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Lapsus

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Everything posted by Lapsus

  1. @Aleyne Was die Flächenzauber betrifft, das ist mir bewusst, ich hatte eigentlich gehofft mit 4 Größen für die Felder klar zu kommen. Va. weil sich das ja zu einem Teil auch automatisch anpasst, dank flexbox. Aber es muss wohl doch eine fünfte Größe her Was die Kampfkünste betrifft würde ich dir empfehlen eine Notiz Box zu nehmen. Da kannst du eigentlich alles eintragen was du möchtest. Und da die Überschrift auch angepasst werden kann, kann man die auch für Kampfkünste verwenden. Eine eigene Box, da wüsste ich nicht wie die aussehen sollte. Wenn du da aber eine Idee hast schick mir doch bitte eine Skizze per Email. Dann schau ich mal was ich machen kann.
  2. @Starbuck vielen Dank für dein Feedback. In der Fernkampf Box ist eigentlich gar kein Platz für Modifikationen und Zubehör. Ich bin aber dabei ein neue Waffenbox zu machen in die man einen Waffe (dann auch mit Zubehör und Modifikationen) eintragen kann. Solange die aber noch nicht fertig ist, kann ich dir nur eine Notiz Box anbieten um das aufzuschreiben. Was die Spaltenreihenfolge betrifft, hier würde ich in der nächsten Version die Spaltenüberschriften editierbar machen, dann kannst du das so machen wie du das möchtest.
  3. Update 2.0.15 Der unbestritten beste Charakterbogen für Shadowrun 5 wird noch besser! Fehler mit den Zeilen-Formatierungen behoben. Box "Komlink" modifiziert. Die Notizen können entfernt werden um die Box noch kompakter zu machen. Drucklayout im Firefox korrigiert. Neue Zeilen-Formatierungen (nach oben schieben, darunter einfügen und löschen) hinzugefügt um die Bearbeitung großer Boxen zu erleichtern. Schriftfarbe in den Boxen geändert für mehr Kontrast und besser Lesbarkeit. Neue Box "Protokoll" eingefügt um Karma und/oder Nuyen zu protokollieren. Daten im Backend auf Chummer 5.203.0 aktualisiert. Wenn ihr Feedback, Kritik oder Verbesserungsvorschläge habt, her damit
  4. @Corpheus Erstmal vielen Dank für deine ausführliche Antwort. Zu deinen Punkten. Wenn der Agent mit einer Wahrnehmungsprobe alle Kameras findet um diese dann eine nach der anderen zu "lokalisieren" vereinfacht und beschleunigt das den Vorgang. Die Liste kann man vermutlich schon irgendwie auch abspeichern nehme ich mal an. Was den Overwatch betrifft. Kann man das dann auch so durchführen, dass der Agent die Lokalisierung durchführt und der Decker behält den Overwatch im Auge und verlässt die Matrix rechtzeitig bevor Alarm ausgelöst wird. Direktverbindung zum Gerät hat er ja noch (ich gehe jetzt mal davon aus man kann neu booten ohne den Stecker raus zu ziehen) nach dem Neustart des Decks gehts weiter mit: Marke auf das Gerät rein in den Host Agent startenDer Agent macht Wahrnehmung um alle Kameras zu finden (oder verwendet das gespeicherte Ergebnis des letzten Durchlaufs) Weitermachen mit der nächsten KameraDas Ganze muss man halt in den 5-10 Minuten die man braucht ein paar mal wiederholen. Für das weitere Vorgehen nehme ich mal an: Overwatch 30, raus, neu booten und nochmal von vorne. Klar das wird bemerkt und ja, da wird wohl jemand dem Host Besitzer mitteilen "Hey bei dir wird gerade was gehackt". Aber Decker und Agent sind definitiv "silent" unterwegs, insofern ist es erstmal nicht zu verhindern denn man kann sich der Entdeckung ja durchaus mit Logik+Sleaze erwehren. Patrol-IC in einem Host < Stufe 10 hat da kaum eine Chance (wieder mit automatischen Erfolgen gerechnet). Ich komme z.B. mit meinem Charakter leicht auf über 16W Logik+(Sleaze+Programme) und bin somit für ein Patrol-IC bis Stufe 10 Host nicht auffindbar (bei Gleichstand gewinnt der Verteidiger, in