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Nerve Strike

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Everything posted by Nerve Strike

  1. Was passiert hier bei dem Fall, dass er später Ware haben muss, z.B. weil ihm jemand einen Arm abgehackt hat oder ein böser Konzern ihm Ware gegen seinen Willen einbaut (Cortexbombe z.B.)? Soll ja passieren. Bekommt er Immun-Unterdrückung dann umsonst? Oder nur das eine Teil, ohne Gabe? Arm über Bioware klonen lassen, kostet keine Essenz, Cortex-Bomben sind meine ich auch essenzfrei. Nee? Schade Sofort, das wäre ja eine genetische Disposition. War halt einfach mal ne ins blaue gedachte Idee.
  2. Gegengedanke/Gegenfrage Wie willst Du denn einen latent Erwachten (Haus)regeln ? mit Gegentanz Medizinmann Warum gibts da extra Regelbedarf? Du weißt ja bei der Erstellung schon, daß Du einen latenten spielst. Also nimmst Du da auch die Quali.
  3. Produkt-Kritik gehört nunmal in ein Diskussionsforum. Wenn ich mir ein cooles Auto kaufe, das ich auch wirklich mag, darf ich mich trotzdem echauffieren, wenn ich ständig vom Zigarettenanzünder eine gewischt kriege, oder mir die Sonnenblende beim fahren ins Lenkrad fällt
  4. Mir ist da grad ne Idee gekommen, die weniger brachial ist, aber trotzdem effektiv und interessant zugleich ist. Wie wärs mit ner positiven Quali "Immun-Unterdrückung", so für 15-25 Karma, die ein Erwachter nehmen muß, wenn er später Ware haben will? Das ist ein überschaubares Investment, das aber gleichzeitig damit einhergeht, daß der Erwachte auf den ein oder anderen Quali-Liebling bei der Erschaffung verzichten muß. Nur so ein Gedanke Sofern man bei der Individualisierung auf alle Beteiligten achtet, muß das nicht zu Verzerrungen führen. Wenn ich MUs in DnD zahlreiche Möglichkeiten verschaffe, dann muß ich halt zusehen, daß die anderen Klassen Werkzeuge bekommen, um in diesem Arms Race mithalten zu können. Solange das passiert, ist alles i.O. Wenn ich eine Klasse bevorzuge, und den Rest vor den Zug werfe, kommt halt Müll raus. Individualisierung ist mMn kein Argument
  5. Nicht jeder muß *sofort* auf den nächsten Zug aufspringen
  6. Also meine haben immer ne Schachtel Goldcredsticks in der Tasche. Man ist ja Raucher von Welt. Spaß beiseite, ich glaub nicht daß wir hier grundsätzliche Fakten diskutieren müssen. Wenn ich kein Geld für Drohnen, Decks, und Ware ausgebe, sammelt sich das einigermaßen schnell an. Foki sind auch ziemlich billig, von daher... 2.5 war das System, mit dem ich meine P&P DnD Zeit verbracht habe. Und es spielt ja auch keine Rolle, ob das lange her ist, oder nicht. Oder ob man DnD jetzt auch komplett verhunzt hat. Es funktionierte recht gut. Als Stufe 13+ Fighter waren alle Deine RW so zwischen 4 und 6, dann noch den ein oder anderen Ring obendrauf, und Du warst zwischen 0 und 3. Der Mage konnte Dich mittels Magie, Klassen- und Stufen Boni wieder auf irgendwo um 10 hochkriegen. Aber halt nie so weit, daß Du überhaupt keine Chance hattest, nen save-or-else abzuwehren. Mag sein, daß das jetzt Geschichte ist, ab welche Rolle spielt das? Man *kann* Systeme vernünftig balancieren, wenn der Wille dazu besteht.
