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Lapsus

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Everything posted by Lapsus

  1. @Corpheus: ertappt ja der Charakter, auf den sich das bezieht möchte/soll/wird alchemische Erzeugnisse herstellen und einsetzen. Ist allerdings kein reiner Alchemist, sondern erfüllt auch andere Aufgaben. Es gibt meiner Meinung nach einige Zauber, die als alchemisches Erzeugnis Sinn machen. Man muss sie nicht aufrecht erhalten, das macht das Erzeugnis ja, wenn auch in begrenztem Rahmen, sie können auch von mundanen Charakteren verwendet werden. Das sind eher Hilfswerkzeuge oder kleine Boosts, die man sicher auch ohne Magie irgendwie abgedeckt bekommt. Klar könnte man den Zauber auch immer direkt selbst sprechen und ja das wäre vielleicht auch effektiver. Auf der anderen Seite halt aber auch nicht. Wenn man mal mit einigen Verletzungen versehen und blutend irgendwo durch eine Tür tritt, will man nicht umbedingt noch eine Typveränderung zaubern müssen (va. 4-6 mal für jeden Runner der dann noch steht). Wenn man das aber einfach schon vorbereitet griffbereit hat, schaut die Sache anders aus.
  2. Das Ergebnis auf die Heilung und die Dauerbezogen ist das gleiche, da hast du Recht Corpheus: Aber im Umkehrschluss wird daraus glaube ich ein Schuh: Wenn du KS 6 zauberst um 4 Kästchen zu Heilen ergibt sich, abhängig von den erzielten Erfolgen, folgende Dauer: 6 Erfolge = 12 Sekunden 4 Erfolge = 18 Sekunden, da keine Erfolge auf die Zeitreduktion verwendet werden können. Genau deshalb macht es ja keinen Sinn mit KS > Schaden zu Heilen. Das wird aber erst in der Umkehrung deutlich finde ich.
  3. @Corpheus: Ich komm aus der Software Entwicklung da ist KISS, "simple & stupid", aber im Endeffekt ja wurscht Ich finde deine Erklärung ziemlich plausibel, und hätte das auch fast aktzeptiert, aber ... GRW Seite 305: Direkt unter der Überschrift "Einsatz von alchemischen Erzeugnissen" steht "Wenn der Zauber ausgelöst wird, funktioniert er nach denselben Regeln, als hätte ein Zauberer ihn gewirkt." Da muss ich dann nicht wirklich viel rein interpretieren (@SlashyTheOrc) um auch beim Einsatz Reagenzien nutzen zu wollen. Daher wäre ich im Moment eher für zweimal Reagenizen (einmal zur Herstellung, einmal beim Einsatz). Ich danke euch für euere Beiträge und bin mal gespannt was mein Spielleiter dann dazu sagt. Der hat ja bekanntlich das letzte Wort. Im weiteren Durchspielen des Szenarios ist mir auch aufgefallen, dass es uU. keinen Sinn macht. Die Idee war durch Reagenzien beim Auslösen eben die kleinen, niedrig-stufigen Artefakte, die ich vor einem Run herstelle im Notfall mal boosten zu können. Jetzt ist es so, dass das in meinem Fall aber keinen Sinn macht, da hier zu wenige Würfel für die Spruchwirkung zur Verfügung stehen. Beispiel: Heilen KS 4 (dauert 4 Minuten, kein Entzug durch automatische Erfolge) Alchemie+Magie in meinem Fall 12 = 3 automatische Erfolgen, KS 4 liefert 1. Somit ohne zu Würfeln: Wirksamkeit 2. Damit ist das "Pflaster" für 4 Stunden gut, danach sinkt die Wirksamkeit 5W statt 6 nach 6 Stunden ist es wirklungslos. Das bedeutet: 6W zum Heilen. Limit 4 bei 6W ist schon ziemlich gut, Edge gibts auch keins, im absoluten Notfall reicht es um 1 Erfolg zu kaufen um jemandem das Leben zu retten. Hier weitere Reagenzien einzusetzen ist also unsinnig. Man kann natürlich auch alles würfeln und uU. dann bessere Ergebnisse erzielen aber da hab ich dann keinen Bock drauf. Mir persönlich reicht es z.B. drei "Pflaster" mit 6W Heilen in der Tasche zu haben, die ich im Notfall für mich oder einen anderen Runner verwenden kann um eine kleinere Verletzung zu heilen. Wenn jemand richtig in Stücke geschossen wurde, dann hilft dem dann das "Pflaster" natürlich nicht. Reagenzien hin oder her. Für andere Szenarien habe ich es noch nicht durch gerechnet, es kommt aber vermutlich auf was ähnliches raus.