dem Fall ich). Die Häufigkeit der Wahrnehmung spielt dabei keine Rolle. Die Intervalle sind ja abhängig von der Host-Stufe, bei Stufe 8-19 entspricht das etwa 2-3 mal pro Minute wird man gescannt. Der Overwatch steigt um 1-2 pro Sekunde an. Was aber auch erstmal nur die Häufigkeit erhöht. Die Frage ist für mich wie schnell eskaliert das Ganze. GOD wird irgendwann den Host Besitzer informieren, auch wenn Overwatch < 40 geblieben ist. Das kann aber auch eine "Wir haben am xx.xx.xx um xx:xx:xx Uhr verdächtige Aktivitäten entdeckt" Email im Administrator Postfach sein, die einige Tage später ankommt. Es gab ja keine "convergence".Das Patrol-IC sieht nix. Wird aber vielleicht "nervös" auf Grund von Overwatch und schaut häufiger nach findet aber immer noch nix. Dann ist auf einmal kurz Ruhe und es beginnt wieder von neuem. Aber da es nix findet schlägt es auch keinen Alarm. Vielleicht gibt es auch unregelmäßige Pausen (mal 10 Sek, mal 30 Sek).Vielleicht schickt es nach 1-X mal einem Admin, Sicherheitsdecker eine Nachricht "hallo schau mal, hier stimmt was nicht".Der Sicherheitsdecker findet dann vielleicht auch nix, immerhin bin ich versteckt unterwegs und will ja auch versteckt sein.Letzten Endes hockt da ein Decker dann irgendwo in einem Wartungsschacht, Keller, oder sonst wo und hat ein Kabel in ein Gerät eingesteckt über das er rein kommt. 2-3 mal pro Minute bootet er neu und macht sein Ding. Solange ihn dort im Zeitraum von 10 Minuten keiner belästigt ... Und ehrlich gesagt, findet man immer irgend ein Gerät an das man unbeobachtet ran kommt um das durch zu ziehen. Irgendwo gibts ja sogar Pfeile die per Universal Dataport Direktverbindung herstellen. Was die Nutzung der Daten betrifft. Klar braucht man dann noch uU. einen Gebäudeplan oder aber kann eine Simulation erstellen. Die Simulation ist dann halt nur zu x% genau und das kann ja auch mal schief gehen. "Es müsste doch hier eine Tür sein, warum sonst gibt es hier eine Kamera und ein Magschloß laut Plan?". (Streetsam vor einer Wand mit eingelassenem Tresor.) Mein Fazit ist Stand jetzt: unbemerkt bleibt der Vorgang vielleicht nicht. Welche Konsequenzen das aber hat (z.B. im Bezug auf Alarmzustand für den Run 3 Tage später) bleibt dem Spielleiter überlassen.verhindern kann man es nicht. Man muss ja aber auch nicht alles verhindern können oder wollen.man bekommt Informationen die einem weiter helfen. Und die zur Planung wichtig sind (dafür ist es ja auch gedacht).es ist aber auch nicht so overpowert, dass es das Spielgleichgewicht ruiniert (ala Exploit).man kann das alles RAW ohne eine einzigen Würfelwurf lösen und ist nicht auf Würfelglück angewiesen.man kann aber als Spielleiter wenn gewünscht für die Dramatik und Spannung den einen oder anderen Wurf einbauen/fordern um sich z.B. gegen die Entdeckung zu wehren.
  5. @Lunatic_NEo Nix für ungut, aber ich glaube, wir sind in zwei unterschiedlichen Versionen der Matrix unterwegs. GRW S. 229: Direktverbindung = nix Rauschen GRW S. 230: Host hat Direktverbindung zu allen Slaves
  6. @Lunatic_NEo Wenn die Kamera nicht an den Host geslaved ist, dann hackt man sie per WIFI. Dadurch das sie am Host hängt, verteidigt sie sich bei einem WIFI Angriff mit der Hostfirewall was es viel, viel schwerer macht. Ist sie nicht geslaved, hat sie immer nur ihre Gerätestufe*2 zum Schutz was bei einer Kamera zu wenig ist. Gleiches gilt für Schlösser, Sensoren etc. Desweiteren fällt, wenn das Gerät nicht geslaved ist für alle Kommunikation Rauschen an. Sprich je weiter die Kamera weg ist desto schlechter die Verbindung desto häufiger gehen da mal Daten verloren. Geslaved, haben alle Geräte im Host Direktverbindung und können Daten ohne Rauschen über große Entfernungen übertragen.
