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Lapsus

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Everything posted by Lapsus

  1. Können wir mal machen, nur jetzt gerade nich Super, meld dich wenn du Zeit hast. Was den Mosaic fill betrifft, das bringt andere Probleme mit sich z.B. wenn du es drucken möchtest. Ich verstehe deine Idee, aber das Ziel des Generators ist es nicht, dass alles exakt und präziese in Zeilen und Spalten anzuordnen. Da dürfen ruhig kleine Freiräume vorhanden sein. Man kann soweit man das möchte die Darstellung so optimieren, dass möglichst wenig Freiräume entstehen. Dazu muss man halt ein bisschen rum probieren, Boxen tauschen, etc. Oft möchte man aber vielleicht zwei Boxen nebeneinander haben weil sie inhaltlich gut zusammen passen, z.B. Panzerung und Fernkampf nebeneinander. Ob dabei dann ein Freiraum entsteht weil eine der Boxen nicht so hoch ist (nur zwei Panzerung aber drei Knarren), ist dann eben zu verschmerzen. Oder du machst dann halt eine Leerzeile bei Panzerung rein ... ganz wie du magst.
  2. Jonny ... du kannst per Drag&Drop die Boxen so anordnen wie du das möchtest. Das Bild ist nur ein Screenshot von einem meiner Charakterbögen. Deinen kannst du komplett selbst gestalten.
  3. @Wandler: Also im Chrome sollte das alles ordentlich laufen. Tut es bei mir zumindest. Um das zu verbessern bräuchte ich noch mehr Infos wie du das verwendest. Kannst du mir einen ScreenCast oder so zukommnen lassen? Oder wir machen mal eine Skype Session wenn du möchtest.
  4. schaut euch bitte mal den anderen Thread an. ich hoffe all eure Charakterbogen-Probleme damit aus der Welt geschafft zu haben. http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/26457-shadowrun-5-charakterbogen-generator/
  5. Bist du auf der Suche nach dem idealen Charakterbogen? 2 Seiten auf denen genau das ist, was du brauchst? Nicht mehr, nicht weniger! Auf Papier und/oder als PDF Dokument! Jederzeit änder- und erweiterbar. Dann gibt es jetzt die Lösung: https://www.hades-blumenservice.de/charactersheet In deutsch oder englisch! Formeln für abhängige FelderDrag&DropZeilen hinzufügen und entfernenDu machst dir deinen eigenen Charakterbogen. Anordnen, Ausfüllen, Speichern, Drucken, Mitnehmen! In Farbe oder Schwarz/Weiss.
  6. verstehe ich. Danke für die Klarstellung. was passiert in dem Beispiel von oben, wenn beispielsweise eine Granate auf der anderen Seite detoniert? Denn die Barriere würfelt mit 5+5 Widerstand weil nicht penetrierend. Wenn der Schaden > 5 ist bricht die Barriere zusammen, schluckt dabei aber 20 Kästchen + Widerstandserfolge. Ein Charakter dahinter muss nur noch dem überzähligem Schaden widerstehen. Richtig soweit? Wie steht es um die Blickfeld-Thematik? - was passiert wenn nicht genug Platz ist (wie in dem Gang) (Keine Barriere ausserhalb des Ganges, da ausserhalb des Blickfeldes) - wenn Abstand zu einer Halbkugel-Barriere größer als Radius ? (Wie zwei Barrieren, da Eintritt und Austritt) Mir stellt sich ausserdem die Frage ob es zulässig ist mit einer penetrierenden Waffe die Barriere selbst anzugreifen (den Zauber), bzw. ob man so mehr als die 1,2,3 bzw. 4 Kästchen Schaden abhängig vom Feuermodus anrichten kann. (GRW 197: ... Das Ziel des Angriffs ist es, möglichst viele Erfolge zu erzielen, um den Schadenscode zu steigern. Wenn der Angreifer keine Erfolge erzielt, gilt nur der Grundschadenscode). Wende ich so an wenn man eine Hauswand, Tür o.ä als Barriere beschießt oder zerstören möchte, denn diese haben z.B. Schwachstellen oder können durch gezieltes beschießen von tragenden Teilen schneller zerstört werden. Wenn ich dagegen auf das Kraftfeld des Zaubers ballere, welches sich dann am Ende der Runde auch wieder regeneriert wenn nicht genug Schaden angerichtet wurde, dann würde ich hier nur 1,2,3,4 Kästchen Schaden anrechnen (Die Barriere würfelt dabei dann auch nicht dagegen). Was meint ihr dazu?
  7. Hi, ich würde gerne zurück zur ursprünglichen Frage kommen und meine Auffassung der Regeln (GRW) darlegen. Flächenproblematik: Die gewählte Kraftstufe spiegelt die maximale Ausdehnung (egal ob als Fläche oder Halbkugel) wieder. Auf freiem Feld ist das ja klar, in einem Gang kann ich zwar Krafstufe 6 wählen, wenn der Gang aber nur 4 qm Platz bietet reicht auch Kraftstufe 2 um den Gang mit einer Barriere zu verschließen. Blickfeld werte ich in dem Fall so, dass ich die Barriere nur so platzieren kann, dass sie sich vollständig im Blickfeld befindet. (GRW 281: ... Wenn sich ein potenzielles Ziel nicht im Blickfeld des Charakters befindet (zum Beispiel hinter einer Kiste), wird es nicht ge troffen. Eine Ausnahme davon bilden Indirekte Kampfzauber). Gerade im Bezug auf die Vewendung als Halbkugel ist das auch sinnvoll, nur der Teil, den ich sehen kann wird von der Barriere bedeckt. Sprich in meinem Rücken gibt es keine Barriere. Schadensproblematik: bzw. ab wann wird der Zauber gebrochen. Das, was die Barriere einstecken kann ist ja durch a) die Fläche (in meiner Auslegung sichtbare Fläche) und die Strukturstufe vorgegeben. Strukturstufe entspricht dabei Anzahl der Erfolge beim Zaubern. Um bei dem Beispiel zu bleiben: 4qm mit zB. 5 Erfolgen wären insg. 20 Kästchen. Werden 5 Kästchen Schaden in einer Runde verursacht, dann wird ein 1qm großes Loch in die Barriere geschlagen. Dies wird sich zum Ende der Runde regenerieren. Für den Rest der Runde ist die Fläche der Barriere jetzt aber um 1qm reduziert mit entsprechenden Auswirkungen. Schafft man es in einer Runde 20 Kästchen Schaden zu erzeugen, bricht der Zauber zusammen. Wenn also ein einzelner Wachmann versucht die Barriere, die den Gang versperrt zu durch brechen hat er kaum Chancen. Mehrere Wachleute mit Salven oder vollautomatischem Feuer, kriegen die Barriere recht schnell klein. Der Schutz gegen Beschuss ist in jedem Fall aber gleich: -1 Sichtmodifikator und -1/-2/-3/-4 Schadenscode je nach Feuermodus (GRW 197) Was meint ihr dazu? Die Fläche, bzw. Blickfeld Thematik ist meiner Meinung nach in der bisherigen Diskussion völlig untergegangen, aber durchaus wichtig für die Verwendung.
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