  7. Fast Irgendwann so Anfang der 2000er. Bin dann ausgestiegen, weil ich mit 3.0 nie so richtig warm wurde.
  8. Du meisnt, daß ich als Erwachter jetzt sogar effektiv was mit Geld anfangen kann? Ist halt nur ne Frage, wie weit die Kontrahenten in ihrem Level auseinanderliegen. Klar mit nem St8 Fighter wirds hoffnungslos, wenn da ein St18 Enchanter oder whatever auf mich zurollt. Aber solange die Stufen vergleichbar sind, muß der Mage sich zumindest erstmal darum kümmern, mir RW-Mali zu verpassen, bevor er mein Hirn brät. Und das gibt mir schon mal Zeit. Also das hat damsls noch ganz gut geklappt
  9. Nicht alles was hinkt, ist ein Vergleich. Rüstung, SINs, etc sind alternativlos, und eine Sache des GMV. Die Abwägung Ware oder 4PP ist eine Pseudoalternative. Wenn mir ein Spiel Alternativen präsentiert, dann sollten die auch echt sein. Das stimmt, aber in Sachen Balancing wurde da halt ein besserer Job gemacht. Und nur auf den Aspekt habe ich hingewiesen. Tja, dann hat man in D&D jetzt halt auch so ne Deppen-Klasse, die das ganze Balancing übern Haufen wirft. Zu meiner Zeit hast Du Deine RWs noch gut drücken können, vor allem wenn Du noch das ein oder andere Item hattest. War wohl zu ausgewogen...
  10. Was hier so stört, ist daß sich das mit den von der Spielwelt vorgebenen Konzepten halt auch null deckt. Mana kann angeblich nicht durch tote/künstliche Materie fließen, und ist überall -mit Ausnahme der P&P Regeln- an die Essenz gebunden. Einen 0.1 Essenz Magier mit MAG10, Grad 10 Ini wirst Du nirgendwo in diesem Universum finden. Im P&P ist der prinzipiell machbar. Hier werden dem Gedanken der Spieler-Selbstverwirklichung einfach zuviele kanonische Weltkonzepte geopfert. Lustigerweise sind in diesem Bereich selbst die HBS Computerrollenspiele mit ihren total versimpelten Regeln dem P&P weit voraus. Wenn Du Dich da als Magic-User vercybern läßt, verlängern sich die Cooldowns(ach ja, Cooldowns, noch ein begrenzendes Element, das man im P&P vergeblich sucht) Deiner Spells. Vllt sollten wir Jordan Weisman anbetteln, sich die Federführerschaft fürs P&P wieder zurückzuholen. Es geht nicht mal allein um den Blick ins andere Lager, sondern auch um die Introspektive meines PC bei der Entwicklung. Ich bin jemand, der sehr viel davon hält, Überlegungen anstellen zu müssen, wie ich ein Ziel erreiche, und welche Vor- und Nachteile sich duch Entscheidung X oder Y ergeben. Wenn mein Kampfadept sich jetzt entscheiden muß: Bioware für 1 Essenz oder 4PP für Attribute, hmmm? Tja, hier gibts halt nicht sehr viel abzuwägen, das ist ein no brainer. Und no brainer haben für mich, um es mit Medizinmann auszudrücken, verdammt doofe Ohren. Wenn hier nur ein Hund begraben wäre. Der gesamte Bereich Magie hat eher was von einem Hunde-Auschwitz. Ich hab den Eindruck, wann immer sich die Regelschreiber an dieses Thema ranmachen, gibts nur ein "Hey, was wäre eigentlich alles supi awesome?"-Brainstorming ohne jedes weitere Nachdenken. Die Option mit Implantaten(Pain Editor) die eigentlich angedachten Beschränkungen für Magier(Drain) auszuhebeln, sind da nur ein Aspekt unter vielen weiteren. Das Sicherheitsnetz, um Magier im Zaum zu halten ist löchrig wie ein Schweizer Käse. Und dementsprechend kann ich mich als böswilliger Spieler durch die Weltgeschichte cheesen, wie es mir beliebt. Der ganze Bereich Manipulationszauber bspw fällt in den Bereich Kopf-Tischplatte. Wenn ich will, zauber ich mit meinem 20+x Dicepool-Mage munter Control Thoughts und lasse meine Gegner alle Selbstmord begehen. Denn die dürfen halt mit LOG+WILL gegen meinen Monsterpool antreten, höhöhö. Der einzige, der ne reelle Chance hat einem solchen Spell zu widerstehen, ist der Hermetiker, der selbst nen hohen Wert in diesen Attributen und Counterspelling hat, und evtl noch nen CB3 eingebaut hat. Fluff-technisch heißts, man müsse aufpassen weil Mind Controller ja voll geächtet sind und so. Aber da ich meine Signatur ja bequem per komplexe Handlung verwischen kann, juckt mich das nulle. Ich hatte zu der Thematik mal gegoogelt, und alles was in Diskussionen dazu rauskam, war der Appell von SL'ern zu Spielern, sich freiwillig zurückzuhalten, oder man macht das als SL halt auch. Cheese Battle also. Das ist doch Rotz. Es kann doch eigentlich nicht so schwer sein, ein vernünftiges System von checks & balances einzuführen, das solchen Quatsch verhindert. Apple hatte hier irgendwann mal D&D erwähnt. Das sehne ich mir bei sowas dann herbei. Rettungswürfe sind ne coole Sache. Der soll ja auch nicht weg. Ist halt bloß traurig, wenn ich Dragonfall spielen muß, um einen sinnvollen Zusammenhang zwischen Essenzverlust und meiner Fähigkeit, Magie zu wirken erleben will.