  7. Um das Thema Overwatch aus der Überlegung heraus zu nehmen. Wenn Decker und Agent sich das teilen, muß der halt Decker ein paar mal innerhalb der 10 Minuten, die das ganze in etwa dauert, sein Deck neu starten und die eingangs genannten Schritte 1-4 wiederholen. Das Mapping an sich gelingt RAW automatisch. Lediglich die Entdeckung durch Patrol-IC würde dafür sorgen dass es mal schief geht. Es könnte sowohl der Decker als auch der Agent entdeckt werden.
  8. Wo findest du das mit Persona = Matrixmonitor? Den haben doch eigentlich nur Geräte, daher teilt sich der Agent mit dem Decker den Monitor da beide (Personas) auf dem gleichen Deck laufen. Steht ja direkt so im GRW und auch im Lethaler Code. IC, AI, Sprites mal aussen vor, die sind auch noch da, aber um die gehts es ja gerade nicht.
  9. Na so ganz stimme ich dir nicht zu. 1. Ja, Agenten sind eine Erweiterung deiner Persona (Lethaler Code S. 25), hat aber laut GRW. S. 246 ja seine eigene Persona. Desweitern bekommt die Persona, die die Matrixhandlung ausführt den Overwatch. Ich finde zwar hier gerade keine Referenz im Regelwerk mehr, aber laut Suche (Forum/Google) wurde das bisher weitest gehend so gehandhabt. 2. Von daher hinkt dein Vergleich mit dem Hammerprogramm leider, das hat ja keine Persona und das Programm führt ja auch keine Matrixhandlung durch sonder du während du das Programm benutzt. Durch beenden und neu starten des Agenten wird dessen Persona aber aufgelöst (wie beim Reboot vom Deck die Persona des Deckers aufgelöst wird) und dadurch wird der Overwatch an der Persona zurück gesetzt. 3. Auch ein strohdoofer Agent kann doch eine Liste von Anweisungen abarbeiten und ist ja in der Lage die genannten Matrixhandlungen auszuführen. Von daher ist da nicht viel "Intelligenz" notwendig.
  10. So hätte ich das auch angenommen. Ok, dann geht es weiter: 1. Agent wurde gestartet. Hat Stufe 4 und kommt somit in der Regel 3x pro Kampfrunde dran (Dataprocessing + 4 + 4W6). Das entspricht also 1 Matrix Aktion pro Sekunde. 2. Der Agent kann die Programme auf dem Deck nutzen. Das ist va. Fork, Toolbox, Babymonitor, Exploit und Track. 3. Agent beginnt mit Matrixwahrnehmung auf Geräte (ich sag jetzt mal alle Kameras) die an den Host geslaved sind. GRW S: 356 sind die meisten Geräte Stufe < 3 und sollten durch automatischen Erfolgen gelingen, solange der Spielleiter nicht für jedes Gerät würfeln will. Da der Agent eine Direktverbindung zu allen Geräten hat, die an den Host geslaved sind, keine Firewall sondern nur Stufe*2. Die Informationen speichert er in eine Datei auf dem Deck.Ergo hat der der Agent nach 2 Minuten 120, bzw. mit Fork 240 Icons identifiziert. Dabei ist nicht mal Overwatch angefallen, denn die Wahrnehmung alleine ist ja nicht verboten. Weiter geht es dann wenn der Agent dann anfängt auf den Geräten, die er gelistet hat, 2 Marken per Hack on the fly zu platzieren und ansclhießend Trace Icon durch zuführen und auch hier das Ergebnis wieder in eine Datei zu speichern. Dabei sammelt er zwar Overwatch an, kann sich ja aber einfach beenden und neu starten sobald das in den kritischen Bereich kommt, Babymonitor sei Dank. Also 2 Marken + Trace Icon = 3 Aktionen mit Fork = 2 Geräte pro Runde aus der Liste. Die Liste mit den 240 Geräten hat der Agent also in 6 Minuten abgearbeitet. Solange die Geräte die man so lokalisiert nicht bewegt werden (bei Kamera, Sensoren, Türschlössern etc. wird das schwierig) bekommt man so eine recht gute, detailierte Karte. Alles was ich dafür brauche ist ein Gerät, an das ich mich anstöpseln kann und dann hänge ich da 10 Minuten rum, packe ein und werte zuhause die Daten aus. Kein Alarm, keiner hat was mit bekommen. Warum mache ich es nicht selbst, sondern lass es den Agenten tun? Overwatch. Ich habe ganz am Anfang den Overwatch gestartet, ich selbst tätige aber keine weiter Matrixhandlung, daher wächst Overwatch nur mit 2W6 pro 15 Minuten an. Der Agent sammelt eigenen Overwatch, der jedesmal zurückgesetzt wird wenn er beendet und neu gestartet wird. Mit den Daten kann man dann in Ruhe den Run planen. Ich kenne alle Geräte, die ich während des Runs hacken will/muss um Kameras lahm zu legen/zu manipulieren, Türen, Sensoren etc. vorher. Würfeln muss ich nur, wenn der Spielleiter drauf besteht, ansonsten haben Geräte Stufe < 4 keine Chance gegen den Agenten auch wenn man nur mit den 2 automatischen Erfolgen arbeitet denn die Geräte haben ja maximal einen automatischen Erfolg dagegen. Sollte RAW so machbar sein oder seht ihr Fachleute das anders?
