verstehe ich. Danke für die Klarstellung. was passiert in dem Beispiel von oben, wenn beispielsweise eine Granate auf der anderen Seite detoniert? Denn die Barriere würfelt mit 5+5 Widerstand weil nicht penetrierend. Wenn der Schaden > 5 ist bricht die Barriere zusammen, schluckt dabei aber 20 Kästchen + Widerstandserfolge. Ein Charakter dahinter muss nur noch dem überzähligem Schaden widerstehen. Richtig soweit? Wie steht es um die Blickfeld-Thematik? - was passiert wenn nicht genug Platz ist (wie in dem Gang) (Keine Barriere ausserhalb des Ganges, da ausserhalb des Blickfeldes) - wenn Abstand zu einer Halbkugel-Barriere größer als Radius ? (Wie zwei Barrieren, da Eintritt und Austritt) Mir stellt sich ausserdem die Frage ob es zulässig ist mit einer penetrierenden Waffe die Barriere selbst anzugreifen (den Zauber), bzw. ob man so mehr als die 1,2,3 bzw. 4 Kästchen Schaden abhängig vom Feuermodus anrichten kann. (GRW 197: ... Das Ziel des Angriffs ist es, möglichst viele Erfolge zu erzielen, um den Schadenscode zu steigern. Wenn der Angreifer keine Erfolge erzielt, gilt nur der Grundschadenscode). Wende ich so an wenn man eine Hauswand, Tür o.ä als Barriere beschießt oder zerstören möchte, denn diese haben z.B. Schwachstellen oder können durch gezieltes beschießen von tragenden Teilen schneller zerstört werden. Wenn ich dagegen auf das Kraftfeld des Zaubers ballere, welches sich dann am Ende der Runde auch wieder regeneriert wenn nicht genug Schaden angerichtet wurde, dann würde ich hier nur 1,2,3,4 Kästchen Schaden anrechnen (Die Barriere würfelt dabei dann auch nicht dagegen). Was meint ihr dazu?