  11. -0.4 Essenz. Nochmal -0.4 für die Stärkung, und Du hast in einem Aufwasch 4 Attributspkt dazugewonnen Fokus, goddamnit. Foki sind mehrere. Davon abgesehen, ja, fällt aus wegen is nich. Bis Du Connections hast, über die Du an solches Zeug rankommst, stehst Du kurz vor der Rente. Schon besser, aber Attribute in einem Fokus sind immer noch ne suboptimale Idee. Öhm, ja... Mach isch für Dich. -0.8 Essenz -> -1 KP Röschtisch, da greift man ins Gemüseregal Deiner freundlichen Cyberklinik Klar geht das. Genau so ist das mit den Qi-Dingern ja auch gedacht. Aber wenn Du nun mal Deine Kampffertigkeiten möglichst effizient erhöhen willst, landest Du zwangsläufig beim Gemüse. Ich hab mir nen tollen Einbrecher-Adepten gebaut. Der ist nicht primär auf Kampf, sondern auf klauen, Schlösser knacken, heimlich sein, und Wände langlaufen geskilled. Dem hab ich auch 3 Qi-Foki spendiert. Light Body 1, Freefall und Flexibility jeweils Stufe 2. Hat als Schutzgeist Orakel, und ist ein passabler Auren-Leser. Klasse. Ach ja, und er hat, tädää, Nerve Strike. Solang ich heimlich bin, kann ich mit dem auch schön jemanden meucheln. Ich hoffe, ich darf den irgendwo, irgendwann mal spielen. Falls es dazu kommt, und ich mit ihm dann doch irgendwann mal an den Punkt komme, wo es drum geht ihm mehr Oomph auf dem Schlachtfeld zu verleihen, werde ich aber meinen inneren Powergamer niederringen müssen. Falls ich verliere -> Gemüseregal
  12. Wer hat was von Stufe 4 erzählt. Die ökonomische Wahl ist jeweils Stufe 2 für AGI+STR. Damit deckst Du Nah- wie Fernkampf ab(sowie alle Athletikproben) und liegst bei 10(Standard) oder 12(Alpha). Dafür ne Klinik zu finden, ist nicht soo schwer. Wenn Du in einem Einzelattribut situationsbedingt noch mehr Würfel willst, kannste immer die Attributsschub-Kraft nutzen. Die kostet grad mal 0.25PP je körperliches Attribut. Du kannst nicht, Du wirst zwangsläufig(und zwar früher als später), weil Du halt jedesmal würfeln mußt, wenn Du die Dinger aktivierst. Aber keine Sorge, das wird nicht passieren, weil es praktisch nicht möglich ist, Deine Hände an solche Foki zu bekommen. Um Dir es mal zu verdeutlichen: Ein Force 8 Qi-Fokus hat ne Availability von 24. Das ist auf dem Level eines Banshee-Schwebepanzers. Ein Force 16 Qi-Fokus hat eine Availability von 48. Kannst Du so einen Fokus ergattern? Evtl, wenn Harlequin und Lofwyr dafür Reagenzien sammeln gehen, und den für Dich in Teamwork verzaubern. Leicht übertrieben, aber wirklich nur leicht. Siehe oben.
  13. Das hast du missverstanden. Die wollen nicht den Mars Plot pushen, die haben vor den ganzen Mars aus seiner Umlaufbahn Richtung Erde zu pushen. Das wird ein Weltuntergangsszenario soweit mir das zu Ohren gekommen ist. Aber nicht bevor der Mars in eine einzige gigantische Nanitenmasse transformiert wurde
  14. Yup, weil ich diesen Qi-Fokus Zoo ja auch so einfach ohne Probleme nutzen kann. Ich mein, ist ja nicht so, daß ich mit MAG6 auf 30 Stufen insgesamt beschränkt bin. Oder daß ich mit 2 aktivierten Force 8 Foki(mal von je einem für +2STR und +2AGI ausgehend) sofort ne Abhängigkeitsprobe würfle, und zwar jedesmal. Und weil Foki mit 24er Availabilty in jedem Stuffer Shack im 10er Pack verkauft werden. Und weils überhaupt ne klasse Idee ist, Attributswerte in Foki zu packen, die mir durch HGS zerschossen werden können, oder ich im Astralraum leuchte wie ein Quasar. Deshalb sind solche Builds auch voll häufig zu sehen, und kaum einer kommt auf Idee das über Bioware zu regeln. Nee, lieber Fokus-Zoo, oder ich initiiere lieber gleich 4 mal, um mir das über PPs zu kaufen, vor allem angesichts der unglaublich vielen Ausgabeposten, die das Adeptenleben so mit sich bringt. Sarkasmus kann ich auch, bringt uns aber nicht weiter.