  11. Ich habe schon viele Fragen und Antworten zum Thema Agenten gelesen. Aber eine relativ spezifische Frage habe ich dann doch. Folgendes Szenario: Ich stelle Direktverbindung zu einem Gerät her, das an einen Host geslaved ist. Ich platziere eine Marke auf dem Gerät. Ich betrete den Host (durch 2. habe ich auch eine Marke auf dem Host). Ich starte einen Agenten.Wo befindet sich die Persona des Agenten? Im Host? Oder ausserhalb vom Host?
  12. @Corn ähm .... ja... schon. Ich weiß nicht genau ob ich deine erste Frage richtig verstehe. Aber du kannst ja bei den meisten Boxen die Größe durch hinzufügen/entfernen von Zeilen anpassen. Es gibt aber auch ein paar wenige, z.B. Zustandsmonitor oder Persönliche Daten, wo das nicht geht. Was deine zweite Frage betrifft, kannst du mir gerne eine skizze machen, wie die Box deiner Meinung nach aussehen sollte. Dann kann ich mal schauen was man da machen kann.
  13. Steht im Deutschen auch so. "Entgiftung senkt die Nebenwirkungen von Giften und Drogen.". Sollte daher auch dort gelten afaik
  14. Der Zauber Entgiftung besagt: "Die Kraftstufe des Zaubers muss mindestens so hoch wie der Grundschadenscode des Toxins sein. Ein einziger Erfolg genügt, um alle Symptome zu beseitigen." Wie wende ich das auf z.B. Kamikaze an? Kamikaze bewirkt 6 g, kann ich also mit Kraftstufe 6 entgiften? Nitro dann mit Kraftstufe 9? Und was ist dann z.B. mit Psyche? Oder wird die benötigte Kraftstufe über den Abhängigkeitswert ermittelt?
  15. Und Drohnen sind keine Fahrzeuge? Also: Wortklauberei mal bei Seite. Du kannst das bei den Anmerkungen eintragen. Im Gegensatz zu den Attributen wie Rumpf, Panzerung etc. die für alle Fahrzeuge und Drohnen gelten ist "Anzahl der Sitzplätze" kein Feld das ich separat bereitstellen werde.
  16. Da das ja nicht für alle Fahrzeuge relevant ist, würde ich vorschlagen, dass du das bei den Anmerkungen unterbringst.
