meist illegal, vor allem da nun Jahre nach der Goblinisierung "echte" Orks die Mehrheit darstellen. Der gefundene Kodex Or´zet und ähnliches haben zu einer Mentalität (Wir gegen die) geführt die heute auch noch von vielen (vor allem Unterschicht) Afroamerikanern gelebt wird. Dies verhält sich wie ein Krebseimer(Danke für das Beispiel Terry R.I.P.) soziale Aufsteiger werden ausgegrenzt und bedroht, was den Wunsch nach Ausstieg allein schon zu einem Verrat macht. Gangs, Ghetto, you name it. Natürlich gibt es Orks & Trolle die in wohlhabenden Familien groß geworden sind. Die bilden die Ausnahme, der Zugang zu hochqualitativer Bildung (+Nachhilfe/diskrete Spende) ist sozialökonomisch gesehen gewichtiger als der IQ einer Person.
  15. Ich werde unserem Feldarzt das Kapitel trotzdem mal ans Herz legen.
  16. Den Ansatz finde ich sehr gut Doc Wagon als Edgebooster beim verbrennen. Bei uns haben 2 von 4 einen Vertrag, allerdings hat die SIN-lose Seite bisher nicht die Zeit gehabt einen abzuschließen.Da sie ja eine vernünftige gefälschte SIN brauchen. Generell kann Doc Wagon sehr nützlich sein. Bisher hatten wir selbst noch keinen Bedarf. Wir haben einen Feldarzt in der Gruppe, zusätzlich beherrscht jeder etwas Erste Hilfe & der Magieradept hat den Heilen Zauber. Trotzdem spielt Doc Wagon eine große Rolle. Die Jungs sind klasse, finde einen mit einem Platinarmband. Schieße auf ihn, möglichst unerkannt. Danach nutzt euer Team die Ablenkung da die Sicherheitskräfte zumindest mit dem HTR Team reden müssen. Während die Wachen abgelenkt sind begehe deine illegalen Schandtaten. Nicht nett aber zuverlässig als Plan B. Auch bei Entführungen ist das nach dem Kommlink das zweite was gestört/deaktiviert wird. Man kann sich auch(ja alter Trick) als Doc Wagon Team tarnen. Da wir einen echten Arzt in der Gruppe haben können wir da recht gut einen auf HTR machen.
  17. Ich sehe das auch als EXIT Strategie des Plots an. Die KIs brechen zu den Sternen auf und kehren in 7 Jahren wieder. Aber sie sind nicht allein... Aus den Tiefen des Raums bringen sie die Botschaft zur Erde! WIDERSTAND IST ZWECKLOS! SIE WERDEN ASSIMILIERT WERDEN! Ok, Scherz beiseite. Ich denke die Monaden werden aufbrechen und dann A) verschwinden. wird das Raumschiff Apollomässig nach dem Start explodieren. Die Verbliebenen Fragmentierten werden die sein die einen Körper wollten und auch damit klarkommen. Die werden A)In die Gesellschaft integriert. (EVO-Bürger) B)Terroristen und Körperfresser die ihren Code verbreiten wollen. C) gründen die Fragmentology als Religion/Kult
  18. Bisher ist bei uns auch der Trend zur Cyberware "light" ganz klar ersichtlich. Unser Qi-Adept/Decker besitzt Cyberaugen,Datenbuchse,Chipbuchse & Smartgun. Unser Feldartzt ist hauptsächlich mit Bioware ausgestattet. Auch hier nur Kleinkram: Hochleistungsgelenke, Muskelstraffung St.2 & Schlafregulator. Technomancerin und Magieradept haben keinerlei Verstärkung. Momentan ist es geplant den Artzt umfangreich nachzurüsten (ca. 3 Punkte Essenz in verschiedensten Bioware Upgrades) und den angefangenen Essenzpunkt des Deckers komplett zu verbrauchen. In "unserem" Shadowrun-Universum ist Chrom immer noch verbreiteter als Bioware wobei auch hier der Trend stark Richtung Bioware schlägt. Bei uns kommt es eher darauf wann und wo der Nsc seine Mods bekommen hat. Shiawase Einsatzkräfte sind eher Biosamurai, wärend ein altgedienter Roter Samurai eher zur Chromfraktion tendiert. Nano- & Genware spielt bei uns bisher eine untergeordnete Rolle. Da wir zeitlich noch vor Boston spielen ist Nanoware noch nicht so gefürchtet aber misstrauisch beäugt. Als Einbauten spielt es bei uns kaum eine Rolle, allerdings sind Nanospione, Altskin und ähnliches durchaus vorhanden werden aber eher sparsam eingesetzt was