  4. Hi Slashy, ich finde keinen Hinweis darauf, dass man zwingend Reagenzien verwenden müsste. Desweiteren geht es ja um Reagenzien, die in das Erzeugnis eingearbeitet sind und bei Aktivierung verbraucht werden. Was deine übrigen Punkte betrifft bin ich gänzlich anderer Meinung, sorry. Was den Entzug betrifft der ist ja bereits vorher geleistet worden um das Mana für den Spruch überhaupt in das Erzeugnis zu bekommen. Ebenso hat der Entzug keinen direkten Zusammenhang zur Wirkung. Im Bezug auf Spruchzauberei wirken Reagenzien in dem sie im Prinzip zusätzliches Mana liefern, welches eben durch die Reagenzien kanalisiert wird und nicht durch den Charakter. Sollte also IMHO auch bei einem Erzeugnis gleichermaßen wirken können.
  5. Hi, ich bin mal wieder etwas verwirrt, daher frage ich euch Experten hier im Forum. GRW Seite 304: Alchemieprobe bei Herstellung Man kann bei der Herstellung des Erzeugnisses auch Reagenzien benutzen. Diese werden dabei (als materielle Komponenten, Tchotchkes oder Ähnliches) verbraucht, wodurch die Anzahl der verbrauchten Dram an Reagenzien statt der Kraftstufe zum Limit wird (s. Reagenzien, S. 316). Wenn ich das Erzeugnis jetzt einsetze gilt dann? a ) Wirksamkeit + Kraftstufe[Kraftstufe] oder b ) Wirksamkeit + Kraftstufe[Reagenzien] GRW Seite 305: Einsatz von alchemischen Erzeugnissen Die Spruchzaubereiprobe benutzt die aktuelle Wirksamkeit des Erzeugnisses statt Spruchzauberei und die Kraftstufe statt Magie (wobei die Kraftstufe auch als Limit dient). Reagenzien können auch verwendet werden um das Limit einer Spruchzaubereiprobe zu heben (siehe GRW: Seite 316). Daher scheint b ) plausibel. Oder müssten dafür weitere Reagenzien verwendet werden? Also einmal Reagenzien um das Limit der Alchemieprobe zu heben und weitere Reagenzien die dann beim Einsatz verbraucht werden, die dann das Limit der Spruchzaubereiprobe heben? Man könnte sogar verlangen dass diese bei der Herstellung bereits mit eingearbeitet werden müssen.