  15. Wow, die Reflexe waren ja richtig billig damals Sinngemäß ist das aber auch gar nicht Gegenstand der Diskussion, bzw wird auch nicht behauptet. Es geht um vernünftiges Balancing
  16. Also ich bin mir relativ sicher, daß der Magicpool bei SR2 an Dein Magic-Rating gekoppelt war, was wiederum an Deiner Essenz hing. An 3 Essenzpkt zum verblasen, bevor sich der Pool änderte kann ich mich nicht erinnern. Vllt hatten wir damals alle auch nur zu wenig Ahnung. Kann natürlich sein. Wenn Du an den Essenzkosten für Ware drehst, profitieren die Erwachten gleichermaßen. Weiß nicht, ob das ne einfache Stellschraube ist. In einer Welt verbesserter Menschen haben unverbesserte natürlich schlechte Karten. Wobei es auch auf das Generierungssystem ankommt. Mit Prio biste verkauft und verraten. Mit Point Buy kannste Dir immerhin ein Legwork-Monster bauen.
  17. Kannst du erwähnte trade-offs mal nennen? Zumindest mir fällt aus meiner SR23-Zeit außer den höheren Kosten für *ware nichts ein, was diese für Magiebegabte unattraktiver gemacht hatte. Gerade SR5 mit seinen knappen Punkten geht doch ohnehin mehr Richtung Spezialisierung, wie mir scheint. Oder verstehe ich dich falsch? Da wiederum stimme ich zu, die Kosten sollten vergleichbar sein (sprich für mich: weniger Essenzkosten).. EDIT: Das hatte ich ja ganz vergessen, obwohl ich das kürzlich noch in anderem Zusammenhang gefragt habe: Das war eigentlich eine eher allgemeine Bermerkung. Früher gabs weniger Zeug, das für Magier attraktiv war, man hatte ohnehin die ständige Panik irgendwie Magie zu verlieren, die (Essenz)Kosten für manche Dinge(bspw Riggercontrols für Decker ja/nein) haben crossclassing eher ne Ausnahme bleiben lassen. Ich hab vor allem SR2 und SR4 gespielt, SR3 hab ich aufgrund Lebensumstände/Interessen nur am Rande mitgekriegt. Als ich damals dann zu SR4 zurückkam, war die Welt definitiv eine ganz andere.
  18. Ja, der CB ist eine Decker-Rosine, die sich der Mage halt auch holen kann. Der Decker hat aber kenen Zugriff auf Magie Der Schritt hin zum klassenlosen Wischi-Waschi Bethesda-RPG-System "Hey ich bin Kämpfer-Dieb-Magier-Priester, und ich rocke alles auf einmal" kam erst so richtig mit SR4. Davor waren Dinge wie Essenz mehr als nur ein simpler Implantat-Counter. Überschneidungen waren nie verboten, aber man hatte eben größere trade-offs zu berücksichtigen als heute, wo es nur noch darum geht, daß man in seinen Kernkompetenzen einen kurzen Stall hat. Hier kommen wir halt nicht zueinander. Du redest so als hätte ich, weil ich mir zwischendurch Bioware einbaue keine Ally Spirits, Foki, etc. Was natürlich nicht zutrifft. Ja, Du hast mehr peak power. Aber wir reden hier von 1 Magiepunkt, und Du stellst das so dar, als ob es den Unterschied zwischen nem Lehrling und nem mehrfach initiierten Supermagier machen würde. Meine Bewertung, auch aus Erfahrung ist da halt ne andere. Um mich Deiner Terminologie zu bedienen, ist der Pain Editor ne 3000 Watt Birne, weil Kämpfe halt bei weitem nicht immer smooth und dufte ablaufen. Was den Sammy angeht: Nee, der darf mit seinen 2-5 Essenzpkt den Großteil für Wired Reflexes raushauen, die sich der Adept relativ billig über PP kauft. Was beim Adepten relativ teuer ist, sind Attributssteigerungen, und das kannst Du mit Bioware recht easy umgehen, und die gesparten Pkt dafür in Combat Sense, Mystic Armor und Imp. Skill reinbuttern, und damit dem Sammy auf dem Schlachtfeld die Schuhe ausziehen. Gut, für nen Lufttank oder nen Cyberfinger-Credstick langts schon noch beim Sam..
