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Arlecchino

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  1. Ich würde bestehende Regeln zur Maskierung anwenden.
  2. Ich hatte eine Diskussion mit meinen Mitspielern. Es ging um die Zugkraft der internen EHK. Ich stellte mir vor, daß man sich durchaus davon hochziehen könnte. Meine Spieler meinten, nein, es gäbe eine 50 kg Grenze. Leider ist diese Idee aus SR3 und findet somit nicht meinen Beifall. Gibt es eine Angabe, die auf SR4 gemünzt ist, ja das ist mir wichtig, die etwas konkretes angibt? Allgemein finde ich, ist diese Teil in SR4 recht schlecht beleuchtet. Kein Wurf, keine Accesoires. Für Angaben, die sich auf die Regeln beziehen, wäre ich dankbar
  3. Charaktere sind nicht ihre Werte. Nur weil ein Wert für etwas angegeben wurde, heißt daß nicht, daß es das war. Pläne, Ideen, Kreativität und Erfahrung machen Legenden. Wenn Knight von N00B-Runnern gefangen genommen wird, dann wird er sich da auch was einfallen lassen, warum er gehen darf. Suicide Kings anyone? Dodger hat Werte. Und? Er hat in fast jedem System Hintertüren. Nein? Dann hat er eine nette Freundin, die auf ihn aufpasst. So viele Möglichkeiten, und keine hat was mit Werten zu tun
  4. Der Poket Hacker ist aber auch ein Agent.
  5. oder der Logik, denn mit einem Max von 7 ist der schon ganz schön gut bei Sodoku. So bekommt man die Fertigkeit auf 2 und noch die Spezi.
  6. Dann bin ich verwirrt, falls du recht hast. Es gibt doch die Option, nein, den Zusatz der Flexibilität von Stufe 1-3. Das was im englischen Fuzzy Logic ist. Ich dachte das würde den Agenten autonomer machen Ich bin nämlich bei einem ähnlichen Problem, denn ich möchte einen recht allein agierenden Agenten haben, mit dem man interagieren kann, Womöglich sogar reden
  7. Ich frage mich, warum er kein Einschüchtern hat. Das beste ist, es einfach nicht zu einem Kampf kommen lassen. Natürlich würde auch eine Spezialisierung: Verbal helfen. Wegnehmen würde ich es von der Feuerwaffen Gruppe. Die ist genauso hoch, wie das tägliche Betätigungsfeld. Einfluß. Er kann mit einer Kanone umgehen, ist da eine Untertreibung. Zu jeder SIN eine Connection wäre natürlich nett
  8. Ist es nicht so, daß man von Zeit zu Zeit neue Konzepte probieren möchte?
  9. Ich finde Charismawert recht hoch. Eins unter Max ist für eine Pornokarriere Verschwendung, wie ich finde? So hätte man auch noch 10 Punkte übrig für Fertigkeiten, etc. Charisma 6 ist schließlich immer noch krass
  10. Was ist eigentlich Verwischt II ?
  11. Deswegen würde ich nicht zuviel auf Geschicklichkeit setzen. Es ist eh schon das Allroundattribut. Ich finde es schade, daß Konstitution und Stärke so wenig bedeutung haben. Ne andere Idee, wenn man keine Gruppe kreieren will, dann kann man Skaten, Surfen, etc. als eine Spezialisierung der Fertigkeit Laufen nutzen, oder?
  12. Wenn Jan aber geschrieben hat, daß er 400GP Chars haben will, dann bin ich verwirrt.
  13. Unseen? Die magische Gruppe, die mit Knight arbeitet?
  14. Das ist aber keine Archetyp, oder? Sonst würde es doch ziemlich viele Ki Lanas geben. Nur eine Frage noch, ist mit der ganzen Rüstung der Char nicht schlechter dran?
  15. Was ich mich noch frage, wie kommt es, daß er Knochenbrecher wurde, wenn er reich geboren wurde?
  16. Die Projektilwaffen finde ich etwas abwegig. Ich glaube wenn man die durch Waffenlos(Festhalten),Pistolen(Leichte Pistolen) oder Schnellfeuerwaffen(Automatikpistolen), dann könnte man den Char besser in irgendwelche Gruppen einarbeiten. Aber ich finde es gut, daß man mit dem Char nicht zur Prime Runner Gruppe gehört. So lernt der Spieler, wie man die Fertigkeiten und Mods auch anders einsetzen kann. Was mich nur wundert, warum hast du nicht das Credo Curier Rulez, oder wie das heißt aus dem RC genommen? Passt doch perfekt zu dem Char. Genau wie ein Jumpsuit.
  17. Der ist aber nicht als Archetyp gedacht, oder?
  18. Momentan wüßte ich von keiner Regel? Die kommt auch aus der 2. Edition. Ich war auch verwirrt, daß man im Astralraum jetzt Geistige und Körpertliche Monitore hat.
  19. Ich würde immer zwei Namen haben. Einen für die Schatten und einen für Chummer. Beispiel: Ein Magier heißt Normal Columbus Lennox, kurz Lennox, aber für die Johnson und Schieber heißt er Hunter. Wobei ich gegen Namen bin, die zu offensichtlich sind. was das Beispiel komisch macht, ja Gut, anders, ein Adept mit Ware heißt Ace Ro, und ist Atzlaner. Ein Wortspiel und ein guter kurzer Name, der nicht zu auffällig ist. Es gibt schon zu viele Silence, Shadow und Nemesis in den Schatten.
  20. Außer überall zugleich sein.
  21. Sie sind auch gut, um mit der Realwelt zu interagieren, wenn man gerade Astral unterwegs ist.
  22. Als Archetyp, sei es mir bitte verziehen
  23. Beißt sich das nicht mit dem Hintergrund, daß Tolkien in SR verboten ist? Obwohl, wenn ein Zwerg sich seinen Bart rasiert, die Haare auf die Füße klebt und nur noch Dope raucht, dann geht das wohl
  24. Analytical Mind ist natürlich praktisch (allein +2 auf Datensuche ist ein guter Deal für 5BP) und würde toll ins Konzept passen. Das verstehe ich nicht. Ich dachte an die Kraft Analytik. Die 0.25 Magie kostet und bei allen logischen Rätseln hilft. Was meinst du mit 5 BPs? Gibt es so eine Gabe? Na, einige Sachen sind wenig ausgereift. Inkompetenzen und ihr schlechetr Ruf, die sich auf die Einschüchternprobe anwenden lassen können, ist auch so etwas.
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