  6. Hallo Morgnes, vielen Dank für dein Feedback. Zu deinen Punkten: - Attribute, Formatierung. Da weiss ich nicht genau was du meinst? Kannst du mir das genauer erläutern. Screenshot o.ä.? Gerne auch per Email. - Attribute, Limitfelder. Ja da hast du Recht, ich schau mal was ich da machen kann. - Verteidigung: Ja, das kann ich auch umstellen. Bedeutet aber, dass man im Zweifelsfall keine leere Zeile hinzufügen kann (wenn man vorher alle leeren Zeilen entfernt hatte). - Seiten: Da hast du Recht, das muss ich korrigieren. Was deine Generelle Anmerkung betrifft. Naja das ist sehr, sehr schwierig Zustandsmonitore sind bei vielen Charakteren unterschiedlich groß. Insofern kann man das nur sehr, schwer an die Größe der anderen Boxen angleichen. Da die große Arbeit aber für den Moment getan ist, kann ich mir das Thema nochmal vornehmen und versuchen das zu optimieren. Es wäre z.B. vorstellbar, dass eine Zeile im Zustandsmonitor so groß ist wie zwei Zeilen der anderen Boxen, dann könnte man das vielleicht besser ausrichten als im Moment. Mal schauen was ich hin bekomme. Was die Box "Persönliche Daten" und Vor/Nachteile betrifft. Die sind quasi exakt gleich groß (natürlich abhängig von der Anzahl an Zeilen). Im Bearbeiten Modus ist das um ein, zwei Pixel verschoben, aber wenn du auf den "Spiel"-Modus wechselst sind sie gleich groß. Die Verschiebung kommt durch die Selects zustande, da habe ich aktuell keine Idee wie ich das verhindern kann. Ich werde aber auch hier mal schauen ob es eine Möglichkeit gibt das zu korrigieren. Ansonsten, hoffe ich du hast viel Spaß mit der neuen Version Viele Grüße Lapsus
  7. Update 2.0.2 Der unbestritten, beste Charakterbogen für Shadowrun 5 wird noch besser! Unterstützung für Letter Format hinzugefügt. Übersetzung verbessert.Zustandsmonitor kann jetzt für Hohe/Niedrige Schmerztoleranz etc. angepasst werden.Seiten können jetzt manuell angeordnet werden.Cookiehinweis ergänzt um EU Recht zu erfüllen.Diverse Fehlerkorrekturen.Berechnung des Sozialen Limits korrigiert.Diverse kleinere, optische Verbesserungen.Wenn ihr Feedback, Kritik oder Verbesserungsvorschläge habt, her damit
  8. Jup Und das beste ist, du musst dann nur den Zustandsmonitor auf deinem Bogen löschen und neu aus der Toolbox drauf ziehen. Und schon hast du die neue Funktion aktiviert (Denke ich zumindest ... Test steht noch aus )
  9. Hi ClydeDeSanta, nein du übersiehst das nicht. Das gibt es in der aktuellen Version nicht. Aber: https://gitlab.dirk-benkert.de/frontend/sr5-charactersheet/issues/118 Das wird es mit dem nächsten Release dann geben. Der ist für Anfang August geplant. Viele Grüße Lapsus
  10. Das ist neu Ich konnte den Fehler erfolgreich reproduzieren und schau mir das an. Wird mit dem nächsten Release dann behoben sein. Bis dahin würde ich dich Bitten, z.B. Chrome zu verwenden dort tritt der Fehler nicht auf. Viele Grüße Lapsus
  11. Update 2.0.0 Der unbestritten, beste Charakterbogen für Shadowrun 5 wird noch besser! Komplett überarbeitete Oberfläche und neues DesignOnline Speichern/Laden von CharakterbögenAutovervollständigung für Boxen"Spiel-Modus"Performance OptimierungenWenn ihr Feedback, Kritik oder Verbesserungsvorschläge habt, her damit
  12. @Corpheus um ein PDF zu erhalten musst du den Charakterbogen drucken. Den Druck kannst du dann umleiten und als PDF speichern. Tools dazu gibt es für Windows, MacOS macht das von Haus aus, genau wie auch Linux soweit ich weiss.
  13. Update 1.3.2 Der unbestritten, beste Charakterbogen für Shadowrun 5 wird noch besser! Tooltips zur Box "Connections" hinzugefügt um die Spalten Loyalität, Einfluss und Gefallen zu erläutern.Zeilen zur Box "Komlink" für Dongels, Programme etc. hinzugefügtFehler bei der Zeilenhöhe korrigiert.Alternative Attribut Box hinzugefügt.P.S. Die Arbeiten an Version 2.0 gehen im Hintergrund weiter!
  14. @Corpheus: Ich verstehe leider nicht was du meinst. Da gibts nichts zum "starten". Nachdem du den "Hinweistext" nach oben geklappt hast (da gibt es einen Pfeil zum drauf klicken "^", ziemlich mittig auf dem Bildschirm), kannst du aus der Toolbox links Boxen auf den leeren Charakterbogen ziehen und beginnen deinen eigenen individuellen Charakterbogen zu erstellen. Hilft dir das weiter?