  17. Nein, es gibt da leider keine Möglichkeit. Das Konzept hinter dem Charakterbogen Generator ist auf die Nutzung auf Papier, oder als Online Bogen ausgelegt. Viele Funktionen, die da drin stecken kann man einfach nicht in ein ausfüllbares PDF packen. Ebenso wie das Konzept eine Verwendung des Bogens auf einem Handy eigentlich ausschließt. Zum Einen versuche ich auch in der Online Version einen "Papier Charakterbogen" zu simulieren. Das bedeutet DinA4, bzw. Letter Format. Damit verbunden auch einen entsprechende Größe. Seiten, Design Elemente, die an den original Bogen angelehnt sind etc. Das kann man auf einen Handy Display inzwischen zwar auch darstellen, ist dann aber nicht mehr wirklich gut lesbar/benutzbar weil zu klein. Wenn man sich überlegt, wie ein Charakterbogen auf einem Handy denn gut funktionieren könnte, kommt sicher etwas völlig anders bei heraus, als das. Zum Anderen ist ja das Nutzen des Bogens zum Spielen nur ein kleiner Teil dessen, was an Funktionen geboten wird. Der Hauptteil, sind die Funktionen zum individuellen Gestalten eines Charakterbogens. Die Eingabemöglichkeiten und die Layoutfunktionen sind dabei einfach nicht mobil-tauglich. Oder was glaubst du warum es keine Mobilversionen von Programmen wie z.B. Sketch, InDesign, Inkscape und wie sie alle heißen gibt. Es kommt doch auch keiner auf die Idee das Design einer Website, oder eines Posters auf seinem Handy entwerfen zu wollen. Das wäre viel zu umständlich und das gilt auch für den Charakterbogen Generator. PDF an sich hat dabei auch überhaupt keine Vorteile (sorry, wenn ich dir da widerspreche). Schau dir mal die verschiedenen ausfüllbaren PDF Charakterbögen an. Gibt ja durchaus einige. Da wirst du feststellen, dass die zwar ausfüllbar, aber sonst völlig ohne Funktion sind und eben auch nicht individuell gestaltet werden können. Die Flexibilität und Funktionalität die der Charakterbogen Generator bietet, gibt es, weil es technisch und konzeptionell etwas Anderes und Neues ist (naja nicht mehr so neu, gibt es ja jetzt schon auch eine Weile). Du kannst damit einen individuellen Charakterbogen gestalten. Den kannst du dann auf Papier mit an den Spieltisch nehmen und nach der Spielsitzung aktualisieren.Oder aber Online nutzen, vorausgesetzt der Bildschirm des Gerätes das du verwendest ist groß genug um den Bogen darzustellen (ca. 900 Pixel). Das kann fast jedes Tablet, ein Smartphone aber oft nur Queer und dann sieht man halt nix mehr viel, bzw. wenn man was eingeben will und die Tastatur eingeblendet ist, noch weniger vom Bogen. Alternativ kannst du einen der PDF Bögen verwenden. Die sind halt nicht individuell gestaltbar und haben auch sonst keine Funktionen. Verwendung und Eingabe am Smartphone, da gilt eigentlich das gleiche wie für den Charakterbogen Generator. Aber probier es doch einfach mal aus und sag Bescheid wie das geklappt hat.
  18. Also Muffel. Du kannst dir den Bogen als PDF exportieren. Das ist dann aber natürlich nur eine Read-Only Version. Wenn du einen Digitalen Bogen möchtest, kannst du das auch machen. Dazu musst du dich allerdings als Patreon registrieren und einen Euro pro Monat berappen. Dann bekommst du einen Bogen den du auch online nutzen kannst. Allerdings rate ich davon ab das auf dem Handy zu probieren. An einem Tablet geht das aber problemslos und auch sehr schön online.
  19. Was genau fehlt dir denn? Wenn es um Ausrüstung, Fahrzeuge, Waffen etc. geht was für die Autovervollständigung genutzt wird, so habe ich mit 2.0.13. den Stand von Chummer5 aktualisiert. Sprich was diese Daten an geht, versuche ich immer auf dem gleichen Stand zu sein wie die Jungs von Chummer5. Und da ich deren XMLDateien importiere und verarbeite klappt das auch recht zuverlässig. Wenn dir dennoch Sachen fehlen, kannst du die ja immer selbst auf deinem Bogen eintragen. Insofern kann ich die Frage durchaus jetzt und auch für die Zukunft mit "Ja, es sind immer alle Bücher berücksichtigt" beantworten.
