Sehr gut 7, du hast zielsicher die Schwächen der Generierung gefunden. Zuerst, Schwaches Immunsystem ist ein Kompromiß, da ich erst SIN nehmen wollte, es aber nicht passte zu der Restidee. Brauchte einen nicht so abwegigen Vorschlag für 5 GPs. Naja, evtl hat Indien ihm die Konsti versaut Das mit der Stärke ist ebefalls übel, wie ich selbst weiß, nur das wäre das einzige Attribut, daß ich auch später erhöhen würde. Auch als Anfänger. Von Magie nehmen, da würde ich abraten, denn durch den Astralaspekt bekommt er eh einen Abzug von 4 Würfeln beim Zaubern. Da kommt mir der eine von der Magie recht. Weswegen ich die Willenskraft auch auf 4 gelassen habe. Mit der Logik, fand ich den Char schon recht...Geistig. Was die Entsprechung Geschicklichkeit im Astralen ist Ja, und zuletzt die Adeptenfrage. Ohne Zauberer, kann man den Astralaspekt nicht wählen. Gerade den wollte ich ausbauen. Was auch erklärt, daß er nur zwei Zauber hat. Sie sind nur auf den astralen Aspekt zugeschnitten. Außerdem sind mir die GPs ausgegangen ZU der Uzi läßt sich sagen, daß ich sie als klassische Gangerwaffe, oder auch Anfängerwaffe sehe. Wollte ihm erst Pistolen geben, war aber unzufrieden mit der Auswahl. Wollte ihm dann erstmal eine Autopistole geben, aber die fand ich zu, wie soll ich schreiben, technisch. Uzi ist Straße und einfach. Kein Umschalten auf anderen Modus, kein Interface. Nur fire and forget. Auch wenn er, spätestens mit seiner Stärke, in keinen physischen Kampf geraten sollte. Auch wenn der Fokus ihn da unterstützen würde. Das sind die Erklärungen, warum ich die Werte so gesetzt habe. Wie geschrieben, daß mit der Magie und der Willenskraft hatte ich mir überlegt, kam aber zu dem Schluß. Laß mich evtl noch umstimmen, aber bisher hat er 4 Würfel zum Zaubern, 3 wären selbst mir zu wenig