weniger an KFS liegt sondern vielmehr an der Verfügbarkeit. Genware spielt kaum eine Rolle wobei Genwischer, Larve und ahnliches das Interesse der Charaktere mit SIN geweckt haben. Ich habe den Eindruck das Cyberware nur noch benutzt wird wenn es keine Alternative gibt. Datenbuchse,Smartgun, Talentleitung & ähnliches sind immer noch beliebt. Sobald es allerdings eine Bioalternative gibt wird die normalerweise favorisiert. Warum Reflexbooster? Synapsenbeschleuniger leistet das billiger, ist schwerer zu entdecken und gegen Wi-Fi immun. Der Einzige Moment wo das ein Nachteil ist, ist wenn der Char an einem Bewegungsmelder vorbeischleichen muss. Das spiegelt sich auch in der Welt wieder, junge Leute haben häufiger Bioware als älter NSCs. Es existiert natürlich auch noch die Treu Chrome Fraktion die Bioware als zu weich empfinden aber das ist auch hier Hintergrundabhängig. Persönlich finde ich es schade das Cyberware langsam zum alten Eisen gehört. Ja, Bioware kann fast alles was Cyberware kann und auch ein paar Sachen die nicht mit Chrome zu machen sind. ABER Es war cool & auffällig! Als SL tue ich mich manchmal schwer mit Biotanks. Chromemonster sind irgendwie netter zu beschreiben und der Cyberzombie ist und bleibt ein Klassiker.
  19. Naja, die wurden Horror genannt aber im Endeffekt sind es extradimensionale Wesen die sich an Negativen Emotionen laben. Sie können halt nur bei extrem hohen Mananiveau überleben. Irgendwie braucht Shadowrun echt nicht noch mehr Pseudo Dämonen. Insekten Schatten,Shedim, Toxische,Merkwürdiges & die Revisorenartigen, ordungsliebenden Kristallwesen reichen Völlig aus. Unsere Runde hat einen freien Geist im Umfeld der wie ein verdammter Hamster aussieht. Mehr magische Bedrohungen braucht echt keiner.
  20. Nicht wirklich, allerdings könnte man das auch anders interpretieren. KFS war ein Massenausbruch aus dem Gefängnis, nach den ersten, hochagressiven "Fluchtsprints" passt sich der Virus halt an.
  21. Ich denke das hängt von der Art der Untersuchung ab. In meinem Shadowrun Universum ist Bioware schwerer zu entdecken. Handgeräte haben kaum eine Chance. Festinstallierte Systeme in Türrahmen,Schleusen und ähnlichen Checkpoints sind schon wesentlich besser um das zu entdecken.
  22. Ein Feng-Shui Autobastler. Er baute speziell für Asiaten Autos um, indem er bestimmte Komponenten auf Ringschienen verbaute damit sie immer zu förderlichen Himmelsrichtung zeigen. Desweiteren baute er so ziemlich alles in ein Fahrzeug solange "es die Energieströme nicht verwirbelt". Auch verwendete er mal gerne ungewöhnliche Materialen, Kristall-lenkräder, Palladiumfelgen, Holzbremspedale und Schalthebel aus Knochen.
  23. Argh, ok bin drauf Reingefallen!
  24. @Masaru: Ich bin für Sanitäre Anlagen. 1. Auch wenn Chars eher selten die Toilette besuchen sind sie doch wichtig. 2. Auf Toiletten kann man Bewustlose/Leichen verstecken. 3.Toiletten sind bei unserem Unterhändler als Waffenversteck beliebt. Meist klebt er Stunden vor einem Treffen irgendwo seine Knarre hin. (Ruthenium + Geckogriff) Er kann fast auf Kommando kotzen. 4. Toiletten eignen sich hervorragend für den Nahkampf, massenweise Harte Oberflächen. 5. Auf Toiletten kann man flott "Dinge" wegspülen. 6. Auf Toiletten kann man "Material" für rituelle Verbindungen finden. 7. Mit Zugang zu Kanalisation, etwas Ahnung von Hydrotechnik und einem Versorgungsplan der Gegend kann ich dafür Sorgen das die "gefälschten" Klempner mit Handkuss empfangen werden. 8. Ich wollt schon immer mal mit Klempnertarnung einbrechen. Mario, Luigi & Daisy von Mushrom Plumbing. 9. Bei Elminsters Turm ist mir das egal, der schei..det ehe Tauben aus die nach Veilchen duften aber Shadowrun ersetzt Logistik nicht durch Magie.
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