  19. Ich habs mir dann auch mal besorgt, und finde es so la la. Warum hat CGL den Autoren keine Vorgaben bzgl der Gliederung gemacht? Wo ist der Blick auf die großen AA-Konzerne? Wieso hab ich das Gefühl, daß die Konzernrankings einfach ausgewürfelt werden? Oder warum ist Renraku jetzt auf 3, wenn der Text eigentlich noch immer impliziert, daß Renraku einer der kleineren ist, und deshalb versucht, sich aus Konflikten mit den anderen Megas so gut als möglich rauszuhalten?
  20. Der Fluff bezog sich auf die Anzahl der Spells. Ich fang mit 10 an, steck noch mal 50 Karma rein, und hab schon 20. Damit bin ich schon sehr breit abgedeckt, so daß ich den Mehrwert von weiteren 6 im Vergleich zu dem von Bioware für deutlich geringer halte. Der häufigste Schwellenwert, der einem im Spiel normalerweise begegnet, liegt bei 3. Das kriegst mit nem 10er Pool fast immer hin. Selbst schwierigere Proben kriegst Du mit nem 10er Pool relativ zuverlässig hingeedged, wenn grade das Braune in das Luftumwälzungsgerät fällt. Für den Hacker ist der CB vollauf gerechtfertigt. Der kann sich ja nicht nebenbei noch ein paar Spells kaufen Der Pain Editor ist ein Game Changer, ja. Hab ich auf beiden Seiten des Gefechts erlebt. Wenn der Mage nicht umfällt, obwohl er es eigentlich sollte, rettet das entweder Dein Leben, oder beendet es, wenn Du Pech hast. Wenn Du den drin hast, kannste halt auch gleich die anderen Nettigkeiten einbauen. Wir werden in unserer Betrachtungsweise des Karmainvestments wohl nicht übereinkommen. Klar, Du hast recht, wenn ich auf Ware verzichte, kann ich etwas früher noch mehr Spells haben, oder noch nen Fokus, oder mein Ally 2 Kraftsufen mehr, oder ich hab ne MM früher. Für mich bleibt es dabei, daß ich da 3-4 Runs später auch bin, und das Karmainvestment in die Ware auf lange Sicht immer vernachlässigbarer wird. Wenn ich in einen Kampf marschiere, und auf einmal das Management meines Stun Monitors auf einmal beinah zur Randnotiz verkommt, dann ist das ein gewaltiger Unterschied. Der ist größer als der zwischen jemandem der, sagen wir 270 Karma in seine Mage-Abilties gesteckt hat, und einem, der da 300 drin hat. Ich gebe aber zu, in Bezug auf Magier können wir hier tatsächlich noch streiten. Wo es aber halt komplett auseinanderfällt, sind die Adepten. Da krieg ich mit einem Pkt Essenz halt mal so eben 4PP raus, und bau mir obendrein noch nen Pain Editor, oder ne Thrombo-Fabrik oder Pheromone ein. Und das finde ich halt eher uncool, denn diese Dinge sollten eigentlich das Mittel Mundaner sein, um mithalten zu können. @Slashy Zum Proto: Da muß ich sagen, sehe ich das Problem ehr anderswo. Bedingt duch die Tatsache, daß Du den Essenzpkt bei der Erstellung belegen mußt, gehen Erwachte nur mit heftigen Kompromissen bei der Chargen. Viel schwieriger finde ich es da, als Mundaner diesen Vorteil *nicht* zu nehmen.
  21. Sorry. Werd mich bessern. Gibts eigtl ne andere Möglichkeit, Quotes zu zerfriemeln, ohne in den BBC-Mode zu gehen?
  22. Kann ich mich nicht dran erinnern. Bei SR5 reicht Dein geistiges Limit mit Log9 bis kurz hinter den Kuiper-Gürtel. Ist also überhaupt kein Problem.
