Wer steuert (im Kampf) - Spieler oder Spielleiter? bei uns immer der Spieler. Über die telepatische Verbindung zum Geist, wird der Beherrscher meistens selber die richtigen Wünsche formulieren können - besser als verbal - und interessante Szenen für die Session erschaffen. Einen Geist in einen Fernkampf schicken In Einzelsituationen die eine coole Szene ergäben, wieso nicht. Massenbeschwörung von Fire&Forget Raketen alle 30 Sekunden ist nicht cool. Der "endlose" Kampf-dienst bis zu Sonnenauf oder Untergang Zu oft habe ich bei Regeldiskussionen den Eindruck, dass die Spieler und der Spielleiter gegeneinandern spielen. Die Spieler versuchen jedes Tröpfchen an Crunch aus den Regeln zu pressen und bemerken nicht, dass der Spielleiter sofort die ganze Spielwelt an die Spielermächtigkeit und ihre Handlungsweise anpasst. Es macht deshalb keinen Sinn gegen die Spielleiter wett zu rüsten. Wenn der Spielabend in ein Drehbuch gegossen würde, dann soll das ganze ein erfüllendes Filmerlebnis darstellen. Sinnlose Dinge wie Endloskämpfe von Geistern haben in coolen Filmen keinen Platz.