  15. Update 1.3.1 Der unbestritten, beste Charakterbogen für Shadowrun 5 wird noch besser! neue Box für Kommlink.neue Box mit Textarea als Eingabefeld.Fehlerhafte Seiten Anker korrigiertFehlerhafte Größenanpassung der Toolbox beim hinzufügen/entfernen von Seiten korrigiert.Positionierung "Waffenbau" in der Box "Improvisierte Fertigkeiten" korrigiert.Fehlerhafte Leerzeichen in editierbaren Überschriften in FF und Safari korrigiert.Fehler korrigiert, dass eine Box kopiert wird, wenn man sie auf einer anderen Box in der Toolbox fallen lässt.kleinere Design- und Layoutverbesserungen.
  16. @n3mo: Danke für die Fehlermeldung. Wird mit dem nächsten Release behoben.
  17. Update 1.3.0 Der unbestritten, beste Charakterbogen für Shadowrun 5 wird noch besser! über einen geolocation Service werden User ausserhalb von DE/CH/AT automatisch auf die Englische Version geleitet.Auf Bildschirmen breiter als 1350px wird rechts eine Ablage eingeblendet.Tooltips mit Hilfetexten zu folgenden Boxen hinzugefügt: Komplexe Formen, Zaubersprüche, Attribute, NSC, Gebundene Geister.Selectboxen für feste Werte in folgenden Boxen hinzugefügt: Zaubersprüche, Komplexe Formen.Fehlendes Label "Nahkampfwaffen" in NSC Box korrigiert.Box Überscriften "Wissensfertigkeiten" und "Sprachfertigkeiten" korrigiert.Neue Box "Spruchwiderstand".Box "Verteidigung" mit Standard Inhalten vorbelegt.Korrigiert, dass die Seite scrollt, wenn das Ende der Toolbox erreicht wird.Grundlegende Design Änderungen auf der Seite.Roadmap hinzugefügt um Version 2.0 Funktionen zu promoten.
  18. Update 1.2.3 Fehler in der Box Matrix Handlungen korrigiertKleinere Layout OptimierungenWeitere Details im ChangeLog
  19. Hmm Edge ... kann ich leider nicht testen. Firefox, Chrome und Safari geht auf jedenfall und wird auch immer von mir getestet. Mit den Microsoft Browser kann ich leider nicht dienen, sorry.
  20. Hallo Eaglemonk, ich kann das von dir beschriebene Verhalten nicht reproduzieren. Was genau heisst "in mehreren Browsern probiert"? Welche genau, bitte wenn möglich mit Versionsangabe. Die Boxen kannst du von links aus der Toolbox per Drag&Drop (Ziehen und Fallenlassen) auf den Charakterbogen ziehen. Wenn du die Box über eine der hell-gelben Zeilen ziehst, dann wird die Zeile hervor gehoben. Wenn du die Box jetzt fallen lässt, dann wird sie in dieser Zeile platziert. Du kannst mit den +/- Button auch Zeilen auf dem Bogen hinzufügen oder weg nehmen. Hilft dir das soweit weiter? Viele Grüße Lapsus
  21. Jawoll ja, danke für die Aufklärung. Ich hatte da echt einen Knoten im Hirn aber ihr habt natürlich Recht.
  22. Das sprichst du wahre Worte Auf Grund der Schreibweise kann man das so nachvollziehen, auch wenn ich dadurch natürlich nur ungern auf die zusätzlichen Würfel verzichte und es natürlich keinen Sinn macht eine Fertigkeit wie "Computer" als Logik-basiert zu führen, weil das ja dann abhängig von der Matrixaktion die ich durchführen will vieleicht nicht mehr stimmt. ja ja ja ich weiss, jetzt kommt wieder der Powergamer-aufschrei. Aber ich war gerade echt durcheinander und bin dankbar für die Aufklärung.
  23. Sagst du das jetzt so, weil das allgemein so gemacht wird oder steht das auch irgendwo?
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