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Arlecchino

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Posts posted by Arlecchino

  1. So etwas in der Welt loszulassenreicht einfach. Wenn es Magie gibt die jeden Cyberchar ohne Gegenwehr durchbricken kann, gibt es in-world keinen Grund, dass das kein Standard in Konzernsicherheit, Kriegsführung ect. wird. Das ist schlicht das Ende aller Cybercharaktere. 

     

    Aber so ist das halt wenn man nichts durchdenkt. 

    Das gibt es aber schon seit SR1, in den Romanen. Dort wird ein Zauber vorgestellt, der jede kybernetische Verbindung vom Menschen trennt.

  2. Es ist ja offensichtlich, daß die Devs unbedingt ihre eigene Duftnote einbringen wollen. Das es jetzt ein Prepper-Start wird, hat mich nicht so überrascht, aber daß sie jetzt ihr New America machen, dann doch. Bei zweiter Betrachtung allerdings nicht. Als SR begann, ging es den USA verhältnismäßig gut, und die große Veränderung war das Zersplittern und Überlassen an Andere, bspw. NAN. Da die aktuellen USA aber zur Zeit so zerschlagen sind, wie schon lange nicht mehr, ergibt es Sinn, daß die Fiktion vereint wird, um wieder einen Kontrast zur Realität zu bieten. Wichtig, oder besser interessant für mich ist, wohin führt das?

    Spätestens durch das Ablehnen des BRA kann es interessante Wendungen geben. Was ich mir vorstellen kann ist, daß nUSA nun sein eigener Konzern wird, gemäß dem Beispiel von Atzlan/Aztechnology. Besonders, wenn man bedenkt, wie schlecht die Erfahrungen mit Megacons der UCAS waren. Die CAS kann man dahingehend unterstützen, da dann mehr Druck auf Atzlan liegt, nicht nur militärisch, sondern auch wirtschaftlich. Wie gesagt, ich bin gespannt.

    Noch wer?

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  3. Letzteres dann, da auch die offizielle Leseart der Gremlins ist, daß man weniger Einsen benötigt, um einen Patzer zu erhalten. So würde ich es analog verstehen, daß bei der Kraft mehr Einsen benötigt werden. Das alles verändert die Anzahl der Würfel nicht. Erscheint mir elegant, innerhalb der eigenen Regelmechanismen.

  4. Wildwechsel S. 223

    Diese Kraft verleiht dem Critter die Fähigkeit, gewöhnliche umweltbedingte Unfille und Gefahren (sowohl natürliche als auch solche, die von der Kraft Unfall verursacht wurden) abzuwenden, wie zum Beispiel jemanden vor einem Hitzschlag zu bewahren oder vor dem Ertrinken zu retten. Die Schutzkraft kann außerdem genutzt werden, um den unangenehmen Folgeneines Patzers zu entgehen. Schutz kann gleichzeitig auf eine Anzahl von Charakteren gleich dem Magieattribut des Critters angewendet werden.

     

    Bei uns wurde die Kraft zum Beispiel beim Aufstieg an einem schneebedeckten Berg (inklusive Steilwand etc.) eingesetzt. Als ein PC abstürzte war es dann halb so wild. Da hat sich die Voraussicht des Schamanen bezahlt gemacht.

    Das ist ein gutes Beispiel. Mir fehlen halt Regeleinsätze, daher ist so ein Input sehr nützlich. Wir haben das bisher auch meist als Beschreibung genutzt.

     

     

    Totengräber ;) ...

    Na klar, dafür ist es da :) Alle paar Jahre verschiebt sich bei uns das Interesse. Persönlich habe ich nun meinen Action-Hacker und erfahre viel über Matrix. Außerdem hat ein Spieler nun einen Schamanen für sich entdeckt und daher wird es demnächst viele Geister geben. Und ja, diese Kraft wird definitiv zur Sprache kommen.

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