  20. Update 2.0.14 Der unbestritten beste Charakterbogen für Shadowrun 5 wird noch besser! Link zu https://www.shadowrun5.net im Kopfbereich hinzugefügt.ein paar Tippfehler in der englischen Version korrigiert.Fehler korrigiert, das Buttons in der Box "Wichtige Kampfwerte" nicht angeklickt werden konnten.Fehler korrigiert, das der Zustandsmonitor nicht in das Drucklayout gepasst hat.Fehler korrigiert, das die Modifikatoren im Zustandsmonitor nicht angeklickt werden konnten.Wenn ihr Feedback, Kritik oder Verbesserungsvorschläge habt, her damit
  21. Update 2.0.13 Der unbestritten beste Charakterbogen für Shadowrun 5 wird noch besser! Dropdown Liste aller Metatypen hinzugefügt.Die meisten Select Felder durch Dropdown Listen ersetzt.z-index Fehler bei den Toolbox Buttons in der Box "NSC" korrigiert.Position der Xe im Zustandsmonitor der Box "NSC" korrigiert.Position und Größe der Beschriftungen in der Box "Sprite" korrigiert.Backend aktualisiert um mit den neuen Patreon Webhooks zusammen arbeiten zu können.Wenn ihr Feedback, Kritik oder Verbesserungsvorschläge habt, her damit
  22. Und es ist eben auch ein Erfahrungsproblem auf der Seite des Spielleiters. Will heißen es beginnt mit einem unerfahrenen Spielleiter und beeinflusst sich dann negativ weiter. Wenn man dann Erfahrung als Spielleiter hat, steckt man oft schon sehr tief drin und findet kaum mehr heraus. War zumindest bei uns so.
  23. Wir sind als Spielgruppe auch über viele Jahre hinweg in einen Teufelskreis geraten, der dazu geführt hat, dass ein Kampf einfach keine Herausforderungen mehr bieten konnte. Da wurde auf der einen Seite beim Charakter bauen mehr und mehr optimiert und als Spielleiter hat man immer mehr bzw. immer größere und stärkere Gegner aufgefahren. Also ähnlich wie du das beschriebst, jance2k. Mir hat hier folgender Reddit Beitrag sehr geholfen, das Problem zu verstehen. https://www.reddit.com/r/Shadowrun/comments/6ii45t/shadowrun_gming_challenge_and_power/ Der Versuch kampfbetonten Charakteren über den Kampf eine Herausforderung zu liefern, kann nicht gut funktionieren. Wenn man das "spannend" gestalten möchte (z.B. beide Seiten ähnlich hohe Pools, Schaden etc.) dann wird das zu einem Glücksspiel. Und kein Spieler (also zumindest keiner den ich kenne) will seinen geliebten Charakter wegen Würfelpech begraben müssen (edge hin oder her), oder aber es trifft den Falschen und der Magier/Decker geht drauf. Also rüsten die Spieler beim Charakterbau immer weiter auf und haben mit dem nächsten Charakter höhere Kampfpools. Kommt es aber zu überhaupt keinem Kampf, sprich der Charakter kann das was er gut kann nicht einsetzen, ist das auch doof. Gleiches gilt natürlich auch auf die andere Spezialbereiche, die es in Shadowrun gibt und auf die wir uns so gerne spezialisieren. Daher schicken wir ja in den Verhandlungen das Face vor und den Decker lassen wir die Türen und Fahrstühle hacken. Aber genau darin besteht eben auch das Problem. Wenn jeder nur das macht, was er gut kann, dann wird es schwierig eine Herausforderung und Spannung zu generieren. Spannung lässt sich relativ einfach erzeugen in dem man als Spielleiter den Spielern "Steine" so in den Weg legt, dass diese sich "anstrengen" oder kreativ werden müssen um ihre Spezialgebiet einsetzen zu können. Beispiele sind ja in dem Artikel genannt, die will ich jetzt nicht wiederholen. Somit stellt sich das für den Spielleiter auch anders dar. Man muß nicht überlegen wie hoch die Würfelpools sein müssen um Spannung zu erzeugen. Man überlegt sich eher, welche "Steine" man den Spielern in den Weg legen kann um Spannung zu erzeugen, bzw. wem man welche Steine in den Weg legt. In Summe hat uns das geholfen und unser Spiel positiv verändert.
  24. Update 2.0.12 Der unbestritten, beste Charakterbogen für Shadowrun 5 wird noch besser! Zeilenformatierung zu den meisten Boxen hinzugefügt. In langen Boxen kann jetzt mit kursiver Schrift und Hintergrundfarbe die Lesbarkeit verbessert werden.Checkboxen und Zustandsmonitorboxen korrigiert.zu Fontawesome 5.1.0 aktualisiert.Labels in der Box "Cyberdeck" und "Cyberdeck (alternative)" korrigiert.SVG inline Icon für die Select Box hinzugefügt.Speichern von Textareafeldern korrigiert (#171).Passwort reset korrigiert..Patreon only login aktiviert.Alle user tokens invalidiert. Daher müssen sich alle Benutzer beim nächsten Besuch neu anmelden. Wenn ihr Feedback, Kritik oder Verbesserungsvorschläge habt, her damit
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