  23. Oh ja HGS. CGL-Scrub 1: "Hey, wir haben ein Problem mit geminmaxten erwachten Dicepool-Monstern. Was tun wir?" CGL-Scrub 2: "Wie wärs mit ner Regel, die geminmaxte Dicepool-Monster zur Pflicht macht?" CGL-Scrub 1: "Brilliant! Deal!" Ich hab mir nen Diebes-Adepten gebaut, der nen Haufen 1-2er Kräfte hat, und den ich gern spielen würde, falls ich in meiner Gegend mal wieder ne Runde finde. Wenn ich da an nen HGS-SL gerate, kann ich den getrost in die Tonne kloppen.
  24. Also noch zusätzliches Karma für einen Vorteil - und kannst Du bitte nochmal die Rechnung durchgehen? Weil ich hatte die Kosten für JoaTMoN anders in Erinnerung (nur -1 Karma oder so). Es ist aber kein temporäres Aufschieben. Es ist *permanentes* Aufschieben, egal ob ei 100 oder 1000 Karma. Wenn Du die 30 Karma wieder reingeholt hast, ist der Puremage wieder 30 Karma weiter. Und ehrlich gesagt: mir ist klar, daß Traumadämpfer, Muskeln, Paineditor etc toll sind. Aber willst Du wirklich permanent 6 weniger Zauber, geringere Allyspirit stufen oder 1-2 Metakräfte von der Hand weisen als wertlos? SYL Zu JoaT: Nee, schon richtig mit -1. Damit kostet Stufe 1 halt 1 Karma, mit LOG9 ist das n 10er Pool. Damit kannste mit dem Karma aus einem Run mal eben in einem halben Dutzend und mehr Skills sofort relativ gut sein. In meinen Augen ist das ne Riesensache.. Für mich ist das Aufschieben schon temporär. Ich hab das Zeug halt etwas später, und befinde mich ja auch nicht in einem PvP/direkten Rennen. Die Anzahl an Zaubern finde ich recht irrelevant. Man hat so oder so schnell ne stattliche Anzahl, das verkommt schnell zum Fluff. Da ist mir persönlich anderes wichtiger, wie z.B meine Defensive zu stärken, oder mein Potential mittels Pain Editor während eines Kampfes länger ausschöpfen zu können. Statt mehr vom gleichen rückt dann das schließen von Lücken in den Vordergrund, und da ist für mich das Karma von 1MAG + Ini keine große Investition. Da haben wir wohl unterschiedliche Philosophien.
  25. Aber genau dafür ist Ware doch gemacht: Um auf einfachem Weg besser zu werden. Einen Adepten würde ich (fast) immer mit Cyberaugen und Ohren ausstatten, das ist einfach viel effizienter als sehr viele Kraftpunkte für gesteigere Sinne rauszuhauen. (Ein Beispiel für die 4. Edition findet sich hier auf Seite 9, eine Version für SR5 ist lange geplant, aber bisher nicht umgesetzt.) Und ich sehe auch keinen Grund, warum die meisten Adepten das innerweltlich nicht exakt genauso sehen sollten. Aber wenn dir das Konzept nicht geheuer ist, halte es doch wie Yoda: “Ist die dunkle Seite stärker?” “Nein. Nein… nein. Schneller, leichter, verführerischer.” Der Cyber-Adept wandelt halt ständig auf dem schmalen Grad zum Ausbrennen hin. (Gibt ja sogar einen entsprechenden Adeptenweg.) Aber vercyberte Erwachte waren letztlich schon immer Teil von Shadowrun. Das allererste Grundregelwerk von 1989 hatte bei den Archetypen schon den ausgebrannten Magier. Das einzig "neue" ist, daß man mitlerweile verlorene Magie zurückgewinnen kann. Den Augen- Ohrenkram kannste allerdings auch ganz gut über Linsen/Brillen und Ohrstöpsel abdecken. Da würde ich keine Essenz für opfern. Richtig dick Kasse machste halt mit Attributssteigerungen, die Dich sonst 1PP pro Stufe kosten. Was früher angeht: Ja, ich weiß. Ich hab seinerzeit mit SR2 angefangen, so '96, '97 rum. Ich kann mich noch gut an meinen ersten Char erinnern, nen KI-Adepten. Wie ich nach der ersten Ini stolz wie bolle auf mein MAG7 war, und mein SL nur hämisch meinte: Mal guggn, wie lang Du Dich daran erfreuen kannst, höhöhö, und ich dann jedesmal mit mega Paras in die Sitzungen rein bin, und gebetet habe, auch wieder mit MAG7 rauszugehen
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